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文檔簡介
簡了:玩游戲的好處:1.是個(gè)緩解壓力的良方。2.見更大的世界此外如果感興的話賽車類體育類、策略類、戀愛類游戲都可以增長人的知識(shí),豐富一個(gè)人的人生。3.比核心的玩家可以從游戲里錢。玩網(wǎng)游賺點(diǎn)錢早就不是什么新鮮事了。4.可從游戲中認(rèn)識(shí)到真正的志道合的好朋友。玩游戲的壞處:1.深于多巴胺獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制和老虎式的賭博隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制燥的練級(jí)與隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)中耗費(fèi)太多的時(shí)間。2.在游中如果不想耗費(fèi)太多時(shí),可能就需要你拿出很多的錢來彌補(bǔ)你的心魔。3.有游戲可以帶來遠(yuǎn)超于普通常生活的樂趣有能讓玩家對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活暫時(shí)有些興致不足,更容易(僅僅是更容易)讓缺乏自制力的玩家呆在家里,躲避社交,甚至逃避一些更加重要的事情。利于陳大好,我方認(rèn)為玩電子游戲利大于弊。第一:培養(yǎng)智能設(shè)備基礎(chǔ)知識(shí)。要玩好電子游戲,必須借助電腦、智能手機(jī)這些設(shè)備,必須要有扎實(shí)的電腦智能手機(jī)應(yīng)用技術(shù)基礎(chǔ)這個(gè)意義上玩游戲促進(jìn)我們動(dòng)腦動(dòng)手研究這些新型設(shè)備、新興技術(shù)的原動(dòng)力。第二電游戲本身就是一種很的知識(shí)載體戲和學(xué)習(xí)是可以融合的哪一種知識(shí)和技能不是在“玩?!敝袑W(xué)會(huì)?比幻西游》等一些題材的游戲中所蘊(yùn)含的歷史知識(shí)背景有些在虛擬城市里生活種種知識(shí)會(huì)在游戲的過程中通過不斷的觀察驗(yàn)、互動(dòng)掌握。這無疑是一種充滿生命力的學(xué)習(xí)過程。第三培養(yǎng)反應(yīng)力和思維能力不同的游戲需要不同的反應(yīng)力和思維能力玩游戲本身就是培養(yǎng)的過程多智網(wǎng)絡(luò)游戲人的思維能力的發(fā)展都大有裨益需玩家具有很好的
精品文庫判斷力反應(yīng)力才能走向勝利或演好自己的角色此電子游戲帶給玩家的決不只是感官的刺激,更為重要的是通過在過程中給思維帶來的激蕩和挑戰(zhàn)鍛煉了思維能力。第四培社會(huì)交往能力很電子游戲?qū)⒈姸嗨夭幌嘧R(shí)的玩家通過互聯(lián)網(wǎng)連接在一起行團(tuán)隊(duì)協(xié)作或是相互競(jìng)技這過程中子游戲也能給參與游戲者有一種競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)步的心態(tài),培養(yǎng)超越自我的一種積極進(jìn)取的態(tài)度。另外隊(duì)協(xié)作的過程中,電子游戲能夠培養(yǎng)游戲者的溝通協(xié)作能力。比如小學(xué)生中火熱的《王者榮耀一5V5的機(jī)游戲,兩只5個(gè)組成的隊(duì)伍進(jìn)行互相比拼考驗(yàn)隊(duì)伍的協(xié)作溝通能力從一方面來說很多游戲者并不是單獨(dú)進(jìn)行游戲而是與身邊的朋友學(xué)一起玩游戲這又能提高游戲者在現(xiàn)實(shí)生活中的社會(huì)交往能力。第五:舒緩學(xué)習(xí)壓力。勞逸結(jié)合,輕松一下,有何不可?綜上電子游戲的諸多利處,我方堅(jiān)持電子游戲利大于弊。辯(學(xué)習(xí)對(duì)辯友是否玩過電子游戲?對(duì)難道不覺得電子游戲能使人放松么?如流行游戲化學(xué)習(xí)為么不能跟隨時(shí)代潮流嘗試新的學(xué)習(xí)方式呢?為什么不能通過電子游戲?qū)W習(xí)呢?(犯罪)對(duì)方一再強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)導(dǎo)致青少年違法犯罪,請(qǐng)問對(duì)方是否犯罪了呢?對(duì)是否認(rèn)為中國如今的網(wǎng)絡(luò)治安并不好?對(duì)方難道沒有看出政府在努力改善網(wǎng)絡(luò)環(huán)境么?如果電子游戲?qū)?duì)方辯友沒有造成傷害什說電子游戲?qū)τ谇嗌倌昃褪菬o助于呢?您今天強(qiáng)調(diào)弊端不是意味著有弊端就等于無意義?如果有弊端就等于無意義這界上有沒有有意義的事物?如果對(duì)方辯友覺得網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)導(dǎo)致青少年違法犯罪是覺得如果沒有網(wǎng)絡(luò)游戲,青少年就能遠(yuǎn)離違法犯罪了呢?(暴力色情如果對(duì)方辯友覺得子游戲充斥著很多暴力色情低俗的東西想強(qiáng)調(diào)這些電子游戲或者說我們所討論的電子游戲應(yīng)該是合法的游戲的內(nèi)容怎么會(huì)出現(xiàn)在青少年的電子游戲中呢?而且在如今的社會(huì)絡(luò)治安還是相對(duì)較好的么允許中學(xué)生或者向中學(xué)生泄露不良信息呢?就算是有,那也是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)讓人類所壓抑才會(huì)在網(wǎng)上產(chǎn)生這些東西果確地教導(dǎo)中學(xué)生面對(duì)愛么這些怎么會(huì)對(duì)他們產(chǎn)生影響呢?這事實(shí)上是中學(xué)歡迎下載2
精品文庫生教育中被淡化的問題,怎么能因此而怪罪在電子游戲上呢?(社會(huì)問題果方辯友覺得子游戲會(huì)產(chǎn)生社會(huì)問題么這些中學(xué)生往往是家庭教育的失敗果給點(diǎn)關(guān)心多給點(diǎn)護(hù)怎會(huì)釀成這樣的悲劇呢?電子游戲并不是會(huì)產(chǎn)生社會(huì)問題,而恰恰是暴露了存在的社會(huì)問題。只有不斷發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,解決問題,社會(huì)才能進(jìn)一步發(fā)展少年才能更加健康地成長。
法律是保護(hù)這些未成年人不要受到非法的電子游戲的影響,而不是去阻止未成年人參與合法的電子游戲。總最后我們從人與游戲之間的關(guān)戲之間的關(guān)系來探討。游的誕生是出于對(duì)人們對(duì)游戲市場(chǎng)的需求個(gè)候游戲本身是一個(gè)產(chǎn)品好任何一個(gè)人們所需求的產(chǎn)品本身一樣有著誕生和存在的價(jià)值。同樣,并不是所有的產(chǎn)品都適合于每一個(gè)人,游戲本身也是這樣。當(dāng)有一些東西不適合你的時(shí)候并不代表不適合別人類的喜好是多種多樣的道歡所喜歡的合法的商品也不應(yīng)該嗎?我想肯定不是吧以子游戲的誕生和存在是根據(jù)市場(chǎng)或人類的需求而來也就是說子游戲本身是沒有錯(cuò)的多的人都把目光聚集在未成年人身上同時(shí)認(rèn)為這也是對(duì)子游戲弊端最大的體現(xiàn)我認(rèn)為這種武斷的結(jié)論并不恰當(dāng)成人的確是受到法律的護(hù)家也為此出臺(tái)了一些相關(guān)法律法規(guī)用來限制未成年人玩電子游戲同樣的邏輯們是否也在現(xiàn)實(shí)生活中去組織這些未成年人去玩一些合法的游戲呢?比如棋牌等其他智力游戲以們只是誤解了法律是保護(hù)這些未成年人不要受到非法的電子游戲的影響,而不是去阻止這些未成年人參與合法的電子游戲。還有值得說明一點(diǎn)的是一些自我控制能力比較差的人參與電子游戲的時(shí)候可能會(huì)因此影響工作、生活和健康。但是,這些問題的本身是人的問題,而不是游戲的問題。如果人們一定要把這些問題歸咎于游戲的話是不是所有的人都是這樣的呢?如果所有人都因此這樣的話們什么還要玩子游戲呢?同樣的道理些自我控制能力比較差的人是不是在玩非電子游戲的游戲的時(shí)候就能控制的很好呢?如果不是的話么解釋呢?一個(gè)在玩現(xiàn)實(shí)的棋牌中因?yàn)榉N種原因參與了賭博是是也因此認(rèn)定是棋牌的錯(cuò)呢?如果這樣的話,那么國家就應(yīng)該明令禁止人們參與棋牌等游戲了。最后總結(jié)一下法的電子游戲是應(yīng)人們對(duì)游戲本身的需求而誕生游誕生后和人們的參與后,造就了巨大的財(cái)富價(jià)值。同時(shí)在參與電子游戲后既足了自身休閑娛樂的歡迎下載3
精品文庫需求又足了比賽以及心理榮滿足且還能給人們帶來極大的方便我實(shí)在想不出什么理由說明電子游戲弊大于利。弊于辯大家好,我方認(rèn)為玩電子游戲利大于弊。一、電子戲?qū)е聦W(xué)生們荒廢學(xué)業(yè):虛擬世界是非常適合中小生生活不順心學(xué)習(xí)壓力大以及很強(qiáng)的逆反心理等因素導(dǎo)致了他們選擇了一個(gè)發(fā)泄的空間——虛擬空間們可以擺脫現(xiàn)實(shí)生活中的一切做平時(shí)在現(xiàn)實(shí)中做不到的事情。使得中、小學(xué)生越陷越深,逃課、夜不歸宿、睡眠不足等問題接踵而至,學(xué)習(xí)成績自然大幅度下滑。二、電子戲損害學(xué)生的身心健康:()長間使用電腦危害中、學(xué)生的身體健康:電腦顯示器的原理和電視機(jī)一樣陰極射線管發(fā)射出的電子流撞擊在熒光屏上時(shí)可轉(zhuǎn)變成可見光,在這個(gè)過程中,會(huì)產(chǎn)生對(duì)人體有害X線。青少年尚處于發(fā)育階段細(xì)胞極易受到損害長在電磁波輻下血中的白細(xì)胞紅細(xì)胞數(shù)量會(huì)明顯減少并使血液速度減少,容易導(dǎo)致青光眼、失明癥、白血病、乳腺癌等病癥。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),常用電腦的人中感到眼睛疲勞的占%腰的占63和食欲不振的則占56和54,其他還出現(xiàn)自律神經(jīng)失調(diào)、抑郁癥、動(dòng)脈硬化性精神病等等。最受害的是眼睛為注著電腦或手機(jī)屏?xí)r果間隔很久不眨眼導(dǎo)眼睛干澀、灼熱或有異物感,視力不穩(wěn)或是暫時(shí)模糊能還會(huì)覺得眼皮沉重眼脹痛甚至頭痛。由于長時(shí)間使用鼠標(biāo)、鍵盤,敲擊、滑動(dòng)手機(jī)屏幕,在電腦、手機(jī)面前前一坐就是一整天,反復(fù)單一的動(dòng)作由于幅度變化小,需要相當(dāng)大的靜態(tài)支持力處這種情況下,容易出現(xiàn)局部性骨骼肌肉系統(tǒng)的疲勞和負(fù)擔(dān)。這就使部分神經(jīng)肌肉組織呈緊張狀態(tài)()理疾患不容忽視:近幾年來隨計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展網(wǎng)絡(luò)普及率越來越高外心理學(xué)專家研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)常與電腦打交道的人于時(shí)間面沒有生命的電腦屏幕但在不知不覺中生出一張表情淡漠、冷峻的“電腦臉且影響日常的人際交往,進(jìn)而產(chǎn)生心理和精神上的障礙?;?xì)g迎下載4
精品文庫上“情感冷漠癥現(xiàn)對(duì)外界刺激缺乏相應(yīng)的情感反應(yīng),對(duì)親友冷淡,對(duì)周圍事物失去興趣面表情呆板,內(nèi)心體驗(yàn)乏,嚴(yán)重時(shí)對(duì)一切都漠不關(guān)心導(dǎo)致的情感冷漠與普通的冷漠還有所不同般冷可能是由于精神疾病引起的這種冷漠可以說是由電腦引起的,患者不是對(duì)所有東西失去興趣,而是把這些興趣都轉(zhuǎn)移到電腦世界之中。許多學(xué)生因?yàn)槌撩杂陔娔X游戲而患上網(wǎng)絡(luò)成隱癥絡(luò)疏離癥等新型精神疾病州區(qū)某校的一名中學(xué)生以前是學(xué)習(xí)成績優(yōu)秀的好孩子因迷上網(wǎng)絡(luò)游戲受到刺激常一個(gè)人傻笑只要一玩游戲就喊“外星人來了,快逃母將他送到醫(yī)院去治療,醫(yī)生的診斷是:玩游戲受到刺激,沒有得到及時(shí)的疏導(dǎo),從而導(dǎo)致間斷性精神失常。(誘學(xué)生犯罪,中生沉迷于電子游戲中難以自拔身上的零錢難以維持后發(fā)展為說謊、向父母騙錢,再發(fā)展為向低年級(jí)學(xué)生勒索錢物,最終發(fā)展為偷竊、厭學(xué)、詐騙,甚至離家出走因,說一些電腦網(wǎng)游戲?qū)χ袑W(xué)生的毒害不亞于毒品,人們將其比子洛因毒青少年的精神鴉,是危害青少年身心的罪魁禍?zhǔn)撞⒉粸檫^。所以學(xué)生應(yīng)該好好控制自己,不能沉迷與網(wǎng)絡(luò)游戲。多游戲中,含有大量的暴力鏡頭和黃色信息。中學(xué)生涉世未深正在生長發(fā)育和青春萌動(dòng)期對(duì)暴力和黃色信息抵御能力較差能導(dǎo)致他們?cè)诘赖律系呐で踔翂櫬?。更可怕的是,青少年一旦沉迷于色情網(wǎng)絡(luò)將難以自控,走上犯罪道路、葬送自己一生前程的案例已見諸報(bào)端。河南省一名13歲的孩,因玩電腦游戲上癮從母親的錢到偷家的存折,再到變賣家中物品,最后離家出走,墮落為三陪女不前武漢市連續(xù)發(fā)生幾重大未成年人惡性犯罪案與孩子為弄錢玩電腦游戲有關(guān),有的形成犯罪團(tuán)伙集體作案,偷竊到錢后到游戲廳揮霍。從可,電腦游戲?qū)χ袑W(xué)生所造成的危害是不可估量的。結(jié)語:電子游戲就像裹著糖果的炮彈向我們發(fā)射五花八門的電子游戲吸引著正處于好奇心的我們的同學(xué)甚至直接晚上通宵達(dá)旦地玩游戲人因?yàn)殡娮佑螒蛏习a天沉迷其中,把該做的事如學(xué)習(xí)給耽誤了,是因?yàn)樗麄儧]有一顆清醒的頭腦。新奇的絡(luò)游戲,在你一陣扣人心弦的闖關(guān)之后,留下的是時(shí)間的耗費(fèi)、金錢的流失的誤,還有親人和老師的憂慮,當(dāng)然也有網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商在背后的偷笑子戲“虛擬世界”里豐富多彩的情色信息、花樣迭出的情色服務(wù)、光怪陸離的犯罪方式世界”如魔鬼,在你迷糊之間張牙舞爪露出其猙獰丑陋的笑,在你忘乎所以中不知不覺失去太多。人,是現(xiàn)實(shí)中的人可能
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