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版本號(hào):CC-(注:更新過(guò)后,記得要改下版本號(hào)這是一個(gè)開(kāi)放式的,任何人都可以編
制作者,(注出過(guò)力的都留下自己的大名吧不分先后貢獻(xiàn)不分大小,TOAW3簡(jiǎn)要................................................................-1.......................................................................................-2第一部分:TOAW3游戲操作................................................-3-第一章:TOAW3簡(jiǎn)介...................................................-3-第二章:開(kāi)始新的游戲..................................................-4-第三章:查看的信 .-14第四章:移動(dòng)................................................................-29-第五章:防御................................................................-32-第六章:進(jìn)攻................................................................-36-第七章:支援................................................................-55-第八章:各的操作................................................-48第九章:兵棋的戰(zhàn)斗裁決機(jī)制....................................-49-第十章:后勤補(bǔ)給和迷霧....................................-58第十一章:查看戰(zhàn)場(chǎng)信息............................................-58-第十二章:勝利的條件................................................-58-第十三章:網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)....................................................-58-第十四章:劇本編輯器................................................-58-第一部分:TOAW3游戲操第一章:TOAW3簡(jiǎn),記說(shuō)明TOAW3是黑箱的里的某些內(nèi)容屬于個(gè)人研究結(jié)果,并非手冊(cè),第二章:開(kāi)始新的游TOAW3你會(huì)看到TOAW3注意:PBLPBL的時(shí)候需要輸入;SAL是游戲生成的一般存檔,讀SAL不需要TOAW3不成問(wèn)題。所以務(wù)必要時(shí)時(shí)關(guān)注信息面板。選擇劇本,然后閱讀劇本簡(jiǎn)介。我們選擇anonymous(一個(gè)回合代表多長(zhǎng)時(shí)間、地圖比例尺(一個(gè)格子代表多共有幾個(gè)回合,以及特殊事件等等。開(kāi)始游戲前閱讀下劇我們還是選擇anonymousheroics(redpo)(無(wú)名史詩(shī))第二個(gè)框是簡(jiǎn)報(bào)。簡(jiǎn)報(bào)里有一些重要的信第三個(gè)框是綜述示;而規(guī)則是兵棋最復(fù)雜的部分,但是因?yàn)殡娔X兵棋是自動(dòng)化裁決的,所以我們不需要了解電腦兵棋的所有規(guī)我們推演兵棋就是在板中進(jìn)行的通過(guò)操作算子來(lái)實(shí)施我們的戰(zhàn)術(shù)。TOAW3的板是六角格的地圖,每第三章:查看的信注意看灰方第1師第2旅有了紅邊附近還有第1師。有紅邊的單位是被選中的單位;有黃邊的是同當(dāng)我們選擇了灰方第1師第2旅后單位顯示板就會(huì)顯示灰方第1師第2旅的相關(guān)信息。信息面在本例中我們選擇了第1師的第2旅讓我們我們選擇了第2旅后單擊鼠標(biāo)右鍵就會(huì)彈出一個(gè)示報(bào)告”和“顯示編成報(bào)告?!帮@示報(bào)告”是顯示該單位的具體一些信息我們點(diǎn)擊右邊有兩個(gè)數(shù)“數(shù)字1/數(shù)字?jǐn)?shù)字1是現(xiàn)有的裝備數(shù)位能力中。TOAW3中的根據(jù)目標(biāo)的不同,有各種力。有對(duì)低空,對(duì)高空兩種力。注意的是,TOAW3中單位3個(gè)屬性非常重要。熟練度一般是固定不變的,但某團(tuán)的指揮部被殲滅了,該軍團(tuán)所有的單位熟練度都會(huì)下降(2(2x熟練度+準(zhǔn)備度戰(zhàn)斗裝備水平x(2x熟練度+準(zhǔn)備度+補(bǔ)給)/單位健康.補(bǔ)給度、準(zhǔn)備度和獲得的的百分比的平均.軍團(tuán)的熟練度和素質(zhì)的平均值。如果HQ被殲滅或HQ單位中的commandgroups被殲滅編制素質(zhì)下降注意單位的健康度是補(bǔ)給度、準(zhǔn)備度和獲得的的百5種顏色:深綠、淺綠、黃色、橙色、紅色。深TOAW的時(shí)候,只需要查看一般屬性就可2類:域預(yù)備L、可移動(dòng)/移動(dòng)中、登(載)具、/有限、橙色的表示重組紅色的表示黃色的表示劇本預(yù)留。就可以出它是。的力。除了有一個(gè)防御力,還有值和抗飛機(jī)打例子中,顯示的是第2旅所隸屬的灰方第1師的編各單位與其他軍團(tuán)的單位的合作程度(協(xié)同的程度,軍團(tuán)的支援范圍有4種范圍,從范圍的小到大依次排列第四章:移然后該地即可。移動(dòng)過(guò)后,單位的相應(yīng)的機(jī)動(dòng)力就如,挖坑都會(huì)消耗機(jī)動(dòng)力。動(dòng)力也是不同的。有道路的格子一般都是機(jī)動(dòng)力花費(fèi)最少第五章:防防御操作比較簡(jiǎn)單我們只要把部屬在防線上就可以隊(duì)下死守令。這些操作鍵都在鼠標(biāo)單位彈出的的工事等級(jí),格子的工事等級(jí)最高為100%(D<E<FF級(jí)防御狀態(tài)概率越高。這里的預(yù)備隊(duì)是用來(lái)在對(duì)方行動(dòng)階段中去實(shí)施增援防線子中的另一只敵人的時(shí)候,它可能會(huì)增援受敵人的(即進(jìn)入被所在的那個(gè)格子。但這如果我們想讓死守應(yīng)該如何做呢?在TOAW3中我承受度決定了戰(zhàn)斗的決心,以及愿意多大損失。我們要給下死守令,只要把設(shè)為不計(jì)損失TOAW3也是有控制區(qū)的。單位除了自己所在的格子外,6個(gè)格子。在敵迫和敵人交戰(zhàn),交戰(zhàn)就會(huì)消耗掉消你的機(jī)動(dòng)力、補(bǔ)給和第六章:進(jìn)進(jìn)攻是TOAW3二個(gè)是任務(wù)執(zhí)行階段。圍內(nèi)我們要進(jìn)攻的目標(biāo),就會(huì)彈出一個(gè)進(jìn)攻命令菜角形代表這個(gè)單位參與這次。單獨(dú)、單個(gè)集群、所有相鄰的所有單位一起。進(jìn)攻中還可以設(shè)定執(zhí)行進(jìn)攻的單就是一般的進(jìn)攻了而保留可以理解為支援進(jìn)攻有時(shí)候我們選中了某個(gè)單位進(jìn)攻敵人某只但當(dāng)我們發(fā)生了,我們的已經(jīng)把敵人擊退或者消滅了。這就是Overrun,俗稱為右鍵(右鍵一點(diǎn)就直接了。OverrunTOAW3中,我們幾乎所有的命令的下達(dá)都是通過(guò)“計(jì):通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊選擇那些單位參與本次還可以叫進(jìn)攻的任務(wù),一個(gè)計(jì)劃就制定好了。確定好了任務(wù)了后,點(diǎn)擊“執(zhí)行戰(zhàn)斗任務(wù)/結(jié)束本回每次戰(zhàn)斗任務(wù)執(zhí)行階段結(jié)束之后,就會(huì)彈出一個(gè)框,(摘自TOAW3手冊(cè)對(duì)同一個(gè)格子發(fā)動(dòng)的所有戰(zhàn)斗都會(huì)安排到同一次攻時(shí)間片實(shí)施們的計(jì)是關(guān)重要會(huì)控時(shí)間片就無(wú)完成們的計(jì)。間片是個(gè)邏的概,這是為了模擬一個(gè)回合中戰(zhàn)斗發(fā)生的先后次序和各個(gè)戰(zhàn)斗3把一個(gè)回合分成10每個(gè)時(shí)間片相當(dāng)這個(gè)回合的0的時(shí)間,0個(gè)時(shí)間片就是10%0有的批有進(jìn)攻而這對(duì)實(shí)行們的計(jì)是至重的。“戰(zhàn)斗片段:又會(huì)被譯為“戰(zhàn)術(shù)回合”102-3個(gè)以上的戰(zhàn)斗輪次。合中有四個(gè)、九個(gè)批次。連擊是一件十分的注意計(jì)劃里顯示的時(shí)間片只是表示可能花費(fèi)那么多(摘自TOAW3手冊(cè)開(kāi)始的時(shí)間片由參戰(zhàn)單位的在戰(zhàn)斗前所消耗的機(jī)動(dòng)力點(diǎn)數(shù)從這段話還可以知道戰(zhàn)斗會(huì)持續(xù)到某一方的所有單位全部后撤止,過(guò)第0時(shí)間片在每時(shí)間的10個(gè)時(shí)間片,戰(zhàn)斗就會(huì)2種:120度夾擊、180度夾擊。但當(dāng)敵人有兩個(gè)或多個(gè)互不相鄰的不能進(jìn)攻的方向時(shí)候,120度夾擊不算是側(cè)翼包抄。下面的例Alex版主:方向,120度夾角的進(jìn)攻不判定為側(cè)翼包抄方向,120度夾角的進(jìn)攻判定為側(cè)翼包抄180夾角的夾擊才是側(cè)翼包抄。容易被全殲掉。即,圍殲會(huì)人造成很大的損失懲罰。第七章:支形式上,可以把有限、戰(zhàn)術(shù)\區(qū)域預(yù)備看作是手動(dòng)設(shè)置的支援有限可以看作支援進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)\區(qū)域預(yù)備形式自動(dòng)支援,顧名思義就是手動(dòng)設(shè)置的自動(dòng)激發(fā)的支(摘自TOAW3手冊(cè)雙方任何有能力參加這次戰(zhàn)斗的支援單位都會(huì)自動(dòng)加入戰(zhàn)援范圍是周圍的六個(gè)格子,火力的自動(dòng)支援范圍是程序會(huì)對(duì)該單位進(jìn)行一個(gè)自動(dòng)支援能力鑒定去裁決它是否如何知道是否有自動(dòng)支援?請(qǐng)去看戰(zhàn)斗結(jié)果報(bào)告的戰(zhàn)斗過(guò)程部黃顏部上面所有參所有作當(dāng)我們到某支防御者援進(jìn)攻如果先并沒(méi)有手動(dòng)置參戰(zhàn)斗可以斷該是自支援的。是不一樣的。在計(jì)劃的框中可以看到單位之間的合這段文字說(shuō)明了軍團(tuán)的支援范圍是如何影響單位的合作程。可以自動(dòng)支援。兵自動(dòng)支援頻率非常高。。飛機(jī)必須是在戰(zhàn)斗支援(S)狀態(tài)下才會(huì)出現(xiàn)在火力第八章:各的操步兵、、反坦特種傘兵,陸戰(zhàn)隊(duì)第九章:兵棋的戰(zhàn)斗裁決機(jī),這一章屬于題外篇,講的并不是TOAW3操作講掌握TOAW3的操作。,TOAW3像很多電腦兵棋一樣并沒(méi)有公布它的戰(zhàn)斗裁決機(jī)C章對(duì)美制兵棋《司令部》的介紹和其他相關(guān)文字(具《令部是一手工棋手工兵的好就是所(要人去裁決,所以什么東西都要在規(guī)則里寫出來(lái)。手工兵棋是一是通借助斗結(jié)C的結(jié)的讓我們看看令部戰(zhàn)結(jié)果裁流程怎樣:(攻方的總進(jìn)攻力和守方的總防御力的比值照查表得出的戰(zhàn)斗結(jié)果去調(diào)整攻防雙方的態(tài)勢(shì)。其中擲3個(gè)要素:攻防比、可以到戰(zhàn)斗結(jié)果表的模樣:既有隨機(jī)性又有統(tǒng)計(jì)概率性(具體內(nèi)容,請(qǐng)去看《虛擬演為什么要有修正呢?這是為了制表精簡(jiǎn)和查表方便的緣,對(duì)于人類的預(yù)知能力而言總是充滿偶然性的我們,是通過(guò)用扔或者查隨機(jī)數(shù)表的方法來(lái)裁決隨機(jī)事件是數(shù)是根據(jù)一定的概率出現(xiàn)的。多次扔得出的一串點(diǎn)數(shù),A措施,沒(méi)通過(guò)就采取B措施。我們閱讀TOAW3手冊(cè),可能這個(gè)還是舉例說(shuō)明,這里的是HPS的潰散恢可以變成單位(沒(méi)通過(guò),單位還是處于潰散狀態(tài)?;衷?,且力最高的將領(lǐng)的力大于單位士氣,單位士/2(5/2(摘自HPS這個(gè)鑒定程序相當(dāng)于說(shuō):當(dāng)要檢查的參數(shù)為a值時(shí),有然后我們?nèi)覶OAW3的戰(zhàn)斗裁決不只是比較戰(zhàn)斗力,同樣它也有各種TOAW3XXXX懲罰兵棋都離不開(kāi)概率,TOAW3也是如此。TOAW3的計(jì)劃進(jìn)攻框中給出的某些信息并不一定是所以我們計(jì)劃一次的時(shí)候不能只光考慮攻防雙方防御加成,或者是戰(zhàn)斗中敵人有其他的支援,再或者是有加成效果,F(xiàn)加成最大;重組、潰壩狀態(tài)對(duì)有懲罰。擁有的一方有戰(zhàn)斗加成效果,例如和對(duì)步兵很開(kāi)戰(zhàn)之前十分有必要研究下劇本中的各種,看看它們的關(guān)于TOAW3TOAW3手以我們只能按照來(lái)操作TOAW3。這也是為什么要寫這第十章:后勤補(bǔ)給和迷第十一章:查看戰(zhàn)場(chǎng)信第十二章:勝利的條VPTOAW3中,不管你包圍了多少敵人,不管你取得了多么輝煌的勝利,最終決定勝負(fù)的一般還VP。下面,我們先來(lái)說(shuō)一下劇情的結(jié)束?!耙环酵婕覜](méi)有戰(zhàn)斗單位可以在地圖上顯示”一般只會(huì)在不能重建的地圖上出現(xiàn)。所以說(shuō),“游利點(diǎn)數(shù)如何影響勝負(fù)Silvanski提供的信息:VictoryPointsbyHardCoreThefollowingtabledescribeshowmanypercentofthevictorypointsyouneedtohavetoachievethedifferentvictorylevels。VictoryLevel%ofVP'sHeldOverwhelmingvictory100to81Significantvictory80toMarginalVictory70toDraw60toMarginaldefeat31toSignificantdefeat30toOverwhelmingdefeat1to105個(gè)勝利點(diǎn)數(shù)。想要?jiǎng)倮脑挘?10×61%
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