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第5章面向?qū)ο筌浖O計--時尚而主流的方法內(nèi)容概覽面向?qū)ο笤O計概述系統(tǒng)設計對象設計“學生成績管理信息系統(tǒng)”分析設計模型
5.1面向?qū)ο笤O計概述
面向?qū)ο蟮姆治鍪且粋€對問題領(lǐng)域進行分類的活動,確定在解決目標領(lǐng)域的問題時可以應用的類對象,同時確定對象的關(guān)系和行為。面向?qū)ο笤O計則主要考慮“如何實現(xiàn)”的問題,那么此階段的焦點是從“問題空間”轉(zhuǎn)移到“解空間”,著重完成各種不同層次的模塊設計。面向?qū)ο笤O計不僅要說明為實現(xiàn)需求必須引入的類、對象及它們之間是如何關(guān)聯(lián)的,描述對象間如何傳遞消息,和對象行為如何實現(xiàn),還必須從提高軟件設計質(zhì)量和效率方面考慮如何改進類結(jié)構(gòu)和可復用類庫中的類。5.1.1面向?qū)ο笤O計任務依據(jù)對象建模技術(shù),面向?qū)ο笤O計過程主要由以下步驟組成:系統(tǒng)設計:主要完成系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)的設計,及所包含的每個子系統(tǒng)的設計,這些子系統(tǒng)是使軟件能夠滿足客戶定義的需求,并實現(xiàn)支持客戶需求的技術(shù)基礎設施;類及對象設計:對面向?qū)ο蠓治瞿P椭械念悓ο竽P途唧w化、詳細化,包括用傳統(tǒng)設計方法中的過程設計方法設計對象的每個操作即算法設計,定義實現(xiàn)系統(tǒng)所需的內(nèi)部類,為類屬性設計內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等。消息設計:使每個對象能夠和其協(xié)作者通信的設計細節(jié),設計系統(tǒng)的外部和內(nèi)部接口。復審設計模型:設計過程是迭代深入的,從需求和實現(xiàn)兩個角度對設計模型進行復審。5.1.2面向?qū)ο笤O計模型
面向?qū)ο蟮脑O計模型是從分析模型導出的,如圖所示,描述出了面向?qū)ο蠓治瞿P秃蛯钠鋵С龅脑O計模型之間的關(guān)系。
5.2系統(tǒng)設計系統(tǒng)設計過程主要是:劃分子系統(tǒng);確定需要并行運行的子系統(tǒng)并為它們分配處理器;描述子系統(tǒng)之間的通信;確定系統(tǒng)資源的管理和控制;確定人機交互(用戶界面)構(gòu)件;選擇實現(xiàn)數(shù)據(jù)管理和任務管理的基本策略。
系統(tǒng)設計的首要任務就是從面向?qū)ο蠓治龅母鱾€模型導出相應的子系統(tǒng)。確定子系統(tǒng)時應當注意以下這些重要問題。每個子系統(tǒng)負責什么用戶需求?在分析中定義的對象被分配到哪個子系統(tǒng)中?哪些子系統(tǒng)必須并發(fā)運行,以及由什么系統(tǒng)構(gòu)件協(xié)調(diào)和控制它們?全局資源如何被子系統(tǒng)管理?
5.2.1子系統(tǒng)設計
5.2.1子系統(tǒng)設計
1.劃分子系統(tǒng)當子系統(tǒng)被定義和設計時,應該遵從下面的設計標準:子系統(tǒng)應具有定義良好的接口,通過接口和整個系統(tǒng)的其他部分進行通信;除了少數(shù)的“通信類”,在某個子系統(tǒng)中的類應只和該子系統(tǒng)中的其他類協(xié)作;子系統(tǒng)的數(shù)量不應太多。5.2.1子系統(tǒng)設計目前在大型軟件系統(tǒng)的設計中,應用分層技術(shù)是一種很重要而可行的方法,下面給出了進行分層設計方法的過程。建立分層標準。也就是決定子系統(tǒng)將如何被組合成層次的體系結(jié)構(gòu)。確定層的數(shù)量。設計層數(shù)要盡量適合系統(tǒng)應用,太多將引入不必要的復雜性,太少則可能有害功能獨立性。命名層并將子系統(tǒng)分配到某個層。定義每層的接口。進一步細化子系統(tǒng)以建立每個層的類結(jié)構(gòu)。定義層與層之間的消息模型。評審層設計以保證層間的低耦合度。迭代進行分層設計。5.2.1子系統(tǒng)設計
2.子系統(tǒng)的并發(fā)處理
在面向?qū)ο蠓治瞿P椭?,對象-行為模型包含了存在于子系統(tǒng)或?qū)ο笾g的并發(fā)事件的相關(guān)信息。對于同時活動的子系統(tǒng)(或?qū)ο螅?,可以在同一個處理器硬件上執(zhí)行實現(xiàn),不需要并發(fā)處理。當某些子系統(tǒng)(或?qū)ο螅┛赡芡阶饔糜谑录?,它們被稱為并發(fā)的子系統(tǒng)(或?qū)ο螅?,必須考慮同步措施。這時可采用兩種解決方案:將并發(fā)子系統(tǒng)分配到不同的處理器;將并發(fā)子系統(tǒng)分配到相同的處理器并由系統(tǒng)提供同步控制。5.2.1子系統(tǒng)設計
3.子系統(tǒng)間通信
一旦每個子系統(tǒng)被定義,就有必要定義子系統(tǒng)之間的協(xié)作,可以使用“對象到對象協(xié)作”應用于子系統(tǒng)間通信模型。5.2.2人機交互(用戶界面)設計
如今已有許多可視化開發(fā)工具,能夠提供大量可復用的基礎圖形(如窗口、菜單、按鈕、對話框等)類庫,幫助設計用戶界面,但是要設計出令用戶滿意的人機交互界面卻不是一件很容易的事情。5.2.2人機交互(用戶界面)設計
1.對用戶特點分類分析,設計不同界面(1)一致性(2)減少操作,提供在線幫助(3)避免用戶的大量記憶內(nèi)容5.2.2人機交互(用戶界面)設計2.增加用戶界面專用的類與對象
用戶界面專用類的設計通常與所選用的圖形用戶界面有關(guān)。3.利用快速原型演示,改進界面設計
為人機交互部分構(gòu)造原型,是界面設計的基本技術(shù)之一。應當盡可能開發(fā)用戶界面原型,讓用戶直觀感受界面的設計,從而評判系統(tǒng)是否功能齊全,方便好用。5.2.3任務管理設計任務管理設計一般遵循如下的步驟和策略。(1)識別是由事件驅(qū)動,還是時鐘驅(qū)動的任務(2)識別關(guān)鍵性任務、任務的優(yōu)先級(3)定義具體任務5.2.4數(shù)據(jù)管理設計1.定義數(shù)據(jù)格式
設計數(shù)據(jù)格式的方法與所使用的數(shù)據(jù)存儲管理模式密切相關(guān)。2.設計相應的操作
不同的數(shù)據(jù)存儲管理模式,設計相應的操作方法也不同。5.3對象設計5.3.1對象設計的內(nèi)容與原則
對象設計主要包括:對象的描述、算法設計、程序構(gòu)件及接口。為了更好地進行對象設計,需要遵循以下原則。(1)封裝(2)抽象(3)信息隱藏(4)強內(nèi)聚(5)弱耦合(6)可復用5.3.2對象描述
面向?qū)ο笤O計階段的對象描述是在分析階段的對象模型基礎上,由對象間的接口(消息)入手,從實現(xiàn)的角度詳細描述對象的各個方面。對象的設計描述通常包括協(xié)議描述和實現(xiàn)描述。協(xié)議描述為對象提供了接口,是其他調(diào)用該對象的對象設計時必須參考的。實現(xiàn)描述提供了對象內(nèi)部的(隱藏的)細節(jié),是實現(xiàn)對象所必需的。5.3.2對象描述1.協(xié)議描述
以第3章面向?qū)ο笮枨蠓治龇椒ㄖ械摹吧a(chǎn)監(jiān)測應用系統(tǒng)的數(shù)據(jù)采集子系統(tǒng)”為例進行協(xié)議描述。“計數(shù)器”可能接收3種消息:“清零復位”消息Reset,“計數(shù)加1”消息Increment,“傳送數(shù)值”消息Sendvalue。該“計數(shù)器”對象的協(xié)議描述可寫為:MESSAGE(Counter)→Reset:SETSCounter_number;該消息描述對Counter計數(shù)器進行清零復位,接收到該消息后所執(zhí)行的操作是將計數(shù)值Counter_number設置為0,此消息由主控機發(fā)出。MESSAGE(Counter)→Increment:CALCULATESCounter_number;該消息描述對Counter計數(shù)器累加,接收到該消息后所執(zhí)行的操作是將數(shù)值Counter_number加1操作,此消息由采集設備發(fā)出。MESSAGE(Counter)→Sendvalue:SENDSCounter_number;該消息描述Counter計數(shù)器傳送計數(shù)值,接收到該消息后所執(zhí)行的操作是將計數(shù)值傳送給主控機,此消息由定時器發(fā)出。5.3.2對象描述2.實現(xiàn)描述試將前面“計數(shù)器Counter”對象的協(xié)議描述寫出實現(xiàn)描述。對象名:Counter類名:ClassCounter私有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):Counter_ID:string; //生產(chǎn)線上計數(shù)器編號 Controller_ID:string; //生產(chǎn)線上主控機編號 Work_line:string; //生產(chǎn)線編號 Index_ID:string; //計數(shù)表示的是哪個指標 Counter_number:integer;//計數(shù)值操作過程:1)清零復位IFCounter_number≠0 THENIFCounter_number>0 THENCounter_number置0; ELSE發(fā)送出錯信息(Counter_ID,Error)到主控機Controller_ID;2)計數(shù)累加Counter_number++;3)數(shù)值傳送讀取Counter_number的值;發(fā)送保存數(shù)據(jù)消息(Counter_ID,Work_line,Counter_number)到主控機Controller_ID
5.3.3算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設計
面向?qū)ο笤O計中,使用與傳統(tǒng)軟件工程所討論的數(shù)據(jù)設計和過程設計不同的方法來設計對象的算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),對象實現(xiàn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法一般是并行設計的,因為類的操作總是要操作類的屬性,好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設計對相應的操作算法設計具有重要的意義。
5.3.4程序構(gòu)件與接口
描述程序的構(gòu)件可采用PDL(ProgramDesignLanguage)語言實現(xiàn),語法形式如下:PACKAGEprogram-component-nameIS/構(gòu)件(對象)的定義
TYPEspecificationofdataobjects/說明數(shù)據(jù)的定義
… PROCspecificationofrelatedoperations/操作過程的說明PRIVATE datastructuredetailsforobjects/構(gòu)件(對象)私有部分的說明PACKAGEBODYprogram-component-nameIS/以下為構(gòu)件(對象)中具體各操作的實現(xiàn)
PROCoperation.1(interfacedescription)IS… END PROCoperation.n(interfacedescription)IS… END ENDprogram-component-name
5.4案例:“學生成績管理信息系統(tǒng)”分析設計模型
學生成績管理信息系統(tǒng)實現(xiàn)了高校教務管理事務中對學生學業(yè)的具體管理,系統(tǒng)主要包括學生成績管理、學生成績查詢和系統(tǒng)管理三部分。學生成績管理部分完成課程成績的登記和修改,這部分僅供被授權(quán)的教師使用;學生成績查詢部分實現(xiàn)學生個人課程考試成績的查詢,這部分操作供已注冊的學生使用;系統(tǒng)管理部分完成對教師、學生、課程等基礎信息的維護管理,供系統(tǒng)管理員使用。
5.4案例:“學生成績管理信息系統(tǒng)”分析設計模型
1.系統(tǒng)需求分析
5.4案例:“學生成績管理信息系統(tǒng)”分析設計模型
課程成績部分由注冊教師使用,負責學生成績的登記和修改工作,課程成績?nèi)鐖D所示。
5.4案例:“學生成績管理信息系統(tǒng)”分析設計模型
學生成績查詢部分主要由學生使用,負責完成成績的查詢工作,成績查詢活動圖如圖所示。
5.4案例:“學生成績管理信息系統(tǒng)”分析設計模型
在明確了業(yè)務需求基礎之上,需要通過用例圖進一步對業(yè)務進行描述,用以構(gòu)建系統(tǒng)的業(yè)務模型。學生成績管理信息系統(tǒng)的用例圖,如圖所示。
5.4案例:“學生成績管理信息系統(tǒng)”分析設計模型
5.4案例:“學生成績管理信息系統(tǒng)”分析設計模型
2.系統(tǒng)主要建模(1)類的分析
5.4案例:“學生成績管理信息系統(tǒng)”分析設計模型
2.系統(tǒng)主要建模(2)類的設計小結(jié)
面向?qū)ο笤O計也是將分析階段所建立的分析模型轉(zhuǎn)變?yōu)檐浖O計模型,應用數(shù)據(jù)設計(對象屬性設計)、接口設計(消息模型開發(fā))以及過程設計(子系統(tǒng)級設計)。在面向?qū)ο笤O計將分析階段產(chǎn)生的分析模型轉(zhuǎn)換為軟件編碼實現(xiàn)做準備的設計模型過程中,可主要歸結(jié)為3個層次的內(nèi)容:子系統(tǒng)設計、類和對象設計、消息設計。子系統(tǒng)層次的設計包含子系統(tǒng)及其協(xié)作關(guān)
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