第七講多媒體軟件方案的構(gòu)思與腳本的編寫、Flash平臺(tái)部分_第1頁(yè)
第七講多媒體軟件方案的構(gòu)思與腳本的編寫、Flash平臺(tái)部分_第2頁(yè)
第七講多媒體軟件方案的構(gòu)思與腳本的編寫、Flash平臺(tái)部分_第3頁(yè)
第七講多媒體軟件方案的構(gòu)思與腳本的編寫、Flash平臺(tái)部分_第4頁(yè)
第七講多媒體軟件方案的構(gòu)思與腳本的編寫、Flash平臺(tái)部分_第5頁(yè)
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第七講多媒體軟件方案的構(gòu)思、

腳本的編寫與Flash平臺(tái)多媒體軟件方案的構(gòu)思與創(chuàng)作腳本的編寫如何編寫,以下結(jié)合前幾屆同學(xué)的范例來學(xué)習(xí),第一個(gè)例子是:“杭州師范學(xué)院廣播臺(tái)網(wǎng)站設(shè)計(jì)策劃”。作品定位

廣播臺(tái)網(wǎng)站的功能定位(1)網(wǎng)站資源:廣播臺(tái)網(wǎng)站的資源一方面來自廣播臺(tái)自身的節(jié)目安排、點(diǎn)歌曲目、成員介紹,另一方面來自學(xué)校的各類活動(dòng)、獲獎(jiǎng)情況。(2)功能:提供前臺(tái)和后臺(tái)。前臺(tái)主要供一般用戶使用,有:主頁(yè)、節(jié)目介紹、點(diǎn)歌平臺(tái)、活動(dòng)掠影、成員風(fēng)采、投稿箱、BBS,7個(gè)項(xiàng)目。后臺(tái)主要供管理員使用,實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)據(jù)的查詢和更新。需要更新的數(shù)據(jù)都是從數(shù)據(jù)庫(kù)讀出的。基本方案要點(diǎn)廣播臺(tái)網(wǎng)站的技術(shù)解決方案(1)通過和廣播臺(tái)工作人員的交流,了解需求后,我們選擇的軟件是:操作系統(tǒng):WindowsXP;語言:JavaScript;動(dòng)態(tài)程序:ASP;數(shù)據(jù)庫(kù):ACCESS。(2)該網(wǎng)站由學(xué)生自主開發(fā),采用個(gè)性化設(shè)計(jì)方法。(3)網(wǎng)站的安全性措施,采用現(xiàn)在比較流行的加密解密技術(shù)進(jìn)行防黑、防病毒。具體制作:網(wǎng)站的版塊:包括:主頁(yè)、節(jié)目介紹、點(diǎn)歌平臺(tái)、活動(dòng)掠影、成員風(fēng)采、投稿箱、BBS共七個(gè)。各網(wǎng)頁(yè)的整體構(gòu)架排布,設(shè)計(jì)好具體內(nèi)容的安放地點(diǎn)。各界面的背景圖像設(shè)計(jì)和內(nèi)部的一些圖像設(shè)計(jì);制作統(tǒng)一的個(gè)性小圖標(biāo)或小動(dòng)畫,用于標(biāo)記無序列表、鏈接等;聲音采集:背景音樂、按鈕聲音等,選輕音樂較好;設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題動(dòng)畫:格調(diào)應(yīng)清新恬淡,這里圖片素材選取和處理很重要,然后配之以適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫,與主題相襯。動(dòng)畫大?。?85×150左右;設(shè)計(jì)動(dòng)畫按鈕:各種鏈接的按鈕,聲音文件的播放器。(詳細(xì)見文檔)多媒體作品(課件)設(shè)計(jì)方案

其中有:教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)重難點(diǎn)、學(xué)生分析、掌握知識(shí)、理解能力等等。(詳細(xì)部分見文檔)開發(fā)工具選擇與制作要點(diǎn)

多媒體作品計(jì)劃用Flash做課件,內(nèi)容是一堂大家在C語言中學(xué)過的冒泡排序算法課,(詳細(xì)的課堂內(nèi)容見同文件夾內(nèi)冒泡排序的“課程設(shè)計(jì)”),制作重點(diǎn)放在舉例演示如何排序的過程上。課件的主要內(nèi)容包括:

1、課程介紹與算法的說明2、例子模擬算法全過程3、源程序講解這里例子模擬是重點(diǎn),計(jì)劃通過一個(gè)固定的數(shù)組來模擬排序的詳細(xì)經(jīng)過,如果時(shí)間允許,想實(shí)現(xiàn)通過用戶輸入來確定被排序的數(shù)組的數(shù),達(dá)到靈活性更高。另外考慮將源程序放在排序例子演示的旁邊,并通過顏色變化來提示學(xué)生現(xiàn)在是在執(zhí)行哪一個(gè)語句,這樣更有利于學(xué)習(xí),理解算法的同時(shí)理解程序的具體實(shí)現(xiàn)。作品開發(fā)、制作流程三.“微機(jī)組成與組裝模擬實(shí)驗(yàn)?zāi)_本”文檔見附件四.“詳細(xì)的作品設(shè)計(jì)--光合作用”文檔見附件多媒體集成開發(fā)工具Flash平臺(tái)簡(jiǎn)介Flash是一種創(chuàng)作工具,可用來創(chuàng)建諸如從簡(jiǎn)單的動(dòng)畫到復(fù)雜的交互式Web應(yīng)用程序(如在線商店)之類的任何作品。通過添加圖片、聲音和視頻,可以使您的Flash應(yīng)用程序媒體豐富多彩。Flash包含了許多功能,如拖放用戶界面組件,將ActionScript添加到文檔的內(nèi)置行為,以及可以添加到對(duì)象的特殊效果。這些功能使Flash不僅功能強(qiáng)大,而且易于使用。在Flash中創(chuàng)作時(shí),在Flash文檔(即保存時(shí)文件擴(kuò)展名為.fla的文件)中工作。在準(zhǔn)備好要部署Flash內(nèi)容后,可以發(fā)布它,同時(shí)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)擴(kuò)展名為.swf的文件。FlashPlayer(在下一部分中描述)運(yùn)行SWF文件。。FlashPlayer可運(yùn)行創(chuàng)建的應(yīng)用程序,在默認(rèn)情況下,隨Flash一起安裝。FlashPlayer確保在最大范圍內(nèi)(各種平臺(tái)、瀏覽器和設(shè)備上)能夠以一致的方式查看和使用所有FlashSWF文件。Flash動(dòng)畫的制作步驟如下:(1)建立舞臺(tái)和設(shè)定場(chǎng)景啟動(dòng)Flash,一個(gè)新的影片窗體立刻出現(xiàn)在屏幕上,這就是一個(gè)新的舞臺(tái)。利用主(標(biāo)準(zhǔn))工具欄上的“新建”按鈕或選擇“文件”|“新建”菜單命令都能達(dá)到同樣目的。新打開的影片窗體會(huì)自動(dòng)命名為“影片X”(X為1~N,隨打開次數(shù)而異),作業(yè)完成保存到磁盤時(shí)可以將“影片X”改名為自己選定的指定名稱。選擇“修改”|“影片”菜單命令,彈出“影片屬性”對(duì)話框。注意到編者修改了對(duì)話框中的舞臺(tái)尺寸(Flash的舞臺(tái)預(yù)置尺寸是800px×600px)。根據(jù)需要可以改變幀頻亦即動(dòng)畫的播放速率、舞臺(tái)尺寸、動(dòng)畫內(nèi)容與打印紙或舞臺(tái)的匹配、背景顏色與標(biāo)尺的單位等。一個(gè)動(dòng)畫往往有許多幕場(chǎng)景,選擇“插入”|“場(chǎng)景”菜單命令可以插入場(chǎng)景。選擇“修改”|“場(chǎng)景”菜單命令可以打開“場(chǎng)景”對(duì)話框。圖7.0圖7.1由圖可知,該動(dòng)畫共有十幕場(chǎng)景。利用“場(chǎng)景”對(duì)話框右下角的“添加場(chǎng)景”、“復(fù)制場(chǎng)景”和“刪除場(chǎng)景”按鈕,能夠方便地追加、復(fù)制和刪除場(chǎng)景,雙擊“場(chǎng)景”對(duì)話框中的場(chǎng)景名稱就可以重命名場(chǎng)景名稱,推拉選中的場(chǎng)景名稱可以改變場(chǎng)景的先后排列次序。影片窗體的右上角有兩個(gè)按鈕,分別用來編輯場(chǎng)景和編輯組件,先后按下這兩個(gè)按鈕可以看到各自的彈出菜單。據(jù)此可以了解該動(dòng)畫的全部場(chǎng)景和使用的組件。進(jìn)而選擇彈出菜單上的場(chǎng)景或組件名稱,就能對(duì)相應(yīng)的場(chǎng)景或組件進(jìn)行調(diào)整或編輯加工。(2)制作動(dòng)畫成員和建立組件圖庫(kù)動(dòng)畫中大量使用的背景、道具和角色不外乎是各種圖形和圖像(位圖),這些圖形既可以在影片窗體的編輯區(qū)域中繪制,也可以由其他的向量圖形軟件制作(須保存為Flash動(dòng)畫軟件能夠識(shí)別的圖形格式),而后由Flash動(dòng)畫軟件的“文件”|“導(dǎo)入”菜單命令導(dǎo)入,并在影片窗體的編輯區(qū)域中進(jìn)一步加工?!拔募眧“導(dǎo)入”菜單命令還能用來導(dǎo)入圖像(位圖)、MOV視頻文件(QuickTime格式)、MP3和WAV聲音文件等。影片窗體的編輯區(qū)域中繪制的圖形可以使用“插入”|“轉(zhuǎn)換成組件”菜單命令轉(zhuǎn)換為組件,也可以使用“插入”|“新建組件”菜單命令并在組件編輯窗口里繪制新的組件圖形存放在圖庫(kù)里。由“文件”|“導(dǎo)入”菜單命令導(dǎo)入的圖像(位圖)、MOV視頻文件(QuickTime格式)、MP3和WAV聲音文件等還會(huì)自動(dòng)地存放到組件圖庫(kù)里。利用Flash動(dòng)畫軟件提供的組件圖庫(kù)中的組件和自己繪制的圖形組建了自己的組件圖庫(kù)。Flash動(dòng)畫軟件為用戶自制的組件圖庫(kù)提供了方便的管理功能,圖庫(kù)的窗體下框設(shè)有四個(gè)圖形按鈕,分別是新建組件、新建目錄、屬性和刪除等,用于組件圖庫(kù)的管理操作。圖7.2圖7.3如果要在組件圖庫(kù)中分門別類地管理組件,只要在庫(kù)中追加文件夾,并把相應(yīng)的組件拖動(dòng)到追加的文件夾之下即可。如果一個(gè)動(dòng)畫中的背景、道具和角色都是來自組件圖庫(kù)中組件的實(shí)例,則不管使用多少個(gè)實(shí)例,動(dòng)畫文件的尺寸都不會(huì)變大。在組件圖庫(kù)的預(yù)覽窗口中,用鼠標(biāo)選擇組件并拖動(dòng)到影片窗體的編輯區(qū)域中,該組件的實(shí)例就可以使用了。(3)設(shè)定動(dòng)畫效果和預(yù)覽動(dòng)畫動(dòng)畫效果的設(shè)定應(yīng)根據(jù)故事板的內(nèi)容和情節(jié)變化的需要,還要考慮Flash動(dòng)畫制作軟件是否支持這種設(shè)想中的效果實(shí)現(xiàn)。①FrameByFrame動(dòng)畫(幀動(dòng)畫)FrameByFrame動(dòng)畫是最普通的常規(guī)意義的幀動(dòng)畫,該類動(dòng)畫的畫面是一幅幅單獨(dú)描繪制作的,串聯(lián)后實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫效果變化細(xì)膩,有極好的觀賞價(jià)值,但是巨大的描繪工作量約束了該類動(dòng)畫片的生產(chǎn)。利用Flash動(dòng)畫制作軟件的影片窗體,可以將每個(gè)畫面劃分成若干個(gè)圖層,根據(jù)動(dòng)畫效果的要求,逐一在每個(gè)圖層上繪制圖形或上色,并規(guī)定各畫面出現(xiàn)在屏幕上的時(shí)間,由此而制作出符合故事板內(nèi)容和情節(jié)變化要求的動(dòng)畫效果?,F(xiàn)在有0~9十個(gè)數(shù)字的圖形文件,選擇“文件”|“導(dǎo)入”菜單命令導(dǎo)入這十個(gè)數(shù)字的圖形文件,如圖7.4所示。圖7.4在“導(dǎo)入”對(duì)話框中選擇第一個(gè)文件,單擊對(duì)話框的“打開”按鈕,出現(xiàn)對(duì)話框。緊接著選擇“是”按鈕,0~9十個(gè)數(shù)字的圖形文件就被導(dǎo)入影片窗體,進(jìn)而選擇“窗口”|“圖庫(kù)”菜單命令,并在彈出的“圖庫(kù)”窗體中修改每一個(gè)組件的名稱,如圖7.5所示。由圖可知,導(dǎo)入的十個(gè)數(shù)字圖形文件分別作為關(guān)鍵幀畫面出現(xiàn)在影片窗體里,圖層畫格中的小黑點(diǎn)反映了這一事實(shí)。單擊播放控制欄上的播放按鈕,可以看到影片窗體中的數(shù)字由0逐一地變化到9。在每一個(gè)關(guān)鍵幀畫面的畫格上單擊鼠標(biāo)右鍵,并選擇彈出菜單中的“插入幀”命令選項(xiàng),為每個(gè)關(guān)鍵幀畫面添加兩個(gè)同樣的幀畫面。圖7.5再一次播放該動(dòng)畫,可以發(fā)現(xiàn)數(shù)字的變化變慢了,動(dòng)畫的播放時(shí)間變長(zhǎng)了。繼續(xù)在追加了幀畫面的影片窗體里追加關(guān)鍵幀畫面,并從“圖庫(kù)”窗體中選擇0~9十個(gè)數(shù)字的圖形文件組件,分別把它們拖動(dòng)到編輯區(qū)域里,且在擁有十個(gè)數(shù)字的關(guān)鍵幀畫面后面各追加三個(gè)幀畫面。從第一幅關(guān)鍵幀畫面開始,放大每一幅關(guān)鍵幀畫面中的實(shí)例數(shù)字圖形的幀畫面,直到最后一幅關(guān)鍵幀畫面。選擇“文件”|“另存為”菜單命令,并在彈出的“另存為”對(duì)話框的“文件名”欄中鍵入“數(shù)字影片”四個(gè)字,進(jìn)而單擊該對(duì)話框中的“保存”按鈕,對(duì)話框消失,重現(xiàn)的影片窗體被命名為“數(shù)字影片”,如圖7.6所示。圖7.6再一次播放該動(dòng)畫可以看到修改后的效果。至此,該動(dòng)畫已被保存為“數(shù)字影片.fla”文件。選擇“文件”|“導(dǎo)出影片”菜單命令,并在彈出的“導(dǎo)出影片”對(duì)話框的“文件名”欄中鍵入“數(shù)字影片”四個(gè)字,選擇“保存類型”為Flash播放文件(*.swf),進(jìn)而單擊該對(duì)話框中的“保存”按鈕,出現(xiàn)“輸出Flash播放器”對(duì)話框,如圖7.7所示。根據(jù)需要進(jìn)行必要的設(shè)置,然后單擊該對(duì)話框的“確定”按鈕,該動(dòng)畫被輸出成“數(shù)字影片.swf”文件。后綴為swf的文件是Flash動(dòng)畫電影文件,swf是Flash動(dòng)畫電影文件的默認(rèn)格式,使用Flash軟件提供的StandalonePlayer就能播放后綴為swf的Flash動(dòng)畫電影文件。圖7.7根據(jù)需要,可以在“導(dǎo)出影片”對(duì)話框的“保存類型”的下拉列表中選擇需要保存的電影文件格式,如AVI、MOV、GIF等,然后輸出生成為對(duì)應(yīng)格式的動(dòng)畫電影文件,再將這些文件使用于需要的展示中。如果選擇“文件”|“發(fā)布設(shè)置”菜單命令、“文件”|“發(fā)布預(yù)覽”菜單命令或“文件”|“發(fā)布”菜單命令,則可以為當(dāng)前制作的Flash動(dòng)畫出版成網(wǎng)頁(yè)的形式進(jìn)行設(shè)置、預(yù)覽和出版。播放中的網(wǎng)頁(yè)形式的Flash動(dòng)畫如圖7.8所示。②動(dòng)作漸變動(dòng)畫動(dòng)作漸變動(dòng)畫是Flash特有的漸變動(dòng)畫中的一種形式,它適用于群組組件、文字塊和來自圖庫(kù)的組件。圖7.8該動(dòng)畫形式的特點(diǎn)是除了關(guān)鍵幀畫面以外,中間幀畫面是自動(dòng)生成的。制作者只須定義首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀畫面和動(dòng)畫效果變化的畫面數(shù)(時(shí)間長(zhǎng)度),中間幀畫面全部由Flash動(dòng)畫軟件系統(tǒng)自動(dòng)生成并提供。生成的Flash動(dòng)畫文件的文件尺寸小,制作效率高。以“老鼠坐飛機(jī)”場(chǎng)景為例,如圖7.9所示。由圖可知,該場(chǎng)景只有1個(gè)圖層,包含的對(duì)象是老鼠和飛機(jī),開始畫面是老鼠和飛機(jī)位于畫面的左下角,動(dòng)畫效果是老鼠坐在飛機(jī)上,慢慢地移動(dòng)到畫面的右上角。反映動(dòng)畫變化全過程與老鼠和飛機(jī)最終位置的畫面(使用了洋蔥皮工具)。圖7.9圖7.10加工制作時(shí),選擇“修改”|“場(chǎng)景”菜單命令,命名該場(chǎng)景為“老鼠坐飛機(jī)”。接著在時(shí)間面板的第1畫面處插入關(guān)鍵幀畫面,把老鼠安置在飛機(jī)上(老鼠和飛機(jī)兩個(gè)實(shí)例都來自于共享圖庫(kù)的組件),放在畫面的左下角。然后在第29畫面再插入關(guān)鍵幀畫面,使用第1畫面同樣的對(duì)象,但把老鼠和飛機(jī)移動(dòng)到畫面的右上角。再用鼠標(biāo)選擇第1畫面,并在該圖層的第1畫格處按下鼠標(biāo)右鍵,進(jìn)而選擇彈出菜單上的“創(chuàng)建動(dòng)畫動(dòng)作”選項(xiàng),此時(shí)該圖層的第1畫格到第29畫格全部變?yōu)樯铑伾S即可以看到兩個(gè)關(guān)鍵幀畫面之間的畫格里出現(xiàn)了箭頭連線。至此,該圖層的動(dòng)作漸變?cè)O(shè)置完成。單擊播放控制欄上的播放按鈕,可以看到影片窗體中的老鼠和飛機(jī)由左下角慢慢地移動(dòng)到窗體的右上角。如同前面一樣的做法,該動(dòng)畫能保存為fla格式文件,同樣也可以生成為swf格式的Flash動(dòng)畫文件,也可生成其他的格式。③圖形漸變動(dòng)畫圖形漸變動(dòng)畫是Flash特有的漸變動(dòng)畫中的另一種形式,它適用于手繪圖形和圖形組件對(duì)象。該動(dòng)畫形式的特點(diǎn)同樣是除了關(guān)鍵幀畫面以外,中間幀畫面是Flash動(dòng)畫軟件系統(tǒng)自動(dòng)生成的。制作者只須定義前后兩個(gè)關(guān)鍵幀畫面和動(dòng)畫效果變化的畫面數(shù)(時(shí)間長(zhǎng)度),中間幀畫面全部由系統(tǒng)自動(dòng)生成并提供。生成的Flash動(dòng)畫文件的文件尺寸小,制作效率高。以“圖形文字漸變”動(dòng)畫影片為例,其網(wǎng)頁(yè)形式的動(dòng)畫效果如圖所示。左上角和右下角分別是起始及結(jié)束畫面,右上角和左下角則是眾多變化中的兩個(gè)畫面。該片只有一個(gè)場(chǎng)景,加工制作時(shí),命名為“變化的文字圖形”,為方便調(diào)整位于編輯區(qū)域中的文字大小和位置,選擇“查看”|“網(wǎng)格”|“顯示網(wǎng)格”菜單命令選項(xiàng),在編輯區(qū)域里打開網(wǎng)格線背景,選擇工具窗體中的“文字工具”,使用“字符”對(duì)話框,設(shè)置文字的各種屬性后,在第一畫面的畫格處插入關(guān)鍵幀畫面,輸入“Flash”幾個(gè)字母,調(diào)整大小和位置后如圖所示。圖7.11圖7.12選中全部文字對(duì)象,再選擇“修改”|“分解組件”菜單命令選項(xiàng),使文字變成圖形,緊接著在第4畫面的畫格處再插入關(guān)鍵幀畫面。此時(shí),第1關(guān)鍵幀畫面和第4幀畫面的內(nèi)容是完全一樣的。動(dòng)畫要求是紅色的“Flash”幾個(gè)字母漸變?yōu)樗{(lán)色空心的“動(dòng)畫片”三個(gè)漢字。為此,在第19畫面的畫格處再插入關(guān)鍵幀畫面,去除原來的內(nèi)容,并輸入藍(lán)色空心的“動(dòng)畫片”三個(gè)漢字,調(diào)整文字大小和位置后,再選擇“修改”|“分解組件”菜單命令選項(xiàng),也使文字變成圖形,然后在第20畫面的畫格處再插入關(guān)鍵幀畫面,以使變形后的畫面能延續(xù)一些時(shí)間。圖7.13漸變圖形的變化則應(yīng)該是從第4畫面的關(guān)鍵幀畫面變?yōu)榈?9畫面關(guān)鍵幀畫面,所以,選擇第4畫面的畫格,單擊鼠標(biāo)右鍵,并在彈出菜單中選擇“畫面”命令選項(xiàng)的“幀”,接著,在彈出的“幀數(shù)”對(duì)話框中選擇“變化”為“圖形”,如圖7.14所示。由圖可知,圖層的第9畫格到第14畫格出現(xiàn)了連續(xù)的箭頭連線,說明該前后兩個(gè)關(guān)鍵幀畫面之間的圖形漸變動(dòng)畫設(shè)置成功。如同前面一樣的做法,該動(dòng)畫也能保存為fla格式文件,同樣也可以生成為swf格式的Flash動(dòng)畫文件或其他的格式。FrameByFrame動(dòng)畫、動(dòng)作漸變動(dòng)畫和圖形漸變動(dòng)畫可以互相搭配運(yùn)用在不同的畫格區(qū)間,從而制作出符合故事板內(nèi)容要求的動(dòng)畫效果。圖7.14組織時(shí)間軸和庫(kù)時(shí)間軸上的幀和圖層是Flash創(chuàng)作環(huán)境的兩個(gè)重要部分。這些區(qū)域說明資源的放置位置,并確定文檔的工作方式。時(shí)間軸和庫(kù)的設(shè)置方式和使用方式將影響整個(gè)FLA文件及其整體可用性。以下信息可幫助你高效率地創(chuàng)作文檔內(nèi)容,并讓使用的FLA文檔的其他創(chuàng)作者能夠更好地理解文檔的構(gòu)造方式:為每個(gè)圖層起一個(gè)直觀的圖層名,并將相關(guān)資源放在相同位置。請(qǐng)避免使用默認(rèn)的圖層名(例如圖層1、圖層2),因?yàn)樵谔幚韽?fù)雜文件時(shí),這樣做在記憶和定位資源時(shí)易于混淆。組織時(shí)間軸和庫(kù)為每個(gè)圖層起一個(gè)直觀的圖層名,并將相關(guān)資源放在相同位置。請(qǐng)避免使用默認(rèn)的圖層名(例如圖層1、圖層2),因?yàn)樵谔幚韽?fù)雜文件時(shí),這樣做在記憶和定位資源時(shí)易于混淆。在FLA文件中為每個(gè)圖層或文件夾命名時(shí),請(qǐng)清楚地說明其用途或內(nèi)容。這有助于用戶快速了解特定資源在哪些圖層或文件夾中能夠找到。常見的比較好的做法是將包含ActionScript的圖層命名為動(dòng)作,并使用圖層文件夾組織相似的圖層。

在FLA文件中添加幀標(biāo)簽來引用時(shí)間軸上的點(diǎn),而不要使用ActionScript中的幀號(hào)來引用。如果在ActionScript中引用幀,并且在以后編輯時(shí)間軸時(shí)會(huì)更改這些幀,則這一點(diǎn)很重要,也很有用。如果使用了幀標(biāo)簽,并且在時(shí)間軸上移動(dòng)了這些幀,這時(shí)無需更改代碼中的任何引用。立即鎖定ActionScript圖層,以便不能在該圖層上放置元件實(shí)例或媒體資源。永遠(yuǎn)不要將任何實(shí)例或資源放到包含ActionScript的圖層上,這樣做可能會(huì)導(dǎo)致舞臺(tái)上的資源和引用它們的ActionScript之間發(fā)生沖突。

鎖定不使用或不需要修改的圖層

使用庫(kù)中的文件夾來組織FLA文件中的類似元素(例如元件和媒體資源)。如果每次創(chuàng)建文件時(shí)對(duì)庫(kù)文件夾的命名方式都一致,則更容易回想起資源所放置的位置。常用的文件夾名有Buttons、MovieClips、Graphics、Assets、Components,有時(shí)還使用Classes。使用場(chǎng)景要按主題組織文檔,可以使用場(chǎng)景。例如,可以使用單獨(dú)的場(chǎng)景用于簡(jiǎn)介、出現(xiàn)的消息以及片頭片尾字幕。當(dāng)發(fā)布包含多個(gè)場(chǎng)景的Flash文檔時(shí),文檔中的場(chǎng)景將按照它們?cè)贔lash文檔的“場(chǎng)景”面板中列出的順序進(jìn)行回放。文檔中的幀都是按場(chǎng)景順序連續(xù)編號(hào)的。例如,如果文檔包含兩個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景有十幀,則場(chǎng)景2中的幀的編號(hào)為11到20。可以添加、刪除、復(fù)制、重命名場(chǎng)景和更改場(chǎng)景的順序。要在每個(gè)場(chǎng)景之后停止或暫停文檔,或允許用戶以非線性方式瀏覽文檔,可以使用動(dòng)作stop()。使用“查找和替換”可以使用“查找和替換”功能來查找和替換Flash文檔中的指定元素。可以搜索文本字符串、字體、顏色、元件、聲音文件、視頻文件或?qū)氲奈粓D文件??梢允褂孟嗤愋偷牧硪辉靥鎿Q指定的元素。根據(jù)指定元素的類型,可在“查找和替換”對(duì)話框中使用不同的選項(xiàng)。可以查找和替換當(dāng)前文檔或當(dāng)前場(chǎng)景中的元素。可以搜索元素的下一次出現(xiàn)或所有出現(xiàn)之處,并替換當(dāng)前出現(xiàn)或所有出現(xiàn)之處。“實(shí)時(shí)編輯”選項(xiàng)使您可以在舞臺(tái)上直接編輯指定的元素。如果在搜索元件時(shí)使用“實(shí)時(shí)編輯”,F(xiàn)lash將在“在當(dāng)前位置編輯”模式中打開元件。

使用“查找和替換”

“查找和替換”對(duì)話框底部為“查找和替換日志”,顯示正在搜索的元素的位置、名稱和類型。要打開“查找和替換”對(duì)話框,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:1.選擇“編輯”>“查找和替換”。2.執(zhí)行以下操作之一:■從“搜索范圍”彈出菜單中選擇“當(dāng)前文檔”?!鰪摹八阉鞣秶睆棾霾藛沃羞x擇“當(dāng)前場(chǎng)景”。圖7.15查找和替換元件在查找和替換元件時(shí),可以按名稱搜索元件??梢詫⒃鎿Q為任意類型(影片剪輯、按鈕或圖形)的另一元件。要查找和替換元件:1.選擇“編輯”>“查找和替換”。2.從“類型”彈出菜單中選擇“元件”。3.對(duì)于“名稱”,從彈出的菜單中選擇一個(gè)名稱。4.在“替換為”下,從彈出的菜單上為“名稱”選擇一個(gè)名稱。5.選擇“實(shí)時(shí)編輯”以選擇下一個(gè)出現(xiàn)在舞臺(tái)上的指定元件,并在并在當(dāng)前位置進(jìn)行編輯。6.要查找元件,請(qǐng)執(zhí)行以下操作之一:■單擊“查找下一個(gè)”以查找下一個(gè)出現(xiàn)的指定元件?!鰡螕簟叭坎檎摇币圆檎宜谐霈F(xiàn)的指定元件。7.要替換元件,請(qǐng)執(zhí)行以下操作之一:■單擊“替換”以替換在當(dāng)前出現(xiàn)并選定的指定元件?!鰡螕簟叭刻鎿Q”以替換所有出現(xiàn)的指定元件。查找和替換聲音、視頻或位圖文件在查找和替換聲音、視頻或位圖文件時(shí),可以按名稱搜索文件??梢允褂孟嗤愋偷牧硪晃募硖鎿Q文件。也就是說,可以將聲音替換為聲音、將視頻替換為視頻或者將位圖替換為位圖。要查找和替換聲音、視頻或位圖:1.選擇“編輯”>“查找和替換”。2.從“類型”彈出菜單中選擇“聲音”、“視頻”或“位圖”。3.對(duì)于“名稱”,請(qǐng)輸入聲音、視頻或位圖的文件名,或從彈出菜單中選擇一個(gè)名稱。4.在“替換為”下面,為“名稱”輸入聲音、視頻或位圖的文件名,或從彈出菜單中選擇一個(gè)名稱。5.選擇“實(shí)時(shí)編輯”以選擇下一個(gè)出現(xiàn)在舞臺(tái)上的指定聲音、視頻或位圖,并在當(dāng)前位置進(jìn)行編輯。6.要查找聲音、視頻或位圖,請(qǐng)執(zhí)行以下操作之一:■單擊“查找下一個(gè)”以查找下一個(gè)出現(xiàn)的指定聲音、視頻或位圖?!鰡螕簟叭坎檎摇币圆檎宜谐霈F(xiàn)的指定聲音、視頻或位圖。7.要替換聲音、視頻或位圖,請(qǐng)執(zhí)行以下操作之一:■單擊“替換”以替換在當(dāng)前出現(xiàn)并選定的指定聲音、視頻或位圖。■單擊“全部替換”,替換所有出現(xiàn)的指定聲音、視頻或位圖。元件的類型每個(gè)元件都有一個(gè)唯一的時(shí)間軸和舞臺(tái),以及幾個(gè)層。創(chuàng)建元件時(shí)要選擇元件類型,這取決于在文檔中如何使用該元件。

圖形元件可用于靜態(tài)圖像,并可用來創(chuàng)建連接到主時(shí)間軸的可重用動(dòng)畫片段。圖形元件與主時(shí)間軸同步運(yùn)行。交互式控件和聲音在圖形元件的動(dòng)畫序列中不起作用。使用按鈕元件可以創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊、滑過或其它動(dòng)作的交互式按鈕。可以定義與各種按鈕狀態(tài)關(guān)聯(lián)的圖形,然后將動(dòng)作指定給按鈕實(shí)例。使用影片剪輯元件可以創(chuàng)建可重用的動(dòng)畫片段。

元件的類型影片剪輯擁有它們自己的獨(dú)立于主時(shí)間軸的多幀時(shí)間軸??梢詫⒂捌糨嬁醋魇侵鲿r(shí)間軸內(nèi)的嵌套時(shí)間軸,它們可以包含交互式控件、聲音甚至其它影片剪輯實(shí)例。也可以將影片剪輯實(shí)例放在按鈕元件的時(shí)間軸內(nèi),以創(chuàng)建動(dòng)畫按鈕。Flash提供了各種內(nèi)置組件(即帶有已定義參數(shù)的影片剪輯),可以使用它們將用戶界面元素(如按鈕、復(fù)選框或滾動(dòng)條)添加到文檔中。導(dǎo)出Flash內(nèi)容和圖像要準(zhǔn)備用于其它應(yīng)用程序的Flash內(nèi)容,或以特定文件格式導(dǎo)出當(dāng)前Flash文檔的內(nèi)容,可以使用“導(dǎo)出影片”和“導(dǎo)出圖像”命令?!皩?dǎo)出”命令不會(huì)為每個(gè)文件單獨(dú)存儲(chǔ)導(dǎo)出設(shè)置,“發(fā)布”命令也一樣?!皩?dǎo)出影片”命令可以將Flash文檔導(dǎo)出為靜止圖像格式,而且可以為文檔中的每一幀都創(chuàng)建一個(gè)帶有編號(hào)的圖像文件。還可以使用“導(dǎo)出影片”命令將文檔中的聲音導(dǎo)出為WAV文件(僅限Windows)。要將當(dāng)前幀內(nèi)容或當(dāng)前所選圖像導(dǎo)出為一種靜止圖像格式或?qū)С鰹閱螏現(xiàn)lashPlayer應(yīng)用程序,可以使用“導(dǎo)出圖像”命令。導(dǎo)出Flash文檔文件或圖像:導(dǎo)出Flash文檔文件或圖像:1.打開要導(dǎo)出的Flash文檔,或者,如果要從文檔中導(dǎo)出圖像,請(qǐng)?jiān)诋?dāng)前文檔中選擇要導(dǎo)出的幀或圖像。2.選擇“文件”>“導(dǎo)出影片”或“文件”>“導(dǎo)出圖像”。3.輸入輸出文件的名稱。4.從“格式”彈出菜單中選擇文件格式。5.單擊“保存”。6.為所選的格式設(shè)置導(dǎo)出選項(xiàng)。7.單擊“確定”,然后單擊“保存”。Flash作品制作流程制作流程

1.主題對(duì)于作品的創(chuàng)作有著指導(dǎo)意義,只有明確創(chuàng)作的作品是做什么用的,才能很好的把握作品的制作。

2.在明確了作品主題之后,我們要設(shè)計(jì)作品的大致組成,對(duì)作品分解,將其分解為層與組件。3.作品元素是構(gòu)成作品的基本部件,是可以重復(fù)利用的資源,包括圖像、聲音、按鈕、作品等等。用例圖只是元素的一個(gè)拷貝版本,這種做法既縮小了文件的大小,又方便了人們編輯作品,并且還有利于進(jìn)行人機(jī)交互界面的編

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