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·清華大學出版社·第6

章巧用素材和元件中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通本章導讀Contents素材的使用認識和編輯元件素材和元件的集中管理元件的顏色和混合模式濾鏡的特殊效果本章導讀2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通6.1認識并導入素材認識素材圖片素材的導入6.1.16.1.2文檔素材的導入6.1.3中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通Flash既是一款動畫制作軟件,也是一款設計軟件。用戶可直接在Flash中繪制各種圖像,并將其用于動畫中。通常,為了完成一個漂亮的Flash動畫,會在Flash中導入各種素材。6.1.1認識素材

2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通6.1.2圖片素材的導入導入圖片素材包括對話框?qū)牒屯蟿訉搿?/p>

2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通6.1.3文檔素材的導入

文檔素材主要是指其他一些設計軟件的文檔文件,如Photoshop的.psd格式文檔、AdobeIllustrator的.ai格式文檔、AutoCADDXF的.dxf格式文檔等,都可以導入到Flash中作為素材使用。導入對話框1首選參數(shù)設置22/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通1.導入對話框

在導入其他軟件的文檔素材時,會打開一個導入對話框。

2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通2.首選參數(shù)設置

與圖片導入相比,文檔的導入包含了多個設置選項。在導入文檔之前,還可以通過設置首選項來修改導入的類型。

2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通6.2元件元件的實例認識元件元件的類型6.2.16.2.26.2.32/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通6.2.1認識元件

元件是指可反復取出使用的圖形、按鈕或一段小動畫。每個元件都由多個獨立的元素組合而成,元件中的動畫可獨立于主動畫的時間軸進行播放。元件就相當于一個可重復使用的模板,對提高動畫的制作效率非常有幫助。制作Flash的過程中,有時需要重復使用某些素材。此時可以將這些素材轉換成元件,以方便重復使用和編輯修改后使用。這樣不僅能減小Flash動畫的文件大小,還能讓動畫的播放過程更流暢。2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通創(chuàng)建元件時,需要選擇元件的類型,包括影片剪輯、按鈕、圖形3種類型。6.2.2元件的類型

不同元件的介紹12圖形與影片剪輯的異同2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通將元件應用到文檔中,就是在文檔中創(chuàng)建了一個元件的實例。元件和實例可以視為主體和影子的關系,一個元件可以在場景中創(chuàng)建無數(shù)個實例,如果對元件進行修改,則場景中的實例也會隨之改變,如果刪除元件,實例也會隨之消失。實例可以分別調(diào)整多種屬性,如透明度、大小、傾斜角度、濾鏡等,這些屬性的修改完全不會影響元件本身,這就為快速創(chuàng)建豐富多彩的Flash動畫提供了便捷的通道。6.2.3元件的實例2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通6.3元件的創(chuàng)建與修改修改元件類型新建元件通過轉換創(chuàng)建元件6.3.16.3.26.3.32/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通元件一共有3種,其功能和作用都有所不同。6.3.1新建元件

12新建影片剪輯元件新建按鈕元件3新建圖像元件2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通影片剪輯元件包含一套獨立的時間軸。制作影片剪輯元件的過程與在場景中編輯Flash動畫的方法類似,唯一的差異是沒有舞臺與粘貼板。1.新建影片剪輯元件

2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通按鈕元件指制作交互式動畫時使用的各種按鈕。在“創(chuàng)建新元件”對話框的“類型”下拉列表框中選擇“按鈕”選項,即可新建一個按鈕元件。2.新建按鈕元件

2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通圖像元件的新建方法與影片剪輯元件類似,在“創(chuàng)建新元件”對話框的“類型”下拉列表框中選擇“圖形”選項即可。需要注意的是圖像元件和影片剪輯元件的異同,其他導入素材或者新建圖層等操作均是相同的。3.新建圖像元件2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通除了新建元件外,還可以直接在場景中的圖像轉換為元件。方法有兩種:(1)選擇對象,按“F8”鍵,在打開的“轉換為元件”對話框中輸入新元件名稱并設置元件類型;(2)選擇對象,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“轉換為元件”命令,然后在打開的“轉換為元件”對話框中設置相應的內(nèi)容。6.3.2通過轉換創(chuàng)建元件2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通選擇【窗口】/【庫】命令,在打開的“庫”面板的“項目”欄中選擇需要修改的元件,然后單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令,在打開的“元件屬性”對話框中重新設置元件的類型。6.3.3修改元件類型

2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通6.4元件的編輯操作編輯元件6.4.1交換元件6.4.2設置元件的色彩效果6.4.3設置混合模式6.4.42/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通創(chuàng)建元件后,除可以修改元件的類型外,還能對元件的內(nèi)容進行編輯,如替換其中的圖像或添加其他圖像、動畫等。編輯元件的方法:直接編輯:選擇“庫”面板中的元件,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“編輯”命令,即可在打開的窗口中進行編輯。在當前位置編輯:元件被用于場景中后,可在場景中雙擊該元件,或在該元件上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“在當前位置編輯”命令,在場景的當前位置編輯元件。此時可看見背景以及編輯后該元件在場景中的顯示狀態(tài)。6.4.1編輯元件2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通交換元件是指將場景中的元件實例替換為其他元件。方法:選擇實例,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“交換原件”命令,在打開的對話框中選擇其他的元件。6.4.2交換元件

2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通設置元件實例的方法和普通對象相同。除了可修改元件實例的大小,還能直接修改元件實例的顏色,且對元件實例進行的操作不會影響到元件本身。也就是說,同一個元件可通過設置,呈現(xiàn)出多種不同的效果。6.4.3設置元件的色彩效果2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通混合也是元件實例的一種屬性?;旌夏J绞且环N復合對象,常用于兩個或兩個以上對象重疊時所呈現(xiàn)的效果。這也是使元件變得更豐富的一種常用的方法。6.4.4設置混合模式混合模式的使用方法1不同的混合模式22/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通6.5濾鏡什么是濾鏡多種濾鏡效果6.5.16.5.2濾鏡的使用6.5.32/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通濾鏡特效,簡單來說便是為目標圖像添加特定效果的一種方法。通過這種效果的添加,可得到完全不同的效果。濾鏡不能用于圖形元件實例,但可以用于影片剪輯元件和按鈕元件的實例。直接在場景中輸入的文字,也可以使用濾鏡特效。6.5.1什么是濾鏡2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通濾鏡效果有很多種。Flash自身帶有模糊、發(fā)光、斜角、漸變發(fā)光、漸變斜角等多款濾鏡,這些濾鏡的使用方法類似。除此之外,還可以使用插件對濾鏡庫進行擴充。6.5.2多種濾鏡效果“投影”濾鏡“模糊”濾鏡:“發(fā)光”濾鏡:“斜角”濾鏡:“漸變發(fā)光”濾鏡“漸變斜角”濾鏡:“調(diào)整顏色”濾鏡:2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通濾鏡的使用是在“屬性”面板中進行的。選擇實例或文字后,在“屬性”面板的“濾鏡”欄中添加濾鏡,便能完成濾鏡的使用。6.5.3濾鏡的使用2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通6.6集中管理素材和元件的庫認識“庫”面板使用庫中的項目6.6.16.6.2庫的文件夾6.6.3外部庫和公用庫6.6.4學電腦從入門到精通清華大學出版社中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通“庫”面板用于管理Flash文檔中的素材文件。不同的素材會呈現(xiàn)不同的外觀,使用時非常方便。6.6.1認識“庫”面板2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通6.6.2使用庫中的項目2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通在制作較復雜的動畫時,合理地使用庫文件夾,可以有序地管理庫中的項目。6.6.3庫的文件夾2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通使用外部庫就是使用其他文檔的庫,并可將其中的項目用于當前文檔中。使用一些現(xiàn)成的元素,可以有效減少動畫制作的工作量。6.6.4外部庫和公用庫

2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通6.7提高實例——制作度假村海報無論制作什么樣的Flash,都需要準備大量的素材。越是精致的動畫,在素材準備和使用上耗費的時間越長。本例中,將會通過素材、文字的組合來創(chuàng)建出一幅完整且漂亮的海報,其最終效果如圖所示。2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通海報是廣告的一種,面向大眾報道或介紹一些內(nèi)容。除了常見的動畫廣告外,一些常見的DM單頁靜態(tài)廣告或海報也可以利用Flash來進行制作。海報還具有以下特點:宣傳性:海報可以在媒體上刊登、播放,但大部分是張貼于人們易見到的地方,其廣告性色彩極其濃厚。商業(yè)性:海報是為某項活動作的前期廣告和宣傳,其目的是讓人們參與其中。當然,學術報告類的海報一般不具有商業(yè)性。6.7.1行業(yè)分析2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通6.7.2操作思路新建文檔導入素材輸入文本操作思路1234添加濾鏡并設置混合效果2/6/2023中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通6.8提高練習——組合素材構成美麗小鎮(zhèn)新建元件并導入“樹.ai”文檔打開“卡通小鎮(zhèn).fla”的外部庫導入“太陽.jpg”圖像并在場景中組合元件設置“太陽”實例的混合效果為“正片疊底”中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通2.7知識問答問:使用圖片素材時,如果發(fā)現(xiàn)圖片素材并不完美,應如何對圖片進行修改呢?問:制作動畫的過程中導入了許多素材和元件,但最后這些素材和元件因為效果不好而

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