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錄音所需軟件:CoolEditPro2.0(漢化版)軟件下載!點擊此處下載CoolEditPro2.0(包括注冊機漢化包注冊碼和三個效果器插件)軟件及插件的安裝問題cooleditpro2.0A-安裝原程序B-安裝破解補丁〔注冊碼就在壓縮包的文檔中,不要再問這類問題〕,少了這一步,你的軟件將無法正常使用。C-安裝漢化補丁插件的安裝:先在你的Cooledit安裝名目下建一個DX名目,然后上述插件均安裝在這DXCooleditpro2.0教程轉(zhuǎn)載于流沙音樂網(wǎng)〔共六步〕一、錄制原聲所以,假設(shè)是原始的錄音有較大問題,就重錄吧。翻開CE進入多音軌界面右擊音軌1空白處,插入你所要錄制歌曲的mp3伴奏文件,wav〔1〕。2.2.選擇將你的人聲錄在音軌2,按下“R”按鈕?!矆D2〕4.4.錄制〔4〕5.5.2〔5〕6.6.mp3pro〔6-7〕,mp3節(jié)約大量空間。用的,無論你水平多么超群,也不行能處理出令人滿足的結(jié)果的。另:假設(shè)你的麥克總是錄入從耳機中傳出的伴奏音樂的聲音,建議你用一般效果要干凈的多。二、降噪處理這一點就行了。點擊左下方的波形水平放大按鈕〔帶+號的兩個分別為水平放大和垂直放大〕放大波形,以找出一段適合用來作噪聲采樣波形〔8〕。4.翻開“效果--噪聲消退--降噪器”預(yù)備進展噪聲采樣〔圖10〕。5.5.致降噪后的人聲產(chǎn)生較大失真〔11〕7.關(guān)閉降噪器及這段波形〔不需保存〕。7.關(guān)閉降噪器及這段波形〔不需保存〕。8.〔式的降噪都會對原聲有肯定的損害〕〔圖13圖14圖15〕>三、高音鼓勵處理三、高音鼓勵處理16〕。厚重感,使聲音更有張力。四、壓限處理〔假設(shè)你對數(shù)字音頻有足夠了解的話,也可手動調(diào)整〕點右下方的“預(yù)覽”進展反復(fù)的試聽,直至調(diào)至滿足的效果后,點確定對原聲進展壓限處理〔20〕。忽大忽小,忽高忽低。五、混響處理1.點擊“效果--DirectX--Ultrafunkfx--ReverbR3”翻開混響效果器〔圖21〕。2.2.〔也可手動調(diào)整點右下方的“預(yù)覽”用的效果如圖中所示〔2223〕。做過混響處理后,可以使你的聲音顯得不那么干澀,變的圓潤和厚重一些。做過混響處理后,可以使你的聲音顯得不那么干澀,變的圓潤和厚重一些。至此,對人聲的處理全部完畢。六、混縮合成1.點“編輯--混縮到文件--全部波形”便可將伴奏和處理過的人聲混縮合2.2.點“文件--另存為”將混縮合成后的文件存為mp3pro格式〔圖25〕??!你的大作就此完工!快去發(fā)歌!你的大作就此完工!快去發(fā)歌!人聲效果的精細處理好的處理效果。此種調(diào)音方式的缺乏格外明顯:查找一個抱負的調(diào)音效果,需經(jīng)屢次猜測,所以需要教長的時間。較好的調(diào)音效果常常是偶然遇到的,這對于調(diào)音規(guī)律的歸納總結(jié)沒什么幫助,并且以后也不易再現(xiàn)。不同設(shè)備的各項固定參數(shù)和可調(diào)參數(shù)都不盡一樣,因而使用某一設(shè)備的閱歷,通常都無法用于另一設(shè)備。進展到目前的效果處理設(shè)備,用于轉(zhuǎn)變音源音色的技術(shù)手段并不太多,其3果處理設(shè)備的不同參數(shù)組合所產(chǎn)生的音色則大相徑庭。效果處理器的參數(shù)設(shè)置可以有很多項,尤其是延時反響,這種模擬混響效以做出更為精細的效果處理。頻率均衡很明顯,頻率均衡的分段越多,效果處理的精細程度也就越高。除了圖示點和寬度都可調(diào)整的四段頻率均衡。多數(shù)頻率均衡的可調(diào)參數(shù)只有增益一項,然而這并不意味著其他兩項參數(shù)寬度都可調(diào)整的參量均衡電路,通常只有在高檔設(shè)備上才能見到。實際上,增益、頻點和寬度都是可調(diào)整的頻率均衡,幾乎不行能使用胡猜術(shù)參數(shù)以及他在人耳聽感上的對應(yīng)關(guān)系。人聲音源的頻譜分布比較特別,就其發(fā)音方式而言,他有三個局部:一個生的樂音根本無關(guān)。頻率均衡可以大致的將這三局部頻譜分別出來。用語調(diào)整鼻音的頻率段在80~150Hz4可以將100Hz定為頻率均衡的中點,均衡曲線應(yīng)從100~400Hz增益的調(diào)整范圍可以為+10Db~-6dB音箱不得使用低頻發(fā)音很弱的小箱子,以避開鼻音被無意過分加重。人聲樂音的頻譜隨音調(diào)的變化也很大,所以調(diào)整樂音的均衡曲線應(yīng)格外平2500Hz1/2-4dB2500Hz4kHz6~16KHz3+10Db;如需向下降低人聲齒音的響度,1/26800Hz增益最低可向下降至-10Db。由以上分析可以看出,對人聲進展頻率均衡處理時,為突出某一音感而進展聲在發(fā)任何音時,其響度都保持恒定。為了在不破壞人生自然感的根底上對其進展特定效果的處理可以使用1/5倍頻程的均衡處理,具體有以下幾種情形:衰減的最大值可以在-3dB?!?〕2500Hz1/5-6Db。對音源的均衡處理,最好是使用能顯示均衡曲線的均衡器。一般數(shù)字調(diào)音臺均衡器上的均衡增益調(diào)整鈕用“G““F“帶寬調(diào)整鈕用“F“或“Q“來標識。延時反響延時反響是效果處理當中應(yīng)用最為廣泛,但也是最為簡單的方式。其中,混響、合唱、鑲邊、回聲等效果,其根本處理方式都是延時反響。1、混響簡單,所以模擬混響效果的程序也簡單多變。常見參數(shù)有以下幾種:混響時間:能逼真的模擬自然混響的數(shù)碼混響器上都有一套簡單的程序,更為自然,尤其是混響時間。高頻滾降:此項參數(shù)用于模擬自然混響當中,空氣對高頻的吸取效應(yīng),以0.1~1.0。此值較高時,混響效果也較接近自然混響;此值較低時,混響效果則較清亮。集中度:此項參數(shù)可調(diào)整混響聲陣密度的增長速度,其可調(diào)范圍為0~10,預(yù)延時:自然混響聲陣的建立都會延遲一段時間,預(yù)延時即為模擬次效應(yīng)而設(shè)置。但有明顯的聲染色;其值較低時,混響效果較深邃,切聲染色也較弱。頻率調(diào)制:這是一項技術(shù)性的參數(shù),由于電子混響的聲陣密度比自然混響調(diào)治深度:指上述調(diào)頻電路的調(diào)治深度?;祉戭愋停翰煌块g的自然混響聲陣列差異也較大,而這種差異也不是一、、鋼板〔Plate〕、彈簧〔Sprirg〕等。其中小廳、大廳房間混響屬自然混響效果;鋼板、彈簧混響則可以模擬早期機械式混響的處理效果。房間尺寸:這是為了協(xié)作自然混響效果而設(shè)置的,很簡潔理解。房間活潑度:活潑度,就是一個房間的混響強度,他與房間墻面吸聲特性有關(guān),此項參數(shù)即用于調(diào)整此特性。早期反射聲與混響聲的平衡:混響的早期反射聲與其處理效果特性關(guān)系親熱分開的,本參數(shù)就是用于調(diào)整早期反射聲與混響聲陣之間響度平衡。早期反射聲與混響聲的延時時間:即早期反射聲與混響聲陣之間的延時時響聲就會重疊在一起,混響效果的前段就較渾濁。除以上可調(diào)參數(shù)之外,混響效果還有一些其他附屬參數(shù),例如低通濾波、高通濾波、直達/混響聲的響度平衡掌握等。2、延時延時就是將音源延遲一段時間后,再欲播放的效果處理。依其延遲時間的不同,可分別產(chǎn)生合唱、鑲邊、回音等效果。3~35ms50ms一般都是用于產(chǎn)生簡潔的混響效果。延時、合唱、鑲邊、回音等效果的可調(diào)參數(shù)都差不多,具體有以下幾項:*延時時間〔Dly〕,即主延時電路的延時時間調(diào)整。*反響增益〔FBGain〕,即延時反響的增益掌握。*反響高頻比〔HiRatio〕,即反響回路上的高頻衰減掌握。*調(diào)制頻率〔Freq〕,指主延時的調(diào)頻周期。*調(diào)制深度〔Depth〕,指上述調(diào)頻電路的調(diào)制深度。*高頻增益〔HF〕,指高頻均衡掌握。*預(yù)延時〔IniDly〕,指主延時電路預(yù)延時時間調(diào)整。*均衡頻率〔EQF〕,這里的頻率均衡用于音色調(diào)整,此為均衡的中點頻率選擇。由于延時產(chǎn)生的效果都比較簡單多變,假設(shè)不是效果處理專家,建議使用設(shè)備供給的預(yù)置參數(shù),由于這些預(yù)置參數(shù)給出的處理效果一般都比較好。聲鼓勵對音源信號進展淺度的限幅處理,音響便會產(chǎn)生一種類似“飽和“的音感效果從而使其發(fā)音在不提高其實際響度的根底上有響度增大的效果。一些數(shù)碼效果器上也配有非線性飽和效果,他就是對信號的振幅處理,模擬大電瓶信號在三極管上的飽和所引起的非線性,從而產(chǎn)生出“發(fā)硬“的音感效果。由于限幅失真所引起的主要是產(chǎn)生額外的高次諧波成分,因而設(shè)計的激限幅失真,營造不那么“嘶啞“的聲鼓勵效果。另外,通過一個用于加強高次諧波的高通濾波器對原信號進展處理,然后式可以產(chǎn)生出不那么嘈雜的鼓勵處理。鼓勵處理類似于音響設(shè)備的過載失真,因而對音源的過量鼓勵,會產(chǎn)生令缺乏勁度,因而這里的鼓勵處理是格外必要的。對人聲的鼓勵處理有下面幾種情形:對人聲樂音的鼓勵處理,其頻譜分布以2500Hz為中點。此種鼓勵的效果比較自然舒適、對增加音源突出感的作用也比較明顯。對人聲鼻音的鼓勵處理,其頻譜分布以500Hz為中點。此種鼓勵可以有效地增大人聲的勁度感。的使用應(yīng)格外慎重,最好是只用于搖滾樂的演唱。對人聲3500-6800Hz音源產(chǎn)生令人不悅的嘈雜聲響。7200Hz唱歌發(fā)音的鼓勵處理通常要保守一些。在實際的調(diào)音當中,鼓勵處理的音10對人聲音源的鼓勵處理,最好是使用數(shù)碼效果處理器。它通常有以下幾項調(diào)整參量:輸入增益(Gmn),用于調(diào)整輸入電平,留意此處切勿使設(shè)備產(chǎn)生過載。調(diào)諧頻率(Tuning),依據(jù)需要處理的頻段,選擇一個適宜的頻率。雜;驅(qū)動電平較小時,效果則比較溫順?;旌媳嚷?Mix),即原信號與效果信號的響度比。效果處理的整體規(guī)劃對人聲音源的精細處理,需要使用1臺全數(shù)字式調(diào)音臺,至少3臺數(shù)字式效果器和一臺數(shù)字式鼓勵器,首先在調(diào)音臺上,使用通道均衡掌握單元對人聲進展音色調(diào)整,以使其音感得以改善,這里給出幾個常用的例子。15dB1/510dBl/5對于發(fā)音過亮、有炸耳棍子的感覺者,可在3400Hz處予以最大為8dB1/33(5)12KHz6dB(頻2以上均衡處理較適用于現(xiàn)場擴音,假設(shè)是多軌錄音或節(jié)目轉(zhuǎn)發(fā),則應(yīng)將增益的調(diào)整量減半。均衡調(diào)好之后,再調(diào)整鼓勵器。先將鼓勵器的驅(qū)動電平和混頻電平調(diào)至最2500Hz,此時假設(shè)其發(fā)音已顯嘈雜,或音色過硬,可將果。1設(shè)備連接當中,混響器應(yīng)選用含有鼓勵處理的多重效果器(如YAMAHASPX990),500Hz800Hz7200Hz2500Hz再次提示大家的是,鼓勵處理的調(diào)整時間不能太長,以免人耳疲乏后,無法準確識別鼓勵的程度是否適宜。另一個是強染色?;祉懱幚淼母诐欙?,主要是為了增加音源的融和性,但又不能讓人聽出33500Hz可以產(chǎn)生穿透感良好的高亮度聲響。固然,也有一個缺點,即處理的效果比較渾濁,有時帶有一種“悶罐“聲響。的延時時間一般都與演唱歌曲的節(jié)奏合拍。為使其效果更具有遙遠感,可對其處理器上都有現(xiàn)成的程序可供使用。效,幾乎全部的人聲演唱都要使用混響。在不導(dǎo)致其發(fā)音變渾,或引起“悶罐“發(fā)音已經(jīng)變渾,并引起明顯的“悶罐“聲。200-600ms40%-60%,混響使用大廳混響效果,混響時間為。串聯(lián)處理后的混響效果要求平滑、連貫。假設(shè)處理后的聲響音頭畢露,則混響處理的強染色效果,一般都應(yīng)在根底潤飾的前提下進展,這樣強染色處理就可以弱一些。一個簡潔的處理人聲的小技巧MichaelJackson,StevieWonder,MarvinGaye,DianaRoss...等很多黑人歌手都是從這里走向成功的.Motown.-LOBO假設(shè)你翻出FrankSinatra那個年月的錄音來聽聽,會覺察那時的錄音師習(xí)慣將人聲以遠高出樂隊的音量“放“在音場的前方,聽起來伴奏的聲音可憐的擠在很Motown調(diào)動起聽眾的心情,更別說讓年輕人隨著音樂起舞.混響歷史性的調(diào)整到小于伴奏混響的程度,這樣一來音樂是突出了,可是人聲唱到輕柔的局部時往往被音樂漂浮,怎么辦?活力和動態(tài)的變化.錄音師LawrenceHorn一路不做壓縮直接接入調(diào)音臺,另一路通過壓縮器后再進入調(diào)音臺,這樣他就有兩路信號了.對不壓縮的那一路信號,Lawrence混響.然后在混音時,Lawrence把未壓縮的那路信號音量打足,而壓縮過那一路的音量漸漸提升,直到聽起來能為人聲添加足夠的清楚度和現(xiàn)場感為止.你能聽清歌手唱的每一個字!混響參數(shù)-供給參考ReverbHall1參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time2.8s0.3-30.0sDiffusion60-10LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRUHPFTHRUTHRU,32Hz-8KHzReverbHall2模擬大音樂廳的混響的變種參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time3.2s0.3-30.0sDiffusion80-10LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRUHPFTHRUTHRU,32Hz-8kHzReverbRoom1模擬水泥墻壁房間產(chǎn)生大量回聲的混響*為鼓音色增加現(xiàn)場感參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time1.4s0.3-30sDiffusion70-10Ini.Dly5.0ms0.1-200msHPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZReverbRoom2Room1參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time1.8s0.3-30sDiffusion60-10Ini.Dly17ms0.1-200msLPF9kHz1KHz-16KHz,THRUHPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time3.4s0.3-30sDiffusion80-10LPFTHRU1KHz-16KHz,THRUHPF70HzTHRU,32Hz-8kHZReverbPlate模擬鋼盤類混響系統(tǒng),適應(yīng)性很廣,特別是人聲,鼓和打擊樂參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time2.4s0.3-30sDiffusion80-10LPF8kHz1KHz-16KHz,THRUHPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZRevAmbience1模擬樂器四周的混響,用于人聲,合唱和打擊樂參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time1.2s0.3-30sDiffusion80-10Ini.Dly19ms0.1-200msHPF45HzTHRU,32Hz-8kHZRevAmbience27參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time0.8s0.3-30sDiffusion80-10Ini.Dly0.1ms0.1-200msLPFTHRU1KHz-16KHz,THRUHPF56HzTHRU,32Hz-8kHZRevLiveRoom1RecermRoom參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time2.4s0.3-30sDiffusion70-10Ini.Dly0.1ms0.1-200msHPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZRevLiveRoom29參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time2.2s0.3-30.0sDiffusion60-10LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRUHPFTHRUTHRU,32Hz-8kHzReverbVocal用于人聲,合唱的混響參數(shù)數(shù)值范圍說明Rev.Time1.9s0.3-30.0sDiffusion60-10LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRUHPF100HzTHRU,32Hz-8kHzChorusReverb參數(shù)數(shù)值范圍說明Mod.Freq0.8Hz0.1-20HzMod.Depth40%0-100%調(diào)制深度Mod.Dly1.3ms0-24msRev.Time2.4s0.3-30sDiffusion70-10Ini.Dly30ms0.1-139msTHRUHPFTHRUTHRU,32Hz--8kHzRev.Depth24%0-100%混響深度FlangeReverb立體聲飄忽后接混響參數(shù)數(shù)值范圍說明Mod.Depth22%0-100%調(diào)制深度FBGain+45%-99--+99%處理后的信號返回飄忽的增益Mod.Dly13ms0-15.5msRev.Time2.4s0.3-30sDiffusion80-10LPF4.5kHz1kHz--16kHz,THRUHPF45HzTHRU,32Hz--8kHzRev.Depth30%0-100%混響深度DelayL-C-R左,中,右聲道獨立的延遲參數(shù)數(shù)值范圍說明DlyL250ms0.1-661msDlyR500ms0.1-661msDlyC125ms0.1-661ms中心聲道延遲時間LevelC700-100FB.Dly500ms0.1-661msFB.Gain+40%-99--+99%處理后的信號返回延遲的增益HighRatio0.80.1-1Monodly-Chorus單聲道延遲后接立體聲合唱參數(shù)數(shù)值范圍說明Delay400ms0.1-618msFB.Gain+32%-99--+99%處理后的信號返回延遲的增益HighRatio0.80.1-1Mod.Freq0.4Hz0.1-20HzMod.Depth10%0-100%合唱調(diào)制深度Mod.Dly0.1Ms0-24msChrous-DlyLCR立體聲合唱后接左,中,右聲道獨立的延遲參數(shù)數(shù)值范圍說明Mod.Depth24%0-100%調(diào)制深度Mod.Dly5.9ms0-24msDlyL26.4ms0.1-618msDlyR33.2ms0.1-618msLevelC600-100FB.Dly40.5ms0.1-618msFB.Gain-48%-99--+99%處理后的信號返回延遲的增益HighRatio0.10.1-1Delay-Chrous兩級延遲后接立體聲合唱參數(shù)數(shù)值范圍說明Dly1250ms0.1-618ms1延遲時間Dly2500ms0.1-618ms2延遲時間FB.Dly500ms0.1-618msFB.Gain+33%-99--+99%處理后的信號返回延遲的增益HighRatio0.70.1-1Mod.Freq1.2Hz0.1-20HzMod.Depth25%0-100%調(diào)制深度Mod.Dly10ms0-24msKaraokeEcho1OK參數(shù)數(shù)值范圍說明DlyL220ms0.1-332msFB.GainL+40%-99--+99%左聲道處理后的信號返回的增益DlyR223ms0.1-332msFB.GainR+40%-99--+99%右聲道處理后的信號返回的增益HighRatio0.40.1-1KaraokeEcho2OK參數(shù)數(shù)值范圍說明DlyL220ms0.1-332ms左聲道延遲時間FB.GainL+44%-99--+99%左聲道處理后的信號返回的增益DlyR180ms0.1-332msFB.GainR-55%-99--+99%右聲道處理后的信號返回的增益HighRatio0.20.1-1ST.PitchChange兩局部的立體聲音高變化器,有獨立的聲像參數(shù)參數(shù)數(shù)值范圍說明Pitch0-12--+121212Pan1L100L100--R1001Pan2R100L100--R100212FB.Dly25ms0.1-223ms“MALEG+3db+1db+2dbF280Hz1.8KHz5KHzQ3oct3/4oct“FEMALEG-1db+1db+2dbF220Hz2KHz7KHzQ3oct3octF280Hz1.4KHz5.6KHzQ3oct3/2oct“MALEG-3db+2db-4dbF100Hz4.5KHz7KHzQ1oct3oct“FEMALE“FEMALEF200Hz2KHz8KHz“TELEPHONEF500Hz1.1KHz9KHzQ2oct3/4oct“NOTCHG0db0db-10dbF80Hz2KHz4KHz“HUMREDUCEF50Hz160Hz10KHz“HUMREDUCEF60Hz180Hz10KHz“W.NOISEF80Hz2KHz16KHz201、刪去不用的軌、參數(shù)設(shè)為平直、關(guān)掉每軌的效果發(fā)送。2、增益掌握不過載,不用刪去氣口。3、編組掌握,效果返回的編者按肯定要進入該編組。4Automation而不是看著電平。5、在同樣的監(jiān)聽環(huán)境下多聽一些成功的商業(yè)音樂。6、不要作過份的效果處理,特別是混響。越干的聲音就越靠前,假設(shè)非得把主Pre-Delay7、不要把低音樂器如Bass、大鼓的聲相位置放偏,由于這種高能量的聲音平均安排到兩個喇叭才能到達最好的效果。而且低音只包含少量甚至沒有聲音的指向信息。8、EQ和一些效果器應(yīng)當在多軌整體播放時參加,由于單獨播放某一樂器音色合放不一樣。EQ9、不要把太多的樂器放在一個頻段里,尤其是中頻。聲源要好。這時再用EQ聲門上的濾波器是一個很好的工具,它使界限不那樣清楚。調(diào)音臺上的好。EQ12保持音量的平穩(wěn)?!癝oft-Knee”讓你覺得效果不是太突兀。但是假設(shè)壓縮時考壓縮比。壓縮會增加背景噪聲。高壓縮比還會夸大齒音。聽不準。但在一般縮混時,要以聽眾傾聽音樂的音量來作縮混?!睤isco〕15失真和爆音。但也不能光聽耳機,由于它與揚聲器立體聲表現(xiàn)方式不一樣。BassPadAttackRelease,Release太小可能會造成增益抽吸效果。18MIDI,不要總看音序器的顯示,它會擾亂你的聽覺,硬件音序器到前面。、縮完以后,其次天,耳朵休息了一夜,再聽一遍,與昨天的感覺有何變化,放到不不同的監(jiān)聽系統(tǒng)、WalkMan、DiscMan效果器的使用技巧質(zhì)。效果器的根本效果類型有聲場效果、特別效果和聲源效果三大類。數(shù)字效鼓勵器和壓縮/限幅某功能。使用者可依據(jù)自己的需要選擇相應(yīng)的效果類型。Direction聽眾直接從聲源使播過來獲得的聲音。聲壓級的傳播衰減與距離的平方成6dB。與房間的吸聲特性無關(guān)。近次反射聲〔早期反射聲〕EaryRefections經(jīng)四周介面一次、二次。反30ms,人的聽覺提高壓級和清楚度有益,并與反射介面的吸聲特性有關(guān)。后期反射聲〔混響聲〕30ms〔混響聲RTReverberationTime聲源到達穩(wěn)態(tài),停頓發(fā)聲后,室內(nèi)聲壓級衰減0dB所需的時間。聲場效果聲場效果主要是仿照在不同容積、體形和吸聲條件的房間中傳播的聲音效果。聲場效果的參數(shù)主要是:混響時間RT、延遲時間、聲音集中和反射聲的密度某參數(shù)?;祉憰r間的調(diào)整混響時間的長短,給人以房間體積大小的聽音效果。效果器的混響時間長短可依據(jù)以下因素來確定:容積較大、吸聲缺乏的房間,效果器的人工混響時間要短。男聲演唱時混響時間應(yīng)短些;女聲演唱時混響時間可長些。專業(yè)歌手混響時間應(yīng)短些,否則會破壞原有音色的特征;業(yè)余歌手可用較長的混響時間,以掩蓋聲音

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