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網(wǎng)絡(luò)游戲利與弊第1頁/共22頁網(wǎng)絡(luò)游戲的定義網(wǎng)絡(luò)游戲種類網(wǎng)絡(luò)游戲排名網(wǎng)絡(luò)游戲引起的犯罪事件網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查報(bào)告關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊學(xué)生采訪稿網(wǎng)絡(luò)游戲海報(bào)展示網(wǎng)絡(luò)游戲頁面展示總結(jié)與思考第2頁/共22頁
什么叫網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)是一種電子游戲,它與人們通常所玩的一般電子游戲所不同的是,它是人們通過互聯(lián)網(wǎng)而進(jìn)行的一種對抗式的電子游戲。在游戲中,你的對手不再是單一的由程序員編制的電子動(dòng)畫,還可以是藏在電子動(dòng)畫后面的人即所謂的玩家。網(wǎng)絡(luò)游戲的樂趣是人與人之間的對抗,而不僅是人與事先設(shè)置的各種程序的對抗,所以網(wǎng)絡(luò)游戲比普通的電子游戲更具有生命力,更具有誘惑性。第3頁/共22頁
游戲中的敘述,故事片斷,與“現(xiàn)實(shí)”極為特殊的關(guān)系-----回避現(xiàn)實(shí)的作品,往往擺脫不了現(xiàn)實(shí)的糾纏,而追求現(xiàn)實(shí)的作品,卻又總會(huì)游戲游離于現(xiàn)實(shí)之外;還有被游戲格式化的面孔和身體它們被賦予了一種驚人的相似,還有或平淡無奇或荒誕怪異的物體和風(fēng)景,不存在的家園或是一些我們感覺到好像一直生活過的地方;有簡短的經(jīng)歷和瞬間即逝的情感,有鬼崇猥瑣或慷慨激昂的行為舉止;有屈服有放棄,有成就有失落,有不切實(shí)際的幻想,也有對社會(huì)與人際關(guān)系的理解和對人類自身的認(rèn)識(shí).第4頁/共22頁網(wǎng)絡(luò)游戲的種類
網(wǎng)絡(luò)游戲多達(dá)幾十種,大致可分為:1.武俠類:這類游戲是以中國式武俠為背景。2.奇幻類:這類游戲以奇幻世界為背景。3.龍與地下城類:這類游戲參照西方奇幻小說《龍與地下城》設(shè)定游戲背景。4.卡通類:這類游戲中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出現(xiàn)。5.休閑娛樂類:這類游戲主要是供玩家在閑暇時(shí)休閑娛樂的小游戲。第5頁/共22頁網(wǎng)絡(luò)游戲的排名第6頁/共22頁第7頁/共22頁第8頁/共22頁
網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的案例成都某高校的一個(gè)大學(xué)生,有這樣一張作息時(shí)間表:13∶00,起床,吃中飯;14∶00,去網(wǎng)吧玩網(wǎng)絡(luò)游戲;17∶00,晚飯?jiān)诰W(wǎng)吧叫外賣;通宵練級,第二天早上9∶00回宿舍休息……這位大學(xué)生幾乎把所有的空余時(shí)間都拿來打游戲,并開始拒絕參加同學(xué)聚會(huì)和活動(dòng)。大約兩個(gè)月之后,他發(fā)現(xiàn)自己思維跟不上同學(xué)的節(jié)奏,腦子里想的都是游戲里發(fā)生的事,遇到事情會(huì)首先用游戲中的規(guī)則來考慮。他開始感到不適應(yīng)現(xiàn)實(shí)生活,陷入了深深的焦慮之中。目前,有不少中國年輕人像這位大學(xué)生一樣,長時(shí)間沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲后,發(fā)現(xiàn)自己身心上出現(xiàn)了這樣或那樣的問題。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家人數(shù)已達(dá)700萬至1000萬,其中相當(dāng)一部分是20歲左右的年輕人。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮引起的社會(huì)問題已經(jīng)出現(xiàn)。今年2月,湖北一名16歲少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,竟半夜持刀砍傷母親,搶走8000元錢;3月,湖南沅江一名14歲少年因網(wǎng)絡(luò)游戲入魔產(chǎn)生幻覺,從4樓跌落身亡。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌晟硇慕】档奈:σ岩鹦睦韺W(xué)家和社會(huì)學(xué)家的關(guān)注。第9頁/共22頁調(diào)查報(bào)告指出:電子游戲可以訓(xùn)練人的手腦配合能力,起到開發(fā)大腦、提升智力的作用;可以激發(fā)鉆研、創(chuàng)造的欲望和學(xué)習(xí)的興趣。但是,未成年人由于社會(huì)認(rèn)知不足和自我防護(hù)意識(shí)缺乏,沉湎于游戲會(huì)引發(fā)違法犯罪,帶來游戲者生理、心理等方面的傷害。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的具有文化內(nèi)涵的計(jì)算機(jī)軟件,內(nèi)容情節(jié)和背景信息必然反映制造國的道德觀念和價(jià)值取向,具有制造國的文化特征。未成年人在玩游戲的過程中,必然在世界觀、價(jià)值觀和行為上受到影響。
網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查報(bào)告第10頁/共22頁一、網(wǎng)絡(luò)成癮帶來心理和軀體疾病報(bào)告指出,網(wǎng)絡(luò)成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康,尤其是引起植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)心血管疾病,胃腸神經(jīng)官能病,緊張性頭疼,焦慮,憂郁等,甚至可能導(dǎo)致死亡。同時(shí),由于玩游戲時(shí)全神貫注,身體始終處于一種姿態(tài),眼睛長時(shí)間注視顯示屏,會(huì)導(dǎo)致視力下降,眼睛疼痛、怕光、暗適應(yīng)能力降低,脖子酸痛,頭暈眼花等。本次調(diào)查顯示:玩電子游戲后感到眼睛痛的占36%;脖子酸痛的占27%;頭暈的占15%。同時(shí),沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,容易使未成年人減少人際間交流,產(chǎn)生自閉傾向,甚至?xí)忌?電腦自閉癥
網(wǎng)絡(luò)游戲的弊端第11頁/共22頁二、使在校生學(xué)習(xí)成績下降目前,在校生因迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲造成學(xué)習(xí)成績下降,甚至?xí)缯n、逃學(xué)的現(xiàn)象日益普遍。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示:認(rèn)為容易上癮,很難控制自己的占65%;玩起來就沒完,自己控制不了的占18.1%;總想玩游戲,不想上學(xué)也不愿做作業(yè)的占5%;認(rèn)為花很多時(shí)間和精力玩游戲會(huì)使學(xué)習(xí)成績受影響的占73.4%。第12頁/共22頁三、引發(fā)社會(huì)難題電子游戲一般以"攻擊、戰(zhàn)斗、競爭"為主要成分。未成年人長期玩飛車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,會(huì)使他們模糊道德認(rèn)知,淡化游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過傷害他人而達(dá)到目的的方式是合理的。因?yàn)橥骐娮佑螒蚨l(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。本次調(diào)查的數(shù)據(jù)顯示:認(rèn)為因玩游戲性情變暴躁的占27%;認(rèn)為玩游戲與校園暴力相關(guān)的達(dá)29%。第13頁/共22頁網(wǎng)絡(luò)游戲的有利1.必要性。這是一個(gè)知識(shí)經(jīng)濟(jì)的時(shí)代,信息正在以前所未有的速度膨脹和爆炸,未來的世界是網(wǎng)絡(luò)的世界,要讓我國在這個(gè)信息世界中跟上時(shí)代的步伐,作為21世紀(jì)主力軍的我們,必然要能更快地適應(yīng)這個(gè)高科技的社會(huì),要具有從外界迅速、及時(shí)獲取有效科學(xué)信息的能力,具有傳播科學(xué)信息的能力,這就是科學(xué)素質(zhì)。而因特網(wǎng)恰恰適應(yīng)了這個(gè)要求。鄧小平同志不是說:"計(jì)算機(jī)要從小孩抓起"。
第14頁/共22頁2.實(shí)用性。網(wǎng)絡(luò)世界資源共享,它就像一個(gè)聚寶盆,一座取之不盡用之不竭的"富金山",誰勤于在這座金山上耕耘勞動(dòng),誰就會(huì)有所得。你可以從中最快地查找學(xué)習(xí)資料,可以學(xué)會(huì)更多課堂外的知識(shí),并靈活地運(yùn)用課內(nèi)知識(shí),促進(jìn)思維的發(fā)展,培養(yǎng)中學(xué)生的創(chuàng)造力。上網(wǎng)還可以超越時(shí)空和經(jīng)濟(jì)的制約,在網(wǎng)上接受名校的教育,有什么問題,你也盡可以隨時(shí)通過E-mail請求老師的指導(dǎo)。而且互聯(lián)網(wǎng)上的交互式學(xué)習(xí)、豐富的三維圖形展示、語言解說等多媒體內(nèi)容,使得學(xué)習(xí)變得輕松、有趣,這是任何教科書都不可能具備的。
第15頁/共22頁3.現(xiàn)實(shí)性。計(jì)算機(jī)因特網(wǎng)知識(shí),推動(dòng)中學(xué)生家庭上網(wǎng),實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程教育與知識(shí)共享為全省中小學(xué)生提供免費(fèi)的網(wǎng)上課內(nèi)外輔導(dǎo)培養(yǎng)中小學(xué)生學(xué)習(xí)和應(yīng)用信息、技術(shù)的興趣與意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生獲取、分析、處理信息的能力。第16頁/共22頁總結(jié)的確,作為一種新生事物,網(wǎng)絡(luò)存在著一些弊端,但中學(xué)生處在學(xué)校的教育之下,學(xué)校要加強(qiáng)對青少年的人生觀、價(jià)值觀教育,培養(yǎng)學(xué)生對是非、美丑、善惡的判斷能力,塑造學(xué)生良好的道德和行為規(guī)范。在老師的正確引導(dǎo)和家長的指點(diǎn)下,必能使我們以一個(gè)正確的心態(tài)來應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)這種工具。第17頁/共22頁第18頁/共22頁網(wǎng)絡(luò)游戲頁面展示第19頁/共22頁網(wǎng)絡(luò)游戲頁面展示第20頁/共22頁1、針對中學(xué)生特點(diǎn),開展網(wǎng)絡(luò)
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