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新手推薦攻略:英雄聯(lián)盟攻擊裝備全解析本心得不包括一些比較醬油的物品如燃燒寶石本心得是寫(xiě)給那些對(duì)LOL了解還十分淺的新手玩家,加深他們對(duì)物品的理解。BF!絕大多數(shù)人都會(huì)用到的配件,合成幾件強(qiáng)力AD裝備都要用到他。一般來(lái)說(shuō)有錢(qián)出一把會(huì)是不錯(cuò)的選擇,如果你第一次回家和筆者一樣有1800塊錢(qián)不出BF而出草鞋+3把多蘭,我只能說(shuō)我很欣賞你。不過(guò)有人覺(jué)得優(yōu)勢(shì)就疊BF,其實(shí)不是很明智的選擇,因?yàn)殡m然BF的性?xún)r(jià)比不算太低,但是他升級(jí)后才能真正讓你的輸出變得耀眼起來(lái)。無(wú)盡!最強(qiáng)的輸出裝!傲人的價(jià)格使得他對(duì)你的攻擊力提升上了一個(gè)檔次,被動(dòng)效果更是能讓你作為一名AD英雄也時(shí)不時(shí)有了爆發(fā)但是要注意的是無(wú)盡加的只有AD和暴擊,不是非常適合一些沒(méi)有攻速加成的DPS英雄作為第一件大件(雖然這種遠(yuǎn)程DPS比較少,不過(guò)最近很火的vayne就是一個(gè))或是在逆風(fēng)打錢(qián)難的話(huà),先出黑切或是嗜血也是不錯(cuò)的選擇旗子!雖然是很虎的裝備,對(duì)團(tuán)隊(duì)的幫助也很大,但是漸漸的隊(duì)里只有一個(gè)AD,對(duì)旗子的需求就沒(méi)有那么的急切了,但仍然是一件非常好的裝備但是缺點(diǎn)在于出的時(shí)機(jī)比較難選擇,第一件出缺攻擊力,如果第一件出了無(wú)盡,有暴擊又加攻速的紅叉更加合適。所以個(gè)人感覺(jué)比較適合第一件出了黑切/嗜血的同志黃叉!少數(shù)加移速的裝備之一。有攻速有暴擊,但是都相少了一點(diǎn),不過(guò)出了后不論是合成三相還是紅叉都是很好用的。有時(shí)在覺(jué)得比較難憋BF的局也能先當(dāng)一件中件來(lái)出,畢竟那時(shí)候一般比較逆風(fēng),移速的作用常常就會(huì)發(fā)揮出來(lái)。這件叫反曲弓的裝備雖然很常用,不過(guò)好像的確是沒(méi)什么昵稱(chēng)......這件裝備給你最大的一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是你感覺(jué)你出了這裝備以后,你的攻速就一下子老母雞變鴨了,也的確是能升級(jí)成不少很有用的裝備。感覺(jué)自己缺攻速又有1000塊錢(qián)的時(shí)候就和黃叉自己取舍吧儈子手我第一次打的時(shí)候打成凱子手了......蛋疼這件裝備在對(duì)面有治療或是大量回血英雄的時(shí)候尤其的好用,但是最大的缺點(diǎn)就是不能再升級(jí)成新的裝備所以在對(duì)面沒(méi)有這類(lèi)英雄或是己方點(diǎn)燃足夠的話(huà),出不出就看個(gè)人喜好了。三相!自從無(wú)盡的BF跌價(jià)后,三相終于一改自己萬(wàn)年老二的作風(fēng),成為了全LOL最貴的裝備。這件裝備看上去是很平均,我一開(kāi)始打的時(shí)候也覺(jué)得沒(méi)那么多英雄需要那么多屬性。實(shí)則不然。他的下次攻擊附帶150%普攻傷害的被動(dòng),使得一些平凡放技能或是附魔攻擊或是干脆能把自己攻擊效果射出去的英雄來(lái)說(shuō)都是很好的。而且加的血和藍(lán)常常就解了你的燃眉之急,移速和減速也算是不錯(cuò)。所以這件裝備是樣樣有,樣樣不精,但是綜合性?xún)r(jià)比還是挺高的裝備摸法末日!當(dāng)你覺(jué)得你缺攻速同時(shí)缺點(diǎn)法抗的時(shí)候出再好不過(guò)了!對(duì)于一些依賴(lài)攻擊附加魔法傷害的英雄也是很好的選擇!雖然現(xiàn)在打人不消魔了,但是一般能出這件裝備對(duì)面也不是那么缺藍(lán)了,而且沒(méi)機(jī)會(huì)給你盯著人家藍(lán)把人A到?jīng)]藍(lán),所以對(duì)于后期的話(huà)加的法抗反而有時(shí)更有用些。十字鎬!很有用的裝備!因?yàn)槟芎铣傻奈锲贩浅6啵〉菑乃麤](méi)有昵稱(chēng)這點(diǎn)來(lái)看,光出一件不是什么很好的選擇。尤其是在BF減價(jià)后,本來(lái)就不是很受歡迎的十字鎬變得性?xún)r(jià)比更低了。但是話(huà)雖然這樣說(shuō),有很多好裝備還是要靠他合成,不能不出啊。嗜血!還有吸血刀一類(lèi)的稱(chēng)呼!適合刷比!或是順風(fēng)!因?yàn)槟闳狈?個(gè)條件之一,你被殺了就掉了buff,很難把這件裝備的價(jià)值提到最高。如果他常年保持著加60點(diǎn)攻15%吸血的話(huà),這只是幾件普普通通的裝備,但是100點(diǎn)攻,25%吸血就讓你這3000塊錢(qián)花的很值了吸血鐮刀。有些英雄喜歡出門(mén)裸一個(gè)......我不是很理解,尤其是一些出門(mén)48點(diǎn)攻擊力的teemo什么的裸個(gè)吸血鐮刀……一下平A能吸5點(diǎn)血有毛用啊……說(shuō)的不好聽(tīng)你出22AD符文21點(diǎn)攻擊天賦,出門(mén)一個(gè)多蘭劍3%都能吸3點(diǎn)血左右。所以這件裝備不太適合做出門(mén)裝,你AD少的效果太差,AD高的時(shí)候出更高的AD可能會(huì)達(dá)成更好的壓制效果。不過(guò)所有吸血類(lèi)物品都是靠這件合成的,出幾乎還是必出的,后期覺(jué)得自己缺吸血又有格子,連出個(gè)2,3把也行多蘭劍,我個(gè)人最喜歡的物品之一……不過(guò)和多蘭戒一樣,出門(mén)裸的話(huà),除非是很有信心或是帶傳送,不然還是要慎重考慮的。極高的性?xún)r(jià)比疊個(gè)2,3件沒(méi)什么問(wèn)題,我一般是少則3件多則4件……吞噬者,小冰錘……我真搞不懂他這一個(gè)木槌哪來(lái)的吞噬能力。一般是tank型DPS出,因?yàn)楹笃谀苌?jí)三相和大冰錘,都是很適合tank型DPS的裝備。當(dāng)然想出三相/冰錘的DPS也能出,就是我個(gè)人不是很推崇DPS出大冰錘,畢竟紅BUFF能做的一樣好。殘暴者!霸氣的名字!減CD!加攻加護(hù)甲穿透,AD中極其實(shí)用的一件中件,之后還能合成日本刀。缺點(diǎn)和小冰錘一樣還是圖標(biāo)和名字不符。
病毒利刃,原理基本類(lèi)似于魔法末日,就是更加偏向進(jìn)攻一些。狂戰(zhàn)。雖然他加的屬性實(shí)用,性?xún)r(jià)比高。但是效果的范圍實(shí)在略小了一點(diǎn),而且雖然性?xún)r(jià)比高但是那不高不低的價(jià)格使得他還是無(wú)法和大多數(shù)AD類(lèi)物品競(jìng)爭(zhēng),淪為醬油。紅爪!打野必備的裝備!能極高的提升打野的速度。沒(méi)有AOE的DPS也能出一個(gè),加快清兵速度,轉(zhuǎn)綠爪也是很好的選擇。羊刀!適合雙休的裝備,但是這件雙休裝要你有能力多A人才行,如果滿(mǎn)buff的話(huà)性?xún)r(jià)比是極高的但是你一直A不到人,還是出一些其他裝備更加實(shí)用一些。長(zhǎng)劍,雖然性?xún)r(jià)比不高,但是出太多裝備要用他了,AD裝的基礎(chǔ)。所以有時(shí)長(zhǎng)劍出門(mén)配合一血瓶也不是不行短劍,加攻速裝的基礎(chǔ),和長(zhǎng)劍的定位差不多。刺針,這件裝備的性?xún)r(jià)比是極高的,他相當(dāng)于一個(gè)反曲弓加了90塊錢(qián)缺多了10%的減CD。但是缺點(diǎn)也很明顯,只能合成半AP的裝備納什,但是在很多情況下單單作為一件中件來(lái)出也是不錯(cuò)的選擇。
紅叉!加攻速加移速加暴擊,已經(jīng)無(wú)盡在于的你,還有更好的選擇嗎?唔,有時(shí)這時(shí)候撐點(diǎn)吸血的確是不錯(cuò)的選擇。紅叉還有一個(gè)明顯的好處就是加移速??…這時(shí)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己突然變得能偷塔了。黑切,加了不少的輸出和攻速,在初期如果輸出環(huán)境好的話(huà)是第一件大件很好的選擇,因?yàn)榕浜仙咸熨x符文能無(wú)視很多脆皮的護(hù)甲,直接A臉的感覺(jué)可是很痛的加暴擊加錢(qián),現(xiàn)在加錢(qián)已經(jīng)不能疊加了,所以原來(lái)連出4把已經(jīng)不是那么好的主意了。不過(guò)前期出一把后來(lái)再轉(zhuǎn)日本刀也能多點(diǎn)額外收入綠爪,對(duì)面tank多且法抗低的時(shí)候適合出。最強(qiáng)的攻擊附帶魔法傷害的裝備。還有不得不提的是有了綠爪后打BUFF/龍/男爵的速度都會(huì)大大提升。tank后期覺(jué)得自己能抗住但是團(tuán)戰(zhàn)被無(wú)視的時(shí)候也能出一把,效果也是老母雞變鴨級(jí)別的。作用同三相的被動(dòng)。對(duì)有些英雄前期爆發(fā)力的提升不少。耳語(yǔ),當(dāng)對(duì)面物抗很高的時(shí)候出,能大大地提升傷害。前期有些靠物理傷害技能的英雄能出,但是其他不是很合適吸血牌!如果你像找一件廉價(jià)的吸血裝備,這就是最好的選擇。
當(dāng)你覺(jué)得你身為一名物理DPS的臉還不夠嘲諷的時(shí)候能出。但是大多數(shù)情況下,至少我個(gè)人覺(jué)得已經(jīng)夠了,所以不是很必要出??ㄅ频?。以卡片命名的刀,大家應(yīng)該知道適合誰(shuí)出了吧。其實(shí)靠攻擊附帶魔法傷害傷人的英雄,為了增加打塔的速度能出(這類(lèi)傷害中唯一一個(gè)對(duì)塔有效的,耀光一類(lèi)的不算)還有打jax能出日本刀,好裝備,能殺人還能逃生,能記得點(diǎn)的能出,所以我從來(lái)不出。彎刀,處境類(lèi)似刺針,感覺(jué)自己缺乏控制能出,但是沒(méi)升成大科技槍前射程略短了。燈籠!無(wú)傷打野,控制視野,快速清怪,極高性?xún)r(jià)比,打野的你,還在等待什么。魔宗利刃,缺藍(lán)并且一直要放技能的AD英雄出。和大天使一樣,早點(diǎn)出比較好。??怂刮掌鳌F鋵?shí)我覺(jué)得,對(duì)面既然能把你打到30%以下,那他們一般不在意再打你300血。不過(guò)性?xún)r(jià)比還是不錯(cuò)的,缺點(diǎn)還是價(jià)格太中庸了。
加暴擊加攻速,加的都不算少,韌性也很實(shí)用。就是出的人不多,因?yàn)橐话阍谝馍娴亩汲鏊y鞋了。超值中件(1000-3000)大部分的中件的性?xún)r(jià)比都在70%左右,一般來(lái)說(shuō)都要虧600左右,出中件主要是為了特殊效果,這里就不列出所有的中件,只挑重要的說(shuō)。瑞格之燈瑞格之燈超值600塊!外送神級(jí)打野收兵被動(dòng)以及眼!屬性攻擊吸血護(hù)甲都是搶手貨,賴(lài)線(xiàn)打野的不二神器,用過(guò)100%會(huì)愛(ài)上它!二催化神石二催化神石超值,被動(dòng)前期賴(lài)線(xiàn)異常好用!叉子:狂徒叉子1叉子:狂徒叉子1阿塔瑪之戟沒(méi)狂徒就別出叉子,只虧不賺,而且虧得還不輕。女妖:女妖面紗女妖:女妖面紗女妖不僅保值,被動(dòng)是神技。死歌,埃希,機(jī)器人,女妖面前都得傻眼。重生甲:守護(hù)天使重生甲:守護(hù)天使重生甲性?xún)r(jià)比超低,虧850塊,只為了一個(gè)重生效果。這件裝備的主要存在意義在于:1.團(tuán)戰(zhàn)降低仇恨防止第一個(gè)被秒。2.和殺人飲血系列配合保持住中期優(yōu)勢(shì),或者為了保住先知。你中期大殺四方攢出一個(gè)20層殺人書(shū)對(duì)面肯定恨的牙癢癢,出一個(gè)重生對(duì)面就頭疼了。3.大后期死掐。幽夢(mèng):幽夢(mèng)之靈
幽夢(mèng):幽夢(mèng)之靈I貪婪殘暴之力:殘暴之力幽夢(mèng)小虧一些錢(qián),但這件裝備真的是難以置信的好用,合成部件之刃也變相降低了幽夢(mèng)的價(jià)格。幽夢(mèng)極其適合近戰(zhàn)游走DPS出,基本一把幽夢(mèng)能解決近戰(zhàn)DPS的所有問(wèn)題,攻速,穿甲,CD,移動(dòng)速度。出幽夢(mèng)典型的就是夢(mèng)魘,開(kāi)著Q和幽夢(mèng)的夢(mèng)魘基本沒(méi)人能追上,想打就打想跑就跑。蠻子我也更喜歡先出幽夢(mèng)而不是無(wú)盡。而幽夢(mèng)之所以未能變成神器主要還是因?yàn)橛膲?mèng)的特效近戰(zhàn)攻擊才能增加時(shí)間,買(mǎi)把幽夢(mèng)對(duì)于近戰(zhàn)而言相當(dāng)于買(mǎi)了一個(gè)一分鐘CD的召喚師技能疾跑~I貪婪殘暴之力:殘暴之力由于幽夢(mèng)最適合近戰(zhàn)DPS出,很多遠(yuǎn)程的DPS追求穿甲和減CD很多都選擇殘暴之力。更多的英雄選擇只出一個(gè)殘暴之力如盲僧我就很喜歡第一件輸出裝出殘暴之力,燈籠都有出殘暴之力的殘暴之力就能開(kāi)始走肉,輸出相當(dāng)不錯(cuò)。甚至連暴之力,燈籠都有出殘暴之力的殘暴之力就能開(kāi)始走肉,輸出相當(dāng)不錯(cuò)。甚至連ASHE減CD增加W的傷害。被低估的中件死刑/飲魔刀/月華/匕首/腐蝕/索刀/魔宗::死刑宣告??怂癸嬆д咴轮兴佬?飲魔刀/月華/匕首/腐蝕/索刀/魔宗::死刑宣告??怂癸嬆д咴轮懈g之刃斗篷與匕首鬼索的狂暴之刃法利刃這些裝備很少見(jiàn)出,索刀估計(jì)奶大力和賈克斯還能經(jīng)常見(jiàn)出,其他的腐蝕有可能TEEMO出的多點(diǎn),剩下的實(shí)在很少人出。這里可以告訴大家這里所有的裝備都是保值的,逆風(fēng)的時(shí)候拿著大件的幾個(gè)零件參加中期團(tuán)戰(zhàn)還不如拿著一個(gè)成型的中件效果優(yōu)秀。這里尤其要提飲魔刀這件裝備,個(gè)人是非常非常喜歡的,不僅加攻擊加抗性,還能提供一個(gè)300的套子,中期防法師非常有效。至于魔宗這件裝備要單獨(dú)提出來(lái)說(shuō),看上去魔宗的性?xún)r(jià)比不錯(cuò)。可錢(qián)一部分是花在藍(lán)和回藍(lán)上了。2000多塊錢(qián)的裝備只加20的攻擊實(shí)在不能忍。適合這件裝備的貌似只有機(jī)器人,螃蟹還有EZ。試過(guò)很多次后發(fā)現(xiàn)這件裝備中期的時(shí)候極大降低輸出,EZ出了很容易醬油,而機(jī)器人本身的問(wèn)題就在于四不像,DPS不高也不肉跑的快卻敢深入帶線(xiàn),Q拉不中人就廢。所以很多時(shí)候覺(jué)得即便要刷藍(lán)出女神就成,魔宗還是太坑爹了。狂戰(zhàn):提亞馬特狂戰(zhàn):狂戰(zhàn)斧其實(shí)是保值的,50的攻擊就等于2K,回復(fù)屬性和特效算白送。很多人嫌狂戰(zhàn)的濺射范圍太小了而不愿意出狂戰(zhàn),我記得狂戰(zhàn)的濺射范圍是三個(gè)小兵并排,打最左邊的能濺射到右邊的,大約和加里奧的那個(gè)Q差不多大。但是你打近戰(zhàn)小兵是沒(méi)法濺射到遠(yuǎn)程小兵的。貓最近又新發(fā)現(xiàn),內(nèi)瑟斯的Q是能被狂戰(zhàn)濺射的!內(nèi)瑟斯這個(gè)英雄有近戰(zhàn)的通病,最怕放風(fēng)箏。我一直覺(jué)得內(nèi)瑟斯出三相簡(jiǎn)直就是浪費(fèi)。最近考慮內(nèi)瑟斯出幽夢(mèng)冰甲狂戰(zhàn),應(yīng)該會(huì)很不錯(cuò),研究研究再來(lái)和大家討論。價(jià)值觀的培養(yǎng)A.裝備價(jià)值觀說(shuō)了這么多我們發(fā)現(xiàn)LOL中大部分的裝備還是不坑爹的,魔宗和綠爪慎出。這樣你就明白在出裝的時(shí)候如何讓自己的英雄BULID路線(xiàn)朝著最好的方向前進(jìn)。比如你是隊(duì)伍中僅有的一個(gè)APC,雙方均勢(shì)。你想極限追求AP怎么出裝?鞋子2~3個(gè)多蘭后直接出帽子,這全程你所有的裝備都是超值的。你的輸出自然是最高的。同理AD應(yīng)該是追求飲血或者無(wú)盡,雙修追求科技槍或者索刀。同樣的以肉為例,國(guó)服很多人出肉喜歡裸狂徒也就是純堆血。到底是堆血好還是出抗性好?曾經(jīng)貌似有人提出過(guò)雙防160堆血的理論,很可惜我沒(méi)找到原帖,但是從直覺(jué)上來(lái)說(shuō)這理論肯定是錯(cuò)的。因?yàn)槎芽苟蜒陌盐詹粌H和你現(xiàn)在的抗性有關(guān)此外還和你現(xiàn)在的血量相關(guān)。LOL中1點(diǎn)抗性對(duì)應(yīng)1%的當(dāng)前血量。我們從上面的一級(jí)屬性知道100塊錢(qián)能買(mǎi)6點(diǎn)甲或者抗性或者40點(diǎn)血。也就是6%的當(dāng)前血量和40點(diǎn)當(dāng)前血量的差距。這里假設(shè)我們的血量為X,抗性為Y,那么如果T的話(huà)需要堆雙抗就是3%的血和40血的比較。也即3%X=40(1Y/100)化簡(jiǎn)變成3X=400040Y。而對(duì)于法師或者DPS一般來(lái)說(shuō)怕刺客,撐單防就成。變成6X=400040Y。所以我們可以得出結(jié)論,對(duì)于要去抗各種傷害的T來(lái)說(shuō)撐雙防3X=400040YX=1300Y=0X=2000Y=50X=2700Y=100意思說(shuō)0抗的時(shí)候血1300以上加抗,1300以下加血。而后每增加50點(diǎn)抗性對(duì)應(yīng)增加700的血對(duì)于撐單防的英雄來(lái)說(shuō)6X=400040YX=700Y=0X=1000Y=50X=1350Y=100意思說(shuō)0抗的時(shí)候700血以上加抗,700血一下加血,而后每增加50點(diǎn)抗性對(duì)應(yīng)增加350的血B.技能價(jià)值觀如果你把這套價(jià)值觀用的足夠熟練的話(huà),你就能夠通過(guò)這套價(jià)值觀來(lái)計(jì)算英雄到底有多強(qiáng)?英雄的技能被加強(qiáng)了削弱了0.2AP到底影響大不大?有興趣的可以去算算賈克斯的被動(dòng)和阿卡利的被動(dòng)到底價(jià)值多少錢(qián)?前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)科技槍是所有裝備中性?xún)r(jià)比最高的。你再去看看雙修阿卡利和賈克斯的被動(dòng)你也許就能明白為什么阿卡利和賈克斯一旦被養(yǎng)起來(lái)之后是如此的變態(tài)。。更多的思考如果你能熟練掌握這套價(jià)值觀的話(huà)....你會(huì)經(jīng)常開(kāi)始用TAB去看對(duì)面的裝備你會(huì)明白如何才能更好的打造一個(gè)最適合當(dāng)前戰(zhàn)局的英雄你不再會(huì)稀里糊涂沖上去之后被對(duì)手像打拳皇一樣嘩~~~~~~~~~~一下血條見(jiàn)底~你會(huì)慢慢覺(jué)得走位啊,躲技能啊,視野啊,真的是非常關(guān)鍵的東西慢慢地你對(duì)傷害的理解加深了之后你會(huì)知道什么時(shí)候該跑,什么時(shí)候該上恭喜你,你已經(jīng)正式進(jìn)入路人高手的行列!如果你慢慢覺(jué)得路人就是路人~你再生氣也無(wú)濟(jì)于事你發(fā)現(xiàn)自己再怎么努力也必須靠路人隊(duì)友才能一起贏得勝利哪怕自己打的再好,有時(shí)候無(wú)力回天也是一種不得不笑著接受的無(wú)奈事實(shí)你安靜了下來(lái)~路人好比倔驢,越是責(zé)怪越是不走~打字打的太多反而自己沒(méi)打好~其實(shí)一些簡(jiǎn)單的眼睛和嘆號(hào)就能避免路人的死亡~指揮太多反而臃腫,自己神裝路人全醬油簡(jiǎn)單的NICE和GOOD就能很好激勵(lì)士氣如果你發(fā)現(xiàn)了這些,路人王的你正在覺(jué)醒~~如果你進(jìn)一步能覺(jué)察到時(shí)間的存在!你會(huì)慢慢開(kāi)始重視你的基本FARM功底~你會(huì)有目的的去FARM某件裝備,來(lái)獲取團(tuán)戰(zhàn)的勝利你會(huì)在心里盤(pán)算對(duì)面的出裝速度你能感覺(jué)到到底優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),并知道差距有多少你知道對(duì)面誰(shuí)對(duì)你威脅最大,并主動(dòng)去壓制他你會(huì) 一旦某天你發(fā)現(xiàn)自己能夠掌控局面引導(dǎo)戰(zhàn)局走向的時(shí)候你能上升到戰(zhàn)術(shù)層面思考的時(shí)候完全清楚自己現(xiàn)在和下一刻應(yīng)該做什么的時(shí)候你會(huì)覺(jué)得自己所作的一切似乎和音樂(lè)一樣有節(jié)奏有規(guī)律你從此就真正進(jìn)入了大神的行列.....無(wú)論LOL或者DOTA,你都能如魚(yú)得水....而所有的一切,都從價(jià)值觀開(kāi)始5、價(jià)值觀對(duì)游戲體驗(yàn)的影響本段算是bonus-以DOTA作比較來(lái)了解游戲體驗(yàn)的差別所有的一切都始于游戲策劃的那支筆~除了英雄初始值以及成長(zhǎng)外,道具系統(tǒng)對(duì)游戲的體驗(yàn)性影響也是極大的~LOL和DOTA最大的不同在于LOL里面每個(gè)英雄都很重要,RIOT的這個(gè)理念影響深遠(yuǎn)而數(shù)值策劃那桿謹(jǐn)慎的筆下做出來(lái)的LOL,似乎遠(yuǎn)不如DOTA那么狂野。這其中的原因是多樣的,裝備系統(tǒng)也是一部分??傮w來(lái)說(shuō)LOL裝備系統(tǒng)的特效還是太弱了。從上面的數(shù)據(jù)中可以看出即便是高級(jí)裝備也沒(méi)有太強(qiáng)的屬性變強(qiáng)。合成裝備和未合成裝備的屬性差距并非特別大,一把無(wú)盡和三個(gè)散件之間差很多么?而DOTA則不一樣,一把BKB能扭轉(zhuǎn)乾坤,而沒(méi)合成的BKB什么都不是。強(qiáng)大的效果配合某些英雄的特性使得DOTA中核心裝備的概念變得尤其重要,一把輝耀的幽鬼就能翻盤(pán)。而LOL中由于裝備成長(zhǎng)一直都平淡,特效效果不明顯所以L(fǎng)OL中更注重優(yōu)勢(shì)的積累。所以DOTA的戰(zhàn)術(shù)思想隨著版本的更替變化極其劇烈,ICEFROG的勤奮程度實(shí)在令人驚嘆。而我想Guinsoo肯定還有大把的時(shí)間悠閑地喝著下午茶。LOL的戰(zhàn)術(shù)思想一直未有很大的變動(dòng),T,JUNGLE,ADC,APC,輔助。裝備系統(tǒng)的平淡尤其是中件的成長(zhǎng)性甚至比大件的成長(zhǎng)性差讓LOL中扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的幾率變得極其渺茫。高端局迄今未見(jiàn)到過(guò)三路打崩還能翻盤(pán)的,因?yàn)橹衅趫F(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)方已經(jīng)做出大件了,而大件的性?xún)r(jià)比要比中件好太多了。這讓劣勢(shì)方倚靠中件扭轉(zhuǎn)局勢(shì)變得幾乎不可能,更還需要冒著出了中件以后下一個(gè)大件出來(lái)速度更慢的問(wèn)題。我現(xiàn)在中期團(tuán)戰(zhàn)迫于形勢(shì)出了飲魔刀,那么我需要打3000多塊才能出到我的下一件裝備無(wú)盡。而DOTA中相比于大件,中件和小件出的更多,比如夜叉的遠(yuǎn)比蝴蝶更受人歡迎。拉開(kāi)中件和大件的價(jià)格差距或者增強(qiáng)中件的效果我想
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