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第20頁共20頁網(wǎng)絡(luò)游戲運營工作方案書網(wǎng)絡(luò)游戲運營工作方案書。一、市場分析^p1.1網(wǎng)絡(luò)游戲的定義及分類“網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯(lián)網(wǎng)進展、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動到達交流、娛樂和休閑的目的。這里我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為角色扮演類大型網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲(本游戲)。休閑娛樂游戲(casual/lobbygame)--本游戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺上的游戲。休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所消耗的時間一般不會超過10分鐘。通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通??梢缘玫椒潘伞⑿菹?。休閑游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲,也構(gòu)筑一個有根本健全的平臺社會體制和經(jīng)濟系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進展對抗博弈。本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點,產(chǎn)品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家娛樂和游戲習慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和____絡(luò)化。1.2網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析^p報告網(wǎng)絡(luò)游戲這個自1998年開場出如今人們視野中的新名詞,經(jīng)過5年寂寞開展的時間后,在XX年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進入這個新興產(chǎn)業(yè),至今國內(nèi)已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績;一組組驚人的財報數(shù)據(jù),使網(wǎng)絡(luò)游戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。中國經(jīng)濟持續(xù)高速增長,人均收入和個人支付才能持續(xù)進步,經(jīng)濟程度的進步刺激了人們對娛樂業(yè)務(wù)的需求,尤其是對寬帶娛樂業(yè)務(wù)的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動性的增大,用戶需要更多的娛樂產(chǎn)品從不同的時間、空間上提供娛樂效勞,用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求日益增多。與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲場上推出的產(chǎn)品數(shù)量增多,促使更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。從年齡層面來看,截至XX年第三季度,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群已經(jīng)從原來的18-22歲的高密度集中轉(zhuǎn)化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的場面,游戲人群年齡層將會不斷擴大,用戶的付費才能進一步提升,用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類型日益增多,從而促進了整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場的快速開展。1.3網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的本質(zhì)所謂游戲的本質(zhì)就是通過虛擬情境,構(gòu)建了一個虛擬(本游戲在設(shè)計時,通過點對點音視頻,使其更真實化)的社會,將現(xiàn)實社會中人吸引到這個社會中來,游戲公司通過發(fā)行游戲社會中流通的虛擬貨幣(q幣、u幣、等等游戲幣)來分配游戲社會資和建立游戲社會秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權(quán)。通過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規(guī)那么、推出效勞產(chǎn)品來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實現(xiàn)了對用戶財富的攫取,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲公司的盈利本質(zhì)。本游戲運普遍采用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉(zhuǎn)賬效勞費、根據(jù)XX年稅務(wù)制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。例如目前的騰訊、聯(lián)眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺均在采用這種形式盈利;當然,這些平臺也經(jīng)常打點擦邊球,以賺取暴利。游戲?qū)?zhàn)平臺那么是通過提供多種游戲的聯(lián)機比賽效勞,構(gòu)建了一個對戰(zhàn)比賽的社會環(huán)境,也同樣通過比照賽輸贏結(jié)果進展分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。【以下為贈送相關(guān)文檔】精選工作方案閱讀游戲運營方案書一、市場分析^p1.1網(wǎng)絡(luò)游戲的定義及分類網(wǎng)絡(luò)游戲也就是人們一般所指的在線游戲,是通過互聯(lián)網(wǎng)進展、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動到達交流、娛樂和休閑的目的。這里我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為角色扮演類大型網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲〔本游戲〕。休閑娛樂游戲〔casual/lobbygame〕--本游戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺上的游戲。休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所消耗的時間一般不會超過10分鐘。通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通??梢缘玫椒潘伞⑿菹?。休閑游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲,也構(gòu)筑一個有根本健全的平臺社會體制和經(jīng)濟系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進展對抗博弈。本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點,產(chǎn)品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家娛樂和游戲習慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和____絡(luò)化。1.2網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析^p報告網(wǎng)絡(luò)游戲這個自1998年開場出如今人們視野中的新名詞,經(jīng)過5年寂寞開展的時間后,在XX年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進入這個新興產(chǎn)業(yè),至今國內(nèi)已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績;一組組驚人的財報數(shù)據(jù),使網(wǎng)絡(luò)游戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。中國經(jīng)濟持續(xù)高速增長,人均收入和個人支付才能持續(xù)進步,經(jīng)濟程度的進步刺激了人們對娛樂業(yè)務(wù)的需求,尤其是對寬帶娛樂業(yè)務(wù)的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動性的增大,用戶需要的娛樂產(chǎn)品從不同的時間、空間上提供娛樂效勞,用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求日益增多。與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲場上推出的產(chǎn)品數(shù)量增多,促使的互聯(lián)網(wǎng)用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。從年齡層面來看,截至XX年第三季度,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群已經(jīng)從原來的18-22歲的高密度集中轉(zhuǎn)化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的場面,游戲人群年齡層將會不斷擴大,用戶的付費才能進一步提升,用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類型日益增多,從而促進了整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場的快速開展。1.3網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的本質(zhì)所謂游戲的本質(zhì)就是通過虛擬情境,構(gòu)建了一個虛擬〔本游戲在設(shè)計時,通過點對點音視頻,使其更真實化〕的社會,將現(xiàn)實社會中人吸引到這個社會中來,游戲公司通過發(fā)行游戲社會中流通的虛擬貨幣〔q幣、u幣、等等游戲幣〕來分配游戲社會資和建立游戲社會秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權(quán)。通過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規(guī)那么、推出效勞產(chǎn)品來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實現(xiàn)了對用戶財富的攫取,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲公司的盈利本質(zhì)。本游戲運普遍采用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉(zhuǎn)賬效勞費、根據(jù)XX年稅務(wù)制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。例如目前的騰訊、聯(lián)眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺均在采用這種形式盈利;當然,這些平臺也經(jīng)常打點擦邊球,以賺取暴利。游戲?qū)?zhàn)平臺那么是通過提供多種游戲的聯(lián)機比賽效勞,構(gòu)建了一個對戰(zhàn)比賽的社會環(huán)境,也同樣通過比照賽輸贏結(jié)果進展分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。二、游戲平臺的時機與前景123456782023電子商務(wù)工程運營工作方案書方案書是黨政機關(guān)、企事業(yè)單位、社會團體對今后一段時間的工作、活動作出料想與安排的一種事務(wù)性文書。下面是關(guān)于電子商務(wù)工程運營工作方案書的內(nèi)容,!一、電子商務(wù)工程組織架構(gòu)搭建及崗位職責〔第一步〕電子商務(wù)平臺團隊成員是關(guān)系整個工程啟動推進與后續(xù)運營的關(guān)鍵,需要專人構(gòu)建。1、工程負責人:整體運營。2、網(wǎng)站架構(gòu)管理:網(wǎng)站的整體構(gòu)架與內(nèi)容優(yōu)化。3、美工:網(wǎng)站的頁面設(shè)計與頁面的人性化互動溝通。4、后臺程序員:實現(xiàn)后臺的程序功能。5、網(wǎng)絡(luò)推廣員:通過互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)媒體或其他方式推廣網(wǎng)站。6、網(wǎng)絡(luò)營銷員:通過互聯(lián)網(wǎng)營銷或傳統(tǒng)方式銷售網(wǎng)站效勞產(chǎn)品。7、網(wǎng)站編輯/信息管理員:管理網(wǎng)站各個欄目的信息。8、效勞器維護人員:效勞器的平安、網(wǎng)站相關(guān)功能提供。結(jié)合公司現(xiàn)有的電子商務(wù)崗位資進展合理的整合,欠缺的崗位需要人力資進展崗位招聘填充,整體崗位進度在4月中旬到位。二、電子商務(wù)工程定位〔第二步〕根據(jù)公司兩個系列產(chǎn)品的特性與電子商務(wù)工程長遠開展考慮,需要擯棄現(xiàn)有的單系列產(chǎn)品的電子商務(wù),需建立實在符合兩個系列產(chǎn)品的新電子商務(wù)平臺。電商域名定位原那么——簡短、易記、切題,與企業(yè)及其產(chǎn)品親密相關(guān)。一個成功的域名就如同一個著名的品牌,一個著名的商標,會給企業(yè)帶來無形的資產(chǎn)價值!此域名結(jié)合市調(diào),聯(lián)動公司全體進展公投確定。公司現(xiàn)有的域名網(wǎng)站,根據(jù)市場情況進展再優(yōu)化,根本定義為產(chǎn)品宣傳網(wǎng)站。三、電子商務(wù)平臺的規(guī)劃設(shè)計〔第三步〕1、常規(guī)網(wǎng)頁產(chǎn)品設(shè)計項〔注冊、登陸、會員、產(chǎn)品系列、產(chǎn)品品類陳列、限時特賣、團購等〕2、商品搜索引擎。通過搜索引擎方便快捷地向用戶提供商品信息,方便用戶購物。3、購物車。購物車具有向顧客提供存放購置商品的信息、計算商品的數(shù)目與價格等功能,用戶通過購物車,還可以修改商品數(shù)目、退回某商品或全部商品。4、客戶效勞中心。為客戶提供各種操作的說明及網(wǎng)站的各種效勞,包括購物向?qū)?、效勞特點、效勞承諾、能否退換貨、商場支持的付款方式、送貨上門是否另收費、在確認收到貨款后的發(fā)貨時間等客戶關(guān)心的信息。5、訪問計數(shù)器。訪問計數(shù)器能統(tǒng)計上網(wǎng)訪問者對網(wǎng)站各主題的訪問頻度,把握消費者對商場、商品及服務(wù)的需求,其數(shù)據(jù)是制定經(jīng)營與營銷策略的重要參考根據(jù)。6、訂單查詢。用戶可根據(jù)訂單號與相應(yīng)信息進入訂單狀態(tài)界面,該界面提供訂單日期、是否已收到貨款、是否已發(fā)貨與發(fā)貨日期等信息。7、BBS。運用留言薄方式,記錄客戶在閱讀網(wǎng)站或購物之后,對網(wǎng)站內(nèi)容、提供的效勞、產(chǎn)品搜索、產(chǎn)品比照、購物車、____、產(chǎn)品反應(yīng)、配送站、查詢中心、收銀中心、熱搜電子商務(wù)網(wǎng)站規(guī)劃方案報告等的意見。通過留言薄,一方面可以理解客戶需求,改良效勞,豐富商品種類;另一方面通過答復,讓用戶理解商場提供的效勞,增加用戶對網(wǎng)站的信任度。8、____。在網(wǎng)站的每個頁面上提供相應(yīng)管理員的____,使客戶在訪問每一頁面時,將遇到的問題及意見與建議以E2mail形式反應(yīng)到管理員處,以便管理員能及時改良效勞、處理問題。9、____列表。每當更新商品、出臺新的優(yōu)惠措施或舉行重大活動時,通過____列表聯(lián)絡(luò)客戶。10、網(wǎng)絡(luò)支付。由于現(xiàn)階段在我國實現(xiàn)網(wǎng)上實時支付還未完全實現(xiàn),因此,商場在支付方面應(yīng)提供多種支付方式,例如信譽卡支付。以上單工程版面設(shè)計,會結(jié)合市調(diào)以及B2C或O2O的類型進展窗口設(shè)計,整體版面會進展兩個系列產(chǎn)品的綜合考慮。四、電子商務(wù)平臺軟硬件〔第四步〕通常一個網(wǎng)站的運行好壞,硬件很重要,硬件是網(wǎng)站運行的根本保障;1、電子商務(wù)硬件一般分兩大局部:網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、效勞器;網(wǎng)絡(luò)設(shè)備:路由器、交換機、防火墻效勞器:根據(jù)公司的開展可視情況而定,可自建、托管、租用。2、電子商務(wù)軟件一般三大局部:A、操作軟件系統(tǒng)〔UINX、LINUX、Netware〕B、web效勞器軟件C、數(shù)據(jù)庫軟件〔如DB2、Oracle、SyBase、Informix、MSSQLServer、MySQL等〕以上設(shè)備軟件的選擇,根據(jù)工程的定位以及公司自有的資相結(jié)合,再進展最終確定。五、電子商務(wù)工程的流程培訓〔第五步〕電商平臺搭建后,協(xié)調(diào)公司兩個系列產(chǎn)品管理人員包含工廠管理人員,進展多部門的電商運作流程對接培訓,以保障電商從電商平臺產(chǎn)品展示——價格操作——市場推廣——客戶關(guān)注——客戶下單——到兩個產(chǎn)品庫存管理協(xié)調(diào)——財務(wù)結(jié)算——產(chǎn)品送貨——客戶售后效勞,整個環(huán)節(jié)的閉環(huán)不斷檔,確保流程順暢,確保公司所有人員對電商的操作流程熟悉。六、電子商務(wù)的推廣運營〔第六步〕1、統(tǒng)一公司全體的QQ以及公眾QQ群、個人微信及____、微博、郵箱等對外公共軟件的電商平臺口徑出口,進展自媒體宣傳推廣營銷。2、統(tǒng)一公司兩個系列產(chǎn)品包裝以及對外廣告的電商平臺推廣。3、對高人氣的論壇、搜索引擎〔*、搜搜、谷歌等〕進展關(guān)鍵字以及窗口推廣營銷。4、借助傳統(tǒng)推廣方式試點一個區(qū)進展推廣,提供某一群體的便民效勞〔有償或無償〕來歸集線下客戶資到線上,通過便民效勞與商品活動來吸引客戶關(guān)注公司電商與手機客戶端,增加兩個系統(tǒng)的客戶____量與會員注冊,從而增加電子商務(wù)的附加值,試點成功后再進展其他區(qū)的復制。[電子商務(wù)工程運營工作方案書]游戲運營方案書范文一、市場分析^p1.1網(wǎng)絡(luò)游戲的定義及分類“網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯(lián)網(wǎng)進展、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動到達交流、娛樂和休閑的目的。這里我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為角色扮演類大型網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲〔本游戲〕。休閑娛樂游戲〔casual/lobbygame〕--本游戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺上的游戲。休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所消耗的時間一般不會超過10分鐘。通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通??梢缘玫椒潘伞⑿菹?。休閑游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲,也構(gòu)筑一個有根本健全的平臺社會體制和經(jīng)濟系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進展對抗博弈。本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點,產(chǎn)品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家娛樂和游戲習慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和____絡(luò)化。1.2網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析^p報告網(wǎng)絡(luò)游戲這個自1998年開場出如今人們視野中的新名詞,經(jīng)過5年寂寞開展的時間后,在XX年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進入這個新興產(chǎn)業(yè),至今國內(nèi)已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績;一組組驚人的財報數(shù)據(jù),使網(wǎng)絡(luò)游戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。中國經(jīng)濟持續(xù)高速增長,人均收入和個人支付才能持續(xù)進步,經(jīng)濟程度的進步刺激了人們對娛樂業(yè)務(wù)的需求,尤其是對寬帶娛樂業(yè)務(wù)的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動性的增大,用戶需要更多的娛樂產(chǎn)品從不同的時間、空間上提供娛樂效勞,用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求日益增多。與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲場上推出的產(chǎn)品數(shù)量增多,促使更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。從年齡層面來看,截至XX年第三季度,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群已經(jīng)從原來的18-22歲的高密度集中轉(zhuǎn)化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的場面,游戲人群年齡層將會不斷擴大,用戶的付費才能進一步提升,用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類型日益增多,從而促進了整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場的快速開展。1.3網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的本質(zhì)所謂游戲的本質(zhì)就是通過虛擬情境,構(gòu)建了一個虛擬〔本游戲在設(shè)計時,通過點對點音視頻,使其更真實化〕的社會,將現(xiàn)實社會中人吸引到這個社會中來,游戲公司通過發(fā)行游戲社會中流通的虛擬貨幣〔q幣、u幣、等等游戲幣〕來分配游戲社會資和建立游戲社會秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權(quán)。通過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規(guī)那么、推出效勞產(chǎn)品來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實現(xiàn)了對用戶財富的攫取,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲公司的盈利本質(zhì)。本游戲運普遍采用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉(zhuǎn)賬效勞費、根據(jù)XX年稅務(wù)制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。例如目前的騰訊、聯(lián)眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺均在采用這種形式盈利;當然,這些平臺也經(jīng)常打點擦邊球,以賺取暴利。游戲?qū)?zhàn)平臺那么是通過提供多種游戲的聯(lián)機比賽效勞,構(gòu)建了一個對戰(zhàn)比賽的社會環(huán)境,也同樣通過比照賽輸贏結(jié)果進展分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。游戲運營方案書推薦一、市場分析^p1.1網(wǎng)絡(luò)游戲的定義及分類“網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯(lián)網(wǎng)進展、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動到達交流、娛樂和休閑的目的。這里我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為角色扮演類大型網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲〔本游戲〕。休閑娛樂游戲〔casual/lobbygame〕--本游戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺上的游戲。休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所消耗的時間一般不會超過10分鐘。通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通??梢缘玫椒潘?、休息。休閑游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲,也構(gòu)筑一個有根本健全的平臺社會體制和經(jīng)濟系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進展對抗博弈。本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點,產(chǎn)品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家娛樂和游戲習慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和____絡(luò)化。1.2網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析^p報告網(wǎng)絡(luò)游戲這個自1998年開場出如今人們視野中的新名詞,經(jīng)過5年寂寞開展的時間后,在XX年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進入這個新興產(chǎn)業(yè),至今國內(nèi)已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績;一組組驚人的財報數(shù)據(jù),使網(wǎng)絡(luò)游戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。中國經(jīng)濟持續(xù)高速增長,人均收入和個人支付才能持續(xù)進步,經(jīng)濟程度的進步刺激了人們對娛樂業(yè)務(wù)的需求,尤其是對寬帶娛樂業(yè)務(wù)的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動性的增大,用戶需要更多的娛樂產(chǎn)品從不同的時間、空間上提供娛樂效勞,用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求日益增多。與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲場上推出的產(chǎn)品數(shù)量增多,促使更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。從年齡層面來看,截至XX年第三季度,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群已經(jīng)從原來的18-22歲的高密度集中轉(zhuǎn)化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的場面,游戲人群年齡層將會不斷擴大,用戶的付費才能進一步提升,用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類型日益增多,從而促進了整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場的快速開展。1.3網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的本質(zhì)所謂游戲的本質(zhì)就是通過虛擬情境,構(gòu)建了一個虛擬〔本游戲在設(shè)計時,通過點對點音視頻,使其更真實化〕的社會,將現(xiàn)實社會中人吸引到這個社會中來,游戲公司通過發(fā)行游戲社會中流通的虛擬貨幣〔q幣、u幣、等等游戲幣〕來分配游戲社會資和建立游戲社會秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權(quán)。通過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規(guī)那么、推出效勞產(chǎn)品來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實現(xiàn)了對用戶財富的攫取,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲公司的盈利本質(zhì)。本游戲運普遍采用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉(zhuǎn)賬效勞費、根據(jù)XX年稅務(wù)制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。例如目前的騰訊、聯(lián)眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺均在采用這種形式盈利;當然,這些平臺也經(jīng)常打點擦邊球,以賺取暴利。游戲?qū)?zhàn)平臺那么是通過提供多種游戲的聯(lián)機比賽效勞,構(gòu)建了一個對戰(zhàn)比賽的社會環(huán)境,也同樣通過比照賽輸贏結(jié)果進展分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。優(yōu)秀游戲運營方案書一、市場分析^p1.1網(wǎng)絡(luò)游戲的定義及分類“網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯(lián)網(wǎng)進展、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動到達交流、娛樂和休閑的目的。這里我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為角色扮演類大型網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲〔本游戲〕。休閑娛樂游戲〔casual/lobbygame〕--本游戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺上的游戲。休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所消耗的時間一般不會超過10分鐘。通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通??梢缘玫椒潘?、休息。休閑游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲,也構(gòu)筑一個有根本健全的平臺社會體制和經(jīng)濟系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進展對抗博弈。本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點,產(chǎn)品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家娛樂和游戲習慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和____絡(luò)化。1.2網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析^p報告網(wǎng)絡(luò)游戲這個自1998年開場出如今人們視野中的新名詞,經(jīng)過5年寂寞開展的時間后,在XX年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進入這個新興產(chǎn)業(yè),至今國內(nèi)已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績;一組組驚人的財報數(shù)據(jù),使網(wǎng)絡(luò)游戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。中國經(jīng)濟持續(xù)高速增長,人均收入和個人支付才能持續(xù)進步,經(jīng)濟程度的進步刺激了人們對娛樂業(yè)務(wù)的需求,尤其是對寬帶娛樂業(yè)務(wù)的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動性的增大,用戶需要更多的娛樂產(chǎn)品從不同的時間、空間上提供娛樂效勞,用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求日益增多。與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲場上推出的產(chǎn)品數(shù)量增多,促使更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。從年齡層面來看,截至XX年第三季度,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群已經(jīng)從原來的18-22歲的高密度集中轉(zhuǎn)化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的場面,游戲人群年齡層將會不斷擴大,用戶的付費才能進一步提升,用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類型日益增多,從而促進了整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場的快速開展。1.3網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的本質(zhì)所謂游戲的本質(zhì)就是通過虛擬情境,構(gòu)建了一個虛擬〔本游戲在設(shè)計時,通過點對點音視頻,使其更真實化〕的社會,將現(xiàn)實社會中人吸引到這個社會中來,游戲公司通過發(fā)行游
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