版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
/劍靈靈劍士PVE加點(diǎn)及技能連招攻略由于最近貼吧各種流派的劍士爭(zhēng)論不休,導(dǎo)致大多數(shù)劍士在別人眼里都很坑.所以這里呢也分享一下自己從國(guó)服三測(cè)到韓服再到這次開(kāi)放測(cè)的一個(gè)劍士的經(jīng)驗(yàn)。首先,樓樓不是數(shù)據(jù)帝,只能把自己用的順手,并且實(shí)用簡(jiǎn)單的手法教給大家。在這里,要向從韓服首測(cè)就開(kāi)始頂著高延遲在韓服劍靈奮斗的各位的國(guó)人大神致敬。感謝他們把自己寶貴的經(jīng)驗(yàn)無(wú)私的分享給我們。這里,樓樓的韓服小劍士鎮(zhèn)樓.首先關(guān)于一個(gè)職業(yè)最基礎(chǔ)的就是技能加點(diǎn)了。那在這里瑾年也要分享一下自己的一些加點(diǎn)以及輸出手法。1.拔劍:劍靈劍士加點(diǎn)這個(gè)技能可謂是劍士的神技了。配合國(guó)服特有的萬(wàn)魂效果,拔起來(lái)根本停不下去有木有?BOSS推介單體拔刀加速,頻率很高,能達(dá)到1秒3~4刀而且疊出血。傷害也不錯(cuò)。雖然比不上靈劍的拔刀,但畢竟贏在頻率,贏在劍士可以隨時(shí)隨地的拔刀.此技能為鼠標(biāo)殺手。至于群怪之類的事情,就交給我們的拔刀吸血吧,維護(hù)了,沒(méi)法截圖。大家將就看一下.這個(gè)技能可以說(shuō)是劍士AOE的最核心技能。氛圍大。8米范圍,攻擊高,比單體略高.吸血效果強(qiáng)大:每攻擊一只小怪吸收傷害的百分之20血量,也就是說(shuō),你打一只吸一只,打十只吸十只,再配合官方贈(zèng)送的六角紫水晶和10段的惡女腰帶,想死都難。這也是劍士可以屹立于群怪之中的保證.玩過(guò)三測(cè)的朋友應(yīng)該知道,那時(shí)候升級(jí)靠刷蜘蛛小怪,也只有劍士可以帶人刷蜘蛛賺錢.2。風(fēng)火輪:劍靈劍士加點(diǎn)劍士招牌技能之一,也是劍士保證持續(xù)輸出的根本。說(shuō)白了,進(jìn)化萬(wàn)魂效果就是加強(qiáng)版的劍士風(fēng)火輪。推介點(diǎn)出首次回內(nèi)5點(diǎn),接下來(lái)每秒回復(fù)3點(diǎn)內(nèi)力。并且可以直接最大速度刺劍捅菊花還瞬間疊加出血。該怎么點(diǎn)不用我說(shuō)了吧?在這里,樓樓小小的抱怨一下.國(guó)服的萬(wàn)魂武器其實(shí)是為了讓大家更快上手劍靈這個(gè)游戲,不巧卻慣壞了一群人.什么我有萬(wàn)魂我要秒天秒地秒宇宙,其實(shí)不然。這個(gè)游戲PVE的樂(lè)趣,就在于每個(gè)職業(yè)通過(guò)自己的手段保證內(nèi)力,并且持續(xù)爆發(fā)輸出。如果全程無(wú)腦萬(wàn)魂,還有什么意思呢?對(duì)吧?而且對(duì)于咱大劍士來(lái)說(shuō),這效果很雞肋,每秒3點(diǎn)回內(nèi)?刺劍的內(nèi)力跟不上,拔刀又要浪費(fèi)一個(gè)Q的無(wú)敵保命技能,還抵消咱的正宗風(fēng)火輪,雞肋。當(dāng)然,對(duì)于新人格擋反制用不好的用來(lái)拔刀輸出還是非常不錯(cuò)的。3。刺劍式:劍靈劍士加點(diǎn)劍士2。0版本主輸出技能,高傷害,并且暴擊以后的傷害提升,形成劍士的一個(gè)格擋反制,風(fēng)火輪,瘋狗刺劍捅菊花的鐵三角招牌輸出模式.由于2.0版本劍士和諧了卡刀這樣的爆發(fā)輸出手段,那么穩(wěn)而輕松的輸出才是王道。當(dāng)然也有朋友選擇做T時(shí)點(diǎn)出仇恨刺劍,這里的話,樓樓并不是很推介。第一,傷害很低。第二要做一個(gè)合格的T,除了破解BOSS技能以外,最大化極限輸出才是真理。輸出既是仇恨。為了T而T和因?yàn)檩敵鎏叨鳷,你愿意成為哪一種呢?4.破招式:劍靈劍士加點(diǎn)劍士核心技能,可以說(shuō)是劍士的靈魂。我們所有的攻擊都圍繞著這樣一個(gè)技能,破招式,也就是俗稱的格擋。這也是劍士能夠做一個(gè)T的原因??梢詿o(wú)傷輸出BOSS,并且拉住仇恨。這個(gè)加點(diǎn)應(yīng)該是公認(rèn)的了。2秒持續(xù)時(shí)間,正前方所有非破防技能都可以格擋掉,并且CD只有1秒,相當(dāng)于無(wú)CD,而且沒(méi)有內(nèi)力消耗,還回復(fù)內(nèi)力。在0。5秒內(nèi)成功格擋攻擊還可以觸發(fā)反制,震暈敵人,并且可以施展劍士的招牌回內(nèi)技能風(fēng)火輪.重要性不言而喻了。想比起劍士,拳師的格擋也就是截拳就要可憐多了。只能格擋一次傷害,而且沒(méi)有反制,出招也有僵直.而劍士的破招式,中間空隙時(shí)間很短,操作得當(dāng),可以做到無(wú)縫格擋.練好反制以后,還怕沒(méi)有內(nèi)力輸出么?5:滿月斬劍靈劍士加點(diǎn)曾經(jīng)三測(cè)劍士卡刀技能,高傷害,拔刀姿態(tài)無(wú)僵直,可是曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)。那么到了2.0版本以后,副本趨于成熟化,BOSS大多需要打斷控制,那么每個(gè)職業(yè)都或多或少有一套或幾套雙控技能.那在這里呢,給各位劍士兄弟推介滿月+巧勁沖的雙打斷技能。這里有部分劍士朋友肯定會(huì)不同意,說(shuō)他浪費(fèi)天賦點(diǎn),CD又長(zhǎng).劍士X+3完全可以媲美。這里的話,樓樓不是很贊同.隨著后期副本更新,以后的BOSS都是最好不要擊倒雙控的。相信這次蘭蘭的老一魚王的躍身反擊秒一群人大家都有感觸,副本中最好的控制就是虛弱以及眩暈。至少會(huì)安全許多,以后的BOSS如迷宮的老一,迷宮的風(fēng)雷神。再比如后期的白青的鬼門,雪人王等等等等都是會(huì)起身反擊這樣一個(gè)技能的。有人說(shuō):可以擊倒以后抓啊。這里問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題,有時(shí)候蘭蘭老一擊倒以后,靈劍抓起來(lái)BOSS還會(huì)起身反擊,有沒(méi)有遇到過(guò)這種情況?所以為了,安全起見(jiàn),少用擊倒養(yǎng)成好習(xí)慣吧。6.巧勁沖劍靈劍士加點(diǎn)前面提到了雙虛弱組合的滿月斬,那么這里就來(lái)講講巧勁沖這個(gè)神技。為什么說(shuō)是神技呢?這個(gè)技能首先CD不長(zhǎng),其次可以回血,每次固定吸收當(dāng)前血量總數(shù)的百分之10,那么為了配合我們滿月斬,推介點(diǎn)出一個(gè)巧勁沖回復(fù)三點(diǎn)內(nèi)力的天賦。這里的原因呢是,首先,可以作為一個(gè)回內(nèi)回血手段,其次可以讓大家在輸出BOSS的時(shí)候,不能刻意去留內(nèi)力打雙控,巧勁沖起手,消耗一點(diǎn)內(nèi)力,回三點(diǎn)內(nèi)力,滿月用兩點(diǎn)內(nèi)力,剛好可以抵消.這也是樓樓推介加點(diǎn)的原因.大家可以參考借鑒哦.7.破心腳:劍靈劍士加點(diǎn)又是一個(gè)劍士神技,隨著大家對(duì)于副本隊(duì)伍之間的配合越來(lái)越熟悉,越來(lái)越默契,一般一個(gè)蘭蘭隊(duì)伍都會(huì)有一個(gè)力士或者靈劍的存在,畢竟他們的扼喉和大挪移可以讓你在短短幾秒無(wú)限內(nèi)力打一個(gè)爆發(fā)輸出。那么這里推介大家點(diǎn)出一個(gè)破心腳也是為了配合力士靈劍的抓取使用。前面有跟大家提到過(guò),劍士主刺劍,輔拔刀。那么點(diǎn)出這個(gè)命中后刺劍式最大加速,可以讓大家在力士哥哥,靈劍親抓起來(lái)的時(shí)候馬上開(kāi)始你的瘋狗捅菊花輸出,并且再疊加一次出血效果.比較使用。CD很短。8.御劍術(shù):劍靈劍士加點(diǎn)這里統(tǒng)一的來(lái)講一下御劍術(shù)的一個(gè)加點(diǎn)方式,御劍姿態(tài)作為上個(gè)版本吸引大批國(guó)人玩家的一個(gè)姿態(tài),也是劍士三位一體的一個(gè)重要環(huán)節(jié),如今被砍掉以后確實(shí)可惜,但是我敢保證,有御劍姿態(tài)的劍士難度要比拳師還高,所以有利有弊。2。0版本以后,NC取消了在背上背六把劍的裝B姿態(tài),而簡(jiǎn)化成了,根據(jù)天賦可以直接使用御劍姿態(tài)的一部分技能,比如樓樓在特殊情況比如蘭蘭老一T著小怪去輸出BOSS就喜歡開(kāi)一個(gè)金剛令安全又放心。而遇到其他BOSS則喜歡點(diǎn)出上面的御劍連斬配合樓樓輸出.金剛令神技這個(gè)無(wú)需多做解釋。御劍連斬這個(gè)看似傷害不高,還浪費(fèi)內(nèi)力浪費(fèi)天賦的技能到底有什么用呢?容樓樓做一下解釋。首先,相信大多數(shù)朋友都有一顆熾熱的六角吸血紫水晶,它的效果是每暴擊一次可以回復(fù)200HP,如果帶上十段的惡女腰帶增加恢復(fù)效果??梢赃_(dá)到每次235HP的吸收效果。那么御劍連斬的作用就體現(xiàn)出來(lái)了,沒(méi)錯(cuò)他是攻擊很低,但是頻率很高而且不需要控制,全程跟蹤有木有?扔個(gè)技能幫助輸出很愜意有木有?還能疊加出血有木有?還可以吸血有木有?樓樓說(shuō)了這么多,相信大家也能清楚這個(gè)技能的存在價(jià)值,當(dāng)然,樓樓之所以喜歡這個(gè)技能的原因是可以作為起手技能,為什么這么說(shuō)呢?在副本當(dāng)中,我大劍士都充當(dāng)?shù)牡谝粋€(gè)沖向BOS的角色,那么在起手的時(shí)候用一個(gè)御劍連斬,疊出血,輔助輸出,再立刻反制風(fēng)火輪回內(nèi),既不浪費(fèi)也很方便。這也是樓樓當(dāng)年血戰(zhàn)武神塔9~15愛(ài)用的一個(gè)技能.當(dāng)然,大家完全可以不點(diǎn)??磦€(gè)人愛(ài)好。9.一閃:原諒游戲維護(hù),樓樓沒(méi)圖.這里大概的講解下一閃的加點(diǎn)吧。這個(gè)作為劍士耍帥必備,殺人越貨招牌技能,也是非常的出名的。那么劍士的一閃天賦分成兩個(gè)分支,群攻型,攻擊虛弱眩暈等除去擊倒?fàn)顟B(tài)下的敵人有很高的額外傷害,并且可以點(diǎn)出擊殺怪物回復(fù)10點(diǎn)內(nèi)力。在PVP,PVE中均很實(shí)用,不過(guò)缺點(diǎn)也很明顯,在點(diǎn)了左邊一閃群攻天賦以后,滑行距離很長(zhǎng),不好控制方向,而且要一閃觸發(fā)暴擊以后才能再次實(shí)用,最多可以使用三次??梢杂米魉拇蟊竞镒樱┲氲刃」址浅C芗母北咀鳛檩敵鲆约盎貎?nèi)技能使用,傷害很高。而劍士的一閃右邊的天賦則為單挑一閃天賦。這個(gè)天賦的優(yōu)點(diǎn)就很多了。雖然不能群怪,但是攻擊除倒地外所有異常狀態(tài)的敵人百分百觸發(fā)暴擊,也就是說(shuō)百分百暴擊傷害而且百分百可以使用三次,作為力士靈劍抓取以后,拳師擒拿以后的一個(gè)爆發(fā)技能非常不錯(cuò),而且自動(dòng)轉(zhuǎn)向,控制方便,但是傷害比起群攻略低,樓樓392攻擊的極限惡女劍士,爆傷200,。一閃也就5000~6000左右一下.但是絕對(duì)暴擊,也是非常不錯(cuò)的.而且這個(gè)技能在PVP中可以無(wú)視氣功的減速BUFF,瞬間移動(dòng)到敵人身后,也是非常不錯(cuò)的一個(gè)推介哦。~10.天隙流光:劍靈劍士加點(diǎn)我承認(rèn)這個(gè)技能在國(guó)服是因?yàn)殪`劍出名的,野外靈劍用這個(gè)技能見(jiàn)誰(shuí)秒誰(shuí)有木有?大家苦不堪言有木有?浮空落地算倒地,百分百暴擊一刀2W有木有?當(dāng)然這個(gè)技能畢竟親爹是劍士對(duì)吧?雖然沒(méi)有靈劍利用BUG那么逆天.但是傷害也非常不俗。這里推介大家點(diǎn)出4階2段切換拔刀姿態(tài)并且非倒地異常狀態(tài)追加傷害,雖然不是百分百暴擊,而且追上也不如右邊那個(gè)多,但是這天賦的意義非常重大。切換拔刀姿態(tài),就拿靈劍來(lái)說(shuō),拔刀作為主輸出的親兒子靈劍多少秒可以拔一次刀?36秒,因?yàn)殪`劍只有這樣一個(gè)切換拔刀的技能,而劍士對(duì)于拔刀姿態(tài)更是重要無(wú)比.為什么這么說(shuō)呢?部分技能只有拔刀姿態(tài)才能使用”如五連斬,拔劍,奪命劍"而且劍士擁有的全職業(yè)都刮目相看的絕對(duì)特權(quán)。拔刀姿態(tài)下,E側(cè)身閃不算CD。也就是多了一次無(wú)敵保命技能,這也是后期,劍士能在全隊(duì)都倒下以后,如天神一般頂著狂暴無(wú)限全屏大招的BOSS輕松的單挑,拯救全場(chǎng)。說(shuō)了這么多,價(jià)值不言而喻。11。五連斬劍靈劍士加點(diǎn)五連斬,顧名思義,瞬間鎖定敵人連續(xù)攻擊五次。這個(gè)技能推介大家點(diǎn)出無(wú)敵抵抗效果.消耗兩點(diǎn)內(nèi)力,但沒(méi)擊中一次回復(fù)一點(diǎn)內(nèi)力,總共五次,也就是說(shuō),消耗2點(diǎn)內(nèi)力,回復(fù)5點(diǎn)內(nèi)力。賺了三點(diǎn),同時(shí)這個(gè)技能也是劍士無(wú)敵時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)技能,可以用來(lái)躲蘭蘭冰大,魚王沸水兩次,等等等等。至于有些朋友習(xí)慣點(diǎn)出五連虛弱,這里我真心覺(jué)得沒(méi)有必要,一般的英雄副本越往后期BOSS吃控的時(shí)間本來(lái)就少,準(zhǔn)備一套虛弱技能即可.如果控制不夠,還可以幫隊(duì)友補(bǔ)一個(gè)下段斬的擊倒光,在目前的副本中,完全夠用。所以沒(méi)必要為了一個(gè)控制技能,而舍棄一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的無(wú)敵技能,怎么取舍,大家自己拿準(zhǔn)。11。逆風(fēng)行劍靈劍士加點(diǎn)到了最后,當(dāng)然要講一下劍士的核心技能,逆風(fēng)行,也就是SS.這個(gè)加點(diǎn)沒(méi)有任何爭(zhēng)議,畢竟就一點(diǎn)加點(diǎn),沒(méi)的選。當(dāng)然樓樓還是見(jiàn)過(guò)不少劍士不點(diǎn)這一點(diǎn)的,說(shuō)是個(gè)人習(xí)慣。這個(gè)樓樓不好反駁,只是分析一下這個(gè)技能的優(yōu)點(diǎn).首先逆風(fēng)行作為一個(gè)位移技能同時(shí)帶有不短的抵抗時(shí)間,大概是0.5~0.8秒,原諒樓樓沒(méi)有去糾結(jié)過(guò)。也是劍士第二長(zhǎng)時(shí)間無(wú)敵的技能。而且CD超短,只有八秒。大家去看看其他職業(yè)的SSQECD吧,我們真的很幸運(yùn).前面有說(shuō)過(guò),劍士有一個(gè)特權(quán),拔刀姿態(tài)無(wú)限E不算CD,那么劍士總共有三個(gè)可以切換拔刀姿態(tài)的技能,天希流光(36秒CD)Q側(cè)身閃8秒CD,SS逆風(fēng)行8秒CD,除了前面一個(gè)流光以外,另外兩個(gè)切換拔刀的天賦CD短的無(wú)法直視,就一點(diǎn)天賦,多一次拔刀機(jī)會(huì),多一次E的無(wú)敵技能,也就多一份保障何樂(lè)而不為呢?哎,寫的好累。關(guān)于上面的加點(diǎn),大家可以考慮放棄御劍連斬點(diǎn)出一閃,或者放棄一閃點(diǎn)出御劍術(shù)的御劍連斬或者金剛令,換著使用,大家可以看個(gè)人的愛(ài)好自己抉擇。沒(méi)有絕對(duì)權(quán)威的加點(diǎn),只有適合自己,用的順手的加點(diǎn)天賦.寫完技能篇,再給大家分享一點(diǎn)有用的小技巧和科普一些常識(shí)問(wèn)題吧。因?yàn)闆](méi)法截圖,所以用文字說(shuō)明,文筆不行,大家將就看看。1.劍士無(wú)敵循環(huán)論:說(shuō)到這個(gè),大家可能比較陌生,無(wú)敵循環(huán)?是個(gè)啥?這里就要重點(diǎn)將就一下劍士的一些特點(diǎn),第一,劍士的QE,SS是全職業(yè)CD最短的,只有8秒。氣功十多秒,拳師點(diǎn)冰凍18秒,等等.那么無(wú)敵技能CD短,這里面就大有文章。韓服一直有劍拳是救世主這樣一種說(shuō)法,一些特定副本,如后期會(huì)開(kāi)放的血浪鯊灣中的老二赤龍鬼狂暴,老四海大爺(國(guó)服叫東天霸)全屏落雷。迷宮風(fēng)雷神無(wú)限全屏大招。劍士是少數(shù)幾個(gè)能頂著單挑的職業(yè),而且絕對(duì)是最安全同時(shí)最輕松的職業(yè)。剛才我有提到過(guò),劍士的拔刀姿態(tài)很特殊,怎么特殊呢?劍士在拔刀姿態(tài)下使用E,就是側(cè)身閃解除拔刀姿態(tài),是不會(huì)計(jì)算進(jìn)側(cè)身閃的CD里面的。而劍士又有三個(gè)可以切換拔刀姿態(tài)的技能,相當(dāng)于多了三次無(wú)敵技能。關(guān)于這一點(diǎn),相信大家在炎黃四連砸地就有體會(huì)過(guò)。也許全屏技能少,持續(xù)時(shí)間短,大家覺(jué)得沒(méi)什么,舉個(gè)例子,炎黃連續(xù)砸十次呢?而且任何一下被砸到必秒呢?怎么辦?冰花沒(méi)CD了。這個(gè)時(shí)候,劍士拳師就站出來(lái)了.光QESSE天禧流光E就已經(jīng)擁有了五次無(wú)敵技能.再加上五連斬配合,QESS的CD又只有8秒.完全做到一個(gè)理論上的無(wú)限循環(huán)。這就是劍士作為親兒子的特權(quán)之一.最經(jīng)典的莫過(guò)于韓服雪人王的連續(xù)八層冰,八次砸地,外加最后全屏秒殺。其他職業(yè)不是很清楚,劍士是其中最輕松的一個(gè)。既不浪費(fèi)輸出,操作也很簡(jiǎn)答。QESS起手瞬發(fā)。都是劍士的優(yōu)勢(shì)。不過(guò)唯一的不足就在于,QE甚至是SS的無(wú)敵時(shí)間太短,需要大家時(shí)間掐的很準(zhǔn).比起拳師那一秒無(wú)敵的QE略顯蛋疼。曾經(jīng)有人說(shuō):不會(huì)格擋反制的劍士不是好劍士。現(xiàn)在我要說(shuō):沒(méi)掌握好QE拔刀普通姿態(tài)切換的劍士不是好劍士.劍士的追風(fēng)劍,相信有比較多的朋友都知道吧,劍士的兩個(gè)2鍵突進(jìn)是不共CD,這也是為什么劍士可以獨(dú)立一個(gè)人癱瘓?zhí)m蘭中的精英小怪的原因。同時(shí)基礎(chǔ)追風(fēng)一次回兩點(diǎn)內(nèi)力,兩次就是四點(diǎn),可以點(diǎn)出一點(diǎn)天賦,兩次回六點(diǎn)配合一點(diǎn)飛燕劍作為一個(gè)緊急回內(nèi)手段。非常好用。同時(shí),兩次追風(fēng)劍代表了什么?可以突進(jìn)兩次,可以回兩次內(nèi)力,而且PVP中點(diǎn)出了追風(fēng)劍眩暈還可以連續(xù)眩暈兩次敵人。重要性也不多說(shuō)了,對(duì)吧?再給大家科普一下基礎(chǔ)屬性吧,劍士基礎(chǔ)屬性以血量和格擋屬性為主,是全職業(yè)基礎(chǔ)血量?jī)H次于力士的職業(yè)。45級(jí)的劍士裸裝大概有1W3的血吧.但是暴擊略低,只有100+。說(shuō)到格擋也要給大家提示一下:劍士的格擋屬性在普通姿態(tài)下為正常值,轉(zhuǎn)換到拔刀姿態(tài)要扣除很大一部分,減少很多.而且,對(duì)于某些BOSS攻擊太高,一些劍士朋友老抱怨,格擋住還掉血,這是很正常,可以看看你自己的格擋屬性,一是格擋武功強(qiáng)化,而是格擋后傷害削弱。面對(duì)這種問(wèn)題有兩種解決辦法,1。堆點(diǎn)格擋屬性2.保證完美格擋。還有一個(gè)很重要的一點(diǎn)就是,劍士在拔刀姿態(tài)下會(huì)額外增加百分之50的暴擊傷害,不信的可以切換拔刀再看看面板屬性,天希流光切換拔刀攻擊時(shí)是享受這個(gè)暴擊傷害加成的??癖砉ヂ訠OSS失敗。但是劍靈中的狂暴可是分很多種的。第
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 針灸科中醫(yī)教學(xué)查房
- 預(yù)防導(dǎo)管滑脫健康宣教科普
- 助眠音樂(lè)課程介紹
- 內(nèi)科呼吸系統(tǒng)疾病急性期護(hù)理指南
- 2025浙江產(chǎn)權(quán)交易所有限公司第七期招聘1人考試筆試備考試題及答案解析
- 2025北京大學(xué)電子學(xué)院招聘1名勞動(dòng)合同制工作人員考試筆試模擬試題及答案解析
- 2025版食管癌癥早期癥狀診斷及護(hù)理干預(yù)
- 介紹遙控車小制作
- 2025江蘇連云港市消防救援支隊(duì)第四批政府專職消防員招聘40人考試筆試模擬試題及答案解析
- 中考語(yǔ)文詞語(yǔ)運(yùn)用專項(xiàng)訓(xùn)練
- 【年產(chǎn)5000噸氯化苯的工藝設(shè)計(jì)11000字(論文)】
- 光伏電站巡檢與維護(hù)
- 小學(xué)校本課程-1藍(lán)色國(guó)土教學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)情分析教材分析課后反思
- 廣州市荔灣區(qū)事業(yè)單位招聘事業(yè)編制人員考試真題2022
- GB/T 19867.4-2008激光焊接工藝規(guī)程
- 上下班交通安全知識(shí)考試試卷
- 食堂消毒表格
- 模具定期保養(yǎng)點(diǎn)檢表
- 電工基礎(chǔ)(第六版)課后習(xí)題答案
- 快消品年度工作計(jì)劃
- 醫(yī)院后勤設(shè)備安全運(yùn)維管理
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論