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iPhone觸摸屏技術(shù)原理首先我們要知道5800和iPhone使用的是兩種不同的工作原理。5800采用的是電阻式觸摸屏,利用壓力感應(yīng)進行控制的,而iPhone采用的電容式觸摸屏,通過人體的感應(yīng)電流來工作。電阻式觸摸屏的構(gòu)成是顯示屏及一塊與顯示屏緊密貼合的電阻薄膜屏。這個電阻薄膜屏通常分為兩層,一層是由玻璃或有機玻璃構(gòu)成的基層,其表面涂有透明的導電層;基層外面壓著我們平時直接接觸的經(jīng)過硬化及防刮處理的塑料層,塑料層內(nèi)部同樣有一層導電層,兩個導電層之間是分離的。當我們用手指或其他物體觸摸屏幕的時候,兩個導電層發(fā)生接觸,電阻產(chǎn)生變化,控制器則根據(jù)電阻的具體變化來判斷接觸點的坐標并進行相應(yīng)的操作。而iPhone則采用的是電容式觸摸屏,它是通過人體的感應(yīng)電流來進行工作的。普通電容式觸摸屏的感應(yīng)屏是一塊四層復(fù)合玻璃屏,玻璃屏的內(nèi)表面和夾層各涂有一層導電層,最外層是一薄層矽土玻璃保護層。當我們用手指觸摸在感應(yīng)屏上的時候,人體的電場讓手指和和觸摸屏表面形成一個耦合電容,對于高頻電流來說,電容是直接導體,于是手指從接觸點吸走一個很小的電流。這個電流分從觸摸屏的四角上的電極中流出,并且流經(jīng)這四個電極的電流與手指到四角的距離成正比,控制器通過對這四個電流比例的精確計算,得出觸摸點的位置。電容式觸摸屏與傳統(tǒng)的電阻式觸摸屏有很大區(qū)別。電阻式觸控屏幕在工作時每次只能判斷一個觸控點,如果觸控點在兩個以上,就不能做出正確的判斷了,所以電阻式觸摸屏僅適用于點擊、拖拽等一些簡單動作的判斷。而電容式觸摸屏的多點觸控,則可以將用戶的觸摸分解為采集多點信號及判斷信號意義兩個工作,完成對復(fù)雜動作的判斷。電容式觸摸屏也有以下幾個缺點:1.精度不高。2.易受環(huán)境影響。3.成本偏高。大多數(shù)情況下,這些系統(tǒng)都能正確探測到觸摸的精確位置。但如果您試著同時觸摸屏幕的好幾個地方,結(jié)果就可能出錯。有些屏幕只能對您第一次觸摸到的地方作出反應(yīng)。還有些屏幕可以同時探測到好幾處觸點,但軟件無法計算出每次觸摸的精確位置。其原因如下:很多系統(tǒng)沿著軸線或者某個特定的方向探測變化,而不是探測屏幕的每個點。有些觸摸屏用系統(tǒng)內(nèi)觸點的平均值來探測觸摸位置。有些系統(tǒng)在測量時首先建立一道基線,當您觸摸屏幕時,您的觸摸產(chǎn)生了一道新的基線。所以如果同時觸摸多處就會導致系統(tǒng)使用錯誤的基線作為起點進行測量。以下引用Discovery旗下網(wǎng)站原創(chuàng)文章對iPhone觸摸原理的解析,我們通過對比發(fā)現(xiàn)目前通過軟件5800不可能達到iPhone多點觸控的高度。為了能讓用戶輸入多觸點的命令,iPhone對已有技術(shù)做出了全新改進。和其它很多觸摸屏一樣,它的觸摸屏含有一層電容材料。但是iPhone的電容器是根據(jù)一個坐標系來設(shè)計的。電容器的電路能夠感應(yīng)到沿線各點所發(fā)生的變化。也就是說,所有的點在被觸摸時都能生成自己的信號,然后將信號傳送給iPhone的處理器。這使得iPhone能夠確定在多個點同時發(fā)生觸摸的位置和運動方向。由于iPhone是依靠電容材料來工作的,因此您必須用手指去觸摸它,用觸控筆或者帶著手套去觸摸它都是無法操作的?;ヱ詈想娙菔接|摸屏包括了一排的驅(qū)動線和一排的檢測線互電容觸摸屏包含一個由傳感線路和驅(qū)動線路組成的坐標系,以確定用戶觸摸了什么地方。自耦合電容式傳感器檢測到包括檢測電路和電極自電容屏幕包含傳感電路和電極,以確定用戶觸摸了什么地方。iPhone的觸摸屏使用互電容或自電容來探測觸摸位置?;ル娙葜?,電容電路需要兩層不同的材料,一層含有攜帶電流的驅(qū)動線路,一層含有傳感線路,用于探測在節(jié)點的電流。自電容使用一層單獨的電極,與電容感應(yīng)電路相連。這兩種方法都可以將觸摸數(shù)據(jù)發(fā)送成電脈沖。iPhone處理器想讓觸摸屏正確分析輸入數(shù)據(jù),iPhone的處理器和軟件至關(guān)重要。電容材料會將原始觸摸位置數(shù)據(jù)傳送給iPhone的處理器。處理器使用iPhone內(nèi)存儲的軟件將原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為命令和動作。下面是轉(zhuǎn)換過程:1.信號以電脈沖的形式從觸摸屏傳送到處理器。2.處理器使用軟件分析數(shù)據(jù),確定每次觸摸是為了使用什么功能。這一過程包含確定屏幕上被觸摸的區(qū)域大小、形狀和位置。如果有必要,處理器會將相似的觸摸整理分組。如果用戶移動手指,處理器就會計算用戶觸摸的起點和終點間的差別。3.處理器使用動作轉(zhuǎn)換軟件來確定用戶的動作指令。它將用戶的手指運動與用戶在使用哪種應(yīng)用程序的信息、用戶觸摸屏幕時應(yīng)用程序在做什么聯(lián)系起來。4.處理器將用戶的指令傳送給使用中的程序。如果有必要的話,它還會將命令發(fā)送給iPhone的屏幕和其它硬件。如果原始數(shù)據(jù)與任何有用的動作或命令都不相符的話,iPhone會認為這是一次無效觸摸。所有上述步驟都是在瞬間發(fā)生的——您在觸摸屏上輸入后,馬上就能看見屏幕發(fā)生了變化。這樣,您只需要用手指發(fā)出指令,就可以打開并使用iPhone的所有應(yīng)用程序。觸摸屏小知識:觸摸屏是計算機的輸入設(shè)備,與能實現(xiàn)輸入的鍵盤和能點擊的鼠標不同,它能讓用戶通過觸摸屏幕來進行選擇。具有觸摸屏的計算機的所需的儲存空間不大,移動部分很少,而且能進行封裝。觸摸屏在使用起來比鍵盤和鼠標更為直觀,而且培訓成本也很低。所有的觸摸屏有三類主要元件。處理用戶的選擇的傳感器單元;和感知觸摸并定位的控制器,以及由一個傳送觸摸信號到計算機操作系統(tǒng)的軟件設(shè)備驅(qū)動。觸摸屏傳感器有五種技術(shù):電阻技術(shù)、電容技術(shù)、紅外線技術(shù)、聲波技術(shù)或近場成像技術(shù)。電阻觸摸屏通常包括一張柔性頂層薄膜,以及一層玻璃作為基層,并由絕緣點隔離。每一層的內(nèi)表面涂層均為透明的金屬氧化物。電壓在每層隔膜都有一個差值。按壓頂層薄膜就會在各個電阻層之間形成電接觸信號電容觸摸屏也由透明金屬氧化物作為涂層,與單層的玻璃表面相粘合。它不像電阻觸摸屏,任何觸摸都會形成信號,電容觸摸屏需要與手指直接觸摸,或與傳導鐵筆接觸。手指的電容,或是存儲電荷的能力,能吸收觸摸屏每一個角的電流,并且流經(jīng)這四個電極的電流與手指到四角的距離成正比,從而得出觸摸點。紅外觸摸屏基于光線的中斷技術(shù)。它不是在顯示器表面前放置一個薄膜層,而是在顯示器周圍設(shè)置一個外框。外框有光線源,或發(fā)光二極管(LED),位于外框的一邊,而光線探測器或光電傳感器在另一邊,一一對應(yīng)形成橫豎交叉的紅外線網(wǎng)格。當物體觸摸顯示屏時,無形的光線中斷,光電傳感器不能接受信號,從而確定觸摸信號。聲波傳感器中,傳感器安裝在玻璃屏幕的邊緣發(fā)送超聲波信號。超聲波穿過屏幕反射,由傳感器接受,而且接受到的信號減弱。在

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