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第第頁(yè)幼兒園珠心算教案認(rèn)識(shí)3、4

幼兒園珠心算教案認(rèn)識(shí)3、41

游戲名稱(chēng):做動(dòng)作。

游戲目的.:鞏固整十?dāng)?shù)的珠印象。

游戲預(yù)備:珠碼卡。

游戲玩法:家長(zhǎng)和幼兒同玩。家長(zhǎng)出示1個(gè)整十?dāng)?shù)(珠碼卡),幼兒做出相應(yīng)的動(dòng)作:點(diǎn)點(diǎn)頭。

建議:家長(zhǎng)和幼兒要事先定好10——90整十?dāng)?shù)的相應(yīng)動(dòng)作。假如要增加難度,家長(zhǎng)可以同時(shí)涌現(xiàn)兩個(gè)整十?dāng)?shù)。但要依據(jù)幼兒的實(shí)際狀況而定。

附:指法:撥10、20、30、40時(shí)用左手拇指;去10、20、30、40時(shí)用左手食指。

撥、去50時(shí)都用左手食指。

撥、去60、70、80、90時(shí)都用左手食、拇指同時(shí)進(jìn)行。

幼兒園珠心算教案認(rèn)識(shí)3、42

游戲名稱(chēng):小貓學(xué)本事。

游戲目標(biāo):鞏固對(duì)算盤(pán)的認(rèn)識(shí)。

游戲預(yù)備:一個(gè)紙制算盤(pán),蠟筆假設(shè)干。

游戲玩法:家長(zhǎng)扮老貓,孩子扮小貓。老貓說(shuō)“今日我們一起學(xué)本事,請(qǐng)小貓聽(tīng)我的口令?!崩县垼骸靶∝?,請(qǐng)你涂紅框。”小貓用紅蠟筆把算盤(pán)的框涂成紅色。老貓:“小貓,請(qǐng)你涂綠梁?!毙∝埦陀镁G蠟筆把算盤(pán)梁涂成綠色。小貓依據(jù)老貓的口令,將算盤(pán)涂色。

建議:孩子將算盤(pán)全部涂色后,家長(zhǎng)可把算盤(pán)剪成假設(shè)干塊,再請(qǐng)孩子快速把算盤(pán)拼搭完整。

對(duì)家長(zhǎng)的話:

珠算是中華民族優(yōu)秀文化遺產(chǎn)之一,珠心算是珠算文化的創(chuàng)新進(jìn)展。算盤(pán)是幼兒數(shù)學(xué)啟蒙的最正確工具,內(nèi)化的心里算盤(pán)更可以開(kāi)發(fā)幼兒的智力。預(yù)祝您的孩子通過(guò)珠心算的`學(xué)習(xí)喜愛(ài)上數(shù)學(xué),并為幼兒早期智力的開(kāi)發(fā)打下良好的基礎(chǔ)。

幼兒園珠心算教案認(rèn)識(shí)3、43

游戲名稱(chēng):拍電報(bào)。

游戲目標(biāo):會(huì)聽(tīng)數(shù)、撥數(shù)1——4,掌控正確的撥珠方法。

游戲預(yù)備:積木一塊,小算盤(pán),記錄紙一張,筆。

游戲玩法:1、家長(zhǎng)和孩子面對(duì)面坐桌旁,家長(zhǎng)先用積木敲擊桌面假設(shè)干下(4以?xún)?nèi)數(shù)),模擬拍電報(bào),孩子聽(tīng)數(shù)后立刻在算盤(pán)上撥入,游戲反復(fù)進(jìn)行。

2、撥珠正確,在記錄板上畫(huà)一顆五角星。

3、家長(zhǎng)和孩子可互換角色進(jìn)行,看誰(shuí)得五角星多。

附“撥3(4),去3(4)”的指法:(與撥1、2、去1、2的指法相同)

撥3(4)時(shí),伸出右手拇指,在算盤(pán)靠右的第二檔,撥入三(四)粒下珠,使這三(四)粒下珠靠樑;去3(4)時(shí),伸出右手食指,撥去靠樑的三(四)粒下珠,使這三(四)下珠靠框。

對(duì)家長(zhǎng)的話:

家長(zhǎng)以鼓舞引導(dǎo)為主,讓孩子養(yǎng)成每天花上5分鐘的時(shí)間,跟著錄音機(jī)撥撥小算盤(pán)的練習(xí),對(duì)今后的'學(xué)習(xí)至關(guān)重要。孩子在做4以?xún)?nèi)的認(rèn)識(shí)撥珠練習(xí)時(shí),讓他邊撥邊跟著錄音一起學(xué)說(shuō),這樣有助于培育孩子的語(yǔ)言表達(dá)技能。

回家練習(xí):音帶一:A面3的認(rèn)識(shí)、4的認(rèn)識(shí)。

幼兒園珠心算教案認(rèn)識(shí)3、44

游戲名稱(chēng):

拍電報(bào)。

游戲目標(biāo):

會(huì)聽(tīng)數(shù)、撥數(shù)1——4,掌控正確的撥珠方法。

游戲預(yù)備:

積木一塊,小算盤(pán),記錄紙一張,筆。

游戲玩法:

1、家長(zhǎng)和孩子面對(duì)面坐桌旁,家長(zhǎng)先用積木敲擊桌面假設(shè)干下〔4以?xún)?nèi)數(shù)〕,模擬拍電報(bào),孩子聽(tīng)數(shù)后立刻在算盤(pán)上撥入,游戲反復(fù)進(jìn)行。

2、撥珠正確,在記錄板上畫(huà)一顆五角星。

3、家長(zhǎng)和孩子可互換角色進(jìn)行,看誰(shuí)得五角星多。

附“撥3〔4〕,去3〔4〕”的指法:〔與撥1、2、去1、2的指法相同〕

撥3〔4〕時(shí),伸出右手拇指,在算盤(pán)靠右的第二檔,撥入三〔四〕粒下珠,使這三〔四〕粒下珠靠樑;去3〔4〕時(shí),伸出右手食指,撥去靠樑的三〔四〕粒下珠,使這三〔四〕下珠靠框。

對(duì)家長(zhǎng)的.話:

家長(zhǎng)以鼓舞引導(dǎo)為主,讓孩子養(yǎng)成每天花上5分鐘的時(shí)間,跟著錄音機(jī)撥撥小算盤(pán)的練習(xí),對(duì)今后的學(xué)習(xí)至關(guān)重要。孩子在做4以?xún)?nèi)的認(rèn)識(shí)撥珠練習(xí)時(shí),讓他邊撥邊跟著錄音一起學(xué)說(shuō),這樣有助于培育孩子的語(yǔ)言表達(dá)技能。

回家練習(xí):

音帶一:a面3的認(rèn)識(shí)、4的認(rèn)識(shí)。

幼兒園珠心算教案認(rèn)識(shí)3、45

游戲名稱(chēng):玩牌擺珠。

游戲目標(biāo):鞏固認(rèn)識(shí)1—5的物、珠、數(shù)對(duì)應(yīng)關(guān)系。

游戲預(yù)備:撲克牌1—5,珠碼卡1—5,物體圖1—5的卡片。

游戲玩法:數(shù)字1—5的撲克牌、珠碼卡1—5、物體圖1—5的卡片家長(zhǎng)和孩子各一半。先用“石頭、剪子、布”的游戲形式確定輸贏。贏者先出一張牌(或珠碼卡),輸者立刻出一張珠碼卡或物體圖),是物珠數(shù)對(duì)應(yīng)。游戲反復(fù)進(jìn)行。

對(duì)家長(zhǎng)的`話:

5的認(rèn)識(shí),對(duì)孩子來(lái)說(shuō)是一個(gè)難點(diǎn),要理解一顆上珠表示的是一個(gè)數(shù)群,它和5顆下珠是相等的這一概念,是比較抽象的,我們的教學(xué)活動(dòng)是依據(jù)孩子的年齡特點(diǎn),采納詳細(xì)形象化的操作來(lái)解決這個(gè)難點(diǎn)的。家長(zhǎng)您可以和孩子一起找找生活中的“5”,如一只手有5個(gè)手指頭,一盒果凍有5個(gè),一張5元和5張一元同樣多,既而可以用珠碼卡片1和5玩“搶卡片”的游戲,援助孩子區(qū)分1和5。

回家練習(xí):聽(tīng)一聽(tīng)、撥一撥(配套音帶一)A面5的認(rèn)識(shí),一位數(shù)5筆練習(xí)1——2組

幼兒園珠心算教案認(rèn)識(shí)3、46

游戲名稱(chēng):跳格。

游戲目標(biāo):鞏固認(rèn)識(shí)1—9珠碼,會(huì)順著數(shù)、倒著數(shù),并練習(xí)跳躍技能。

游戲預(yù)備:在地上畫(huà)好格子、起跳線,格子內(nèi)各寫(xiě)一個(gè)珠碼1—9。

游戲玩法:孩子按家長(zhǎng)的要求玩跳格,家長(zhǎng)說(shuō):“順著數(shù)”。孩子即按1—9的順次邊數(shù)邊一格一格地跳過(guò)去。家長(zhǎng)說(shuō):“倒著數(shù)?!焙⒆蛹窗?—1的'順次邊數(shù)邊一格一格地跳過(guò)去。

對(duì)家長(zhǎng)的話:

6—9的認(rèn)識(shí)是建立在5的認(rèn)識(shí)基礎(chǔ)上的,5和1是6,5和2是7,5和3是8,5和4是9,它是由一顆上珠和幾顆下珠組成的。請(qǐng)家長(zhǎng)多多鼓舞孩子練習(xí)1—9的撥珠,當(dāng)孩子能依據(jù)您的任意報(bào)數(shù)快速在算盤(pán)上撥出時(shí),請(qǐng)您好好表?yè)P(yáng)表?yè)P(yáng)孩子。

回家練習(xí):聽(tīng)一聽(tīng)、撥一撥(配套音帶一)A面6—9的手指操練習(xí),一位數(shù)5筆練習(xí)3—4組。

幼兒園珠心算教案認(rèn)識(shí)3、47

游戲名稱(chēng):拍電報(bào)。

游戲目標(biāo):會(huì)聽(tīng)數(shù)、撥數(shù)1——4,掌控正確的撥珠方法。

游戲預(yù)備:積木一塊,小算盤(pán),記錄紙一張,筆。

游戲玩法:

1、家長(zhǎng)和孩子面對(duì)面坐桌旁,家長(zhǎng)先用積木敲擊桌面假設(shè)干下(4以?xún)?nèi)數(shù)),模擬拍電報(bào),孩子聽(tīng)數(shù)后立刻在算盤(pán)上撥入,游戲反復(fù)進(jìn)行。

2、撥珠正確,在記錄板上畫(huà)一顆五角星。

3、家長(zhǎng)和孩子可互換角色進(jìn)行,看誰(shuí)得五角星多。

附“撥3(4),去3(4)”的指法:(與撥1、2、去1、2的指法相同)

撥3(4)時(shí),伸出右手拇指,在算盤(pán)靠右的`第二檔,撥入三(四)粒下珠,使這三(四)粒下珠靠樑;去3(4)時(shí),伸出右手食指,撥去靠樑的三(四)粒下珠,使這三(四)下珠靠框。

對(duì)家長(zhǎng)的話:

家長(zhǎng)以鼓舞引導(dǎo)為主,讓孩子養(yǎng)成每天花上5分鐘的時(shí)間,跟著錄音機(jī)撥撥小算盤(pán)的練習(xí),對(duì)今后的學(xué)習(xí)至關(guān)重要。孩子在做4以?xún)?nèi)的認(rèn)識(shí)撥珠練習(xí)時(shí),讓他邊撥邊跟著錄音一起學(xué)說(shuō),這樣有助于培育孩子的語(yǔ)言表達(dá)技能。

回家練習(xí):音帶一:A面3的認(rèn)識(shí)、4的認(rèn)識(shí)。

幼兒園珠心算教案認(rèn)識(shí)3、48

游戲名稱(chēng):貓捉老鼠。

游戲目的:復(fù)習(xí)4以?xún)?nèi)數(shù)的直加,激發(fā)學(xué)習(xí)愛(ài)好。

游戲預(yù)備:紙制圖片貓、老鼠假設(shè)干,貓身上是算題,老鼠身上是答案。

游戲玩法:家長(zhǎng)把貓和老鼠的'圖打亂后放在一起,孩子任意拿一張貓圖片,依據(jù)貓身上的算題去“捉”老鼠,要求捉到的老鼠身上的數(shù)字和貓身上的算題答案全都。

附:快速看打算(聽(tīng)心算)。

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