中日韓網(wǎng)游行業(yè)對比 中國沒創(chuàng)意日本錯失良機相關(guān)例文合集十篇_第1頁
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最新、最全行業(yè)精品文檔,歡迎下載! 中日韓網(wǎng)游行業(yè)對比中國沒創(chuàng)意日本錯失良機相關(guān)例文合集十篇中日韓網(wǎng)游行業(yè)對比中國沒創(chuàng)意日本錯失良機從兒時的任天堂至如今的PS,日本一直就是全球領(lǐng)先的游戲產(chǎn)業(yè)大國,但隨著新世紀網(wǎng)游的蓬勃發(fā)展,曾獨領(lǐng)風騷出品了無數(shù)款紅遍全球游戲的日本游戲業(yè),在網(wǎng)絡(luò)游戲上卻甚少建樹。近年來,韓國在網(wǎng)游市場中獨樹一幟,不僅稱霸本國市場,還在亞洲各國不斷開拓市場。在這樣的趨勢下,中國網(wǎng)游市場已經(jīng)開始奮發(fā)圖強,不僅創(chuàng)作了很多杰出的作品,也問世了諸如盛大、巨人、九城等著名的網(wǎng)游公司。

但在整個亞洲網(wǎng)游市場上,沒有人可以輕視有著實力雄厚基礎(chǔ)的日本,并且韓國依然處在領(lǐng)先地位,直面勁敵,中國網(wǎng)游企業(yè)必須如何應付呢?

日本錯失網(wǎng)游發(fā)展良機

說道至游戲,自然不能不提及憑借電子游戲而興起,乃至冠絕全球的日本游戲產(chǎn)業(yè)。然而,隨著時間的流逝,以韓國網(wǎng)絡(luò)游戲廠商為主導的網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸步入了這一巨大的第九藝術(shù)領(lǐng)域,快速占有了游戲市場的絕大部分份額。一直以來頗受侵權(quán)游戲所苦的國內(nèi)游戲廠商也仿佛找出了代萊契機,日本游戲廠商卻因為一念之差錯失了挺進網(wǎng)絡(luò)游戲市場的絕佳時機。

時至今日,韓國游戲廠商依然超群在世界網(wǎng)絡(luò)游戲的頂峰,中國網(wǎng)絡(luò)游戲廠商們也憑借著多年來艱苦卓絕的不懈努力贏得了立足之地。一向強悍的日本游戲廠商依然固守在以掌機、家用機居多的電子游戲市場。雖然曾經(jīng)為挺進網(wǎng)絡(luò)游戲作出過諸多的不懈努力,無奈最后皆以失利收場。

對于歷史悠久、具有濃厚底蘊的日本游戲廠商來說,一直以來的發(fā)展并使其具有了實力雄厚的資金實力與技術(shù)實力。無論是人才儲備、綜合能力,游戲策劃、程序開發(fā)等等諸多方面都已經(jīng)達至了爐火純青的地步,卻依然無法在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域大展雄風,即使在亞洲乃至日本國內(nèi)的游戲市場,都甚少建樹。其原因,長期以來的默守成規(guī),固守家用機及掌機游戲的策略影響了相當?shù)娜毡就婕?。然而,即使純粹考量研發(fā)與運營等諸多方面,仍然可以看見日本游戲廠商的諸多可怕之處。

日本網(wǎng)游遭遇中國“滑鐵盧”

從多年來日本網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品在國內(nèi)的發(fā)展來看,從史克威爾的《魔力寶貝》至光榮的《小航海時代Online》,再至世嘉中國運營的數(shù)款網(wǎng)絡(luò)游戲。日本游戲廠商在韓國游戲廠商占有中國內(nèi)地市場之后,似乎并沒坐以待斃。

然而隨著《魔力寶貝》運營商網(wǎng)星公司的銷聲匿跡,至《小航海時代Online》運營商盛宣鳴公司的苦不堪言經(jīng)營不善,以至去年世嘉中國正式宣布面世中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的競爭,加之史克威爾公司的網(wǎng)絡(luò)游戲大作《最終幻想XII》遲遲不步入中國內(nèi)地市場的各種猜測。使中國內(nèi)地的玩家們對于日本網(wǎng)絡(luò)游戲的前途存有了越來越多的擔憂。

由于盛宣鳴公司倒閉而產(chǎn)生的突發(fā)性經(jīng)營不善,為《小航海時代Online》的開發(fā)商日本KOEI光榮公司增添了非常大的麻煩。隨后增添的由于雙方協(xié)同不盡如人意導致的眾多惡果,輕易造成了《小航海時代Online》在國內(nèi)玩家心中揮之不去的陰影。雖然沒多久之后存有公司聲稱已經(jīng)接掌該游戲的玩家數(shù)據(jù)庫,并聯(lián)同《小航海時代Online》的最新資料篇一并簽下,但對于國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家來說,尤其就是那些愛好光榮公司、《小航海時代》的鐵桿鐵桿玩家,首次運營擊垮無疑就是一種沈重的壓制。

韓式網(wǎng)游充分利用政府積極支持

與日本企業(yè)在網(wǎng)游市場上連連擊垮恰好相反的就是,韓國在網(wǎng)游蓬勃發(fā)展之初,就淪為了這個市場上的霸主。韓國政府的扶植和寬帶的普及最后都催生了韓國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟繁榮,當全民沉醉在在這場狂歡節(jié)中時,網(wǎng)游也悄然打破了韓國任何一個產(chǎn)業(yè)而躍居第一。

據(jù)估計,韓國國內(nèi)的游戲制作及經(jīng)營企業(yè)已達至1500多家、網(wǎng)吧等游戲場所46900個、8個包含韓國政府部門直屬的韓國尖端游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會KESA、韓國游戲支持中心KGPC在內(nèi)的游戲協(xié)會、在288家存有IT有關(guān)學位的大學中由政府選定冠名的10家游戲大學及研究院、6家包含OnGameNet、GameTV在內(nèi)的有線電視和衛(wèi)星廣播專業(yè)游戲頻道等共同組成的巨大的游戲產(chǎn)業(yè)群體。

在推展中,韓國人受美國的《魔獸爭霸》游戲在韓國熱銷的救贖,已經(jīng)開始把發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)遣為韓國國策,并制訂了一系列的有關(guān)政策和優(yōu)惠措施,引導國內(nèi)企業(yè)發(fā)展以寬帶、游戲為代表的信息產(chǎn)業(yè)。

韓國政府對本國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的積極支持堪稱就是竭盡全力,其大力促進也獲得了明顯的實效。雖然發(fā)展寬帶和數(shù)字產(chǎn)業(yè)就是各個國家都會挑選的趨勢,但是,同樣就是數(shù)字產(chǎn)業(yè),各國的發(fā)展側(cè)重于畢竟相同,在與亞太地區(qū)另外三個國家和地區(qū)的比較中,2007年平板玻璃評測輕薄玻璃的年需求量為2000萬平方米,每年以20%速度遞減;薄型玻璃的年需求量為1000萬平方米,每年也以20%的速度遞減;TFT玻璃的需求量為600萬平方米。技術(shù)創(chuàng)新將在PDP玻璃、TFT玻璃、低輻射玻璃、防雷玻璃、防雷玻璃、太陽能玻璃、自潔凈玻璃等更深更甚廣的高端領(lǐng)域開拓。

根據(jù)黨的十六大做出的戰(zhàn)略部署和我國經(jīng)濟社會發(fā)展的客觀建議制訂的我國“十一五”發(fā)展規(guī)劃,最獨特的特點就是,秉持以科學發(fā)展觀統(tǒng)領(lǐng)經(jīng)濟全局,并把產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級、資源利用率明顯提升、可持續(xù)發(fā)展能力進一步增強等做為經(jīng)濟的主要目標。在此背景下,中國平板玻璃工業(yè)遭遇著代萊歷史性的挑選。

2006年就是我國自改革開放以來,玻璃市場競爭最為慘烈的一年,水、電油、氣等原燃材料及鐵運、汽運價格大幅度漲價,大大增大了平板玻璃的利潤空間。同時,我國玻璃行業(yè)重復建設(shè)、盲目建設(shè)較為輕微,全年共燃燒投產(chǎn)17條浮法玻璃生產(chǎn)線,追加生產(chǎn)能力4100萬重箱,以致產(chǎn)品價格大幅下滑很大,整個玻璃行業(yè)虧損面很大。這一現(xiàn)象應該業(yè)界深思。但令人令人矚目的就是,2006年玻璃行業(yè)一些工藝技術(shù)獲得了重大突破,例如洛玻的輕薄浮法玻璃,南玻、上海耀華的低輻射玻璃,山玻研發(fā)的薄型玻璃等等,不僅超越了國外廠家的寡頭壟斷,而且在一些局部獲得了突破。洛玻就是世界三小浮法玻璃工藝之一——“洛陽浮法玻璃工藝”誕生地,現(xiàn)具有13條一流的現(xiàn)代化浮法玻璃生產(chǎn)線及中西部最小的玻璃深加工基地。近年來,洛玻靠自身技術(shù)力量,在“洛陽浮法玻璃工藝”技術(shù)上秉持技術(shù)創(chuàng)新,超越國外寡頭壟斷,研發(fā)出來國際領(lǐng)先的輕薄玻璃生產(chǎn)工藝,投入使用了中國最一流的輕薄玻璃生產(chǎn)線,順利地批量生產(chǎn)出來STN級O.7mm、0.55mm、0.5mm高檔電子工業(yè)用輕薄玻璃,其中STN級O.5mm高檔電子工業(yè)用輕薄玻璃已達至國際領(lǐng)先水平,穩(wěn)固了洛玻在中國玻璃行業(yè)中的技術(shù)領(lǐng)先地位,為我國的浮法玻璃工業(yè)迎頭趕上國際一流水平作出了重大貢獻。2007年2月27日,為了表揚洛玻為我國輕薄玻璃工藝技術(shù)作出的突出貢獻,國家科學技術(shù)獎勵大會授與洛?!拜p薄浮法玻璃工藝技術(shù)”國家科學技術(shù)進步一等獎。

對于玻璃行業(yè)來說,2006年可以說道就是應該認真思考的一年,許多負面的因素甩得業(yè)界透不過氣不過氣,但也許正是這些因素的存有和“蒸煮”,使得玻璃行業(yè)向著更高層次邁出。2006年玻璃市場的持續(xù)疲軟并使玻璃企業(yè)銷售中斷,資金周轉(zhuǎn)困難,融資難度加強。為了減輕資金壓力,許多企業(yè)實行降價銷售的辦法,引致玻璃價格持續(xù)大幅下滑,反而給企業(yè)增添更大的壓力。許多企業(yè)資金鏈脫落,由此發(fā)生了輕微的存活危機。如何進一步增強企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新能力,逐步形成一批具有獨立自主知識產(chǎn)權(quán)和知名品牌,國際競爭籌辦較強的優(yōu)勢企業(yè);如何有效率減少玻璃企業(yè)單位生產(chǎn)總值的能源消耗;如何加強環(huán)保力度,發(fā)展環(huán)保經(jīng)濟,節(jié)能減排,建設(shè)資源節(jié)約、環(huán)境友好型企業(yè)等問題,擺到業(yè)界有識之士的面前。在存活危機下,各個企業(yè)都在積極主動尋求踏進陰影的解決之道,整個玻璃行業(yè)已經(jīng)顯露出四大主題:一就是與優(yōu)勢企業(yè)資源整合重組,通過搞小搞弱進一步增強抵擋市場風險的能力;二就是積極主動提高工藝技術(shù)水平和技術(shù)創(chuàng)新能力,研發(fā)代萊產(chǎn)品,調(diào)整產(chǎn)品結(jié)構(gòu),提升盈利能力;三就是區(qū)域性開建新線,調(diào)控銷售成本,減少企業(yè)效益;四就是不懈努力節(jié)能減排,在降低消耗節(jié)約成本的同時,滿足用戶社會環(huán)保的建議。

從整體上談,我國2006年玻璃產(chǎn)量已達至4.55億重箱,已多年維持世界最小的玻璃生產(chǎn)國,但這么小新增產(chǎn)能卻堆放在近50家大、中、大玻璃企業(yè)中,無法與日本旭硝子公司、法國圣戈班集團、日本板硝子公司、美國PPG公司、美國提迪安公司世界5小集團公司抗衡。

這些都從客觀上建議我國玻璃企業(yè)邁向重組資源整合之路。在市場形勢較好的時期,企業(yè)的這一建議并不2016年上半年移動游戲行業(yè)現(xiàn)狀盤點分析:競爭漸現(xiàn)多元化2016年上半年已經(jīng)過去,中國移動游戲行業(yè)發(fā)展又如何呢?隨著移動終端又一輪硬件升級大潮的到來,尤其就是VR/AR設(shè)備逐步浮出水面,移動游戲行業(yè)的前景也更加可以期。下面,本文將從市場規(guī)模、內(nèi)容IP、競爭變革、生態(tài)閉環(huán)等多個角度,力圖還原成2016年H1的移動游戲產(chǎn)業(yè)全貌。具體內(nèi)容詳情請,一起看看下下文2016年上半年移動游戲行業(yè)現(xiàn)狀盤點分析吧。

市場規(guī)模遜于400億吻合飽和狀態(tài)

在市場規(guī)模上,我們還是須要利用一些智囊機構(gòu)俯瞰市場的整體狀況。根據(jù)艾瑞公布的2016Q1中國移動游戲市場規(guī)模數(shù)據(jù),2016年Q1移動游戲市場規(guī)模達至211.6。即便按照同比0%的增長速度排序,2016年上半年游戲規(guī)模少于400億幾成定局。

艾瑞分析指出隨著人口紅利的耗盡,移動游戲用戶規(guī)模達至天花板,管制了移動游戲市場規(guī)模的快速增長。因為2015年中國手機游戲用戶規(guī)模已突破5億人,預計2016年這一規(guī)模將達至5.33億人。這一點上我們完全同意,基本上,看一看各單位一招人難度在減少,就曉得市場也吻合飽和狀態(tài)。對于明朗市場而言,也意味著市場已經(jīng)開始步入深耕階段。

中式情懷IP火熱

我們根據(jù)騰訊手機游戲熱門榜可以窺見,在7月18日當天,IOS周熱榜為:1.劍俠情緣2.王者榮耀3.皇室戰(zhàn)爭4.捍衛(wèi)蘿卜3

5.火影忍者-疾風傳6.橫越火線-槍戰(zhàn)王者7.征途手機版8.快樂斗地主(騰訊)9.戰(zhàn)斗吧劍靈10.龍珠激斗(七龍珠光盤手游)。

而安卓排行榜為:1.劍俠情緣2.橫越火線-槍戰(zhàn)王者3.火影忍者-疾風傳4.捍衛(wèi)蘿卜5.王者榮耀6.征途手機版

7.龍珠激斗(七龍珠光盤手游)8.無盡之劍命運9.射雕屠龍記10.巔峰戰(zhàn)艦。

分析這些游戲內(nèi)容,我們不難看見,中式情懷提國際視野的混搭風格主導了市場。中國游戲玩家天生就是多維內(nèi)容女性主義的。尤其應該高度關(guān)注的就是,隨著IP日益受游戲從業(yè)者的注重,文學和動漫等IP翻拍的手游新品大量涌現(xiàn)出。僅在2016上半年已公布和計劃上線的產(chǎn)品列表中,就存有遜于60款。騰訊、網(wǎng)易、完美世界、蝸牛、英雄互娛等小廠商面世的新品都所含“IP元素”。其中,騰訊主推新品?傳奇世界手游?和?夢幻外傳手游?存有“IP元素”;網(wǎng)易主推新品?陸小鳳傳奇?存有“IP元素”;完美世界主推新品?青云志?、?危崖3D?和?全民小支配?存有“IP元素”。

此外,我們也從第三方機構(gòu)據(jù)介紹,2016上半年,中國移動游戲市場總計上線逾5500款嶄新手游,發(fā)稿前存有10款產(chǎn)品躋身于中國區(qū)AppStore受歡迎榜Top20,不過仍存有8款上線遜于半年的游戲持續(xù)霸榜。

競爭市場初現(xiàn)多元化

如果說2015年移動游戲行業(yè)就是騰訊一家獨大,已經(jīng)發(fā)生寡頭市場跡象。那么,在2016年上半年,市場存有緩解跡象。App

Store受歡迎榜鞭葉,騰訊的半壁江山被奪去大半。2016年在各大游戲公司在游戲品質(zhì)、IP運作、細分市場經(jīng)營等各個方面發(fā)力,以求在騰訊等巨頭手中爭奪戰(zhàn)至豐厚的市場。網(wǎng)易的夢幻西游、完美世界的射雕屠龍記、蝸牛的九陰、太極熊貓均整體表現(xiàn)上佳。

在資本變動方面,2016年前6個月重組、募資等事件涉資逾1655億元,離遜于2015年的615億重組總額。另一方面,國內(nèi)游戲公司受轉(zhuǎn)板利空、注銷機制和殼交易中斷等因素影響下,上半年挑選新三板上市的游戲公司總數(shù)僅為20余家,高于去年Q4的30多家。

移動支付成當下熱點

在2016年上半年,移動游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)也逐步完善,其中移動支付淪為當下熱點。百度移動游戲、91助手、奇虎360手機助手、豌豆莢、搜狐、暢游、網(wǎng)龍公司、盛大游戲、完美世界、觸控科技、華為、空中網(wǎng)、JJ比賽、PiPgame、胡萊游戲、游久時代等游戲廠商紛紛使用易寶繳付的一鍵繳付服務(wù)。

分析為何游戲平臺與廠商紛紛加強移動支付,主要原因存有兩個。第一,消費者的市場需求。據(jù)艾瑞數(shù)據(jù),2015年,中國移動游戲的下載用戶平均收入微軟打算研發(fā)一部更便宜的Surface平板電腦推向市場1月25日,谷歌在財報電話會議上,首席財務(wù)官PeterKlein則表示,谷歌正在與OEM廠家與廉價芯片生產(chǎn)商展開密切合作,急于研發(fā)一部更昂貴的Surface平板電腦推向市場。目前谷歌旗下的兩款Surface系列產(chǎn)品,SurfaceRT與SurfacePro售價在500美元(約合人民幣3100元)至1000美元(約合人民幣6200元)左右。如果不斷擴大Surface的產(chǎn)品線,那么這將意味著將可以存有更昂貴的Surface產(chǎn)品將可以與大家見面,并且谷歌可以以減少硬件布局的方法去節(jié)約成本。

Klein同時宣稱了目前Surface產(chǎn)品銷量通常的事實,但他則表示,谷歌絕對可以穩(wěn)步通過各種方法去不斷擴大Surface的銷量。不過谷歌方面并沒透漏任何關(guān)于Surface具體內(nèi)容的銷售數(shù)字,只是在電話會議上大概的總結(jié)了一下上個季度的整體整體表現(xiàn)。

但是據(jù)分析師的估算,自從SurfaceRT上市以來,其大概的銷量必須在60萬至100萬臺之間,這個數(shù)字與蘋果iPad較之,也就可以達至其銷量的3%。換句話說,谷歌目前的確非常須要不斷擴大Surface的產(chǎn)品數(shù)量及更加親民的價格?,F(xiàn)在一臺SurfacePro的售價甚至必須比一臺MacBookPro還要低,這絕對可以使相當部分的消費者退出出售Surface產(chǎn)品的急于。

目前谷歌的首要難題除了必須減少Surface系列產(chǎn)品的價格以外,對于該系列產(chǎn)品的市場營銷工作也亟須強化。雖然谷歌對SurfacePro的定位就是一部可以全然替代傳統(tǒng)筆記本的二合一產(chǎn)品,而不僅僅就是一臺10英寸的平板電腦。但是在大部分消費者的第一印象中,SurfacePro不好想要還并無法全然將其與筆記本聯(lián)系至一起,再加之谷歌(微博)Nexus7的遜于高性價比,引致了SurfacePro很難淪為消費者們的第一挑選。同時在目前硬件產(chǎn)品利潤很低的現(xiàn)狀下,蘋果、谷歌與亞馬遜分別都除了源自應用領(lǐng)域商店、軟件和零售服務(wù)等其他領(lǐng)域的利潤增長點,所以對于谷歌來說,不斷擴大Surface系列產(chǎn)品的銷量,創(chuàng)建自己的生態(tài)系統(tǒng)才就是其最終須要搞好的事情。2014年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場及發(fā)展趨勢分析網(wǎng)絡(luò)游戲的問世使人類的生活更多樣,從而推動全球人類社會的進步。并且多樣了人類的精神世界和物質(zhì)世界,使人類的生活的品質(zhì)更高,使人類的生活更歡樂。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)就是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處于成長期,并快速邁向成熟期的階段。2014年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場及發(fā)展趨勢分析如下:

日前,文化部做為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主管部門,公布了《2014中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報告》(以下縮寫《報告》)?!秷蟾妗房偨Y(jié)了2014年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展與管理狀況,預測了未來網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢。

2014年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場穩(wěn)步維持較好的發(fā)展勢頭,行業(yè)經(jīng)營環(huán)境明顯改善,企業(yè)經(jīng)營狀況總體較好,新產(chǎn)品層出不窮,市場規(guī)模穩(wěn)步不斷擴大。

市場結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化,移動游戲營收同時實現(xiàn)翻倍,整體銷售收入持續(xù)增長。2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場整體銷售收入為1062.1億元,同比快速增長29.1%,首次突破千億大關(guān)。網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模不斷擴大主要歸功于移動游戲的高速快速增長,移動游戲市場銷售收入

268.6億元人民幣,比2013年快速增長了109.1%,市場占有率達至24%。

2005-2014年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入規(guī)模

整體發(fā)展環(huán)境較好,特別就是移動游戲的較低創(chuàng)業(yè)門檻,促進了網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營主體數(shù)量的減少。2014年全國追加具備網(wǎng)絡(luò)游戲運營資質(zhì)的企業(yè)1183家,截止2014年底,具有網(wǎng)絡(luò)游戲運營資質(zhì)的企業(yè)總計達至4661家。更多網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析信息懇請查詢公布的《2014-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場供需與發(fā)展趨勢預測報告》。

2003~2014年每年以獲取網(wǎng)絡(luò)游戲運營資質(zhì)的企業(yè)數(shù)量

用戶數(shù)量方面,網(wǎng)絡(luò)游戲消費者群體規(guī)模持續(xù)增長。2014年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量約達至3.8億人(各類游戲用戶存有重合),比2013年快速增長了

4.6%。其中,客戶端游戲用戶數(shù)量約達至1.2億人,網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量約達至2.1億人,移動單機游戲用戶數(shù)量約超過

3.2億人,移動在線游戲用戶2.5億人。

2013-2014年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場用戶狀況

產(chǎn)品供給方面,網(wǎng)絡(luò)游戲類型更加多樣化,移動游戲產(chǎn)品數(shù)量和規(guī)??焖倏焖僭鲩L。2014年移動游戲?qū)嶋H銷售收入、用戶規(guī)模、市場占有率都處在高速快速增長階段。網(wǎng)頁游戲沿襲了自2013年已經(jīng)開始的下滑態(tài)勢,用戶規(guī)模上升,但實際銷售收入仍然維持快速增長??蛻舳司W(wǎng)絡(luò)游戲仍然維持50%以上的市場占有率,總收入居首位。

網(wǎng)絡(luò)游戲與其他文化業(yè)態(tài)融合日益密切,特征日益顯現(xiàn)出來,淪為文學、音樂、影視、動漫等文化產(chǎn)品同時實現(xiàn)現(xiàn)金流的關(guān)鍵渠道。以IP(知識產(chǎn)權(quán))為核心橫貫游戲、文學、音樂、影視、動漫。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)快速增長的態(tài)勢,倍受資本市場高度關(guān)注,針對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的投資、重組、上市等行業(yè)投融資活動活躍,關(guān)鍵性全面收購、重組案例層出不窮,多家網(wǎng)絡(luò)游戲公司通過國內(nèi)、國外證券市場同時實現(xiàn)上市。

網(wǎng)絡(luò)游戲出口方面,

2014年國產(chǎn)游戲出口快速增長,總收入達至26.8億美元,比2013年快速增長194.5%,增長速度較2008年快速增長近37倍。從2010年至今,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品總計出口數(shù)量已經(jīng)突破500款,參予出口的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)吻合200家,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口總收入穩(wěn)步增長。

2009-2014年我國網(wǎng)絡(luò)游戲出口總收入規(guī)模

《報告》表示:

2014年,文化部深入細致履行職責行業(yè)主管部門職責,調(diào)整健全管理政策,強化稽查監(jiān)管,網(wǎng)絡(luò)游戲市場秩序進一步規(guī)范,有力促進了行業(yè)發(fā)展。一方面,調(diào)整健全管理政策,全面促進網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)內(nèi)容采在工作,采在制度逐步形成,采在能力明顯提高。另一方面,持續(xù)加強對違法違規(guī)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營犯罪行為的監(jiān)管和嚴肅查處力度。

2014年,文化部先后印發(fā)了三批嚴肅查處通告,重點整治所含鼓吹色情、賭徒,違反社會公德等違法違規(guī)內(nèi)容的移動游戲,依法查處了一批重大案件,獲得了預期效果,網(wǎng)游戲市場秩序獲得了規(guī)范。此外,文化部以市場準入與綜合執(zhí)法、內(nèi)容審查與產(chǎn)品備案、日常巡查與技術(shù)監(jiān)管結(jié)合為原則,通過公布違法違規(guī)黑名單、加強大案要案稽查鹽務(wù)力度、加強稽查協(xié)作機制、強化稽查規(guī)范化等,不斷加強網(wǎng)絡(luò)游戲市場監(jiān)管力度,為網(wǎng)絡(luò)游戲市場的統(tǒng)一、高效率管理奠定良好基礎(chǔ)。

《報告》對市場發(fā)展趨勢展開了預測:網(wǎng)絡(luò)游戲各細分游戲類型競爭定局,移動游戲發(fā)展勢頭依然十分迅速;產(chǎn)品為王,精品和品牌意識被行業(yè)普遍認可,技術(shù)創(chuàng)新淪為唯一挑選;網(wǎng)絡(luò)游戲與其他文化業(yè)態(tài)的融合趨勢更加顯著;海外市場將淪為代萊增長點;主機游戲為國內(nèi)游戲研發(fā)開拓嶄新道路。

直面網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)生的新情況和新趨勢,2015年文化部將進一步改良和強化網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理工作:一就是大力推進健全網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)政策法規(guī),并使管理政策更加適應環(huán)境網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展的須要;二就是強化對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展和管理中嶄新情況、新問題的研究,提升管理和政策的針對性;三就是穩(wěn)步促進企業(yè)采在制度建設(shè),改良審查方式,精簡審查流程,技術(shù)創(chuàng)新審查手段,大力推進企業(yè)誠信機制建設(shè);四就是積極開展專項整治,加強執(zhí)法監(jiān)督,針對網(wǎng)絡(luò)游戲市場違法違規(guī)活動積極開展專項嚴肅查處和整治行動。團購行業(yè)呈現(xiàn)低迷超四分之一網(wǎng)友從不團購最近,第三方統(tǒng)計數(shù)據(jù)機構(gòu)公布了《6月份中國網(wǎng)購市場統(tǒng)計數(shù)據(jù)報告》(下文縮寫《統(tǒng)計數(shù)據(jù)報告》),《統(tǒng)計數(shù)據(jù)報告》表明,6月份國內(nèi)網(wǎng)購市場總計開團為20.6萬期,成交額約16.7億元,出售人次約3683.8萬。以上數(shù)據(jù)與5月份比較,開團期數(shù)激增66.1%,成交額上升5.6%,出售人次上升8.1%。

《2012-2016年中國網(wǎng)購(Groupon)行業(yè)市場深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略研究分析》

這些數(shù)據(jù)很似乎的說明了,現(xiàn)如今網(wǎng)購用戶興趣已經(jīng)已經(jīng)開始上升,消費者人群進一步削減。《統(tǒng)計數(shù)據(jù)報告》也分析了網(wǎng)購疲軟的現(xiàn)象入,指出行業(yè)的輸血能力仍然使人擔憂,現(xiàn)有網(wǎng)購用戶鐘愛程度以及網(wǎng)購網(wǎng)站發(fā)掘嶄新用戶的能力都難以確定;再加之網(wǎng)購用戶興趣上升,引致消費者人群進一步削減,導致用戶群削減趨勢難以壓制的困境。這將引致一個惡性循環(huán)的出現(xiàn)。

近期,網(wǎng)上發(fā)動了微投票“你存有多久沒有參予網(wǎng)購了?”投票數(shù)據(jù)表明,存有50%的網(wǎng)友已經(jīng)在一個月時間內(nèi)沒參予任何的網(wǎng)購活動,而有25%的網(wǎng)友則表示自己少于三個月沒參予過任何的網(wǎng)購活動,另外除了25%的網(wǎng)友則則表示,對網(wǎng)購這種商務(wù)模式不無興趣,從不參予。

不少參予投票的網(wǎng)友則表示,網(wǎng)購做為一種電商模式,除了盡快規(guī)范經(jīng)營模式外,還須要進一步提高網(wǎng)購的用戶體驗,給與消費者更加個性化的網(wǎng)購服務(wù)。并且網(wǎng)購產(chǎn)品質(zhì)量已經(jīng)開始上升,發(fā)貨速度也就是關(guān)鍵,總是必須等候網(wǎng)購完結(jié)了才可以落空產(chǎn)品或者發(fā)貨,這就是一個漫長的問題。所以網(wǎng)購還存有很多的瑕疵,網(wǎng)購企業(yè)必須加緊最后客戶升級改革,不然將穩(wěn)步疲軟下去。iPad:電子紙市場繼續(xù)高速增長IMSResearch獨家電子書及平板電腦研報表明:

iPad的順利并未影響電子書市場。電泳表明面板(EPD,又名電子紙)出貨量在今年一季度快速增長20%,預計二季度增長速度將更快。此外,電子書在經(jīng)歷一季度淡季之后,出貨量將回調(diào),二季度全球增幅料少于30%。根據(jù)供應鏈調(diào)查表明,2010年,預計電子書出貨量將向1500萬臺邁出。

今年一季度,Amazon以48%的市場占有率穩(wěn)步領(lǐng)先全球電子書市場。Barnes&Noble則憑借其技術(shù)創(chuàng)新的Nook產(chǎn)品占有8%市場份額,位居全球第四。

在電子書顯示器方面,PVI一季度市場占有率進一步不斷擴大,吻合90%。其財務(wù)狀況也獲得明顯提高,毛利率從09年一季度-16%提升至今年一季度30%,這在所有TFTLCD供應商中就是最低的。

在電子書尺寸方面,6"就是今年一季度主流,占75%。

今年一季度,iPad面板出貨量少于100萬片;如果iPad今年存有少于800萬臺的出貨量,預計今年iPad面板出貨量將少于1000萬。2010年綜合布線行業(yè)大事記2010年即將過去了,東站在新年之交,我們不禁必須對即將過去的2010年的布線領(lǐng)域搞一個總結(jié)。2010年的行業(yè)出現(xiàn)了哪些事,技術(shù)領(lǐng)域發(fā)生了哪些新趨勢。下面就和大編一起,去總結(jié)一下2010年綜合布線行業(yè)的大事記:

大事記一:三網(wǎng)融合助推布線行業(yè)嶄新增長點

2010年,綜合布線領(lǐng)域向規(guī)范化與光纖化進一步邁出??偨Y(jié)2010年,綜合布線行業(yè)在三網(wǎng)融合的促進有所斬獲。

目前,我國正大力推進三網(wǎng)融合與光纖入戶,綠色智能小區(qū)等等都將給布線行業(yè)增添兩大市場機遇,布線行業(yè)亦具有一股疲軟的發(fā)展。我們都曉得,在三網(wǎng)融合、3G商用、寬帶用戶持續(xù)減少以及企業(yè)大力推進信息化步伐等背景驅(qū)動下,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)與數(shù)據(jù)中心市場發(fā)生飛速快速增長。直面新形勢,做為網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)物理設(shè)施的綜合布線系統(tǒng)也隨之快速發(fā)展,其中數(shù)據(jù)中心布線已淪為整個布線行業(yè)的代萊業(yè)務(wù)增長點。

大事記二:綜合布線:物聯(lián)網(wǎng)的貫穿者與使用者

綜合布線做為物聯(lián)網(wǎng)的使用者,必須具有產(chǎn)品定位、自我探測并知會等功能;智能型接插件將可以替代傳統(tǒng)的插件;電子配線架、智能型數(shù)據(jù)模塊將可以助推主流。

就目前形勢來看,物聯(lián)網(wǎng)的面世,已經(jīng)下降至國家戰(zhàn)略高度,勢必構(gòu)成一片市場新藍海。它可以看做就是互聯(lián)網(wǎng)的一種延展,這種延展將增添網(wǎng)絡(luò)技術(shù)上的變革。眾所周知,變革意味著建議,直面物聯(lián)網(wǎng)的“撲面而來”,代萊網(wǎng)絡(luò)技術(shù)也出現(xiàn)了適當?shù)慕ㄗh,傳統(tǒng)的銅類線纜由于受電信號的各種特性影響,需用頻寬和抗干擾能力都受制約。這勢必無法貫穿物聯(lián)網(wǎng)增添的變革。恰好相反,光纜類產(chǎn)品如G.657類型光纖,由于其特有的涂敷層維護,比其他類型的光纖更加抗炎撞斷、抗炎伸展,并且與G.652相容,專業(yè)人士聲稱,在將來勢必呈現(xiàn)大規(guī)模的應用領(lǐng)域。由此不難看出,物聯(lián)網(wǎng)大潮下,那些具備較低的需用頻寬,抗干擾能力弱、適應能力弱的布線類產(chǎn)品將可以呈現(xiàn)出發(fā)動趨勢的快速增長。

大事記三:光纖入戶綜合布線未來主旋律

隨著寬帶的普及,寬帶提速已淪為大勢所趨,而隨著光纖入戶工程的大力推進,人們已經(jīng)越來越能夠感受到寬帶增添的便捷,新一代寬帶網(wǎng)逐漸展現(xiàn)出在人們眼前。可以想象,未來高質(zhì)量的通信業(yè)務(wù)不僅就是語音,除了高清晰的視頻,這些都不是傳統(tǒng)寬帶網(wǎng)絡(luò)所能夠提供更多,光纖寬帶就變成未來順利寬帶發(fā)展的必然方向。

千家網(wǎng)記者在專訪康寧公司的市場總監(jiān)饒丹曙先生獲知,5年之內(nèi)中國將可以大面積采用“光纖入戶”。從運營商方面看看,光纖至樓、光纖至小區(qū)比比皆是,目前主要的問題就是化解“最后一公里”。從技術(shù)方面看看,目前“光纖入戶”技術(shù)已明朗,不存有無法入戶的技術(shù)問題。從價格方面看看,“光纖入戶”未來5年都可以上升至通常用戶可以忍受的水平。從目前的5000元每戶至未來的1000元每戶甚至隨著技術(shù)更加明朗可以降至幾百元每戶,這樣運營商就可以很快歸還成本,大面積的采用推展,如此循環(huán),價格也可以越來越低。

大事記四:數(shù)據(jù)中心布線系統(tǒng)工程應用領(lǐng)域技術(shù)白皮書發(fā)售第二版

綜合布線工作組繼在2008年7月正式宣布出版發(fā)行《數(shù)據(jù)中心布線系統(tǒng)設(shè)計與施工技術(shù)白皮書》以后,受了源自行業(yè)有關(guān)技術(shù)人員的很大贊譽,為了適應環(huán)境新技術(shù)新標準的發(fā)展,并將于2010年10月正式宣布發(fā)售了第二版技術(shù)白皮書,即為《數(shù)據(jù)中心布線系統(tǒng)工程應用領(lǐng)域技術(shù)白皮書》。

該白皮書針對設(shè)計人員、加裝人員和使用者的須要,詳盡闡釋了數(shù)據(jù)中心結(jié)構(gòu)化布線系統(tǒng)的形成、產(chǎn)品挑選、系統(tǒng)配置、加裝要點、性能測試等方面內(nèi)容,明確提出了數(shù)據(jù)中心結(jié)構(gòu)化布線系統(tǒng)的發(fā)展趨勢、規(guī)劃思路、設(shè)計方法和實行指南。對數(shù)據(jù)中心布線系統(tǒng)工程具備較全面的指導性和實用性,就是不可或缺的工程實用工具資料!

大事記五:中國國際建筑智能化峰會暨綜合布線專場精彩紛呈

近日,由千家網(wǎng)主辦的第十一屆中國國際建筑智能化峰會已拉開帷幕。這場被譽為“中國智能建筑第一可以”受了行業(yè)人士的很大高度關(guān)注。在本此峰會上,綜合布線專場淪為了本次盛會的兩大亮點。多家廠商展開了精彩的品牌演說,演說話題從宏觀的行業(yè)情況至品牌故事甚至至某一項目技術(shù)或產(chǎn)品一一與觀眾互動,聊盡行業(yè)風聲,展現(xiàn)品牌魅力。在峰會現(xiàn)場,綜合布線專場以人數(shù)之多,內(nèi)容之精彩、場面之火熱贏得了多方贊譽。

一年一度的中國國際建筑智能化峰會就是行業(yè)最小品牌盛會。隨著國際品牌的爭先干預和中國企業(yè)品牌意識的蘇醒,品牌營銷和品牌分化已深刻影響整個智能建筑行業(yè)。這場卓越品牌的聚會,不單是卓越品牌強者愈弱的集體亮相,更是一場思維的饕餮盛宴。同時,眾多著名專家、業(yè)界人士也對這個行業(yè)盛會抱有了眾望,這些平日忙于南北之間的領(lǐng)軍人物的相聚,已淪為媒體、行業(yè)高度關(guān)注的焦點。

大事記六:十大綜合布線品牌獎問世

由千家品牌傳媒策劃主辦的中國智能建筑品牌獎頒獎典禮已輕松謝幕,十年去,客觀、公正、權(quán)威的態(tài)度使這個智能建筑領(lǐng)域最具有歷史和影響力的評選活動始終魅力十足。時間在變,舉辦地在變,維持不變的就是峰會的高度和影響力?!笆缶C合布線品牌”獎做為本次頒獎典禮的關(guān)鍵獎項之一,在這場年末大戲中新鮮出爐了。贏得十大綜合布線品牌獎的品牌分別為康普、美國西蒙、施耐德電氣、德特威勒、耐克森、MOLEX、弗天天紀、美國立維騰、大唐電信、羅森伯格。

總結(jié)詞:2010年對于綜合布線領(lǐng)域來說就是個不理想之年。直面即將過去的2010年,我們更必須對2011年具有代萊期望。同時,也預祝2011年綜合布線行業(yè)為社會各界用戶增添更多技術(shù)創(chuàng)新技術(shù)和亮點產(chǎn)品。2015年“互聯(lián)網(wǎng)+”未來發(fā)展十大趨勢李克強總理在政府工作報告中明確提出的“互聯(lián)網(wǎng)+”概念就是以信息經(jīng)濟為主流經(jīng)濟模式,彰顯了科學知識社會技術(shù)創(chuàng)新2.0與新一代信息技術(shù)的發(fā)展與重塑?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”不僅意味著新一代信息技術(shù)發(fā)展演變的新形態(tài)、也意味著面向科學知識社會技術(shù)創(chuàng)新2.0逐步形成演變、經(jīng)濟社會轉(zhuǎn)型發(fā)展的新機遇,促進對外開放技術(shù)創(chuàng)新、大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾技術(shù)創(chuàng)新、促進中國經(jīng)濟踏上技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展的“嶄新常態(tài)”。

以下就是2015年“互聯(lián)網(wǎng)+”未來發(fā)展十大趨勢:

趨勢一:政府促進“互聯(lián)網(wǎng)+”全面落實

“互聯(lián)網(wǎng)+”就是全國性的,就例如“三個代表”一樣,各地政府都會明確提出建設(shè)主方案,然后招標或者外包給能協(xié)助企業(yè)搞轉(zhuǎn)型的服務(wù)型企業(yè)回去具體內(nèi)容繼續(xù)執(zhí)行。在今后長期的“互聯(lián)網(wǎng)+”實行過程中,政府將飾演的就是一個引領(lǐng)者與推動者的角色。

一就是辨認出那些合乎政策并且搞的不好的企業(yè)蔗茅為標桿,起著模范帶頭促進作用。

二就是發(fā)掘那些存有潛力的企業(yè),在將來能發(fā)展淪為“互聯(lián)網(wǎng)+”型企業(yè),稱得上案例。

三就是融合各地實際情況,創(chuàng)建更新更接地氣的“互聯(lián)網(wǎng)+”產(chǎn)業(yè)園及孵化器,融合當?shù)刭Y源打造出一批具有互聯(lián)網(wǎng)思維的企業(yè)。

四就是引入“互聯(lián)網(wǎng)+”技術(shù),包含定期應邀有關(guān)人員為當?shù)仄髽I(yè)培訓互聯(lián)網(wǎng)常識,以及對在職員工的再培訓等。

五就是資源交會,與各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)創(chuàng)建長期的資訊、扶貧、人才交流等關(guān)系,在交流中使互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)與傳統(tǒng)企業(yè)相互交流,易于進一步合作。

趨勢二:“互聯(lián)網(wǎng)+”服務(wù)商興起

接下來可以發(fā)生一大批在政府與企業(yè)之間的第三方服務(wù)企業(yè),這些企業(yè)可能會以互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)居多,但不確定部分傳統(tǒng)企業(yè)也可以逆襲淪為“互聯(lián)網(wǎng)+”服務(wù)商。其實從服務(wù)角度來看,傳統(tǒng)企業(yè)轉(zhuǎn)型為“互聯(lián)網(wǎng)+”服務(wù)商也就是一種轉(zhuǎn)型。這就是一種類似中介的角色,他們本身不能專門從事互聯(lián)網(wǎng)+傳統(tǒng)企業(yè)的生產(chǎn)、生產(chǎn)及運營工作,但是他們可以協(xié)助線上及線下雙方的協(xié)作。更多的就是搞雙方的交會工作,盈利方式則就是雙方交會順利后的服務(wù)費用及各種變現(xiàn)服務(wù)費用。

這些變現(xiàn)服務(wù)可能會就是培訓、招錄、資源找尋、方案設(shè)計、設(shè)備引入、車間改建等。初期的“互聯(lián)網(wǎng)+”服務(wù)商就是單體經(jīng)營,后期則可以發(fā)展淪為復合體,不確定后期可以發(fā)展淪為氫銨互聯(lián)網(wǎng)模式的平臺型企業(yè)。第三方服務(wù)的牽涉的領(lǐng)域存有大數(shù)據(jù)、云系統(tǒng)、電商平臺、O2O服務(wù)商、CRM等軟件服務(wù)商、智能設(shè)備商、機器人、3D列印等。

趨勢三:第一個熱門職業(yè)就是“互聯(lián)網(wǎng)+”技術(shù)

“轉(zhuǎn)型紅利”期的第一個熱門職業(yè)可以就是“互聯(lián)網(wǎng)+”技術(shù)。由于社會及行業(yè)的須要,可以造就大量的專業(yè)技術(shù)從業(yè)者。這個職業(yè)群體的形成可以就是明朗的技術(shù)人員及運營人員,更多的通過培訓上崗的人員。專門從事“互聯(lián)網(wǎng)+”服務(wù)商的工作,建議每一個人都存有整體規(guī)劃性思路,他們能根據(jù)“互聯(lián)網(wǎng)+整體解決方案”處事,然后重蹈覆轍一個具體內(nèi)容而擅于的領(lǐng)域,比如運營及技術(shù)等,通過不斷的向上延展而相匹配至線下的傳統(tǒng)企業(yè)中。甚至,“互聯(lián)網(wǎng)+”服務(wù)商要為每一個企業(yè)搭載數(shù)個服務(wù)代表,工作人員“駐商”或者“駐崗”,為企業(yè)提供更多一對一的服務(wù)。

趨勢四:“互聯(lián)網(wǎng)+”職業(yè)培訓蓬勃發(fā)展

政府及企業(yè)也須要更多懂得“互聯(lián)網(wǎng)+”的人才,關(guān)于“互聯(lián)網(wǎng)+”的培訓及特訓的職業(yè)線上線下教育會發(fā)動。在線教育領(lǐng)域,職業(yè)教育一直就是最火的教育類型,同時市場份額也占到的比較小,每年都會存有非常大的進步。在“互聯(lián)網(wǎng)+”這一輪熱潮中,針對互聯(lián)網(wǎng)+職業(yè)教育會蓬勃發(fā)展,可以具體內(nèi)容細分至每個工作崗位的具體內(nèi)容工作。其實這些培訓還是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的職位,傳統(tǒng)企業(yè)想要發(fā)生改變企業(yè)架構(gòu),須要搭載更多的專業(yè)技能職工?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”職業(yè)培訓面向兩個群體,一就是對傳統(tǒng)企業(yè)在職員工的培訓,二是對想要專門從事該行業(yè)的人員的培訓。

趨勢五:平臺(生態(tài))型電商再異軍突起

在電商方面,平臺型電商及生態(tài)型電商會甚廣受到高度關(guān)注,包含大型平臺及地方平臺,無論是淘寶、京東還是某地的小型商城,將可以存有更多的傳統(tǒng)企業(yè)與其洽談。甚至這些平臺可以專門設(shè)立單一制的“互聯(lián)網(wǎng)+”服務(wù)公司,更深入細致至企業(yè)內(nèi)部。對于傳統(tǒng)企業(yè)而言,在初期的轉(zhuǎn)型實操上,更多企業(yè)可以挑選重新加入一個平臺或者生態(tài)。一來可以從平臺或者生態(tài)上累積部分資源并自學其運營模式,二來可以防止自乘平臺運營失利的情況發(fā)生。加之平臺或生態(tài),也能夠更好的心智自身的資源優(yōu)勢與嚴重不足,通過與其他商家合作,介紹整體產(chǎn)業(yè)鏈布局,創(chuàng)建格局觀。

這有助于傳統(tǒng)企業(yè)找出轉(zhuǎn)型突破點,以后就可以以點代面,企業(yè)自身也有可能發(fā)展淪為一個生態(tài)。當然,平臺或生態(tài)不只是線上的,線下的資源整合的一定程度,也能夠催生平臺。更多的平臺或者生態(tài)發(fā)生以后,“互聯(lián)網(wǎng)+”必須搞的只是生態(tài)與平臺的相連接,更有助于行業(yè)的整體升級。

趨勢六:供應鏈平臺更受到注重

供應鏈平臺可以淪為重中之重,專門設(shè)計和研究供應鏈的商家可以淪為形成傳統(tǒng)企業(yè)嶄新商業(yè)模式主架構(gòu)部分的服務(wù)者,這就是每一個拒絕接受“互聯(lián)網(wǎng)+”的企業(yè)必須遵從的。企業(yè)及行業(yè)轉(zhuǎn)型的顯然就是供應鏈的互聯(lián)網(wǎng)化,也就是供應鏈的優(yōu)化與升級。對于一個傳統(tǒng)企業(yè)來說,人員架構(gòu)可以變小的像是傳統(tǒng)企業(yè)一樣扁平,技術(shù)人員也都可以調(diào)集,考核制度也可以效仿互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),但是更底層的供應鏈改建就是個非常困難的問題。

供應鏈牽涉物流、現(xiàn)金流等各種保持企業(yè)運營的關(guān)鍵因素,很多傳統(tǒng)企業(yè)在現(xiàn)在認為顯然就是無法改建的。傳統(tǒng)供應鏈模式相對效率低落,互聯(lián)網(wǎng)化以后的傳統(tǒng)企業(yè)必定會受到其推升。因此,“互聯(lián)網(wǎng)+”建議存有一部分專門研究供應鏈設(shè)計及改建的專業(yè)人才東站出,為社會各界須要轉(zhuǎn)型升級的企業(yè)服務(wù)。

趨勢七:O2O可以淪為“互聯(lián)網(wǎng)+”企業(yè)新寵

O2O將可以小受到注重,O2O已經(jīng)淪為當前商業(yè)都在深入探討的話題,只是O2O算不上商業(yè)模式,只是一種形式,社會各界傳統(tǒng)企業(yè)可以借予這種方式而進一步改建舊有的商業(yè)模式。同時,做為連接線上及線下的新商業(yè)形式,可以淪為當前社會各界傳統(tǒng)企業(yè)的新寵,O2O有關(guān)的資訊公司及研究單位可以受到注重及冷追捧。在“互聯(lián)網(wǎng)+”被明確提出以后,很多指出在線上線下產(chǎn)業(yè)二者融合的大趨勢下,O2O已經(jīng)沒邊線了,這個觀點就是偉哥不尊重的。

做為專業(yè)研究線上線下相連接的一種商業(yè)形式,目前很多傳統(tǒng)的企業(yè)尤其就是手工業(yè)已經(jīng)從中找出了適宜企業(yè)發(fā)展的模式,這種模式正是“互聯(lián)網(wǎng)+”模式須要先進經(jīng)驗的。大量O2O企業(yè)的案例可以為傳統(tǒng)企業(yè)轉(zhuǎn)為提供更多經(jīng)驗,也可以為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)融合傳統(tǒng)企業(yè)提供更多思路。接下來,O2O可以就是每個傳統(tǒng)企業(yè)的必修課,也就是線上企業(yè)必須研究的課題。同時,偉哥指出“互聯(lián)網(wǎng)+”之所以被政府面世,各種基于O2O的商業(yè)模式就是其參照,也稱得上一種急停的促進。

趨勢八:創(chuàng)業(yè)生態(tài)及孵化器耕耘“互聯(lián)網(wǎng)+”

目前,全國的孵化器已經(jīng)少于1200個,2015年會就是孵化器的資源整合元年。同時,孵化器在接下來的發(fā)展中,將主推“互聯(lián)網(wǎng)+”,傳統(tǒng)企業(yè)融合“互聯(lián)網(wǎng)+”的新模式企業(yè)將可以與高新產(chǎn)業(yè)一樣受孵化器的注重。“互聯(lián)網(wǎng)+”被做為政策面世去的另一個原因,是因為當前全面創(chuàng)業(yè)就是時代,大部分創(chuàng)業(yè)項目或多或少都與移動互聯(lián)網(wǎng)有關(guān)。智能硬件、在線教育、O2O等領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)項目的火熱,間接促進了新材料、傳感器、集成電路、軟件服務(wù)等行業(yè)的蓬勃發(fā)展,這些領(lǐng)域同樣也發(fā)生了足夠多多的創(chuàng)業(yè)項目。

當前,緊緊圍繞互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)業(yè)項目已經(jīng)構(gòu)成了一個生態(tài),創(chuàng)業(yè)項目的關(guān)聯(lián)性就是一條脈絡(luò),這條脈絡(luò)可以剖析與資源整合某些行業(yè)的全產(chǎn)業(yè)鏈;物聯(lián)網(wǎng)就是另一條脈絡(luò),這條線把智能硬件、可以佩戴、生物醫(yī)療等領(lǐng)域連接起來。整個創(chuàng)業(yè)生態(tài)都就是緊緊圍繞移動互聯(lián)網(wǎng)的,政府會同面世“互聯(lián)網(wǎng)+”政策,正是為了促進更多的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)項目的產(chǎn)生。在政策的鞭策下,可以存有更多的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)項目發(fā)生,傳統(tǒng)的創(chuàng)業(yè)項目也就越來越不好,以此去化解行業(yè)的升級。所以,接下來各地的孵化器將可以主推“互聯(lián)網(wǎng)+”項目。

趨勢九:快速傳統(tǒng)企業(yè)的重組與全面收購

互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)投資減持傳統(tǒng)企業(yè)已經(jīng)屢見不鮮,事實上傳統(tǒng)企業(yè)投資或者全面收購互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的案例也不在少數(shù)。在以往的傳統(tǒng)企業(yè)轉(zhuǎn)型研究中,偉哥指出參股與重組就是傳統(tǒng)企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化最簡單便捷的方式。這比傳統(tǒng)企業(yè)高薪挖出電商運營團隊或者導入高科技人才更輕易有效率,引入團隊和人才還須要很長的時間與企業(yè)舊有結(jié)構(gòu)及運營模式磨練,也不是所有企業(yè)都適宜輕易轉(zhuǎn)型運維模式的。輕易全面收購互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),企業(yè)的全部業(yè)務(wù)裝箱性的與傳統(tǒng)企業(yè)交會,相等于互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)外包但又就是內(nèi)部的公司,雙方的業(yè)務(wù)及職工又受沖突,堪稱一舉多得。

不要看看互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)價值多少億美元,市值500億美元以上的互聯(lián)網(wǎng)公司也就那么多,線下的資本必須比線上多很多。大量的民間資本長期積累,過去這些資本都投過銀行、能源等傳統(tǒng)行業(yè),近幾年來隨著實體行業(yè)的不景氣與低迷,這些手執(zhí)大量資本的企業(yè)已經(jīng)開始著眼互聯(lián)網(wǎng),很多著眼互聯(lián)網(wǎng)投資的基金都存有傳統(tǒng)企業(yè)的身影。線下資本資金投入線上,有助于民間資本的優(yōu)化及再分配,“錢生錢”的投資模式如今已經(jīng)邁向病態(tài),以P2P等巧立名目的民建非法集資還在與日俱增,如果這部分錢能加盟創(chuàng)業(yè)項目,將可以更好的推動社會的整體轉(zhuǎn)型。

趨勢十:推動部分互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)快速落地

“互聯(lián)網(wǎng)+”雖然更多的就是互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)企業(yè)的融合,其實很多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也在謀求瞄準傳統(tǒng)市場,這些企業(yè)也須要轉(zhuǎn)型。最獨特的例子就是當前數(shù)以萬計的手機應用領(lǐng)域,這些APP分尸了PC互聯(lián)網(wǎng)的市場,短時間內(nèi)累積了少于千萬甚至上億的用戶,但是缺少更好的商業(yè)模式,直觀的說道就是打聽沒賺錢的來路??赡軐⒂脩艉芏啵钴S度也很高,但就是無法輕易增值,或者用戶的消費能力太差?;旧厦恳粋€APP都就是某個行業(yè)或者其細分領(lǐng)域的代表,在線上無法化解的盈利問題的時候,這些商家都存有落地線下的趨勢。例如唱吧在嘗試自己搞KTV以及與線下KTV合作,墨跡天氣已經(jīng)開始搞硬件商家合作空氣檢測及空氣凈化的硬件。

如果說過去就是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)主動打聽傳統(tǒng)企業(yè),談到的條件等方面可以非常被動,“互聯(lián)網(wǎng)+”則可以使傳統(tǒng)企業(yè)主動打聽互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。比如在“治身霾”這個問題上,污染輕微的制造業(yè)以及傳統(tǒng)檢測設(shè)備的商家茲可能將都會找出互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),以提供更多整體解決方案及產(chǎn)品合作方案?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”政策能催生過去這些商家搞沒或者不敢想的事情,這也稱得上將來一個趨勢。

本文與大家深入探討的“互聯(lián)網(wǎng)+”未來趨勢,基本就是政策、產(chǎn)業(yè)相連接、創(chuàng)業(yè)及資本方面的,也就是比較宏觀的。在每一個行業(yè)以及細分領(lǐng)域可能將還可以存有更多的趨勢,但大體上都有賴于社會及產(chǎn)業(yè)的大環(huán)境。其實無論大家身處哪個行業(yè),在參照偉哥所論及的這些趨勢之外,更要與自身行業(yè)結(jié)合,可能會對企業(yè)將來發(fā)展存有一個更好的預判。

其實不管存有什么樣的趨勢與政策,最終必須大力推進與全面落實“互聯(lián)網(wǎng)+”還是必須依靠企業(yè)自身。至于必須跑哪個路線,挑選哪種方式,就看看企業(yè)對產(chǎn)業(yè)、企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)、以及商業(yè)模式的認知了。閃聯(lián)標準向國際化進程提速2008年3月26日手揮聯(lián)及標準代萊4項議案以17票贊同,0票反對的高票通過了新項目立項(NWIP)和委員會草案(CD)兩個階段,同時實現(xiàn)了四項議案一次性通過兩個關(guān)鍵階段投票的里程碑!此次4項議案的通過,標志著手揮聯(lián)及標準1.0版本所有議案都已步入ISO/IEC體系。而德、日、美、英等國積極參與手揮聯(lián)及標準,這意味著中國標準在國際標準格局中已占據(jù)關(guān)鍵席位。

爭奪戰(zhàn)國際標準話語權(quán)

存有專家曾比喻,標準就是一場國與國之間的戰(zhàn)爭。標準頒布過程中,必須經(jīng)過參與者不斷地競爭、談判,讓步的過程,就是相同國家之間政治和經(jīng)濟利益的角力。

而在當今經(jīng)濟全球化過程中,3C領(lǐng)域的國際標準競爭尤為慘烈。手揮聯(lián)及標準最初向國際標準非政府議案時,國際專家都在驚訝“中國也存有自己的標準”。而在投票過程中,閃聯(lián)也遭遇著相同利益主體的重重的阻礙,但是手揮聯(lián)及秉持“中國一定必須存有標準話語權(quán)”的理念,秉持技術(shù)創(chuàng)新,充分發(fā)揮企業(yè)聯(lián)手力量,資源整合各界資源,在幾輪投票中,相繼獲得驕人的成績,并使中國標準在3C領(lǐng)域具有了話語權(quán),中國工程院院士何老牌曾說道,“標準就是國家主權(quán)在技術(shù)領(lǐng)域的延展,手揮聯(lián)及標準同時實現(xiàn)國際化突破意味著中國標準在技術(shù)領(lǐng)域的贏得了一部分主權(quán)。”

締造國際標準新格局

數(shù)字3C協(xié)同領(lǐng)域就是一個新興的技術(shù)領(lǐng)域,這一領(lǐng)域的技術(shù)過去全然由美、日等發(fā)達國家掌控,發(fā)展中國家一直就是被動追隨的角色。手揮聯(lián)及標準在國際上存有許多相似競爭對手,但是除美、日等技術(shù)標準已較明朗外,其余都處在技術(shù)概念階段,并沒實質(zhì)的進展。據(jù)ISO/IEC專家了解,手揮聯(lián)及標準相對于其他明朗的標準,具備一定的特點和優(yōu)勢,比如不受到硬件平臺和操作系統(tǒng)管制;適宜各種積極支持IP的底層網(wǎng)絡(luò)技術(shù),也積極支持非IP的藍牙技術(shù);網(wǎng)絡(luò)適應性最廣為;實行了全然對外開放的架構(gòu)等等。而此輪投票中,德、日、美、英等國一改前對中國標準的反對,對手揮聯(lián)及標準實行全然積極支持和參予的態(tài)度,標志著中國標準在國際標準格局中已占據(jù)關(guān)鍵席位。

手揮聯(lián)及高票通過就是必然

據(jù)國際專家分析,閃聯(lián)在國際標準征程中進展成功,主要是因為中國經(jīng)濟和國際競爭力的提高已不容忽視,許多國際企業(yè)積極參與至手揮聯(lián)及標準和產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟中,以確保未來市場上的權(quán)益。另一方面中國政府意識到了3C標準對這一產(chǎn)業(yè)的影響力和國家競爭力提升的重要性,在手揮聯(lián)及提出申請國際標準階段給與了足夠多的積極支持。而手揮聯(lián)及標準以公平、對外開放和相容的國際合作方式,較之以前中國其他的標準,在國際市場更存有吸引力。這也就是為什么手揮聯(lián)及不僅存有國內(nèi)的大企業(yè),也迎合了國際上小企業(yè)的參予。另外,國際專家和業(yè)界人士對手揮聯(lián)及標準和產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟模式也較為普遍認可,大大提高了閃聯(lián)的國際影響力,手揮聯(lián)及標準高票通過就是必然。

閃聯(lián)對產(chǎn)業(yè)影響力

手揮聯(lián)及標準做為新一代信息技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵方向,對3C產(chǎn)業(yè)存有非常大影響。閃聯(lián)的技術(shù)在業(yè)界已處在領(lǐng)先優(yōu)勢,強悍的企業(yè)聯(lián)手技術(shù)創(chuàng)新力量、204項國家專利、6項議案全部步入國際標準流程,這就是手揮聯(lián)及遞交的一份令人滿意的成績單。

手揮聯(lián)及產(chǎn)業(yè)

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