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文檔簡介
.不屬于人機交互界面設計模型的是D
A行為模型C.件-對象模型
B結構模型D.戶型.以下哪個不是交互任務類型的基本對象類型?B)A抽象(概念)交互對象C.間交互對象
B邏輯交互對象D.間互對象.下例不屬于MVC型層次的是(D
A模型層C.制層
B視圖層D.示.下面哪個不是Web網(wǎng)設計的原則(C
A簡潔C.樣化
B一致性D.比.Web面設計中用戶所處地位不正確的是(D
).確定Web點的用戶群體,用戶的角度去思。.以用戶為中心的設計,為用戶的共性設計,同時考慮差異。.對目標用戶群的構成進行分析Web網(wǎng)是以提供的信息內容來分類的。D.戶系統(tǒng)的主宰,設計時應該讓用戶參與。.人們通常對水平線和垂直線的認識,正確的是(
AA夸大水平線C.有影響
B夸大垂直線D.上不對.下例一不是新一代的人機交互技術發(fā)展方向和趨勢
A)A多樣化C.能化
B集成化D.絡.目前,最具有市場新生力量的手寫板是
C
A電阻式壓力手寫板C.容式觸控手寫板
B電磁式感應手寫板D.阻磁混和式手寫板.鼠標與計算機的接口中,下例不正確的是(B
A串行接口C.PS/2接
B并行接口D.USB接.用磁盤圖標隱喻存盤操作、用打印機圖標隱喻打印操作等屬于(
BA直接隱喻C.程隱喻
B工具隱喻D.示喻11.人們通常對水平線和垂直線的認識,正確的是AA夸大水平線C.有影響
B夸大垂直線D.上不對.下面哪一個設備不是圖像輸入設備(B
)A照像機C.維掃描儀
B鼠標D.碼像機.下哪一項不是新一代的人機交互技術發(fā)展方向和趨勢A
).多樣化.集成化.智能化.網(wǎng)絡化.目前,最具有市場新生力量的手寫板是
C
)A電阻式壓力手寫板C.容式觸控手寫板
B電磁式感應手寫板D.阻磁混和式手寫板.用磁盤圖標隱喻存盤操作、用打印機圖標隱喻打印操作等屬于(B
)A直接隱喻C.程隱喻
B工具隱喻D.示喻.不屬于人機交互界面設計模型的是(D
)A行為模型C.件-對象模型
B結構模型D.戶型.最的優(yōu)越性在于(D).不能構造一套現(xiàn)成的自動化工具.有時可以自動進行錯誤檢測.語法容易記憶它屬于形式化的語言.下例不屬于MVC模層次的是(DA模型層C.制層.下例描述中不正確的是B)
B視圖層D.示A業(yè)流程的處理過程對其它層來說是透明的模型接受視圖請求數(shù)據(jù)并返回最終的處理結果。B模是四層的邏輯模型;
層.業(yè)務模型的設計可以說是MVC主要的核心,模型包含完成任務所需要的所有的行為和數(shù)據(jù)。.MVC并有提供模型的設計方法,而只告訴你應該組織管理這些模型,以于模型的重構和提高重用性。.Web界面設計中用戶所處地位不正確是D
).確定Web點的用戶群體,用戶的角度去思。.以用戶為中心的設計,為用戶的共性設計,同時考慮差異。.對目標用戶群的構成進行分析Web網(wǎng)是以提供的信息內容來分類的。D.戶系統(tǒng)的主宰,設計時應該讓用戶參與。.圖像輸入是人與計算機交互的主要方式F.數(shù)碼攝像頭沒有存儲裝置和其他附加控制裝置
).指點設備可以對物體在一維、二維、三維或更高維的空間中進行控制T).控制桿是其中一種指點設備
).聲卡是實現(xiàn)聲波/數(shù)字信號相互轉換的硬件
).虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)必須使用數(shù)據(jù)手套
).洞穴式顯示器它允許用戶在虛擬空間中走動,而不用佩戴笨重的設備
)在擬現(xiàn)實場景用戶通過自己在虛擬環(huán)境中的替(同其他用戶交互。(
).圖形用戶界面是當前用戶界面的主流,廣泛應用于各檔臺式微機和圖形工作站。().直接操縱的對象是命令、數(shù)據(jù)或是對數(shù)據(jù)的某種操作).數(shù)字墨水是一種新的人機界面技術,它借鑒手寫識別技術的同時,克服了手寫識別技術的許多局限性。().可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成任務).可用性階段可以不讓用戶參與設計).魯棒性的響應時間一般而言,延遲較短或立即響應最好。即使需要較長的時間才有最終結果,也應該有所響應).魯棒性的任務可以不用規(guī)范,便于任其發(fā)揮T).窗口系統(tǒng)強調為程序員提供硬件設備獨立性)窗口系統(tǒng)為每一個應用程序建一個事件處理中心件處理中心負責事件的處理。(T).交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包為程序員提供一組已經(jīng)定義好的交互對象,也稱為交互界面元素或窗口組件,程序員可以使用這些組件編寫自己的應用程序T).交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包是面向對象的,但這并不意味著開發(fā)的應用程序所需要的語言必須支持面向對象的概念,也可以使用非面向對象的程序設計語言).人性化的設計是Web界面設計核心).語音輸入為文本輸入提供了更加自然的交互手段T
).攝像頭則是捕捉靜態(tài)場景最常用的工具
F).指點設備常用于完成一些定位和選擇物體的交互任務.同鼠標相比,觸摸板的使用更加靈活,它將代替鼠標
T)).觸摸屏提供了一種簡單、方便、自然的人機交互方式,完全可以代替鼠標或鍵盤).聲音的質量主要取決于采樣頻率T).人是通過右眼和左眼所看到物體的細微差異來感知物體的深度,識別出立體圖像的T)洞式顯示器它允許用戶在虛擬空間中走動不佩戴笨重的設備
)(
虛現(xiàn)實場景中通自己在虛擬環(huán)境中的替(同其他用戶交互。T).引入了圖標、按鈕和滾動條技術可以大大減少鍵盤輸入,提高了交互效率。(T).由某條基本輸入原語可以形成交互).數(shù)字墨水是一種新的人機界面技術,它借鑒手寫識別技術的同時,克服了手寫識別技術的許多局限性。().可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成任務T).可用性工程決定了系統(tǒng)設計的全部過程).魯棒性的響應時間一般而言,延遲較短或立即響應最好。即使需要較長的時間才有最終結果,也應該有所響應T).在界面設計的后期階段建立用戶界面表示模型
F).實現(xiàn)客戶程序和服務器程序可以在一臺機器上,也可以分布在不同機器上。(
).事件注冊方式的好處是一般應用程序不需要設計事件處理循環(huán),只心應用程序需要處理哪些交互事件,當事件發(fā)生時應用程序如何處理).實例和繼承是面向對象程序設計的基石,類可以看作交互對象的模板T).屏幕窗口大小布局屬于表現(xiàn)部件的圖形生成表現(xiàn)形式).由人的關注特點出發(fā),談談在人機交互界面時應做到下例哪些基本要求?(BCD)A界面顏色越豐富,越能吸引用戶的注意。B信息的顯示應醒目,以便執(zhí)行任務時使用,可使用動畫圖形、彩色、下劃線,對條目及不同的信息進行排序,在條目之間使用間隔符等;避免在界面上安排過多的信息。C.其要謹慎使用色彩、聲音和圖像,人們傾向于使用過多的這類表示,而導致界面混雜,分散用戶的注意力,讓用戶反感。界樸實更容易用。.手寫板通用的評測指標是ACDA壓感級數(shù)C.度.耳機的性能指標指(ABCDA頻響范圍C.抗
B漢字識別能力D.寫積B靈敏度D.波真.根據(jù)計算機輸出信息的形式,可以將人機交互分為ABCDA以符號為主的字符界面.以視覺感知為主的圖形用戶界面.兼顧聽覺感知的多媒體用戶界面.綜合運用多種感觀(包括觸覺等)的虛擬現(xiàn)實技術.圖形用戶界面的三個重要思想是
A桌面隱喻C.面美觀
B所見即所得D.接縱.人機交互中眼動有三種主要形式是ACDA跳動C.視
B關注D.滑隨跟蹤.系統(tǒng)設計可以()為中心的設計。A系統(tǒng)為中心的設計C.構為中心的設計
B對象為中心的設計D.戶中心的設計.用戶測試需要做哪些前期準備工作ABCDA明確測試的目的.準備測試環(huán)境.確定測試過程中的各種角色分配.準備測試設備
).實用界面模型,少必須包含如下三個內容(ABC
.與用戶和人機界面有關的應用數(shù)據(jù)結構的說明.人機界面調用的應用子程序的說明必列舉應用程序對用戶的限而使人機界面排除許多可能引起語義錯誤的操作,避免對應用程序的破壞D.機面的簡單、樸實.WEB面設計中兼顧不同瀏覽器的設計原因有(AC).站點瀏覽者可能使用不同類型和版本的瀏覽器。.用戶可能同時打開多個頁面。以一個瀏覽器的某一個版本依據(jù)編寫的網(wǎng)頁程序能其它的瀏覽器或其它版本上不能正常顯示或運行。.用戶需要顯示不同的效果。11.人機交互與其他相關學科之間的關系,下例說法正確的是ACD.人機交互技術與認知心理學、人機工程學和多媒體技術密切相關.人機交互技術與虛擬現(xiàn)實技術無關.多媒體技術與人機交互技術相互交叉和滲透.認知心理學與人機工程學是人機交互技術的理論基礎.考慮人的記憶特點,進行交互設計時下例說法中正確的是(ABC)。P21.應考慮用戶的記憶能力,勿使用過于復雜的任務執(zhí)行步驟.由于用戶長于“識別”而短于“回憶在設計界面時,應使用菜單、圖標,且它們的位置應保持一致為用戶提供多種電子信(文件郵件圖的編碼方式并通過顏色、標志、時間戳、圖標等,幫助用戶記住它們的存放位置.邏輯性強用戶更容易學習和掌握.掃描儀的性能指標是)A分辨率C.新速度
B掃描速度D.色.根據(jù)計算機輸出信息的形式,可以將人機交互分為A以符號為主的字符界面C.顧聽覺感知的多媒體用戶界面擬現(xiàn)實技術
B以視覺感知為主的圖形用戶界面D.合用多種感(括觸覺等)的虛.多通道用戶界面所要達到的目標可歸納為如下(
)幾個方面。A交互的可靠性C.互的高效性.影響漢字識別率的因素有(ABCDA相似字區(qū)分C.寫速度
B交互的自然性D.傳的用戶界面兼容B筆畫連續(xù)D.抗擾能力的要求.系統(tǒng)設計可以()中心的設計。A系統(tǒng)為中心的設計C.構為中心的設計
B對象為中心的設計D.戶中心的設計.用戶測試需要做哪些前期準備工作ABCD
)A明確測試的目的C.定測試過程中的各種角色分配
B準備測試環(huán)境D.備試設備.WEB面設計中兼顧不同瀏覽器的設計原因有AC).站點瀏覽者可能使用不同類型和版本的瀏覽器。.用戶可能同時打開多個頁面。以一個瀏覽器的某一個版本依據(jù)編寫的網(wǎng)頁程序能其它的瀏覽器或其它版本上不能正常顯示或運行。.用戶需要顯示不同的效果。.Web界面概要設計包括(BCD)A界設計開發(fā)工具的選擇C.Web界的內容與風的設計
B界框架設計D.Web界設計的語言與文化.什是人機交互?答:人機交互(Human-Computer,HCI是關于設計、評價和實現(xiàn)供人們使用的交互式計算機系統(tǒng),并圍繞相關的主要現(xiàn)象進行研究的學科。.什是人機工程學?答:人機工程學是運用生理學、心理學和醫(yī)學等有關知識,研究人、機器、環(huán)境相互間的合理關系,以保證人們安全、健康、舒適地工作,從而提高整個系統(tǒng)工效的新興邊緣科學。.簡人機交互的研究內容?答:1.人機交互界面表示模型與設計方法2.可用性分析與評估3.通道交互技術4.認知與智能用戶界面5.件6.Web設計7.移動界面設4.人機工程學研究的內容有哪些?答:1.研究人與機器之間的分工與配合;研機具如何能更適合人的操作和使用以高人的工作效率減輕的疲勞和勞動強度研究人機系統(tǒng)的工作環(huán)境對操作者的影響用改善工作環(huán)境4.研究人機之間的界面信息傳以及控制器和顯示器的設計等等。.人機系統(tǒng)設計需要哪些步驟?答)求析階段2)調查研究階段()統(tǒng)分析規(guī)劃階段)系統(tǒng)設計階段(5)測試階段6人機系統(tǒng)的生產(chǎn)制造及提交使用階段.簡述設計圖形用戶界面時應該遵循哪些一般性原則?答:1.界面要具有一致性2.常用操要有快捷方式提必要的錯誤處理功能提供信息反饋5.許操作可逆設計良好的聯(lián)機幫助7.合理劃分并高效地使顯示屏幕。7.簡述什么是啟發(fā)式評估?答:
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