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文檔簡(jiǎn)介
第五章多媒體技術(shù)本章講解提綱5.1多媒體技術(shù)基礎(chǔ)5.3圖像5.4動(dòng)畫5.5視頻5.2音頻5.6多媒體數(shù)據(jù)壓縮5.1多媒體技術(shù)基礎(chǔ)5.1.1多媒體相關(guān)概念1.媒體
在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域中,所謂媒體是指?jìng)鬟f信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖像和圖形。例如大家使用的智能手機(jī),我們每天都刷朋友圈,那么獲得信息的媒介就是上面的圖文并茂。文字多媒體多媒體多媒體中的媒體●多媒體技術(shù)教學(xué)進(jìn)程如何學(xué)好多媒體?文字圖形矢量圖形對(duì)象●通過計(jì)算而描述的矢量圖形文字圖形圖像位圖圖像對(duì)象●用像素點(diǎn)描述的自然影像文字圖形圖像動(dòng)畫多畫面幀動(dòng)畫單畫面矢量動(dòng)畫FRAME01FRAME02FRAME03FRAME04FRAME05FRAME06FRAME07動(dòng)畫對(duì)象●單畫面矢量動(dòng)畫、多畫面幀動(dòng)畫文字圖形圖像動(dòng)畫音頻●midi音頻●
wav音頻●
mp3壓縮音頻音頻對(duì)象●音頻數(shù)字信號(hào)、壓縮音頻信號(hào)文字圖形圖像動(dòng)畫音頻視頻音頻+視頻AudioVedioInformation視頻對(duì)象●END視頻數(shù)字信號(hào)AVI、壓縮視頻信號(hào)MPG2.媒體的種類1)感覺媒體:如語言、音樂、自然界中的各種聲音、圖像、動(dòng)畫、文本等。2)表示媒體:如語言編碼、文本編碼、圖像編碼、電報(bào)碼、條形碼等等。3)顯示媒體:包括鼠標(biāo)器、鍵盤、掃描儀、攝像機(jī)、光筆、話筒、顯示器、音箱和打印機(jī)等。4)存儲(chǔ)媒體:有磁帶、磁盤、光盤等。5)傳輸媒體:如電話線、同軸電纜、光纖等。3.多媒體的定義多媒體是多種信息載體的表現(xiàn)形式和傳遞方式,就是用多種媒介方法傳輸信息。在計(jì)算機(jī)的控制下,多媒體是將文字、圖形、圖像、聲音、動(dòng)畫和視頻等多種類型的媒體混合在一起的信息交流和傳輸工具。4.多媒體技術(shù)的定義多媒體技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)、通信技術(shù)、音頻技術(shù)、視頻技術(shù)、圖像壓縮技術(shù)、文字處理技術(shù)等多種技術(shù)的一種綜合技術(shù)。
簡(jiǎn)單地說:多媒體技術(shù)就是把聲、文、圖、像和計(jì)算機(jī)結(jié)合在一起的技術(shù)。5.2音頻
5.2.1聲音的特性聲音的定義:聲音是由物體的振動(dòng)產(chǎn)生的,是一種機(jī)械振動(dòng)波。可以用正弦波y=Asin(x)或余弦y=Acos(x)來模擬表示。聲源:是一種振動(dòng)源,它使周圍的介質(zhì)產(chǎn)生振動(dòng),并以波的形式進(jìn)行傳播。傳播介質(zhì):主要指空氣、液體、固體等。聲音主要有兩個(gè)參數(shù):頻率(反映音調(diào))和振幅(反映強(qiáng)弱)。聲音的分類:根據(jù)聲波的特征,可以將其分為規(guī)則聲音和不規(guī)則聲音。其中規(guī)則聲音又可以分為語音、音樂和音效,不規(guī)則聲音指的是噪音。人可聽到的頻率范圍:20Hz?20kHz。低于20Hz為次聲波,比如大象的叫聲;高于20kHz為超聲波,比如海豚的叫聲。聲音的頻率次聲波人耳可聽域超聲波<20Hz20~20,000Hz>20,000Hz女性語音150Hz~10,000Hz電話語音200Hz~3,400Hz調(diào)幅廣播(AM)50Hz~7,000Hz調(diào)頻廣播(FM)20Hz~15,000Hz高級(jí)音響10Hz~40,000Hz男性語音100Hz~9,000Hz聲源種類頻帶寬度●聲音4級(jí)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn):數(shù)字激光唱盤CD-DA質(zhì)量,其信號(hào)帶寬為10?20kHz;調(diào)頻廣播FM質(zhì)量,其信號(hào)帶寬為20?15kHz;調(diào)幅廣播AM質(zhì)量,其信號(hào)帶寬為50?7kHz;電話的話音質(zhì)量,其信號(hào)帶寬為200?3400Hz。其中數(shù)字激光唱盤的聲音質(zhì)量最高,電話的話音質(zhì)量最低?!衤曇舻娜亍褚粽{(diào)——(高低)(高)(低)●音強(qiáng)——(強(qiáng)弱)(弱)(強(qiáng))(停)●音色——(特質(zhì))鋼琴吉他小號(hào)小提琴聲音的基本表示形式:模擬音頻和數(shù)字音頻。5.3圖像5.3.1圖像的基本概念及屬性1.圖像信號(hào)的分類計(jì)算機(jī)中的圖形圖像分為矢量圖和位圖。(1)矢量圖矢量圖(Vector-basedimage)是用一系列計(jì)算機(jī)指令來描述和記錄一幅圖,這些指令是用來描述點(diǎn)、線、面等幾何圖形的大小、形狀、及其位置、維數(shù)的集合,能夠描繪出物體的輪廓、形狀或外部的界限。(2)位圖
圖像是指由輸入設(shè)備捕捉的實(shí)際場(chǎng)景畫面,或以數(shù)字化形式存儲(chǔ)的任意畫面。靜止圖像是由一些排列成行和列的點(diǎn)組成的矩陣,數(shù)組中的各項(xiàng)數(shù)字是用來描述構(gòu)成圖像的各個(gè)點(diǎn)的強(qiáng)度與顏色等信息,稱之為位圖。
(3)矢量圖與位圖的比較圖像類型文件內(nèi)容文件大小顯示速度應(yīng)用特點(diǎn)矢量圖圖形指令與圖的復(fù)雜程度有關(guān),文件數(shù)據(jù)量小圖越復(fù)雜,顯示越慢易于編輯,適合“繪制”,但表現(xiàn)力弱位圖圖像點(diǎn)陣數(shù)據(jù)與圖的尺寸和顏色有關(guān),文件數(shù)據(jù)量大與圖的內(nèi)容有關(guān)
適合“獲取”和“復(fù)制”表現(xiàn)力強(qiáng),但編輯比較復(fù)雜2.分辨率(1)顯示分辨率:顯示分辨率是顯示器在顯示圖像時(shí)的分辨率,分辨率是用點(diǎn)來衡量的,顯示器上這個(gè)“點(diǎn)”就是指像素(pixel)。顯示分辨率的數(shù)值是指整個(gè)顯示器所有可視面積上水平像素和垂直像素的數(shù)量。例如800×600的分辨率,是指在整個(gè)屏幕上水平顯示800個(gè)像素,垂直顯示600個(gè)像素。
(2)圖像分辨率:圖像分辨率指圖像中存儲(chǔ)的信息量,是每英寸圖像內(nèi)有多少個(gè)像素點(diǎn),分辨率的單位為PPI,通常叫做:像素/每英寸。對(duì)同樣大小的一幅圖,組成像素?cái)?shù)目越多,則說明圖像的分辨率越高,看起來圖像就越逼真;反之,圖像會(huì)顯得粗糙。(3)打印分辨率:打印機(jī)分辨率又稱為輸出分辨率,是指在打印輸出時(shí)橫向和縱向兩個(gè)方向上每英寸最多能夠打印的點(diǎn)數(shù),通常以“點(diǎn)/英寸”即DPI表示。
(1)色調(diào)又稱為色相是當(dāng)人眼看到一種或多種波長(zhǎng)的光時(shí)所產(chǎn)生的彩色感覺
2.色彩三要素(決定畫面色彩的主要因素)5.3.2圖像的顏色構(gòu)成1.顏色的定義顏色是光的輻射刺激視網(wǎng)膜而引起觀察者通過視覺而獲得的景象。(2)飽和度
是指顏色的純度即摻入白光的程度,或者說是指顏色的深淺程度。對(duì)于同一色調(diào)的彩色光,飽和度越深顏色越鮮明或者說越純。例如,當(dāng)紅色加進(jìn)白光之后沖淡為粉紅色,其基本色調(diào)還是紅色,但飽和度降低。
(3)亮度
是視覺系統(tǒng)對(duì)可見物體輻射或者發(fā)光多少的感知屬性。是光作用于人眼時(shí)所引起的明亮程度的感覺,它與被觀察物體的發(fā)光強(qiáng)度有關(guān),由于其強(qiáng)度不同,看起來可能亮一些或暗一些。顯然,彩色光的強(qiáng)度(降)→黑色,強(qiáng)度(升)→白色。(1)黑白圖像:圖像的每個(gè)像素只能是黑或者白,沒有中間的過渡,故又稱為二值圖像。二值圖像的顏色深度為1。(2)灰度圖像:每個(gè)像素的信息由一個(gè)量化的灰度級(jí)來描述的圖像,沒有彩色信息,只有256級(jí)的明暗變化,顏色深度為8。(3)彩色圖像:每個(gè)像素的信息由RGB三原色構(gòu)成的圖像,其中RGB是由不同的灰度級(jí)來描述的,顏色深度為24。3.顏色深度
顏色深度簡(jiǎn)單說就是最多支持多少種顏色。一般是用“位”來描述的。5.4動(dòng)畫5.4.1動(dòng)畫的基本概念1.動(dòng)畫的產(chǎn)生原理動(dòng)畫是通過在某種介質(zhì)上記錄一系列單個(gè)畫面,并通過以一定的速率回放所記錄的畫面而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺的技術(shù)。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理,也稱視覺暫留現(xiàn)象。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。2.動(dòng)畫的分類(1)傳統(tǒng)動(dòng)畫:利用了電影原理,即人眼的視覺暫留現(xiàn)象,將一張張逐漸變化的并能清楚地反映一個(gè)連續(xù)動(dòng)態(tài)過程的靜止畫面,經(jīng)過攝像機(jī)逐幀地拍攝編輯,再通過電視的播放系統(tǒng),使之在屏幕上活動(dòng)起來。(2)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫:計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件及硬件上。(3)全動(dòng)畫:全動(dòng)畫是指在動(dòng)畫制作中,為了追求畫面的完美、動(dòng)作的細(xì)膩和流暢,按照每秒播放24幅畫面的數(shù)量制作的動(dòng)畫。全動(dòng)畫對(duì)花費(fèi)的時(shí)間和金錢在所不借,迪斯尼公司出品的大量動(dòng)畫產(chǎn)品就屬于這種動(dòng)畫。(4)半動(dòng)畫:半動(dòng)畫又叫“有限動(dòng)畫”,采用少于每秒24幅的繪制畫面來表現(xiàn)動(dòng)畫,常見的畫面數(shù)一般為每秒6幅。5.4.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫1.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類(1)按動(dòng)畫制作的原理分類1)二維動(dòng)畫。二維動(dòng)畫是平面動(dòng)畫,它是用二維空間來模擬真實(shí)三維空間效果,做成一幅一幅的圖片然后連續(xù)起來成為動(dòng)畫。2)三維動(dòng)畫。三維動(dòng)畫是采用計(jì)算機(jī)技術(shù),使用相關(guān)的軟件來模擬真實(shí)空間,畫中的景物有正面、側(cè)面和頂面,調(diào)整三維空間的視點(diǎn),能夠看到不同的內(nèi)容。設(shè)計(jì)過程中,首先對(duì)設(shè)計(jì)對(duì)象進(jìn)行三維造型,然后再進(jìn)行對(duì)象運(yùn)行或變形軌跡分析。三維動(dòng)畫具有前后(縱深)的運(yùn)動(dòng)效果,所以增加了立體感和空間感。其畫面效果真實(shí)感強(qiáng)。(2)按運(yùn)動(dòng)的控制方法分類1)關(guān)鍵幀動(dòng)畫。在動(dòng)畫畫面相鄰部分形狀或內(nèi)容變化不大的情況下,制作兩個(gè)關(guān)鍵幀,利用電腦采用補(bǔ)償內(nèi)插生成中間幀序列。關(guān)鍵幀以及背景畫面,可以用攝像機(jī)、掃描儀、數(shù)字化儀直接實(shí)現(xiàn)數(shù)字化輸入,這大大改進(jìn)了傳統(tǒng)動(dòng)畫畫面的制作過程。如Flash軟件中,幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵的使用。2)算法動(dòng)畫。算法動(dòng)畫又稱為實(shí)時(shí)動(dòng)畫,它是采用各種算法來實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)控制或模擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)控制,為了用戶利用計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫方便,一般動(dòng)畫制作軟件對(duì)于光照效果和水的波紋等特效都有相應(yīng)的算法在支持,一般適用于三維動(dòng)畫,一個(gè)動(dòng)畫制作軟件的好壞主要取決于該軟件所具有算法功能的強(qiáng)弱。(3)按動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法分類1)幀動(dòng)畫。幀動(dòng)畫是由一幅幅位圖組成的連續(xù)畫面,這是產(chǎn)生各種動(dòng)畫的最基本方法。通過計(jì)算機(jī)來處理傳統(tǒng)動(dòng)畫,畫面是通過逐幀圖像的更替造成的運(yùn)動(dòng)效果。很適合于表演細(xì)膩的動(dòng)畫。2)造型動(dòng)畫。造型動(dòng)畫是對(duì)每一個(gè)運(yùn)行的對(duì)象分別進(jìn)行設(shè)計(jì),并構(gòu)造每一個(gè)對(duì)象的特征,然后用這些對(duì)象組成完整的畫面,并可以進(jìn)行實(shí)時(shí)變換,從而生成視覺動(dòng)畫。在造型設(shè)計(jì)上,要求動(dòng)畫人物“形象生動(dòng)、動(dòng)態(tài)夸張、表情風(fēng)趣、結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確、并始終圍繞敘事要求和情節(jié)需要”,應(yīng)具有本民族的美術(shù)欣賞習(xí)慣和文化元素或者精神面貌的代表性。5.5視頻5.5.1視頻的基本知識(shí)1.視頻的概念視頻是實(shí)時(shí)獲取的自然對(duì)象。視頻信號(hào)有模擬信號(hào)和數(shù)字信號(hào)之分,模擬視頻信號(hào)就是常見的電視信號(hào)和錄像機(jī)信號(hào),采用模擬方式對(duì)圖像進(jìn)行還原處理,這種圖像被稱為“視頻模擬圖像”。5.6多媒體數(shù)據(jù)壓縮5.6.1數(shù)據(jù)壓縮的必要性和可能性1.數(shù)據(jù)壓縮的必要性多媒體數(shù)據(jù)包含文本、數(shù)字、圖形、圖像、動(dòng)畫、音頻和視頻等。在多媒體系統(tǒng)中圖像和動(dòng)態(tài)視頻信息數(shù)據(jù)量非常之巨大,所需要的存儲(chǔ)空間是十分巨大和驚人的。為了存儲(chǔ)和傳輸這些數(shù)據(jù),對(duì)其進(jìn)行有效壓縮將是多媒體發(fā)展中必須要解決的最關(guān)鍵的技術(shù)之一。2.數(shù)據(jù)壓縮的可能性
1)人的聽覺和視覺等具有有限性和不敏感性。
2)存在各種數(shù)據(jù)冗余5.6.2數(shù)據(jù)壓縮的技術(shù)指標(biāo)衡量一種多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法的好壞主要有如下的性能指標(biāo):1)壓縮比。指原始數(shù)據(jù)量與壓縮后的數(shù)據(jù)量之比。2)壓縮算法的復(fù)雜程度。指實(shí)現(xiàn)多媒體數(shù)據(jù)壓縮的算法要簡(jiǎn)單。3)壓縮與解壓
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