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文檔簡介
第二章動畫場景的主要特性與設計要求
第一節(jié)動畫場景的主要特性
第二節(jié)動畫場景的時間與節(jié)奏性
第三節(jié)動畫場景的設計要求
第二章動畫場景的主要特性與設計要求第一節(jié)動畫場景的主要特性情節(jié)空間特性是動畫場景的主題特性。它是以情節(jié)發(fā)展為線性、以時間的發(fā)展順序為軸線串起來的空間環(huán)境。這種以時間順序為軸線串起來的空間跨度,由于中間的曲折變化形成了情節(jié),因此這種情節(jié)具有聯想特性。動畫片中每一幕場景的轉換,都包含有時間與空間關系的變遷。這種變化在時間上是線性的發(fā)展,如果采用把這條線打亂、剪輯、夸張、縮放、變形等非線性的變換方式,動畫在場景變換的效果與敘事的功能上就可以得到無盡的發(fā)揮,藝術形式就可以得到無限的拓展。時間節(jié)奏和空間運動是動畫場景最突出的特性(見圖2-1至圖2-4)。第一節(jié)動畫場景的主要特性第二節(jié)動畫場景的時間與節(jié)奏性第二節(jié)動畫場景的時間與節(jié)奏性運用時間、把握節(jié)奏是動畫場景設計師在進行場景設計時必須考慮的問題。一、動畫場景的時間動畫作品是否成功,除了有造型風格的因素外,還有對時間與節(jié)奏的把握和技術的運用,以及將分解的畫面、格數進行逐格拍攝和連續(xù)播放,利用其產生的動態(tài)視覺效果來展現時間、節(jié)奏、空間等。動畫是以秒和格為基礎時間單位的。作為動畫設計師,首先要養(yǎng)成以格或秒來計算時間和表現畫面的習慣。只有這樣計算動作的時間、分割運動過程中的畫面、把握時間的節(jié)奏,才能將日??此破降膭幼餮堇[得生動和完美。動畫的時間大致可分為影片播映時間、事件描述時間、角色運動時間。第二節(jié)動畫場景的時間與節(jié)奏性(一)影片播映時間影片播映時間指的是動畫片播放的總體時間。影片播映時間受所表現故事內容含量的影響,盡管動畫在藝術表現上可以表現無限時空,但是它必定受到播出時間和屏幕畫框的限制,必須在一個特定的時間長度中敘述故事、傳達信息。同時由于播映時間的限制,對影片的鏡頭處理技巧、敘事速度、節(jié)奏、風格及敘事方式也有所影響。(二)事件描述時間在現實中,事物發(fā)生、發(fā)展的時間永遠是線性和連續(xù)向前的,但是動畫片中的敘事時間是創(chuàng)造出來的,是藝術化的時間形態(tài),也是第二節(jié)動畫場景的時間與節(jié)奏性第二節(jié)動畫場景的時間與節(jié)奏性蒙太奇的時間。事件描述時間也稱敘事時間,既可以表現無限的時間長河,又可以使時間的造型進行片段分切和組合并使其具有意義,同時也是指影片中對故事、內容進行描述、展開的時間(見圖2-8、圖2-9)。(三)角色運動時間角色運動時間是指影片中角色運動、動作、演繹所需的時間。二、動畫時間的藝術處理動畫時間的藝術處理主要包括動畫時間的壓縮技巧、延伸技巧、切換組合技巧。第二節(jié)動畫場景的時間與節(jié)奏性(一)動畫時間壓縮技巧影視藝術所表現的內容,可以涵蓋由古至今的歷史,在時間上表現上下五千年,但影片的處理僅僅在很短的時間內去敘述。如何在短短幾十分鐘內將故事生動、準確、完整地表現出來,就需要對時間進行壓縮處理。動畫的時間可以通過幾個場景的變換,用色調、構圖、造型、審美視覺心理等來表現客觀的物理時間。第二節(jié)動畫場景的時間與節(jié)奏性(二)動畫時間延伸技巧現實生活中,很多精彩場面或動作轉瞬即逝。在動畫藝術中,為了留住這些精彩的瞬間給人們更多的欣賞,設計師們常常把這些經典瞬間進行延時、加長并加以強化,以增強觀眾的視覺沖擊感。電影動畫片《小馬王》中表現小馬王跳躍大峽谷的鏡頭,就是通過鏡頭多個角度的變換以及鏡頭、動作的慢放來表現畫面的感情效果(見圖2-15至圖2-21)。第二節(jié)動畫場景的時間與節(jié)奏性(三)動畫時間切換組合技巧動畫是想象的藝術,因此動畫片的制作在時間處理上,可以用非線性的方式進行重新組合、剪輯,把正常的客觀時間進行重組分割,以達到動畫藝術最佳效果地處理時間。三、動畫場景的節(jié)奏性動畫片中節(jié)奏一般指的是畫面之間的距離、動作幅度的大小、動作表現力的強弱、動作速度的快慢及動作轉折和停頓等方面的變化。除了這些具體動作節(jié)奏之外,整個劇情描述及鏡頭場景編排切換都體現著節(jié)奏的韻律。從情節(jié)鋪墊、故事展開經過跌宕起伏的情節(jié)發(fā)展到故事高潮、故事最后結束,動畫場景的設計與制作,都要注意節(jié)奏變化、色調變換、鏡頭場景畫面的連鏡處理等(見圖2-22至圖2-26)。第二節(jié)動畫場景的時間與節(jié)奏性四、動畫場景的運動性動畫場景的運動性也是構成畫面運動的主要因素。畫面內外各種運動的結果都可以產生直接的運動感。這種動感效果是設計師在剪輯和修改時要考慮的重要問題,它體現著設計師在時間把握和運用方面的技術。動畫場景的運動性主要包括主體的運動、畫面連接產生的運動和剪輯率。(一)主體的運動畫面中的景色和場景處于運動狀態(tài)下會產生新的形式。(二)畫面連接產生的運動這種運動效果是由畫面連接產生的,由畫面轉換頻率來決定。第二節(jié)動畫場景的時間與節(jié)奏性第二節(jié)動畫場景的時間與節(jié)奏性(三)剪輯率由畫面組接而產生的運動衡量指標是剪輯率。剪輯率是指單位時間里畫面變化的多少,是畫面轉換速度的反映,也暗示了單個畫面的時間長度、單位時間里畫幅的多少。單位時間里畫面數量少,畫面長度相對長,畫面轉換速度慢,剪輯率低;反之,剪輯率高。剪輯率的控制不僅關系到觀看效果,而且決定著影片的節(jié)奏。剪輯率越高(慢),節(jié)奏越快(慢),越能活躍(平緩)觀眾的情緒,觀眾也可由此體驗到不同的感受。動畫運動包括角色、鏡頭、場景幾個方面的運動。第二節(jié)動畫場景的時間與節(jié)奏性第二節(jié)動畫場景的時間與節(jié)奏性一、動畫場景的基本特點(一)動畫場景的從動性動畫場景的設計首先要符合故事情節(jié)發(fā)展要求,要準確地展現故事發(fā)生的歷史背景、文化風貌、地理環(huán)境及時代特征等,要準確表達故事發(fā)生的時間、地點及環(huán)境特征,為動畫角色的表演提供相應的場合。在動畫片創(chuàng)作中,動畫場景的這種服務性特點,使動畫場景設計具有顯著的從動性。(二)動畫場景的主動性在常規(guī)動畫片中,通常是通過動畫角色來演繹故事情節(jié),動畫角色擔任動畫片主體,動畫場景要緊緊圍繞角色的表演進行設計。第三節(jié)動畫場景的設計要求第三節(jié)動畫場景的設計要求二、動畫場景設計的基本要點(一)場景設計的劇本依據場景設計在動畫制作過程中是極為重要的一個階段。場景與其他環(huán)節(jié)緊密聯系,在影片中不僅要起到交代時空關系的作用,更要提供角色表演的特定時間與空間舞臺。場景在設計過程中必須根據文字劇本需要來營造特定的意境與情緒基調(見圖2-37至圖2-41)。(二)場景總體設計的思維總體設計思維首先指樹立統(tǒng)觀全局觀念,包括場景空間統(tǒng)一、風格統(tǒng)一、表現主題融合等。(三)時代背景與地域特征任何動畫場景設計都需要有鮮明的時代背景與地域特色。這個時間性與地點性可以是真實的,也可以是虛擬的(見圖2-45至圖2-48)。(四)場景設計要關注細節(jié)細節(jié)在場景設計中非常重要,具有畫龍點睛的作用。第三節(jié)動畫場景的設計要求第三節(jié)動畫場景的設計要求(四)場景設計要關注細節(jié)細節(jié)在場景設計中非常重要,具有畫龍點睛的作用。第三節(jié)動畫場景的設計要求三、關注場景設計在圖像表現上的幾個方面(一)對稱平衡場景中圖像、文字等視覺分量在左右、上下幾個方位要基本相等、分布勻稱,以達到安定、平整的效果,呈現出一種安靜、和諧的美;也可以根據場景重心變化,重新調整視覺分量在整體上達到動態(tài)平衡,使界面狀態(tài)更富有活力。第三節(jié)動畫場景的設計要求(二)點、線、面利用點、線、面這些基本視覺元素可以點綴、活躍整個界面并使場景富有張力。第三節(jié)動畫場景的設計要求(三)疏密關系場景內視覺元素太滿、太密或太平均,都是設計大忌。第三節(jié)動畫場景的設計要求(四)虛實運用巧妙運用不同視角的虛實效果,可以加強畫面層次感和空間感,可以增強觀眾的理性遐想和幻想空間。第三節(jié)動畫場景的設計要求(五)黃金分割通常在藝術上使用的黃金分割比為1∶0.618,這是較為和諧的對比關系。巧妙運用黃金分割比可以在設計場景時對視角安排以及視覺元素擺放、運動方式和軌跡都起到事半功倍的作用。1.打破平衡打破平衡就是在構圖中打破常規(guī)視覺,在場景局部打破常規(guī)的平衡或對稱,避免呆板的構圖模式。2.色彩合理性合理地搭配色彩,使色彩既要漂亮、引人入勝,又不能太刺激,避免大面積使用高純度色相,保持場景色彩應服務于動畫內容的主要功能。第三節(jié)動畫場景的設計要求第三節(jié)動畫場景的設計要求四、動畫場景不同的表現風格及所要遵循的基本原則(一)寫實風格寫實風格就是對客觀現實的真實記錄和再現,而且比較符合人們的日常心理、生理習慣。1.寫實風格場景在設計時要遵循的基本原則第三節(jié)動畫場景的設計要求2.寫實風格場景的特點第三節(jié)動畫場景的設計要求3.寫實風格場景設計的基本要點第三節(jié)動畫場景的設計要求第三節(jié)動畫場景的設計要求(二)藝術裝飾風格藝術裝飾風格是指將現實生活中物象的自然形體和復雜的顏色,進行一定的概括和規(guī)則化、秩序化,用個性化、超現實的藝術表現手法進行整理和創(chuàng)作,既有一定的規(guī)律,又有超現實的視覺效果(見圖2-74至圖2-76)。第三節(jié)動畫場景的設計
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