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高考語文作文高分講義:官媒對電競產(chǎn)業(yè)的思辨類素材精選自《電競產(chǎn)業(yè)需完善標準規(guī)范訓練準入門檻》&《人民日報海外版:電競,體育產(chǎn)業(yè)新疆域》
【現(xiàn)象】
★在越來越多青少年心中,電子競技員成為又潮又酷的職業(yè)向往。
★電子競技在中國的發(fā)展史,也是一段社會觀念的演變史。2003年,電子競技被國家體育總局列為第99個正式體育競賽項目。然而到2008年,大部分人仍認為電競是“不務(wù)正業(yè)”。
★作為一項新興的比賽項目,電競可謂是一匹黑馬,受歡迎程度堪比足球和籃球比賽。
★電競“基于游戲,但又不完全是游戲”的屬性,為它的規(guī)范和管理增添了復(fù)雜性。
★毋庸置疑,電競的載體是電子游戲。電競是基于游戲,按照嚴格的傳統(tǒng)體育賽事賽制來進行的項目,是“有組織、有規(guī)則的”,正是統(tǒng)一的規(guī)則讓電競?cè)蛸愂鲁蔀榭赡?,并被納入2022年杭州亞運會正式項目。
【態(tài)度】
★青少年對職業(yè)電競美好幻想大多建立在對行業(yè)的片面認知,家長的認知誤區(qū)也同樣需要改變。
★職業(yè)電競選手天賦與努力缺一不可,更多孩子在經(jīng)過他們所提供的職業(yè)戰(zhàn)隊訓練體驗后,打消了“把打游戲發(fā)展成職業(yè)”的想法。
★過去電競行業(yè)主要通過賽事實現(xiàn)線上和線下的更好連接。今天的電競正在與越來越多的生活場景連接,在不同場域創(chuàng)造新的價值,讓電子競技擁有無限的價值空間。
★成為一名職業(yè)電競選手不僅需要異于常人的天賦,更得接受日復(fù)一日的枯燥訓練。高強度的訓練讓游戲的娛樂性銳減,很多孩子難以堅持,即便堅持下來,測評結(jié)果也距離成為職業(yè)選手相差甚遠。
【影響】
★過去幾年,中國電競產(chǎn)業(yè)進入“黃金時期”,在政策支持和產(chǎn)業(yè)鏈推動下快速發(fā)展,成為體育產(chǎn)業(yè)中的一抹亮色。
★中國已經(jīng)成長為全球電競產(chǎn)業(yè)的最大市場。無論是電競核心觀眾還是電競賽事營收都位列全球之首,站在全球產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前沿。
★電子競技項目“入亞”,成為2022杭州亞運會正式競賽項目;2021英雄聯(lián)盟全球總決賽落地中國5個城市……
★傳統(tǒng)體育賽事向電競張開懷抱、城市向電競賽事拋出橄欖枝……疫情進一步放大了電競產(chǎn)業(yè)的價值。
★隨著產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展和大眾認可度提升,電競不斷突破固有的邊界,正在從社區(qū)文化向流行文化躍遷,“體育新形態(tài)”“區(qū)域新引擎”“文化新符號”相繼成為中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)鍵詞。
★從國際文化上看,電子競技是一種很自然的文化交流方式。重視電子競技在國際文化交流中的獨特作用。
★小到一杯咖啡、大到吃住行乃至國際間的文化交流,以電競為核心的新業(yè)態(tài)方興未艾,電子競技正在成為一個全新的“超級數(shù)字場景”。
★電競與傳統(tǒng)體育的融合、電競產(chǎn)業(yè)“線上+線下”同步發(fā)展的趨勢、電競對傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新傳承等諸多方面,都彰顯出數(shù)字經(jīng)濟獨特的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
★電子競技的正面外部性空間要比傳統(tǒng)體育大得多,電競產(chǎn)業(yè)很容易和其他一些領(lǐng)域進行結(jié)合。
★世界經(jīng)濟論壇創(chuàng)始人施瓦布在最近的著述中指出,電子競技在世界經(jīng)濟復(fù)蘇中能夠起到積極作用。
★新冠肺炎疫情讓體育賽事等文化交流活動停擺,但具備互聯(lián)網(wǎng)基因的電競賽事數(shù)量和規(guī)模卻逆勢增長。
★與會的業(yè)內(nèi)人士表示,在過往一年艱難的疫情環(huán)境下,電競產(chǎn)業(yè)保持了平穩(wěn)發(fā)展,也讓社會看到這一數(shù)字體育新形態(tài)的獨有優(yōu)勢和影響力。電競再次入亞,也為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和大眾化普及帶來新的機遇。
【怎么做】
★電競產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展,除了依靠技術(shù)的創(chuàng)新,還要在內(nèi)容上“跨界”,拓展發(fā)展空間,創(chuàng)造和發(fā)掘更多的產(chǎn)業(yè)人才。
★一個產(chǎn)業(yè)或者一個生態(tài)成熟的重要標志就是形成一整套完整的標準體系。現(xiàn)在游戲工委正在組織相關(guān)專家、企業(yè)進行標準的研制規(guī)劃,包括針對電競的。
★必須進一步對其性質(zhì)進行準確定義,才能在此基礎(chǔ)上制定標準化規(guī)則,更科學、有序地推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
★為電競愛好者量身打造的桌椅等家居產(chǎn)品、各具特色的電競主題酒店、裝備了各種“黑科技”的電競場館……此次峰會期間,主辦方設(shè)置了“電競未來展廳”,涵蓋了電競產(chǎn)業(yè)新基建、電競技術(shù)前沿應(yīng)用、電競生活體驗館等方面的內(nèi)容,全方位展現(xiàn)了“電競+”的多元業(yè)態(tài)。
★作為一種智力對抗運動,電競項目對參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力要求極高,更為特殊性的一點就是,職業(yè)電競項目圍繞每一款游戲展開,游戲的壽命和版本迭代,都會對選手及賽事產(chǎn)生極大影響。
★職業(yè)與標準化是保證行業(yè)生命力的根基,電競產(chǎn)業(yè)的繁榮已然勢不可當。行業(yè)的迅速擴張,對從業(yè)者的數(shù)量和素質(zhì)也提出了更高要求。
★相比于萬中難以挑一的電子競技選手或者教練,其他電競相關(guān)的崗位是未來電競就業(yè)的主要工種,有著豐富的就業(yè)機會。
★目前電競行業(yè)人才缺口主要是俱樂部賽訓層面的教練、經(jīng)理、數(shù)據(jù)分析師,以及市場層面的品牌管理等俱樂部運營人才。這意味著職業(yè)教育必將成為電競行業(yè)生態(tài)鏈上的重要一環(huán),而職業(yè)化與標準化正是完善人才體系和保證電競行業(yè)生命力的根基。
★城市熱情擁抱電競,是中國電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的趨勢之一。報告顯示,中國已有超過八成的省
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