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文檔簡(jiǎn)介
任務(wù)4.2拾金不昧卡通人
——操控點(diǎn)工具的應(yīng)用任務(wù)4.14.1公園的早晨
——形狀工具的應(yīng)用項(xiàng)目4任務(wù)4.4中華武魂
——軌道遮罩的應(yīng)用任務(wù)4.3古風(fēng)折扇
——形狀蒙版的應(yīng)用項(xiàng)目4形狀蒙版遮遮掩2從二維動(dòng)畫影片《大鬧天空》到三維動(dòng)畫影片《哪吒之魔童降世》,動(dòng)漫影片已不再是兒童的獨(dú)愛。影片中超清的唯美場(chǎng)景,卡通人物的細(xì)微表情,都可用形狀工具來繪制。使用形狀工具在已有對(duì)象的圖層中繪制時(shí),會(huì)自動(dòng)形成圖層蒙版,產(chǎn)生半遮半現(xiàn)的遮罩效果,再結(jié)合遮罩特效,就能制作出極富視覺沖擊力的畫面。本項(xiàng)目介紹了再AECC2015中利用形狀工具繪制二維圖形、卡通人偶的方法,利用操控點(diǎn)工具讓圖形運(yùn)動(dòng)起來的技巧和遮罩的創(chuàng)建和應(yīng)用方法。通過本項(xiàng)目的學(xué)習(xí),讀者能掌握形狀工具和操控點(diǎn)工具的應(yīng)用,能繪制圖層蒙版動(dòng)畫,制作遮罩特效視頻。任務(wù)4.2拾金不昧卡通人——操控點(diǎn)工具的應(yīng)用3教學(xué)目標(biāo)知識(shí)掌握操控點(diǎn)工具的使用和調(diào)整。掌握人物奔跑時(shí)手臂擺動(dòng)的規(guī)律。技能了解影視后期分工制作模式。會(huì)根據(jù)實(shí)際情況分析整理素材。能根據(jù)不同需求書寫鏡頭故事。素養(yǎng)主動(dòng)學(xué)習(xí)新知識(shí)、新技能技術(shù)。培養(yǎng)學(xué)生善于合作的職業(yè)習(xí)慣。教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn)教學(xué)難點(diǎn)操控點(diǎn)工具的使用和調(diào)整、人物奔跑時(shí)手臂擺動(dòng)的規(guī)律、根據(jù)不同需求書寫鏡頭故事。人物奔跑時(shí)手臂擺動(dòng)的規(guī)律。師傅看了李渝制作的公園場(chǎng)景比較滿意,場(chǎng)景構(gòu)圖、色彩都符合動(dòng)畫片要求,并且具有故事感,他建議李渝添加一些動(dòng)感人物,續(xù)寫鏡頭故事。李渝上網(wǎng)查找,在“MICU設(shè)計(jì)”設(shè)計(jì)網(wǎng)找到一個(gè)小人手持手機(jī)的“卡通人.psd”素材,他非常喜歡,于是決定添加一個(gè)小人撿到手機(jī),舉著手機(jī)沿公園小路奔跑尋找失主的故事。制作人物運(yùn)動(dòng)效果,首先要確定運(yùn)動(dòng)的方式,然后分析身體的運(yùn)動(dòng)部位,一般把運(yùn)動(dòng)部位單獨(dú)放置在一個(gè)圖層,最后根據(jù)運(yùn)動(dòng)規(guī)律制作動(dòng)作。在AECC2015中制作動(dòng)作時(shí)可以用關(guān)鍵幀動(dòng)畫改變位置來實(shí)現(xiàn),也可以用專有的操控點(diǎn)工具來完成?;顒?dòng)1
分析整理素材*(1)導(dǎo)入素材(2)分析整理素材分析動(dòng)畫。刪除多余圖層并調(diào)整圖層順序。合并不動(dòng)的圖層。
活動(dòng)2
制作動(dòng)畫卡通人技能點(diǎn)撥在實(shí)際工作中,靜態(tài)圖片制作和后期動(dòng)畫制作是分工進(jìn)行的:畫圖人員用Adobeillustrator、Photoshop制作好靜態(tài)圖片后期制作人員,再使用AfterEffects、EDIUS、3DStudioMax等軟件制作成動(dòng)畫。優(yōu)點(diǎn):專人專做,可提高工作效率。注:為了方便后期制作人員使用,靜態(tài)圖片都要制作成分層素材。活動(dòng)2
制作動(dòng)畫卡通人操作步驟(1)單擊操控點(diǎn)工具按鈕1.制作左手的擺動(dòng)動(dòng)畫(2)設(shè)置擴(kuò)展為“1”,三角形為“20”,分別在肩膀、手臂、手掌處單擊,創(chuàng)建3個(gè)操控點(diǎn)。(3)打開“左手”圖層的效果屬性,可見如圖所示的3個(gè)操控點(diǎn)屬性。制作第一個(gè)動(dòng)作活動(dòng)2
制作動(dòng)畫卡通人操作步驟(1)將時(shí)間指示器移到第0s,按住“Ctrl”鍵,單擊某個(gè)操控點(diǎn),鼠標(biāo)變成秒表形狀。2.記錄左手?jǐn)[動(dòng)動(dòng)畫,查看和調(diào)整左手關(guān)鍵幀(2)移動(dòng)操控點(diǎn),自動(dòng)記錄操控點(diǎn)的位置變化,當(dāng)動(dòng)畫制作完成后,就能在時(shí)間線上看到操控點(diǎn)的位置變化關(guān)鍵幀,在合成窗口中可看到操控點(diǎn)移動(dòng)的軌跡線。在英文輸入狀態(tài)下按兩次“U”鍵,可看到自動(dòng)記錄的關(guān)鍵幀,把記錄的關(guān)鍵幀移動(dòng)到第0幀、第10幀、第20幀和第30幀處,并且給未移動(dòng)的操控點(diǎn)1加關(guān)鍵幀。3.查看和調(diào)整左手關(guān)鍵幀。制作第一個(gè)動(dòng)作活動(dòng)2
制作動(dòng)畫卡通人操作步驟用選取工具單擊合成窗口中的操控點(diǎn)3,看到該操控點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡如圖所示,用修改路徑的方法調(diào)整此軌跡,讓運(yùn)動(dòng)自然平滑。4.查看和調(diào)整左手運(yùn)動(dòng)軌跡。左腿操控點(diǎn)3的運(yùn)動(dòng)軌跡如圖按住“Ctrl”鍵,自動(dòng)記錄操控點(diǎn)2的運(yùn)動(dòng)軌跡5.制作左腿的擺動(dòng)動(dòng)畫。選擇“左腿”圖層,用相同的方法添加3個(gè)操控點(diǎn)制作第一個(gè)動(dòng)作活動(dòng)2
制作動(dòng)畫卡通人操作步驟把記錄的關(guān)鍵幀移動(dòng)到第0幀、第10幀、第20幀和第30幀處,并給未移動(dòng)的操控點(diǎn)1加關(guān)鍵幀6.查看和調(diào)整左腿關(guān)鍵幀。右腿操控點(diǎn)3的運(yùn)動(dòng)軌跡如圖按住“Ctrl”鍵,自動(dòng)記錄操控點(diǎn)2的運(yùn)動(dòng)軌跡7.制作右腿的擺動(dòng)動(dòng)畫。選擇“右腿”圖層,用相同的方法添加3個(gè)操控點(diǎn)制作第一個(gè)動(dòng)作活動(dòng)2
制作動(dòng)畫卡通人操作步驟選擇“左手”圖層,按兩次“U”鍵顯示關(guān)鍵幀,框選第0幀至第30幀內(nèi)的關(guān)鍵幀,按快捷鍵“Ctrl+C”復(fù)制,拖動(dòng)時(shí)間線到第40幀處,按快捷鍵“Ctrl+V”粘貼,則第40幀至第70幀重復(fù)了這一組關(guān)鍵幀動(dòng)畫。1.制作左手的重復(fù)擺動(dòng)動(dòng)畫。再框選第0幀至第70幀的關(guān)鍵幀,復(fù)制后在第80幀處粘貼,讓左手一直擺動(dòng)。2.制作左腿和右腿的重復(fù)擺動(dòng)動(dòng)畫。制作重復(fù)運(yùn)動(dòng)動(dòng)作復(fù)制、粘貼關(guān)鍵幀采用同樣的方法,使左腿和右腿持續(xù)擺動(dòng),直到時(shí)間線結(jié)束。注意:左手、左腿和右腿的關(guān)鍵幀位置在時(shí)間上要一致?;顒?dòng)2
制作動(dòng)畫卡通人操作步驟打開“公園一角”合成,將“卡通人”合成拖入“公園一角”合成,放置在小路的左邊。按“P”鍵打開位置參數(shù),設(shè)置關(guān)鍵幀。按“End”鍵,將時(shí)間線放于最后一幀,拖動(dòng)卡通人到小路的右邊。預(yù)覽可見卡通人舉著手機(jī)沿小路從左向右跑去的動(dòng)畫。將卡通人放入公園場(chǎng)景活動(dòng)2
制作動(dòng)畫卡通人操作步驟保存、收集與導(dǎo)出(1)執(zhí)行“文件\保存”命令,保存項(xiàng)目文件。(2)執(zhí)行“文件\整理工程(文件)\收集文件…”命令收集文件素材,增加文件的可移植性。(3)將合成導(dǎo)出為“拾金不昧卡通人.mp4”文件。展示評(píng)價(jià)項(xiàng)目評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)得分分析整理素材素材分析正確(20分),素材整理恰當(dāng)(10分)
制作動(dòng)畫卡通人效果好(20分),獨(dú)力繪制場(chǎng)景(20分)小人動(dòng)人制作正
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