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文檔簡(jiǎn)介
智力運(yùn)動(dòng)會(huì)籌劃書一、活動(dòng)背景:“智力運(yùn)動(dòng)會(huì)”是能引起人興趣的趣味活動(dòng)融合形成的一項(xiàng)興活動(dòng)。它是介于體育運(yùn)動(dòng)及趣味玩耍之間的一項(xiàng)趣味競(jìng)技相結(jié)合的社會(huì)運(yùn)動(dòng)。我們擅于把趣味運(yùn)動(dòng)和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的要求進(jìn)展融合錯(cuò)位籌劃,使它同時(shí)融合了體育、文化、趣味等元素,并增加了賞識(shí)性。它的競(jìng)技性、趣味性及賞識(shí)性帶給同學(xué)們另一種穎,簡(jiǎn)潔使整個(gè)活動(dòng)形成興奮、喧鬧、互動(dòng)的氣氛,某些能力進(jìn)一步的熬煉。讓大家也有“亞運(yùn)我參與”的感同身受!親愛的同學(xué)們,讓我們勇躍參與吧!口號(hào):參與“智力運(yùn)動(dòng)會(huì)”,秀出你自己!二、活動(dòng)意義:之間的親切感,從中學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。另一方面,有拓展思維,對(duì)于埋頭學(xué)習(xí)或者玩耍的大學(xué)生來(lái)說(shuō)更加吸引力。三、活動(dòng)名稱:智力運(yùn)動(dòng)會(huì)四、活動(dòng)主辦方:無(wú)錫職院經(jīng)管學(xué)院年級(jí)會(huì)五、活動(dòng)時(shí)間初賽時(shí)間:11月22日15:00決賽時(shí)間:11月24日17:30六、活動(dòng)地點(diǎn):初賽:401教室〔五子棋〕402教室〔四人斗地主〕420教室〔三國(guó)殺〕425教室〔魔方〕大學(xué)生活動(dòng)中心〔一樓食堂(象棋)七、參賽對(duì)象:經(jīng)管學(xué)院全體師生〔以班級(jí)為的單位7人/組,一人一項(xiàng),“默契猜!猜!猜!”環(huán)節(jié)兩人一組〕八、活動(dòng)簡(jiǎn)介〔一、競(jìng)賽工程1、五子棋2、四人斗地主〔可男女混搭〕3、象棋4、三國(guó)殺5、魔方〔團(tuán)隊(duì)中兩人參與〕7、附:吹、夾氣球〔決賽中消滅此環(huán)節(jié),外加一個(gè)親友團(tuán)〕〔二、晉級(jí)規(guī)章PK假設(shè)在默契猜!猜!猜!在這個(gè)環(huán)節(jié)中,沒知名次的,以一分為鼓舞分加進(jìn)總分。以友情第一,競(jìng)賽其次。其次,由初賽的前八名中,進(jìn)入復(fù)賽。最終取一個(gè)團(tuán)隊(duì)冠軍,一個(gè)親友團(tuán)獎(jiǎng)。〔三、競(jìng)賽規(guī)章〔后附〕1、五子棋:略?!哺?jìng)賽共時(shí)10分鐘。勝出一方得10分,負(fù)的一方得5分,平局雙方得3〕2、四人斗地主:略?!驳刂髭A得10分,平民則各得3分。平民贏得10分,地主得3〕3、象棋:略?!哺?jìng)賽共時(shí)30分鐘。勝出一方得10分,負(fù)的一方得5分,平局雙方得3〕4、三國(guó)殺:略。5、魔方:首先限定時(shí)間為2分鐘,看時(shí)間內(nèi)拼面的多少。方案如下:拼出6面得10分,5面得8分,4面得7分,3面得6分,2面得5分,1面得1分,0面得0分。6:首先限定時(shí)間為2分鐘,看時(shí)間內(nèi)雙方猜對(duì)的個(gè)數(shù)。方案如下:名4分,第七名3分,第八名2分。兩人一組,一個(gè)成員負(fù)責(zé)猜題,另一個(gè)負(fù)責(zé)用肢體語(yǔ)言表達(dá)卡片上的含義〔不得發(fā)出聲音,否則違規(guī)處理〕卡面內(nèi)容:自行車、MP3、橙子、吹風(fēng)機(jī)······7、吹、夾氣球:首先限定時(shí)間為5分鐘,看各隊(duì)的氣球擠爆率。團(tuán)。方案如下:名4分,第七名3分,第八名2分。1、前期工作安排①將海報(bào)張貼再食堂大門口處②各班級(jí)進(jìn)展宣傳③確定場(chǎng)地和現(xiàn)場(chǎng)道具的申請(qǐng)a東籃球場(chǎng)401教室402教室420教室425教室bcd〔2副1組〕efg氣球h主持人員安排會(huì)場(chǎng)布置及賽后清理工作:各負(fù)責(zé)人自行安排初賽:五子棋:負(fù)責(zé)人張夢(mèng)嬌魔方:負(fù)責(zé)人黃玉婷三國(guó)殺:負(fù)責(zé)人劉彬彬四人斗地主:負(fù)責(zé)人徐沛統(tǒng)計(jì)組〔負(fù)責(zé)后臺(tái)整理,通知參與決賽人員,獎(jiǎng)品的分發(fā),收發(fā)學(xué)分手冊(cè):決賽:2、后期工作安排清理現(xiàn)場(chǎng),工作人員首先把自己負(fù)責(zé)的工作完成,帶有垃圾,責(zé)任到人。六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置一個(gè)團(tuán)體獎(jiǎng):七人2GU一個(gè)親友團(tuán)獎(jiǎng):八人毛絨玩具+證書紀(jì)念獎(jiǎng)〔團(tuán)體二三名:十六人紀(jì)念章七、留意事項(xiàng)及解決方法:1、賽前全部的選手提前15分鐘到場(chǎng),否則視為棄權(quán)處理2、競(jìng)賽過程中,全部參賽選手不得無(wú)故離場(chǎng)3、文明競(jìng)賽,團(tuán)結(jié)合作。派專人負(fù)責(zé)競(jìng)賽紀(jì)律4、在初賽完畢進(jìn)入復(fù)賽時(shí),分?jǐn)?shù)一樣,會(huì)進(jìn)展進(jìn)一步爭(zhēng)論。5、賽后清理競(jìng)賽場(chǎng)地,清點(diǎn)所用物品。6、每人寫一份活動(dòng)小結(jié),吸取閱歷教訓(xùn)附一:智力運(yùn)動(dòng)會(huì)物品清單物品名稱單價(jià)數(shù)量合計(jì)2GU157105毛絨玩具6848獎(jiǎng)狀0.5178.5娃娃章0.5168三國(guó)殺牌30390撲克牌21020象棋2510五子棋2510魔方2510氣球31030合計(jì)339.5附二:報(bào)名表姓名聯(lián)系方式姓名姓名聯(lián)系方式姓名聯(lián)系方式姓名聯(lián)系方式魔方五子棋象棋三國(guó)殺象棋三國(guó)殺四人斗地主默契猜猜猜隊(duì)伍名稱附三:五子棋、五子棋是兩個(gè)人之間進(jìn)展的競(jìng)技活動(dòng),由于對(duì)黑方白方規(guī)章不同,黑棋必需先行。15×15,五連子的方向?yàn)闄M、豎、斜。、禁手是對(duì)局中被判為負(fù)的行棋手段。白棋無(wú)禁手。請(qǐng)看圖解:圖1 圖2 圖3 圖41、圖2、圖3中的x點(diǎn)為三、三禁手。4、圖5中的X點(diǎn)為四、四禁手。6中的X點(diǎn)為長(zhǎng)連禁手。圖5 圖6、在棋盤上以對(duì)局雙方均不行能形成五連為和棋。、在對(duì)局中,以在盤上落下的子又拿起來(lái)為拔子,判負(fù)。在對(duì)局中,一方自行終止競(jìng)賽,判負(fù)。、黑方在落下關(guān)鍵的第五子即形成五連的同時(shí),又形成禁手。此時(shí)因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。方應(yīng)馬上向黑方指出禁手,自然而勝。三.特別規(guī)定又消滅了三種特別的規(guī)定。“指定打法”“明星局”“花月局”等(參看“”)。②“三手可交換”:是指黑棋下第2手棋(盤面第3著棋之后,白方在應(yīng)白2之前,如感覺黑方棋()。“五手兩打法”5手時(shí),必需下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再續(xù)下。QQQQ玩耍五子棋的積分計(jì)算方法兩個(gè)人分差小于100的時(shí)候::>=負(fù)者積分10–/10<負(fù)者積分10+兩人分差/10:/10-/10負(fù)者失分?jǐn)?shù)等于勝者得分?jǐn)?shù)兩人分差不小于100的時(shí)候:11分和棋時(shí),分高者輸一分,分低者贏一分兩個(gè)玩家的分?jǐn)?shù)差異大于等于200分時(shí),勝敗都不計(jì)分。四人斗地主〔兩副牌〕玩耍使用兩副牌,四個(gè)玩家同時(shí)玩耍,一隊(duì)為地主,另外三個(gè)人為另一隊(duì),先出完牌的一隊(duì)獲勝。【斗地主〔兩副牌〕玩耍規(guī)章】發(fā)牌和打算地主8張底牌,每人發(fā)25張牌。須比上一家高。叫3分的玩家成為地主。3分,則一輪下來(lái)叫分最高的玩家成為地主。底牌:打算地主后,底牌發(fā)給成為地主的玩家,其他玩家可見。牌型單張:任意一張單牌。2和王不能消滅在順子中。對(duì)子:任意兩張點(diǎn)數(shù)一樣的牌,兩個(gè)小王或兩個(gè)大王也算對(duì)子牌型。556677。2和王不能消滅在連對(duì)中。三張:任意三張點(diǎn)數(shù)一樣的牌。555666;555666777888。2和王不能消滅在三順中。三帶二:點(diǎn)數(shù)一樣的三張牌+一對(duì)牌,如55577555666777+99JJKK66666,999999天王炸彈:四張王牌牌型的比較天王炸彈大于全部其他的牌型。則比較點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)大的炸彈大。數(shù)最多的牌的點(diǎn)數(shù)即可。2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。勝敗條件地主為一隊(duì),其他三個(gè)玩家為另一隊(duì),先出完牌的玩家所屬的隊(duì)伍獲勝。積分計(jì)算1分、1分、2分、3分。倍數(shù):初始為1倍。一局完畢后,根本分的計(jì)算方法:地主勝:地主得分為3×底分×倍數(shù);其余玩家各得:-底分×倍數(shù)3×底分×倍數(shù);其余玩家各得:底分×倍數(shù)以下狀況,輸贏的根本分翻倍〔翻倍條件可重疊每打出一個(gè)六張牌和七張牌的炸彈,根本分×28張牌炸彈和天王炸彈,根本分×3×2×2地主贏得10分,平民則各得3分。平民贏得10分,地主得3分。象棋各種棋子的走法如下:〕每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同始終線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必需回避。士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退?!巢荒茉竭^“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相〔象〕走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱“塞〔相〕象眼”,則不許走過去?!不蛞粰M〕一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。假設(shè)在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣?!吃跊]有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。2.3走一著棋時(shí),假設(shè)己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占據(jù)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必需隔一個(gè)棋子〔無(wú)論是哪一方的〕跳吃,即俗稱“炮打隔子”。將〕外其他棋子都可以聽任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必需馬上把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。行棋規(guī)章(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。(二)觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。(三)觸摸對(duì)方的棋子,就必需吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走子。(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理挨次如下:前者必需吃掉后者--無(wú)法吃掉時(shí),必需走動(dòng)前者--前者無(wú)法走時(shí),必需用別的子吃掉后者--別的棋子也無(wú)法吃掉后者。另行走子。(五)先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理挨次如下:后者必需吃掉前者--無(wú)法吃掉時(shí),必需用別的子吃掉前者--均無(wú)法吃時(shí),必需走動(dòng)后者--后者也無(wú)法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。勝敗判定:對(duì)局
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