05-07《穿越迷宮》教學(xué)設(shè)計_第1頁
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第7課穿越迷宮【教材分析】本課的主要學(xué)習(xí)任務(wù)是通過鼠標(biāo)控制小貓的運(yùn)動,其涉及的知識點有:小貓鼠標(biāo)跟隨,運(yùn)用“偵測”、“如果那么”和“重復(fù)執(zhí)行”控件來實現(xiàn)不同條件下,躲避障礙,最后碰到紅色箭頭。其中讓學(xué)生感知“碰到鼠標(biāo)指針”控件和多種“偵測”控件、“判斷”控件的含義,對小學(xué)生來講不易理解,因此在教學(xué)中應(yīng)注重體驗。根據(jù)本課的教學(xué)目標(biāo)可將教學(xué)內(nèi)容分成三部分,第一部分設(shè)置舞臺和角色,這個是比較基礎(chǔ)的,在之前的課上學(xué)生已經(jīng)有了多次接觸;第二部分是小貓跟隨鼠標(biāo)走迷宮,通過讓學(xué)生感悟生活中的選擇行為學(xué)會使用鼠標(biāo)跟隨控件,以及相應(yīng)的多種“偵測”和“判斷”控件來幫助小貓躲避障礙,切身體驗“偵測”和“條件判斷”控件的含義和作用,及結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計思想,這是本課的重難點;第三部分是穿越迷宮,學(xué)會具有條件判斷功能的簡單腳本,運(yùn)用“偵測”和“判斷”控件來創(chuàng)作故事或游戲任務(wù)。【學(xué)情分析】對于五年級的學(xué)生來說,本課涵蓋的知識點較多,如果直接講授的話,學(xué)生不一定能理解和掌握,因此在教學(xué)中建議通過設(shè)計豐富的教學(xué)情境來組織教學(xué)。不過需要讓學(xué)生自主完成場景和角色設(shè)置后,根據(jù)教材自主學(xué)習(xí)、自主嘗試,然后通過全班交流來讓學(xué)生掌握小貓鼠標(biāo)跟隨的腳本搭建。對于本課的難點,即理解多種“偵測”和“條件判斷”控件的含義,特別對于小學(xué)生來說,掌握起來比較困難,建議讓學(xué)生在搭建、調(diào)試和運(yùn)行的體驗過程中加以理解與領(lǐng)會。同時本課處于學(xué)習(xí)Scratch軟件的中期階段,在教學(xué)中應(yīng)根據(jù)學(xué)生的年齡特征,適時安排些自主合作探究環(huán)節(jié),包括偵測練習(xí)等,既充分體現(xiàn)學(xué)生的自主性,又將需學(xué)習(xí)的內(nèi)容加以靈活應(yīng)用,實現(xiàn)預(yù)熱和溫故而知新的目的。【教學(xué)目標(biāo)與要求】1.掌握用多種方式控制角色。掌握多種偵測和條件判斷的使用方法。運(yùn)用多類偵測和條件判斷,創(chuàng)作游戲。2.讓學(xué)生經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)、探究、修改、運(yùn)用、創(chuàng)作的過程,理解條件判斷控件在生活情景中的應(yīng)用方法,并進(jìn)而讓學(xué)生初步感知任務(wù)設(shè)計的基本方法和思路。理解小貓在“穿越迷宮”中經(jīng)歷的過程。在活動中充分地體驗、感知,在完成本任務(wù)的過程中要引導(dǎo)思考、猜測、實踐與總結(jié)。3.通過Scratch游戲作品的制作體驗結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計的思想;激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)編程的興趣,勇于探究的精神,在活動中體驗成功與喜悅的情感,從而增加對Scratch的學(xué)習(xí)興趣。4.在完成任務(wù)的同時不斷創(chuàng)新與實踐,并運(yùn)用偵測與條件判斷創(chuàng)作故事或游戲?!窘虒W(xué)重點與難點】重點:理解偵測與條件判斷的含義。難點:運(yùn)用偵測與條件判斷創(chuàng)作故事或游戲。【教學(xué)方法與手段】以學(xué)生自主和合作探究學(xué)習(xí)為主,教師演示講解為輔?!菊n時安排】安排1課時?!窘虒W(xué)準(zhǔn)備】計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)教室,教學(xué)網(wǎng)絡(luò)廣播系統(tǒng),小貓走迷宮的錄像。【教學(xué)過程】一、情境導(dǎo)入師:記得前段時間我們觀賞了馬戲團(tuán)小丑的表演,同學(xué)們還記得嗎?那么他們還有什么表演呢?接下來讓我們一起去看一看吧!——讓學(xué)生看一段小貓走迷宮的錄像。同時讓學(xué)生思考,如果讓你在Scratch中創(chuàng)編這個“小貓走迷宮”游戲你需要做些什么?生:設(shè)置角色和場景、編寫腳本、調(diào)試和優(yōu)化腳本、拓展腳本。【設(shè)計意圖】一是營造學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;二是思考如果要用Scratch創(chuàng)編的話要如何設(shè)置。二、新授知識 (一)設(shè)置場景(舞臺)和角色師:下面就讓我們把小貓請到Scratch的舞臺中,表演穿越迷宮,首先需要把舞臺設(shè)計成迷宮,并增加成功到達(dá)的標(biāo)識——紅色箭頭。學(xué)生合作探究,展示,互評,教師引導(dǎo)并總結(jié)。用鼠標(biāo)控制小貓移動師:我們能不能編寫一個用方向鍵控制小貓穿越迷宮的腳本呢?試試看!和你的小伙伴們交流交流!生討論、實踐。全課小結(jié):今天我們運(yùn)用了“顏色偵測”和“如果那么”作為條件來控制小貓走迷宮的運(yùn)動,真是一件非常有趣的事。請

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