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文檔簡介
/摘要本設(shè)計(jì)內(nèi)容為玩具飛機(jī)的數(shù)字化造型設(shè)計(jì),在深化學(xué)習(xí)了UGNX7.0三維建模的基礎(chǔ)上,運(yùn)用UGNX7.0軟件平臺(tái),完成了玩具飛機(jī)的數(shù)字化造型設(shè)計(jì)。本設(shè)計(jì)共分以下部分:利用點(diǎn)線面構(gòu)建線架,然后構(gòu)建曲面。最終完成玩具飛機(jī)建模。通過本次畢業(yè)設(shè)計(jì),不但對所學(xué)專業(yè)學(xué)問進(jìn)行了綜合深化的應(yīng)用,還進(jìn)一步提升了自身收集資料、自學(xué)和分析問題和解決問題的實(shí)力,對于UG有了更深化的了解和相識,駕馭了更多運(yùn)用技巧。關(guān)鍵詞玩具飛機(jī);UGNX7.0;三維建模書目第1章緒論 11.1UG的簡介 11.1.1UG軟件的作用及地位 11.1.2UG軟件的主界面介紹 11.2玩具飛機(jī)的建模分析 2第2章玩具飛機(jī)的三維建模 32.1玩具飛機(jī)上蓋的建模 3新建文件 32.1.2玩具飛機(jī)的機(jī)身建模 3玩具飛機(jī)的機(jī)尾建模 72.1.4玩具飛機(jī)機(jī)頂蓋的建模 92.1.5玩具飛機(jī)的片體加厚 112.1.6玩具飛機(jī)上蓋機(jī)窗的建模 12玩具飛機(jī)機(jī)翼的建模 152.2飛機(jī)下蓋的三維建模 19飛機(jī)上蓋圖層的隱藏 19玩具飛機(jī)下座的建模 192.2.3玩具飛機(jī)后尾的建模 23玩具飛機(jī)的機(jī)頭建模 242.2.5玩具飛機(jī)的中軸建模 322.2.6玩具飛機(jī)葉輪的建模 342.2.7玩具飛機(jī)的輪子建模 36第3章玩具飛機(jī)的裝配及渲染 423.1玩具飛機(jī)的裝配 42裝配前的準(zhǔn)備 423.1.2裝配 423.2玩具飛機(jī)的渲染 44結(jié)論 45參考文獻(xiàn) 46附錄 47第1章緒論1.1UG的簡介UG是西門子公司的集CAD/CAM/CAE功能于一體的軟件集成系統(tǒng)。UG是Unigraphics的縮寫,是一個(gè)商品名。這是一個(gè)交互式CAD/CAM(計(jì)算機(jī)幫助設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)幫助制造)系統(tǒng),它功能強(qiáng)大,可以輕松實(shí)現(xiàn)各種困難實(shí)體及造型的建構(gòu)。它主要基于工作站。CAD是計(jì)算機(jī)幫助設(shè)計(jì)的縮寫,是行業(yè)通用名稱。它不包括CAM(計(jì)算機(jī)幫助制造)。可以實(shí)現(xiàn)CAD功能的軟件有很多,UG是其中一個(gè),還有AutoCAD、Cimatron、Pro/ENGINEER、SOLIDWORKS、開目CAD等等。而AutoCAD則是另外一個(gè)由歐特克(Autodesk)公司開發(fā)的主要基于PC機(jī)的CAD軟件。UG全球認(rèn)證的證書是為嫻熟運(yùn)用該軟件而頒發(fā)的證書,全球認(rèn)可UG(全稱Unigraphics)是西門子旗下PLMSolution-UGS公司集CAD/CAM/CAE于一體的大型集成軟件系統(tǒng).UG系統(tǒng)主要應(yīng)用于汽車、航空、航天、機(jī)械、電子、醫(yī)療儀器等工業(yè)的生產(chǎn),是全球應(yīng)用最為廣泛的高端工業(yè)軟件系統(tǒng)之一。1990年初隨著通用汽車正式進(jìn)入中國,并很快就以其先進(jìn)的管理理念、強(qiáng)大的工程背景、完善的技術(shù)功能以及專業(yè)化的技術(shù)服務(wù)隊(duì)伍贏得了廣袤中國用戶的贊譽(yù)。用戶群也正以每年近40%的增幅不斷擴(kuò)展。UG軟件的作用及地位眾所周知,UG是當(dāng)今世界最先進(jìn)的高端CAD/CAM/CAE軟件之一,其各大功能高度集成。UG自身的優(yōu)勢,一方面,UGCAM功能強(qiáng)大,可以實(shí)現(xiàn)對極其困難零件和特別零件的加工。另一方面,對運(yùn)用者而言,UGCAM又是一個(gè)易于運(yùn)用的編程工具。UGCAM可以為數(shù)控銑、數(shù)控車、數(shù)控電火花線切割機(jī)編程。UG軟件的主界面介紹UG軟件的主界面包括以下幾個(gè)部分:工具欄、菜單欄、狀態(tài)欄、窗口題欄、圖形區(qū)、提示欄、當(dāng)前圖層設(shè)置區(qū)和工作坐標(biāo)系等等。生成的各種幾何圖形都顯示在圖形區(qū)。窗口標(biāo)題顯示當(dāng)前的工作部件名稱和顯示部件名稱信息等信息。菜單欄主要是UG的各種功能菜單,提示欄提示下一步如何操作,狀態(tài)欄顯示UG當(dāng)前的各種狀態(tài),當(dāng)圖層設(shè)置區(qū)用于顯示當(dāng)前各種層,工具欄包括常用工具欄和建模工具欄,建模工具欄會(huì)隨著建模方式的不同而變更。如圖1-1所示。圖1-11.2玩具飛機(jī)的建模分析本次課題為玩具飛機(jī)建模,建模時(shí)就須要得到精確的尺寸。再運(yùn)用UG把點(diǎn)線面建模,最終運(yùn)用UG縫合等功能來完成玩具飛機(jī)建模。參考造型時(shí)要抓住飛機(jī)的特點(diǎn),才能便利自己建模。比如飛機(jī)的顯著特點(diǎn)是飛機(jī)上蓋、飛機(jī)下蓋、機(jī)翼、葉輪、輪子等。整個(gè)是對稱的。特別留意的是,建模時(shí)要遵行先大后小的原則,最終完善微小環(huán)節(jié)部分,最終達(dá)到玩具飛機(jī)的效果。第2章玩具飛機(jī)的三維建模玩具飛機(jī)的三維圖如圖2-1所示(注:各零件的二維圖見附錄)。圖2-12.1玩具飛機(jī)上蓋的建模2.1.1新建文件在菜單中打開UGNX7.然后點(diǎn)新建,輸入文件名(必需是英文),點(diǎn)擊起先—建?!輬D—選擇草圖平面的對象。2.1.2玩具飛機(jī)的機(jī)身建模首先在xc-zc平面建一個(gè)直徑為Φ28mm的圓,如圖2-2所示。圖2-2然后點(diǎn)擊分割曲線按鈕把圓分割成四等分,再運(yùn)用草圖功能。在默認(rèn)平面繪制草圖,點(diǎn)擊樣條曲線中的通過點(diǎn)來生成樣條。再通過點(diǎn)構(gòu)造器按鈕構(gòu)造點(diǎn)。如圖2-3,2-4所示。圖2-3圖2-4
再通過藝術(shù)樣條講點(diǎn)連接起來。如圖2-5所示。圖2-5退出草圖。運(yùn)用鏡像曲線功能,將該曲線沿著YC方向進(jìn)行鏡像。如圖2-6所示。圖2-6在運(yùn)用草圖功能,在YC-ZC平面建模,接著運(yùn)用前一種方法進(jìn)行樣條曲線的建模。如圖2-7所示。圖2-7退出草圖。就如下圖2-8所示。圖2-8然后點(diǎn)擊已掃掠按鈕,創(chuàng)建已掃掠曲面,將剛畫的三條曲線選中,在將圓的上2分之1作為掃掠面,然后點(diǎn)擊確定按鈕,就可以看到如圖2-9所示。圖2-9運(yùn)用平面變向功能,通過鏡像功能,鏡像已掃掠曲面,用平面鏡像功能將其鏡像。然后得到如圖2-10所示的模型。圖2-10運(yùn)用縫合按鈕,將其縫合一個(gè)整體。再運(yùn)用圓弧圓功能,在原點(diǎn)繪制一個(gè)半徑為Φ14.5mm的圓,然后將其呈片體拉伸,點(diǎn)擊確定按鈕。如圖2-11所示。圖2-11最終將其和其他部分縫合。點(diǎn)擊草圖按鈕,在YC-ZC平面繪制草圖,尺寸如下圖2-12所示:圖2-12然后點(diǎn)擊確定按鈕,并退出草圖,點(diǎn)擊創(chuàng)建的曲線,運(yùn)用草圖輪廓,拉伸按鈕,創(chuàng)建拉伸特征后,點(diǎn)擊確認(rèn)。如圖2-13。圖2-13在曲線工具條中單擊相交曲線按鈕,先選擇第一平面,在選擇其次主面,取消關(guān)聯(lián)選項(xiàng)的√選,然后點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕,最終隱藏該片體。最終如圖2-14所示。圖2-142.1.3玩具飛機(jī)的機(jī)尾建模在曲線工具條中單擊樣條曲線按鈕,通過點(diǎn)構(gòu)造器按鈕,撲捉兩線的端點(diǎn),然后點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕。圖2-15所示。圖2-15運(yùn)用分割曲線功能,分割樣條曲線,將該曲線分為兩段,點(diǎn)擊確定按鈕。點(diǎn)擊繪制草圖按鈕,在YC-ZC平面繪制草圖。尺寸如圖2-16所示。圖2-16點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕并退出草圖。然后單擊修剪片體按鈕。選擇曲面為目標(biāo)面,選擇該線段作為修剪邊界,選擇方向XC方向,保留目標(biāo)體。單擊確定按鈕并退出。如圖2-17所示。圖2-17接著運(yùn)用草圖功能,在YC-ZC平面繪制草圖,具體尺寸如圖2-18所示。圖2-18然后將該曲線分割成三段。運(yùn)用通過曲線網(wǎng)格按鈕功能,創(chuàng)建網(wǎng)格曲線。如圖2-19所示。圖2-19然后單擊確定按鈕,完成草圖。如圖2-20所示。圖2-20最終是引用縫合功能按鈕,縫合全部的曲面。2.1.4玩具飛機(jī)機(jī)頂蓋的建模運(yùn)用創(chuàng)建草圖功能,在默認(rèn)的平面繪制草圖。繪制樣條曲線。具體尺寸如圖2-21所示。圖2-21單擊完成草圖按鈕。運(yùn)用修剪得片體功能按鈕,選擇曲線為修剪邊界,投影沿著zc軸,單擊確定按鈕。如圖2-22所示。圖2-22運(yùn)用繪制草圖按鈕,在YC-ZC平面繪制草圖,點(diǎn)擊樣條曲線按鈕。繪制樣條曲線,通過點(diǎn)構(gòu)造器按鈕,來繪制曲線。如圖2-23所示。圖2-23退出草圖。運(yùn)用樣條功能按鈕,通過點(diǎn)生成樣條按鈕,繪制草圖。如圖2-24所示。圖2-24再運(yùn)用通過曲線網(wǎng)格按鈕,創(chuàng)建曲線網(wǎng)格。如圖2-25所示。圖2-25最終點(diǎn)擊確定按鈕。則生成如下圖2-26所示。圖2-26再運(yùn)用縫合功能按鈕,將全部曲面縫合成一個(gè)整體。單擊面倒圓功能按鈕,選擇倒圓的曲面,倒一個(gè)半徑為Φ1mm的圓,點(diǎn)擊確定按鈕,并退出。2.1.5玩具飛機(jī)的片體加厚在成型工具條工具中,點(diǎn)擊片體加厚按鈕,將全部的曲面加厚0.5mm。如圖2-27所示。圖2-272.1.6玩具飛機(jī)上蓋機(jī)窗的建模運(yùn)用草圖功能,然后再默認(rèn)的平面繪制草圖,具體尺寸如下圖2-28所示。圖2-28然后退出草圖。再運(yùn)用抽取幾何體功能按鈕,選擇抽取實(shí)風(fēng)光 ,然后隱藏幾何體,在曲面工具條中單擊修剪片體按鈕,選擇要修剪的片體,點(diǎn)擊確定按鈕。如圖2-29所示。圖2-29創(chuàng)建修剪片體,運(yùn)用片體加厚按鈕,設(shè)置參數(shù),第一偏置為0.5mm,其次偏置為-0.3mm,將其加厚。點(diǎn)擊確定按鈕。如圖2-30所示。圖2-30運(yùn)用變相功能,用平面做鏡像。如圖2-31所示。圖2-31然后把隱藏的部分取消隱藏。再運(yùn)用求差功能,選擇機(jī)身主體作為求差的目標(biāo)體,把上面的作為工具體,最終點(diǎn)擊確定按鈕。如圖2-32所示。圖2-32運(yùn)用邊倒圓功能鍵對其周邊進(jìn)行倒圓角,設(shè)置半徑為0.1mm的圓角。最終單擊確認(rèn)按鈕。如圖2-33所示。圖2-33運(yùn)用草圖功能,在YC-ZC平面繪制草圖,如圖2-34所示。圖2-34退出草圖。選擇草圖輪廓,點(diǎn)擊該矩形,運(yùn)用拉伸叮囑,貫穿全部對象,然后和主體求差。如圖2-35所示。圖2-35在成型工具條中,單擊草圖按鈕,在XC-ZC平面繪制草圖。如圖2-36所示。圖2-36最終退出草圖。選擇草圖輪廓,點(diǎn)擊拉伸按鈕,選擇求和選項(xiàng),在結(jié)束下拉按鈕中選擇直到被延長,單擊確定按鈕。接著創(chuàng)建拉伸區(qū)域,最終單擊確定按鈕。如圖2-37所示。圖2-372.1.7玩具飛機(jī)機(jī)翼的建模單擊繪制草圖按鈕,在YC-ZC平面繪制草圖,尺寸如圖2-38所示。圖2-38然后退出草圖,在單擊拉伸按鈕,設(shè)置結(jié)束參數(shù),將其拉伸,拉伸后,點(diǎn)擊確定按鈕。如圖2-39所示。圖2-39接著創(chuàng)建草圖,在默認(rèn)的平面繪制草圖。尺寸如下圖2-40所示。圖2-40然后退出草圖。運(yùn)用修剪的片體功能,選擇目標(biāo)面體,將上曲線作為修剪邊界,投影沿著XC軸方向投影,單擊確定。如圖2-41所示。圖2-41接著運(yùn)用草圖功能,在XC-YC平面繪制草圖。如圖2-42所示。圖2-42單擊完成草圖按鈕。然后隱藏機(jī)身。如圖2-43所示。圖2-43運(yùn)用通過曲線網(wǎng)格功能按鈕,創(chuàng)建網(wǎng)格曲面,選擇片體作為主線叉,選擇曲線作為交叉線串。然后單擊確定按鈕。運(yùn)用變換功能,將其復(fù)制一個(gè),向下1mm。最終運(yùn)用縫合功能將其縫合成一個(gè)整體。在顯示機(jī)身主體,再運(yùn)用修剪體,和主體進(jìn)行修剪。如圖2-44所示。圖2-44在運(yùn)用邊倒圓功能按鈕。將其周邊進(jìn)行邊倒圓,設(shè)置倒圓半徑為0.4mm。在運(yùn)用變換功能按鈕,用平面進(jìn)行鏡像變相,選擇機(jī)翼作為目標(biāo)體,復(fù)制一個(gè)機(jī)翼。在運(yùn)用求和功能按鈕,將兩機(jī)翼和機(jī)身主體進(jìn)行求和,再運(yùn)用邊倒圓,設(shè)置半徑為5mm的倒圓角。如圖2-45所示。圖2-45運(yùn)用草圖功能鍵,在YC-ZC平面繪制草圖,繪制后翼。其尺寸如下圖2-46所示:圖2-46然后依據(jù)前一種方法進(jìn)行建模,繪制后翼。圖2-47所示。圖2-47在這里,飛機(jī)上蓋的部分就完成了。如圖2-48所示。圖2-482.2飛機(jī)下蓋的三維建模飛機(jī)上蓋圖層的隱藏打開圖層的對話框,把飛機(jī)上蓋設(shè)置不行見。再將圖層2設(shè)置為可見的圖層。如圖2-49所示。圖2-492.2.2玩具飛機(jī)下座的建模運(yùn)用草圖功能。在YC-ZC平面繪制草圖。尺寸如下圖2-50所示。圖2-50然后點(diǎn)擊確定按鈕,再單擊拉伸按鈕功能鍵,選擇草圖輪廓,在限制中下拉按鈕選擇對稱值菜單,設(shè)置為12.5mm,再點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕。并退出草圖。如圖2-51所示。圖2-51運(yùn)用邊倒圓功能按鈕,設(shè)置邊倒圓半徑2mm,圓弧長為12mm,再單擊確定按鈕。如圖2-52所示。圖2-52運(yùn)用修剪體功能,將目標(biāo)體進(jìn)行修剪,在進(jìn)行抽殼,點(diǎn)擊抽殼按鈕,把目標(biāo)體抽殼,厚度為1mm。如圖2-53所示。圖2-53再運(yùn)用縫合功能,把全部片體縫合在一起,再把周邊進(jìn)行邊倒圓,設(shè)置邊倒圓半徑為5mm。單擊確定按鈕。如圖2-54所示。圖2-54接著運(yùn)用創(chuàng)建草圖功能,在默認(rèn)平面繪制草圖。尺寸如圖2-55所示。圖2-55單擊確定按鈕并退出草圖。再點(diǎn)擊偏置曲面,點(diǎn)擊最低面,創(chuàng)建偏置曲面,運(yùn)用修剪的片體功能按鈕,將上矩形框進(jìn)行修剪,單擊確定按鈕。再運(yùn)用直紋功能按鈕,對其進(jìn)行創(chuàng)建直紋曲面。最終對其和主體進(jìn)行縫合。然后進(jìn)行運(yùn)用邊倒圓功能,對其創(chuàng)建到圓角,圓角2.5mm。如圖2-56圖2-56再次點(diǎn)擊創(chuàng)建草圖按鈕,在YC-ZC平面進(jìn)行繪制草圖。尺寸如圖2-57所示。圖2-57退出草圖,選擇草圖輪廓,然后單擊拉伸按鈕,對其進(jìn)行拉伸。在限制中選擇對稱值,距離為1.5mm。然后單擊確定按鈕。如圖2-58所示。圖2-58運(yùn)用邊倒圓功能,對其進(jìn)行邊倒圓,圓角特征為0.28mm,再點(diǎn)擊確定按鈕。再運(yùn)用修剪體功能,將其作為修剪體進(jìn)行修剪。然后單擊確定按鈕。最終對其進(jìn)行抽殼,厚度為1mm。然后運(yùn)用縫合功能,對其和整體進(jìn)行縫合。如圖2-59所示。圖2-59玩具飛機(jī)后尾的建模單擊修剪的片體功能,沿著矢量方向進(jìn)行修剪。創(chuàng)建修剪的片體,選擇橋接曲線功能鍵,進(jìn)行橋接。如圖2-60所示。圖2-60再運(yùn)用通過曲線網(wǎng)格功能,對其機(jī)尾進(jìn)行創(chuàng)建網(wǎng)格曲面。并對其進(jìn)行倒圓角,半徑0.5mm。如圖2-61所示。圖2-61運(yùn)用片體加厚功能按鈕,對其全部進(jìn)行片體加厚,加厚-0.5mm。如圖2-62所示。圖2-62打開圖層對話框,將圖層10設(shè)為可見。然后再運(yùn)用修剪體功能按鈕。將其依據(jù)圖層10分成上下兩部分。如圖2-63所示。圖2-63玩具飛機(jī)的機(jī)頭建模現(xiàn)在把圖層10隱藏。再單擊創(chuàng)建草圖按鈕,在YC-XC平面繪制草圖。尺寸如下圖2-64所示。圖2-64然后退出草圖。選擇草圖輪廓,再單擊拉伸按鈕,對其進(jìn)行拉伸。和主體求和,設(shè)置結(jié)束距離為7mm。點(diǎn)擊確定按鈕。如圖2-65所示。圖2-65選擇草圖功能。在XC-YC平面進(jìn)行繪制草圖。然后對其進(jìn)行拉伸。如圖2-66所示。圖2-66接著運(yùn)用創(chuàng)建草圖功能按鈕,繪制草圖。然后再點(diǎn)擊拉伸按鈕,單擊草圖輪廓,對其和主體求差,設(shè)置結(jié)束參數(shù)20mm。如圖2-67所示。圖2-67在圓弧圓功能按鈕中選擇圓功能,設(shè)置參數(shù)XC-0mm,YC-28mm,ZC-21mm,設(shè)置半徑1mm,取消關(guān)聯(lián)選項(xiàng)。然后單擊拉伸按鈕,運(yùn)用貫穿求差功能進(jìn)行拉伸。如圖2-68所示。圖2-68然后將其圖設(shè)置成圖層3,最終進(jìn)行全部設(shè)為不行見。如圖2-69所示。圖2-69運(yùn)用草圖功能,以默認(rèn)的平面作為創(chuàng)建草圖平面繪制草圖。尺寸如下圖2-70所示。圖2-70然后退出草圖。選擇草圖輪廓,單擊回轉(zhuǎn)按鈕功能鍵,把草圖輪廓360度旋轉(zhuǎn),再單擊確定按鈕。如圖2-71所示。圖2-71運(yùn)用邊倒圓功能按鈕,將其進(jìn)行倒圓角,倒圓角半徑為3mm,在特征操作中單擊外殼按鈕,選擇移除面,設(shè)置厚度1mm。點(diǎn)擊確定按鈕。如圖2-72所示。圖2-72單擊圓柱按鈕功能鍵,選擇直徑高度按鈕鍵,設(shè)置直徑和高度,選擇YC方向,直徑21mm,高度3mm。單擊確定按鈕。對其進(jìn)行求差,把主體作為目標(biāo)體。如圖2-73所示。圖2-73運(yùn)用草圖功能,在YC-ZC平面繪制草圖。具體尺寸如下圖2-74所示。圖2-74然后退出草圖。選擇草圖輪廓,對其進(jìn)行回轉(zhuǎn)叮囑,并和主體求和。如圖2-75所示。圖2-75接著進(jìn)行繪制草圖。尺寸如下圖2-76所示。圖2-76退出草圖,然會(huì)進(jìn)行回轉(zhuǎn)求和特征,和上述的方法一樣。如圖2-77所示。圖2-77單擊孔按鈕,設(shè)置直徑為2mm,深度20mm的孔。選擇目標(biāo)體后,點(diǎn)擊確定按鈕。如圖2-78所示。圖2-78然后設(shè)置該圖層為圖層4并選擇其為不行見。運(yùn)用創(chuàng)建草圖功能按鈕,在YC-ZC平面繪制草圖。如圖2-79所示。圖2-79然后單擊確定按鈕,并退出草圖。再運(yùn)用回轉(zhuǎn)功能按鈕叮囑,最終單擊確定按鈕。如圖2-80所示。圖2-80選擇草圖按鈕,在ZC-XC平面創(chuàng)建繪制草圖。如圖2-81所示。圖2-81退出草圖,單擊確定按鈕。選擇草圖輪廓,單擊拉伸按鈕,設(shè)置參數(shù),在限制中的結(jié)束里面輸入2.5mm。點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕。如圖2-82所示。圖2-82運(yùn)用邊倒圓功能按鈕,創(chuàng)建倒圓角,設(shè)置圓角半徑為0.8mm。點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕。如圖2-83所示。圖2-83點(diǎn)擊創(chuàng)建草圖按鈕,在ZC-XC平面起先繪制草圖。將前一個(gè)曲線進(jìn)行偏置0.5mm。點(diǎn)擊確定按鈕,退出草圖。然后進(jìn)行拉伸叮囑,拉伸距離0.2mm。再運(yùn)用用平面鏡像將該特征進(jìn)行鏡像。鏡像6個(gè)特征體。如圖2-84所示。圖2-84然后接著運(yùn)用鏡像特征,單擊繞直線旋轉(zhuǎn)按鈕叮囑,輸入角度為40度,再輸入份數(shù)8個(gè)。最終單擊確定按鈕叮囑。并對其求和。如圖2-85所示。圖2-85再運(yùn)用孔功能按鈕叮囑,設(shè)置直徑2.1mm,深度10mm。選擇孔的位置。單擊確定按鈕。如圖2-86所示。圖2-86再將當(dāng)前圖層設(shè)置為圖層5,并設(shè)置為不行見。2.2.5玩具飛機(jī)的中軸建模運(yùn)用創(chuàng)建圓柱按鈕指令,設(shè)置方向?yàn)?YC軸,設(shè)置其直徑為2mm,高度30mm,單擊確定按鈕,如圖2-87所示。圖2-87接著創(chuàng)建直徑為6mm,高度為5mm的圓柱。如圖2-88所示。圖2-88運(yùn)用草圖功能按鈕,在ZC-XC平面繪制草圖,尺寸如下圖2-89所示。圖2-89退出草圖。選擇草圖輪廓,運(yùn)用拉伸按鈕指令,貫穿到一個(gè)特征體,將其拉伸求差。如圖2-90所示。圖2-90在特征操作按鈕中選擇實(shí)例按鈕叮囑,運(yùn)用環(huán)形陣列按鈕,將其陣列10個(gè),角度36度。設(shè)置方向?yàn)?YC軸。如圖2-91所示。圖2-91運(yùn)用草圖功能,在YC-ZC平面繪制草圖。具體尺寸如下圖2-92所示。圖2-92退出草圖。然后運(yùn)用回轉(zhuǎn)指令,將其回轉(zhuǎn)并和主體求差。如圖2-93所示。圖2-932.2.6玩具飛機(jī)葉輪的建模接著運(yùn)用草圖功能,在ZC-XC平面繪制草圖。運(yùn)用點(diǎn)構(gòu)造器指令,繪制草圖。如圖2-94所示。圖2-94然后運(yùn)用樣條曲線指令講點(diǎn)連接起來,如圖2-95所示。圖2-95依據(jù)同樣的方法在XC-YC平面創(chuàng)建曲線。如圖2-96所示。圖2-96然后通過網(wǎng)格曲線功能指令按鈕,將其構(gòu)成如下圖2-97所示。圖2-97再運(yùn)用鏡像指令按鈕,將其沿著-XC軸方向鏡像,點(diǎn)擊確定按鈕并退出。如圖2-98所示。圖2-98將其和主體求和,將該圖層設(shè)置為圖層6,然后將其設(shè)置不行見,最終將圖層2設(shè)置為可見。如圖2-99所示。圖2-992.2.7玩具飛機(jī)的輪子建模運(yùn)用圓柱功能,設(shè)置其直徑為4mm,高度37mm。設(shè)置方向?yàn)?XC方向。單擊確定按鈕,創(chuàng)建此圓柱。如圖2-100所示。圖2-100打開圖層的對話框,將圖層2設(shè)置為不行見,運(yùn)用草圖功能,在默認(rèn)的平面繪制草圖。具體尺寸如下圖2-101所示。圖2-101退出草圖。選擇草圖輪廓,運(yùn)用回轉(zhuǎn)功能指令,將其沿著XC軸方向回轉(zhuǎn)。單擊確定按鈕。如圖2-102所示。圖2-102運(yùn)用創(chuàng)建草圖功能,在默認(rèn)的平面繪制草圖。具體尺寸如下圖2-103所示。圖2-103單擊確認(rèn)按鈕,并退出草圖,也將其運(yùn)用回轉(zhuǎn)指令,將其回轉(zhuǎn)。如圖2-104所示。圖2-104運(yùn)用圓柱功能指令,創(chuàng)建沿著XC軸方向,設(shè)置直徑為0.6mm,高度為0.12mm的圓柱。并將其和其他特征求和。如圖2-105所示圖2-105運(yùn)用實(shí)體特征功能,創(chuàng)建環(huán)形陣列,將圓柱和球形特征沿著XC軸進(jìn)行陣列,輸入?yún)?shù),數(shù)字12個(gè),角度30度。點(diǎn)擊確定按鈕。如圖2-106所示圖2-106運(yùn)用草圖功能,在默認(rèn)的平面繪制草圖。如圖2-107所示。圖2-107完成草圖繪制,退出草圖。并將其運(yùn)用回轉(zhuǎn)體特征沿著圓心回轉(zhuǎn)。如圖2-108所示。圖2-108運(yùn)用草圖輪廓,在默認(rèn)的平面繪制草圖。如圖2-109所示。圖2-109再接著運(yùn)用回轉(zhuǎn)指令按鈕將其回轉(zhuǎn),并求差。如圖2-110所示。圖2-110運(yùn)用草圖創(chuàng)建功能按鈕,在YC-ZC平面繪制草圖。如圖2-111所示。圖2-111運(yùn)用修建的片體功能,選擇上表面為抽取面,選擇兩線為修剪邊界。點(diǎn)擊確定按鈕,完成修剪。如圖2-112所示。圖2-112運(yùn)用修剪延長功能指令,輸入值為1mm,然后運(yùn)用拉伸功能按鈕,并和其求差。設(shè)置厚度1mm,單擊確定按鈕。如圖2-113所示。圖2-113運(yùn)用實(shí)體特征功能指令,創(chuàng)建環(huán)形陣列特征,設(shè)置參數(shù),數(shù)目12個(gè),角度5度。沿著xc軸方向陣列,單擊確定按鈕。如圖2-114所示。圖2-114運(yùn)用變換功能指令,將其用平面鏡像特征,鏡像此特征。如圖2-115所示。圖2-115最終玩具飛機(jī)的數(shù)字化建模就完成了。 第3章玩具飛機(jī)的裝配及渲染3.1玩具飛機(jī)的裝配裝配前的準(zhǔn)備首先將上一章的玩具飛機(jī)各零件的模具準(zhǔn)備好,了解和熟悉裝配過程后,再起先裝配。裝配裝配過程如圖3-1所示 圖3-13.2玩具飛機(jī)的渲染在視圖按鈕指令鍵中選擇可視化按鈕如圖3-2所示,圖3-2可以在里面選擇真實(shí)著色編輯器、基本光源、基本場景編輯器等等,進(jìn)行渲染,如圖3-3所示圖3-3這個(gè)
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