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鈑金設(shè)計(SheetMetalDesign)在下面的課程中,您將學(xué)到:鈑金的平面翻邊、曲面翻邊、嵌入翻邊、通用翻邊鈑金的彎折、橋接、筋肋、沖壓、沖孔、沖槽鈑金的切割、圓角、托架,以及鈑金的成形與展開對學(xué)員的基本要求:已接受過UG的基礎(chǔ)培訓(xùn),掌握UG的曲線建模、特征建模等操作2023/2/11鈑金設(shè)計概況UG中的鈑金設(shè)計包括兩大部分:鈑金特征建模:生成新的鈑金特征選擇
Application—>Modeling,Insert—>SheetMetalFeature鈑金設(shè)計:只對已有特征進行操作,不生成新的特征選擇
Application—>SheetMetal—>Design2023/2/12鈑金特征(SheetMetalFeature)選擇
Application—>Modeling再選擇Insert—>SheetMetalFeature出現(xiàn)菜單:也可以打開工具欄MB3—>SheetMetalFeature鈑金特征:具有鈑金專業(yè)設(shè)計功能的建模特征2023/2/13鈑金特征常用圖標(biāo)功能簡介Flange(翻邊):建立在平面上的直線翻邊InsetFlange(嵌入翻邊):建立在平面上的嵌入式直線翻邊Bend(彎折):
對鈑金件在指定直線處彎折GeneralFlange(通用翻邊):建立在平面或曲面上的任意(曲線)翻邊Bridge(橋接):在兩個鈑金件之間進行過渡橋接2023/2/14鈑金特征常用圖標(biāo)功能簡介(續(xù))Bead(筋肋):建立在平面或曲面上的各種形狀的筋肋(凸形或凹形)Punch
(沖壓):對鈑金件進行沖壓操作Hole(沖孔):
對鈑金件進行沖孔操作Slot
(沖槽):對鈑金件進行沖槽操作Cutout(切割):用輪廓曲線對鈑金件進行切割操作Corner(圓角):對鈑金件的兩個相鄰翻邊部分進行圓角連接2023/2/15鈑金特征常用圖標(biāo)功能簡介(續(xù))Bracket(托架):在鈑金件彎折處建立固定托架RoutedRelief(布線缺口):在兩個翻邊之間建立布線缺口MultibendBracket(多彎托架):在鈑金件多個彎折處建立固定托架Form/Unform(成形/展開):對鈑金件進行成形/展開操作Strain(應(yīng)力):對給定的面或片體映射出一組應(yīng)力點及應(yīng)力曲線MetaForm(鈑金成形):按材料性能展開對象2023/2/16鈑金特征功能的分類可進行成形/展開操作可在實體、片體或以上鈑金特征基礎(chǔ)上建立專用鈑金特征成形/展開、應(yīng)力等操作2023/2/17鈑金特征功能的分類(續(xù))BasicSheetMetalAdvancedSheetMetalFlangeGeneralFlangeInsetFlangeSheetMetalBridgeSheetMetalBendSheetMetalBracketSheetMetalBeadSheetMetalMultibendBracketSheetMetalPunchSheetMetalRoutedReliefSheetMetalHoleSheetMetalStrainSheetMetalSlotMetaformSheetMetalCutout
SheetMetalCorner
Form/Unform
2023/2/18鈑金特征:翻邊(Flange)建立在平面上的直線翻邊選擇菜單Insert—>SheetMetalFeature—>Flange
或圖標(biāo)2023/2/19鈑金特征:翻邊(Flange)Options選項2023/2/110鈑金特征:翻邊(Flange)Length、Radius和Angle:2023/2/111鈑金特征:翻邊(Flange)LeftSide和RightSide:2023/2/112鈑金特征:翻邊(Flange)Taper:BendWeb2023/2/113鈑金特征:翻邊(Flange)Options選項(續(xù)):ContourLines:生成與翻邊相關(guān)的輪廓線,它由基本面(相切面)與翻邊平面相交而成,要求翻邊角度angle<135°。MoldLines:生成與翻邊相關(guān)的分模線,它由與基本面(相切面)相垂直的面與彎曲面相切而成,要求翻邊角度angle>90°。FormBlockLines:與生成輪廓線類似,它由基本面(相切面)與第一彎的平面相交而成,但它是翻邊的內(nèi)曲面,要求翻邊角度angle<135°。
2023/2/114鈑金特征:翻邊(Flange)BendAllowanceFormula(彎曲誤差公式):(Radius+(Thickness*0.44))*rad((180.0-(180.0-Angle)))RPOMethod(定位方法):Automatic和Manual2023/2/115鈑金特征:翻邊(Flange)操作步驟:選擇平面的直邊設(shè)置相關(guān)的參數(shù)選擇定位方法最后按OK或Apply。Example:shm_flange_1.prt2023/2/116鈑金特征的成形與展開:Form/Unform選擇菜單Insert—>SheetMetalFeature—>Form/Unform
或圖標(biāo)展開全部成形所選特征成形全部展開所選特征展開2023/2/117鈑金特征:嵌入翻邊(InsetFlange)建立在平面上的嵌入式直線翻邊選擇菜單Insert—>SheetMetalFeature—>InsetFlange
或圖標(biāo)操作步驟:選擇目標(biāo)平面選擇水平參考邊設(shè)置相關(guān)的參數(shù)選擇定位方法最后按OK或Apply。Example:shm_inset_1.prt2023/2/118鈑金特征:InsetFlangeParameterOptions選項:2023/2/119鈑金特征:InsetFlangeParameterOptions選項:Thickness,Length,Angle,Radius,及TaperAngle
等與一般Flange的意義相同,但翻邊寬度(FlangeWidth)有所不同:2023/2/120鈑金特征:InsetFlangeInset選項:UseExpression2023/2/121鈑金特征:InsetFlangeInset選項:OuterTangentLine InnerTangentLine2023/2/122鈑金特征:InsetFlangeInset選項:Relief
2023/2/123鈑金特征:彎折(Bend
)對鈑金件在指定直線處彎折選擇菜單Insert—>SheetMetalFeature—>Bend
或圖標(biāo)操作步驟:選擇要彎折的平面(必須是平面)選擇彎折處的直線(必須是直線)設(shè)置相關(guān)的參數(shù)(如angle,radius等)最后按OK或Apply。Example:shm_flange_1.prt2023/2/124鈑金特征:彎折(Bend
)折彎直線類型(ApplicationCurve):BendCenterlineBendAxis
BendTangentLine
ContourLine
MoldLine
ApplicationCurve2023/2/125鈑金特征:彎折(Bend
)折彎方向矢量(BendDirection)固定面矢量(StationarySide)2023/2/126鈑金特征:通用翻邊(GeneralFlange)建立在平面或曲面上的任意(曲線)翻邊選擇菜單Insert—>SheetMetalFeature—>GenralFlange
或圖標(biāo)操作步驟:選擇通用翻邊的生成方法選擇一條曲邊(或者是連續(xù)的邊)選擇脊柱線(可選)設(shè)置相關(guān)的參數(shù)(如angle,radius等)最后按OK或Apply。Example:shm_genflange_1.prt2023/2/127鈑金特征:GeneralFlange通用翻邊的4種生成方法:Parameters:用參數(shù)方法生成翻邊(最多可達(dá)12段翻邊)(最常用)BuildtoSections:用已有曲線作為截面線生成翻邊BuildtoFaces:用已有曲面生成翻邊PunchVector:與參數(shù)方法類似,但第一彎的方向由矢量定義Parameters
BuildtoSections
BuildtoFaces
PunchVector2023/2/128鈑金特征:GeneralFlangeGeneralFlange對話框中的主要選項:Plus:在生成翻邊前的一段與基本面相切的部分(Plus≥0)StepData:翻邊數(shù)(從Step1到Step12,用Add或Delete增減)Radius(彎曲半徑)、Angle(彎曲角度)、Length(彎曲長度)Plus、Radius、Angle、Length的值可以為Constant或用LawControlled定義Step2Step1Plus2023/2/129鈑金特征:GeneralFlangeGeneralFlange對話框中的Options選項InferThickness:選中它,生成的翻邊厚度與所選曲面的厚度相同。InferSpine:選中它,系統(tǒng)內(nèi)部生成一條脊柱線。rValue:材料各向異性的平均應(yīng)力比,r值越高材料的變形阻力越大。缺省值r=1表示各向同性材料。AreaPreserve:選中它,相當(dāng)于設(shè)置了一個無限的r值。Distortion:
表示材料變形的算法AlongSections:沿截面方向變形Bi-Directional:沿截面方向和脊柱方向變形。
2023/2/130鈑金特征:GeneralFlangeOptions選項(續(xù)):ContourLines:生成與翻邊相關(guān)的輪廓線,它由基本面(相切面)與第一彎的平面相交而成,它僅用于Parameters或PunchVector方法,且只能是第一彎(要求翻邊角度angle<135°)。MoldLines:生成與翻邊相關(guān)的分模線,它由與基本面(相切面)與第一彎的彎曲面相切而成,它僅用于Parameters或PunchVector方法,且只能是第一彎(要求翻邊角度angle>90°)。FormBlockLines:與生成輪廓線類似,它由基本面(相切面)與第一彎的平面相交而成,但它是翻邊的內(nèi)曲面,它僅用于Parameters或PunchVector方法,且只能是第一彎(要求翻邊角度angle<135°)。
2023/2/131鈑金特征:橋接(Bridge
)在兩個鈑金件之間進行過渡橋接選擇菜單Insert—>SheetMetalFeature—>Bridge
或圖標(biāo)操作步驟:選擇要橋接的基本面選擇基本面上的橋接邊選擇要橋接的目標(biāo)面選擇目標(biāo)面上的橋接邊設(shè)置相關(guān)的參數(shù)(如angle,radius等)最后按OK或Apply。Example:shm_bridge_1.prt2023/2/132鈑金特征:橋接(Bridge
)鈑金橋接可以生成一個或兩個彎折曲面,橋接特征多用于沖壓模,與翻邊特征一起可以用來設(shè)計附加零件及結(jié)合件。
SheetMetalBridge對話框中的選項:FlipExtensionDirection:改變橋接延長方向ConstructionType:橋接類型BaseFaceTargetFaceBaseFaceTargetFaceBaseFaceTargetFaceIntersectAngle2023/2/133鈑金特征:橋接(Bridge
)SheetMetalBridge對話框中的其他選項:Radius(橋接半徑)、Thickness(橋接厚度)rValue:材料各向異性的平均應(yīng)力比,r值越高材料的變形阻力越大。缺省值r=1表示各向同性材料。AreaPreserve:選中它,相當(dāng)于設(shè)置了一個無限的r值。ConstructionMethod:UniteNone:獨立生成Base:與基本體相加Target:與目標(biāo)體相加2023/2/134鈑金特征:筋肋(Bead)建立在平面或曲面上的各種形狀的筋肋(凸形或凹形)選擇菜單Insert—>SheetMetalFeature—>Bead或圖標(biāo)筋肋與建模中的通用凸墊或通用型腔類似,所不同的是通用凸墊或通用型腔由輪廓線生成,而筋肋由一條中心線(軌跡線)生成。2023/2/135鈑金特征:筋肋(Bead)筋肋的截面可以是以下3種類型之一:U形(H≥
R+r)V形(H≥
R+r)圓形(H=R=EndCapRadius)2023/2/136鈑金特征:筋肋(Bead)U形截面幾何參數(shù)示意:2023/2/137鈑金特征:筋肋(Bead)操作步驟:選擇要生成的筋肋截面類型(U形、V形或圓形)選擇一個或多個相連的面作為放置面(PlacementFace)選擇一條曲線或線串作為中心線(Centerline)如果中心線不在放置面上,則要選擇中心線投影矢量(CenterlineProjectionVector)可選可不選:方向平面(OrientationPlane)、截面軸(SectionAxis)如果是U形截面,可以用SecondaryFaceDefinition選項定義筋肋頂面設(shè)置相關(guān)的參數(shù)(如angle,radius等)最后按OK或Apply。Example:shm_bead_1.prt2023/2/138鈑金特征:筋肋(Bead)Bead對話框中幾個選項的意義:中心線投影矢量(CenterlineProjectionVector):把中心線按所選矢量投影方法到投影放置面上,如果選擇NormaltoString
,要求中心線必須是共面的,如果選擇SelectedDirection
,則要選定一個基準(zhǔn)軸。中心線投影矢量的其他選項為
+XCAxis,+YCAxis,+ZCAxis,和SpecifyNewVector
。方向平面(OrientationPlane):用來選擇筋肋截面所在的平面,通常選NormaltoString
。截面軸(SectionAxis):用來控制筋肋截面在Orientationplane里的方向,如果是在實體上生成筋肋,則由它定義是否在實體上增加或減去筋肋,一般選FaceNormals或ReversedFaceNormals
。
FaceNormalsReversedFaceNormals
2023/2/139鈑金特征:筋肋(Bead)Options選項:Height:筋肋高度控制,可以是constant或lawcontrolled。Angle:U形筋肋角度控制,測量方法可以是SectionAxis或FaceNormals。SecondaryWidthFrom:U形筋肋頂面控制。EndCap:筋肋端面圓形控制,可以是Start,End,Both或None。AttachBead
:對于片體,生成的筋肋與其縫合(Sew),對于實體,生成的筋肋根據(jù)SectionAxis方向可以與其相加(Unite)或相減(Subtract)。HollowBead
:僅對于實體,在放置面的反面生成厚度均勻的空筋肋。2023/2/140鈑金特征:沖壓(Punch)對鈑金件進行沖壓操作,生成凸壓(Emboss)或壓紋(Coin)選擇菜單Insert—>SheetMetalFeature—>Punch或圖標(biāo)操作步驟:選擇要生成的沖壓類型(Emboss或Coin)選擇放置面(PlacementFace)再選擇放置面上的輪廓線(PlacementOutline)確定頂部類型(TopType)設(shè)置相關(guān)的參數(shù)(如Depth,Angle,Radius等)最后按OK或Apply。Example:shm_punch_1.prt2023/2/141鈑金特征:沖壓(Punch)頂部類型(TopType):Offset:偏移Flat:平底Round:圓底Cone:錐底沖壓通常是在鈑金展開(未變形)狀態(tài)下生成的。2023/2/142鈑金特征:沖壓(Punch)對于凸壓(Emboss),相關(guān)幾何參數(shù)的意義:2023/2/143鈑金特征:沖壓(Punch)Options選項:(僅對Emboss有效)PlacementOutline:將其指定為內(nèi)輪廓或外輪廓(Inside或Outside)AutoCentroidCreation:自動生成刀具中心點(輪廓形心)FlangedCutout:翻邊切割(穿通)2023/2/144鈑金特征:沖孔(Hole)對鈑金件進行沖孔操作選擇菜單Insert—>SheetMetalFeature—>Hole或圖標(biāo)操作步驟:選擇要生成的沖孔類型(Punch,Through或Depth)選擇放置面(PlacementFace)及通孔面(Through
Face)選擇沖孔的定位方法(EdgeOffsets或Positioning)確定沖孔的軸線方向矢量(FaceNormalDirection或指定矢量)設(shè)置相關(guān)的參數(shù)(如Diameter,Depth,TipAngle等)最后按OK或Apply。Example:shm_hole_1.prt2023/2/145鈑金特征:沖孔(Hole)鈑金沖孔可分為3種類型:
Punch
:最常用,要求選擇一個放置面和兩條邊,它適用于單厚度實體;Through
:較少用,要求選擇一個放置面和兩條邊,以及另外一個穿孔面,它在放置面和穿孔面之間打通孔,它適用于多厚度實體;Depth:較少用,要求選擇一個放置面和兩條邊,以及一個深度值。鈑金沖孔通常是在鈑金展開(未變形)狀態(tài)下生成的。2023/2/146鈑金特征:沖孔(Hole)鈑金沖孔中心的定位方法:
EdgeOffsets:通過鈑金件上的兩條邊定位;EdgeOffset1
EdgeOffset2
Positioning:特征定位方法(會出現(xiàn)定位對話框);2023/2/147鈑金特征:沖孔(Hole)鈑金沖孔的軸線方向矢量:
如果關(guān)掉FaceNormalDirection選項,則可以選中DirectionVector圖標(biāo),確定沖孔的方向矢量2023/2/148鈑金特征:沖槽(Slot)對鈑金件進行沖槽操作選擇菜單Insert—>SheetMetalFeature—>Slot或圖標(biāo)操作步驟:選擇要生成的沖槽類型(Punch,Through或Depth)選擇放置面(PlacementFace)及通孔面(Through
Face)選擇沖槽的定位方法(EdgeOffsets或Positioning)確定沖槽的深度方向矢量(FaceNormalDirection或指定矢量)確定沖槽放置的方向矢量設(shè)置相關(guān)的參數(shù)(如Length,Width,Depth等)最后按OK或Apply。Example:shm_slot_1.prt2023/2/149鈑金特征:沖槽(Slot)沖槽也分為3種類型(與沖孔類似):
Punch
:最常用,要求選擇一個放置面和兩條邊,它適用于單厚度實體;Through
:較少用,要求選擇一個放置面和兩條邊,以及另外一個穿孔面,它在放置面和穿孔面之間打通孔,它適用于多厚度實體;Depth:較少用,要求選擇一個放置面和兩條邊,以及一個深度值。沖槽通常是在鈑金展開(未變形)狀態(tài)下生成的。2023/2/150鈑金特征:沖槽(Slot)沖槽的定位方法(與沖孔類似):
EEdgeOffsets:通過鈑金件上的兩條邊定位;Edge1
OffsetEdge2
OffsetRRpo:特征定位方法(會出現(xiàn)定位對話框)2023/2/151鈑金特征:沖槽(Slot)沖槽的深度方向矢量(與沖孔類似):
如如果關(guān)掉FaceNormalDirection選項,則可以選中DirectionVector圖標(biāo),確定沖槽深度的方向矢量2023/2/152鈑金特征:沖槽(Slot)沖槽的水平定位方向矢量:
中選中OrientaionVector圖標(biāo),確定沖槽的水平定位方向矢量沖槽的幾何尺寸:
LLengthWWidthDDepthWidth水平方向2023/2/153鈑金特征:切割(Cutout)對鈑金件進行切割操作選擇菜單Insert—>SheetMetalFeature—>Cutout或圖標(biāo)操作步驟:選擇要生成的切割類型(Punch或Through)選擇放置面(PlacementFace)及通孔面(Through
Face)選擇放置面上的輪廓線(PlacementOutline)確定切割的投影方法及投影方向矢量(ProjectionVector)確定切除區(qū)域(DiscardRegion)最后按OK或Apply。Example:shm_cutout_1.prt2023/2/154鈑金特征:切割(Cutout)切割分為2種類型:
Punch
:最常用,要求選擇一個放置面和一條輪廓線,它適用于單厚度實體;Through
:較少用,要求選擇一個放置面和一條輪廓線,以及另外一個穿透面,它在放置面和穿透面之間切穿,它適用于多厚度實體;切割通常是在鈑金展開(未變形)狀態(tài)下生成的。2023/2/155鈑金特征:切割(Cutout)切割時輪廓線的投影方法:
Normaltocurves
:最常用,輪廓線所在平面的法線方向(缺省);Alongvector:沿著指定的方向矢量;Alongfacenormals
:把輪廓線投影到與放置面光滑連接的目標(biāo)面上2023/2/156鈑金特征:切割(Cutout)切割時輪廓線的特殊情況:
輪廓線與邊界相切時,生成切割可能會出錯。彌補辦法:在切點處增加線段AdditionalLine2023/2/157鈑金特征:圓角(Corner)對鈑金件的兩個相鄰翻邊部分進行圓角連接選擇菜單Insert—>SheetMetalFeature—>Corner或圖標(biāo)操作步驟:選擇要生成的圓角類型(ButtJoint、Machinery、SimpleMiter或FullMiter)選擇兩個相鄰翻邊的任一側(cè)邊(面),選中者表示為1設(shè)置相關(guān)參數(shù)(Overlap、Gap等)可選:對選中的翻邊次序(1、2)進行切換最后按OK或Apply。Example:shm_flange_2.prt2023/2/158鈑金特征:圓角(Corner)圓角連接類型可分為4種:ButtJoint
Machinery
SimpleMiter
FullMiter圓角可以在鈑金成形或展開(未變形)狀態(tài)下生成。2023/2/159鈑金特征:圓角(Corner)圓角連接類型:ButtJoint(可設(shè)置Overlap和Gap值)Machinery展開展開2023/2/160鈑金特征:圓角(Corner)圓角連接類型:SimpleMiter(可設(shè)置Gap值)FullMiter展開展開2023/2/161鈑金特征:圓角(Corner)Overlap的幾何意義:即光標(biāo)點中側(cè)邊(面)的那個翻邊另外一個翻邊(1、2可通過SwitchParent選項進行切換)2023/2/162鈑金特征:圓角(Corner)Gap的幾何意義:2023/2/163鈑金特征:托架(Bracket)在鈑金件彎折處建立固定托架選擇菜單Insert—>SheetMetalFeature—>Bracket或圖標(biāo)說明:托架屬于專用(高級)鈑金特征托架生成的不是一個特征,而是一組特征,包括Pad(凸墊)、Flange(翻邊)、Cutout(切割)托架生成后,其中的翻邊特征可以進行成形/展開操作對托架的編輯,只能是對其中單個特征的編輯生成的托架與其參考幾何(ReferenceGeometry)不相關(guān)托架必須在鈑金件彎折后(變形狀態(tài)下)生成。Example:shm_flange_3.prt2023/2/164鈑金特征:托架(Bracket)操作步驟:選擇基本面(BaseFace),必須是平面可選可不選:選擇基本面上的界限點選擇與基本面相交的參考面(ReferenceFace)可選可不選:選擇參考面上的界限點確定材料方向設(shè)置相關(guān)幾何參數(shù)按OK或Apply2023/2/165鈑金特征:托架(Bracket)操作步驟(續(xù)):在出現(xiàn)的對話框里選擇Create(獨立生成托架)或Unite(將托架凸墊與已有幾何相并)然后在出現(xiàn)的EditOutline對話框里編輯托架的寬度(EditPoint1、EditPoint2)最后按OK2023/2/166鈑金特征:托架(Bracket)有關(guān)選項說明:BaseFace:凸墊所在的平面BaseClearancePoints:確定凸墊的輪廓界限點ReferenceFace:翻邊所在的平面ReferenceClearancePoints:確定翻邊的輪廓界限點BaseFace
BaseClearancePoints
ReferenceFace
ReferenceClearancePointsClearancePoints(界限點):
在參考面或基本面上的點,用它可以定義托架的大小。在構(gòu)造托架輪廓生成界限圓(ClearanceCircle)時,就是以界限點為中心的,而界限圓的半徑就是界限距離(ClearanceDistance)。托架輪廓由這些界限圓的外切線構(gòu)成。2023/2/167鈑金特征:托架(Bracket)幾何參數(shù)說明:ClearanceDistance(界限距離):確定了界限圓的半徑,它有二個作用:①由于托架輪廓與界限圓相切,所以它確定了界限點到托架輪廓邊的最小距離②如果AddRoundedCorners選項打開,它還確定了托架圓角的半徑。MaterialThickness(材料厚度):就是托架(包括凸墊和翻邊)的厚度。
BendRadius(彎曲半徑):就是翻邊的內(nèi)半徑。
PadLength(凸墊長度):是指凸墊的輪廓長度(凸墊的一邊到交線的距離),它僅在沒有選擇基本面界限點時定義。FlangeLength(翻邊長度):是指翻邊的輪廓長度(翻邊的一邊到交線的距離),它僅在沒有選擇參考面界限點時定義。
OffsetDistance(偏移距離):是指翻邊的面到參考面的偏移距離(缺省為0)。
2023/2/168鈑金特征:托架(Bracket)幾何參數(shù)示意圖:ClearanceDistance(界限距離)、MaterialThickness(材料厚度)、BendRadius(彎曲半徑)、PadLength(凸墊長度)、FlangeLength(翻邊長度)、OffsetDistance(偏移距離)正視圖側(cè)視圖2023/2/169鈑金特征:托架(Bracket)如果確定了輪廓界限點,輪廓編輯選項增加:NormaltoCurveBetweenCirclesAlongVectorRoundedCornerIntersectionCurve綠色:NormaltoCurve白色:BetweenCircles紅色:AlongVectorBaseFaceIntersectionCurveBaseFace2023/2/170鈑金特征:布線缺口(RoutedRelief)在兩個翻邊之間建立布線缺口選擇菜單Insert—>SheetMetalFeature—>RoutedRelief
或圖標(biāo)說明:布線缺口屬于專用(高級)鈑金特征進入布線缺口對話框后,所有已生成的鈑金特征即處于展開狀態(tài)布線缺口生成的不是一個特征,而是一組缺口輪廓線和一個鈑金切割特征布線缺口作用是將兩個相鄰的翻邊角(包括各自的翻邊角及公共角)倒圓布線缺口主要用于兩個相鄰的翻邊特征,但也可用于任何平面幾何特征生成的布線缺口其幾何參數(shù)是不能編輯的。Example:shm_relief_1.prt2023/2/171鈑金特征:布線缺口(RoutedRelief)操作步驟:選擇基本面(BaseFace),必須是平面選擇第一個翻邊角(即第一個翻邊的兩條相交邊)選擇第二個翻邊角(即第二個翻邊的兩條相交邊)選擇公共角(即兩個翻邊的交點)設(shè)置相關(guān)幾何參數(shù)按OK或Apply2023/2/172鈑金特征:布線缺口(RoutedRelief)RoutedRelief對話框中選項及幾何參數(shù)意義:2023/2/173鈑金特征:應(yīng)力(Strain)對給定的面或片體映射出一組應(yīng)力點及應(yīng)力曲線選擇菜單Insert—>SheetMetalFeature—>Strain或圖標(biāo)說明:鈑金應(yīng)力屬于專用(高級)鈑金特征實際上鈑金應(yīng)力所生成的應(yīng)力點及應(yīng)力曲線不是特征,它不具有參數(shù)相關(guān)性它可以為非鈑金模型提供鈑金變形特性Example:shm_strain_1.prt2023/2/174鈑金特征:應(yīng)力(Strain)分析方法(AnalysisApproach)簡介:鈑金應(yīng)力(SheetMetalStrain)利用非線性迭代有限差技術(shù)將一組區(qū)域面(片體)上的點、曲線(邊)映射到一組映射面(片體)上。而且,利用鈑金應(yīng)力功能,可以評價沒有鈑金特征的實體、片體(如非參數(shù)化實體等)的展開特性。通常該方法類似于UG建模里的纏繞/展開(wrap/unwrap)特征,但其算法更復(fù)雜,它要考慮各種參數(shù),如彎曲允差公式、r值等,同時它也適用于復(fù)雜的B樣條曲面。
2023/2/175鈑金特征:應(yīng)力(Strain)操作步驟:選擇區(qū)域邊界(RegionBoundary)選擇映射邊界(MappingBoundary)選擇彎曲輪廓線(BendProfile)可選可不選:選擇脊柱輪廓線(SpineProfile)選擇附加曲線或邊(AdditionalCurves)設(shè)置相關(guān)幾何參數(shù)(r-Value,Thickness,Tolerance等)按OK或Apply2023/2/176鈑金特征:應(yīng)力(Strain)SheetMetalStrain對話框中有關(guān)選項意義:區(qū)域邊界(RegionBoundary):定義被映射的面或片體,要求C1連續(xù)并由BendProfile延伸而成映射邊界(MappingBoundary):定義用來映射區(qū)域邊界的面或片體,要求C1連續(xù)并完全包含BendProfile彎曲輪廓線(BendProfile):定義區(qū)域的固定邊界脊柱輪廓線(SpineProfile):控制區(qū)域范圍附加曲線或邊(AdditionalCurves):定義分析完成后由區(qū)域邊界映射到映射邊界的幾何曲線或邊區(qū)域邊界映射邊界彎曲輪廓線附加曲線2023/2/177鈑金特征:應(yīng)力(Strain)SheetMetalStrain對話框中有關(guān)選項意義:FlipThicknessDirection:在選擇RegionBoundary和BendProfile后,在BendProfile的起點處有一厚度方向矢量,點中它可切換方向r-Value:材料各向異性的平均應(yīng)力比,r值越高材料的變形阻力越大。缺省值r=1表示各向同性材料。Thickness:定義所選的區(qū)域邊界的厚度Tolerance:定義分析誤差,缺省值為建模誤差BendAllowanceFormula:彎曲允差公式2023/2/178鈑金設(shè)計(SheetMetalDesign)鈑金設(shè)計概況鈑金設(shè)計是與其他UG應(yīng)用模塊(如Modeling、Drafting、Manufacturing等)集成的專業(yè)模塊。它可以生成模型的展開/成形/彎曲等序列,同時也可以生成精確的平面圖形,為后續(xù)應(yīng)用(即鈑金制造、排樣)提供數(shù)據(jù)。
鈑金設(shè)計模塊要求當(dāng)前工作部件(workpart)至少有一個實體。
選擇
Application—>SheetMetal—>Design出現(xiàn)PartinProcess對話框該對話框可以用來對模型進行成形或展開操作,也可以用來增加過程(process)、特征組(group)、特征(feature)以定義模型的任一加工狀態(tài)。Example:shm_design_1.prt2023/2/179鈑金設(shè)計:成形狀態(tài)(PartinProcess)有關(guān)術(shù)語過程(Process):特征組的集合特征組(Group):特征的集合特征(Feature):模型中鈑金特征的定義狀態(tài)(成形或展開)執(zhí)行(Execute):將對象(即Process、Group或Feature)設(shè)置為定義狀態(tài)(成形或展開)操作步驟:右擊SMDProcess,選擇AddGroup(可輸入新名字)在圖形窗口里選擇特征再右擊NewGroup,選擇AddFeature輸入所選特征的成形參數(shù)(如對于Flange,輸入Angle值)2023/2/1
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