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文檔簡介

一、教材分析本課是本單元的第4個活動,本活動的目的是通過對一個半成品的動畫作品添加“公共庫”按鈕元件,設(shè)置按鈕動作代碼,讓動畫按照規(guī)劃的順序播放,體現(xiàn)Flash動畫的交互性。本活動分2個階段進行:1、制作“場景1”:插入按鈕元件,制作動態(tài)按鈕;通過添加動作代碼,切換到“場景2”。2、制作“場景2”:插入外部庫按鈕,添加動作代碼,實現(xiàn)動畫循環(huán)播放,并切換到“場景1”。二、學(xué)情分析

“按鈕”元件是Flash軟件的三大元件之一。本課就是學(xué)習(xí)利用不同的方式插入按鈕元件,填寫按鈕代碼,使動畫可以根據(jù)自己設(shè)計的需要完成交互播放。由于本課是在半成品的基礎(chǔ)上進行操作的,具體的操作量不是很大,但對于“按鈕”元件的制作與添加來說,學(xué)生較難理解,特別是添加“按鈕”元件的控制代碼是本課的教學(xué)難點。在教學(xué)中可以通過類似于幻燈片演示文稿中的超級鏈接來方便學(xué)生理解,并通過介紹最常用的一些動作代碼,幫助學(xué)生找到“按鈕”元件的控制代碼的共性點。最后還可提供不同的案例,讓學(xué)生舉一反三,鞏固所學(xué)知識。三、教學(xué)目標(biāo)1、知識與技能代碼控制動畫播放的一般方法的操作。(2)通過活動體驗,掌握在Flash中制作按鈕、添加動作腳本的步驟與方法。3、情感態(tài)度與價值觀。(1)培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)工具軟件解決具體應(yīng)用問題的意識。(2)培養(yǎng)學(xué)生對動畫作品的觀察、分析和鑒賞能力。四、教學(xué)重難點分析1、教學(xué)重點(1)“按鈕”元件的制作和添加。(2)根據(jù)具體隋況添加合適的“按鈕”元件的代碼。2、教學(xué)難點(1)根據(jù)具體情況添加合適的“按鈕”元件的代碼。(2)理解常用動作代碼的作用,強調(diào)和規(guī)范語法。五、教法與學(xué)法1、教法2、學(xué)法根據(jù)教師提供的學(xué)習(xí)資源與微課視頻,完成學(xué)習(xí)內(nèi)容。教師歸納總結(jié),提煉重點。七、教學(xué)環(huán)境:局域網(wǎng)環(huán)境的網(wǎng)絡(luò)機房、安裝了WindowsXP、電子教室、Flash軟件。八、教學(xué)準(zhǔn)備:教學(xué)示例,學(xué)習(xí)素材資料等。九、教學(xué)時間:1課時十、教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖情景導(dǎo)師:出示案例動畫,讓學(xué)生動手運行動畫,感受按鈕功能。欣賞動畫作品入師:此動畫與前幾節(jié)課所學(xué)的動畫有什么不一樣的地方?說出動畫兩個關(guān)鍵場景中的按鈕以及按鈕的作用。

明確學(xué)習(xí)任務(wù)。通過欣賞動畫引入課題。培養(yǎng)分析問題的能力(一)分析源文件師:打開“校園環(huán)境同呵護(初).na”文件,師示范講解此動畫有兩個場景,分別是場景1和場景2,以及兩個場景之間如何進行切換。師:讓學(xué)生動手操作,分別說出場景1的動畫組成,并讓根據(jù)老師下發(fā)的素材進

(一)學(xué)生動手測試動畫的播放內(nèi)容。師:歸納,如果不添加控制動畫的“按鈕”元件,無法讓動畫完整播放。(提出問題)(二)分析解決動畫控制播放的問題師:演示插入按鈕元件,通過“彈起”和“指針經(jīng)過”兩個關(guān)鍵幀實現(xiàn)按鈕的動畫效果。將按鈕元件添加到“場景l(fā)”舞臺,通過添加動作腳本,控制“場景1”動畫的播放。師:從“公共庫”中插入按鈕元件到舞臺,為按鈕元件添加動作代碼,實現(xiàn)從“場景2”切換到“場景l(fā)”。再用相同的方法,插入按鈕元件,通過設(shè)置“停止”、“幀跳轉(zhuǎn)”腳本,讓動畫按照規(guī)劃的順序播放。行動手操作,感受在不同場

景之間切換。通過問題引發(fā)思考,培養(yǎng)學(xué)生分析和規(guī)劃的能力。師:明確本課任務(wù),在兩個場景上分別制作不同的按鈕,并設(shè)置按鈕的代碼,完成動畫的切換。通過此環(huán)節(jié)的分析,進一步了解該動畫的各場景的功能,為下一階段合理設(shè)置按鈕代碼打下基礎(chǔ)。通過讓學(xué)生先觀察源文件內(nèi)容,分析兩個場景中的動畫圖層、關(guān)鍵幀等的作用,了解動畫的源文件的功能。(三)學(xué)生動手操作添加按鈕

師:請根據(jù)你所喜歡的方式,在兩個場景上分別添加按鈕。

師:巡視指導(dǎo),幫助學(xué)生在兩個場景中添加按鈕元件。在

明確任務(wù)學(xué)習(xí)(二)巡視過程中如果發(fā)現(xiàn)學(xué)生有共性的問題,可以請會制作的

同學(xué)在投影上示范,不會的同學(xué)跟著練習(xí)?;蛘哂山處熓?/p>

范,及時解決學(xué)生在操作時存在的共性問題。一般,主要問題會出現(xiàn)在:按鈕元件的個l生化制作、按鈕元件的大小置。

(四)按鈕代碼的添加

師:示范測試,只有按鈕而沒有添加代碼是沒有任何作用

的,要使按鈕有作用,必須要添加按鈕代碼。

師:認(rèn)識常用按鈕代碼

0n(release){

}gotoAndPlay(1);

got0AndPlay(”場景1”,1);

gOtoAndPlay(”場景2”,1);

并一一示范添加代碼

師:演示講解代碼錄入,語法檢查與自動套用格式功能,

強調(diào)“場景”與數(shù)字“1”或“2學(xué)生對照教材自主學(xué)習(xí),出現(xiàn)問題可以詢問老師或小組間同學(xué)互相幫助”之問要有一個空格,數(shù)

字要為半角等這些錄入代碼時容易出錯的關(guān)鍵點。

師:巡視指導(dǎo)學(xué)生完成代碼的添加與測試。根據(jù)自身掌握程度認(rèn)真處理。提交作品,互評效果。讓學(xué)生操作過程中自主學(xué)習(xí)、探究完成任務(wù),提高學(xué)生自學(xué)、合作學(xué)習(xí)的能力。提高分析問題的能力。課堂小結(jié)完成課本第104頁的“活動評價”思考、回顧本課知識培養(yǎng)應(yīng)用信息技術(shù)十一、板書設(shè)計活動4校園環(huán)境同呵護一、制作“

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