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文檔簡介
三維線架造型和第一頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯
Mastercam的三維造型包括三種基本方法:線架造型、曲面造型和實體造型,分別從不同的角度來描述物體的外形與特征。
線架造型用點、線、圓弧、曲線描述二維或三維物體的輪廓或橫斷面,不具有面和體的特征,因此不能進行消隱和渲染等操作;
曲面造型由一定數(shù)量的曲面斷面組成,描述三維物體的表面特征。曲面造型一般由線架造型經(jīng)過處理得到。
實體造型具有一般實體的基本屬性,能清楚地表達物體的體積、形狀及表面特征等,且具有體的特征,能進行布爾運算、生成刀具路徑等各種體的操作。第二頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯3.1三維線架造型和Surface曲面造型的構(gòu)建
1、立體構(gòu)圖基本概念
在運用Mastercam構(gòu)建三維造型之前,必須深刻理解視角、構(gòu)圖面、工作深度和坐標系等基本概念。通過設(shè)置視角,可以從不同的角度觀察所繪制的圖形,構(gòu)圖面是繪制二維圖形的平面。我們可以在不同的構(gòu)圖面上繪制一些圖形進行三維造型。構(gòu)圖深度則用來設(shè)置當前構(gòu)圖面與經(jīng)過坐標系原點的構(gòu)圖面之間的平行距離。而設(shè)置坐標系可以方便地設(shè)置構(gòu)圖面。我們可以運用次菜單區(qū)的相應(yīng)按鈕對它們進行設(shè)置。第三頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯坐標系與構(gòu)圖面第四頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯Gview:1(視角)的設(shè)置
俯視圖前視圖側(cè)視圖等角視圖視角號碼
視角名
圖素定面
旋轉(zhuǎn)視圖面
動態(tài)視角
下一頁選上次用過的視圖面用鼠標選取旋轉(zhuǎn)點法線定面
=構(gòu)圖面
=刀具面
第五頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯三維造型的各視圖
俯視圖前視圖側(cè)視圖等角視圖動態(tài)視圖第六頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯Cplane:T(構(gòu)圖平面)的設(shè)置
與視角視圖相應(yīng)的含義基本相同第七頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯Z:0.000(工作深度)在Mastercam中,一旦選擇好構(gòu)圖平面,則只能在該構(gòu)圖面上繪制圖形。當需要在空間中具體坐標位置繪制圖形時,必須通過工作深度和構(gòu)圖平面一起確定圖形的繪制位置。第八頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯WCS:T(工作坐標系)的設(shè)置
Mastercam的作圖環(huán)境有兩種坐標系:系統(tǒng)坐標系和工作坐標系。系統(tǒng)坐標系是固定不變的坐標系,遵守右手法則。工作坐標系是用戶在設(shè)置構(gòu)圖面時建立的坐標系,又稱用戶坐標系。在工作坐標系中,不管構(gòu)圖面如何設(shè)置,總是X軸正方向朝右,Y軸正方向朝上,Z軸正方向垂直屏幕朝向用戶。Mastercam界面左下角的三腳架是系統(tǒng)坐標系,而不是工作坐標系。
第九頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯三維線架造型構(gòu)建實例
第十頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯創(chuàng)建曲面命令的路徑舉升曲面昆式曲面直紋曲面旋轉(zhuǎn)曲面掃掠曲面牽引曲面曲面倒圓角曲面偏置曲面修剪/延伸下一頁2曲面熔接3曲面熔接倒圓角曲面熔接
基本曲面由實體生成曲面第十一頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯3.1.2Loft(舉升曲面)
舉升曲面是將選取的兩條曲線或多條曲線的串連用參數(shù)化最小光滑熔接方式創(chuàng)建的一個平滑的曲面。依次選取MAINMENU→Create→Surface→Loft(回主功能表→繪圖→曲面→舉升)命令,如下圖所示,打開選取截面外形菜單,利用該菜單或直接在繪圖區(qū)串連選取兩個或兩個以上已存在的圖形,選取該菜單的Done(執(zhí)行)命令,打開Loftedsurface::(舉升曲面)菜單,其參數(shù)含義如圖所示,設(shè)置適當參數(shù)后選取Doit(執(zhí)行)命令,完成舉升曲面的繪制。第十二頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯繪制舉升曲面路徑
第十三頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯Loftedsurface::(舉升曲面)菜單
誤差:設(shè)置構(gòu)建舉升曲面時曲面與選取的截面外形的誤差;類型:設(shè)置所構(gòu)建曲面的類型,有如下三種方式:N
為NURBS曲面,C為曲線定義型曲面,P為參數(shù)型曲面;執(zhí)行。第十四頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯實例繪制下圖所示線架造型,并在其基礎(chǔ)上構(gòu)建舉升曲面。第十五頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯3.1.3Coons(昆氏曲面)
該命令可以利用曲線柵格構(gòu)建曲面,依次選取MAINMENU→Create→Surface→Coons(回主功能表→繪圖→曲面→昆氏曲面)命令,打開AutomaticCoonsChaining(自動昆氏串連)對話框,要求用戶選擇構(gòu)建昆氏曲面特定的串連方式:自動串連還是手動串連。第十六頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯AutomaticCoonsChaining(自動昆氏串連)對話框
如果選取自動昆氏串連對話框的
[No]按鈕,則選擇了采用昆氏曲面的手動串連方式構(gòu)建昆氏曲面,此時系統(tǒng)需要用戶選取邊界曲線、切削方向和截斷方向。
第十七頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯手動方式構(gòu)建昆氏曲面需要理解的幾個概念:切削方向和截斷方向開放式的多個綴面的外形:
切削方向:L1L2
截斷方向:L7L8第十八頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯封閉式多個綴面的外形切削方向只能是閉合的環(huán)繞方向:1-15
截斷方向為與切削方向相交的方向:1~-12~第十九頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯實例利用手動串連方式由下圖所示線架造型構(gòu)建昆氏曲面。
第二十頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯3.1.4Ruled(直紋曲面)
直紋曲面是將兩個或兩個以上的截面外形以直線的熔接方式構(gòu)建的一個曲面。構(gòu)建直紋曲面與構(gòu)建舉升曲面的方法相似。只不過舉升曲面是以拋物線的方式熔接截面生成的。依次選取MAINMENU→Create→Surface→Ruled(回主功能表→繪圖→曲面→直紋曲面)命令,然后按構(gòu)建舉升曲面相似的方法即可構(gòu)建直紋曲面。第二十一頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯3.1.5Revolve(旋轉(zhuǎn)曲面)
該命令用于構(gòu)建一個繞一個方向循環(huán)的曲面,即由一個斷面輪廓繞著旋轉(zhuǎn)軸轉(zhuǎn)一定的角度形成的曲面。斷面輪廓可以由多個圖素串連形成,所得到的曲面數(shù)目等于所有串聯(lián)圖素的數(shù)目。所產(chǎn)生的曲面永遠垂直于所旋轉(zhuǎn)的軸線。旋轉(zhuǎn)角度由所選取旋轉(zhuǎn)軸的端點確定,不能使用負值,但能通過選擇旋轉(zhuǎn)軸的另一端點確定相反的旋轉(zhuǎn)角度。旋轉(zhuǎn)的方向永遠是沿著選取旋轉(zhuǎn)軸的端點向另一端點看的順時針方向,滿足右手螺旋法則。第二十二頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯實例利用旋轉(zhuǎn)曲面命令由下圖所示二維圖形生成旋轉(zhuǎn)曲面。
原圖結(jié)果圖第二十三頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯3.1.6Sweep(掃掠曲面)
掃掠曲面是將串連曲線沿著一個或兩個導(dǎo)引軌跡移動而生成的曲面。在Mastercam中,選擇的串連曲線被稱為截斷外形,導(dǎo)引軌跡稱為切削外形。依次選取MAINMENU→Create→Surface→Sweep(回主功能表→繪圖→曲面→掃掠曲面)命令,即可開始在已有的外形基礎(chǔ)上構(gòu)建掃掠曲面。第二十四頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯
Mastercam提供了三種構(gòu)建掃掠曲面的方式:1、一個截斷外形和一個切削外形:截斷外形沿導(dǎo)引軌跡方向平移或旋轉(zhuǎn),一般用于構(gòu)建截面形狀不變的掃掠曲面;2、一個截斷外形和二個切削外形:截斷外形沿兩條導(dǎo)引軌跡方向平移或旋轉(zhuǎn),并隨導(dǎo)引軌跡的變化而變化,一般用于構(gòu)建截面形狀需隨導(dǎo)引軌跡縮放變化的掃掠曲面;3、兩個或多個截斷外形和一個切削外形:在兩個或多個截斷外形之間沿導(dǎo)引軌跡做線性熔接,用于構(gòu)建截面形狀以線性方式沿導(dǎo)引軌跡熔接的掃掠曲面。第二十五頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯實例外形如圖所示,在該圖形的基礎(chǔ)上構(gòu)建掃掠曲面。第二十六頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯3.1.7Draft(牽引曲面)
牽引曲面是將物體的斷面輪廓外形或基本曲線(如直線、圓弧、曲線)沿垂直于構(gòu)圖面的方向擠出而生成的。根據(jù)構(gòu)建牽引曲面的需要,可以定義牽引角度和牽引長度,如圖所示。第二十七頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯依次選取MAINMENU→Create→Surface→Draft(回主功能表→繪圖→曲面→牽引曲面)命令,打開選取外形圖素1菜單,在繪圖區(qū)選取一條或多條曲線串連并設(shè)置相應(yīng)的牽引曲面參數(shù)即可構(gòu)建牽引曲面。第二十八頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯指定長度構(gòu)建牽引曲面菜單
曲線:重新選取串連外形;構(gòu)圖面:選取構(gòu)圖面以確定牽引方向;牽引至平面:設(shè)置牽引到指定長度還是牽引到一個指定平面,設(shè)置為N時打開牽引至指定長度菜單,設(shè)置為Y時打開牽引至指定平面菜單;長度:設(shè)置牽引曲面的牽引長度;角度:設(shè)置牽引曲面的牽引角度,如果為負值,則沿繪圖區(qū)顯示的牽引方向的相反方向牽引;類型:設(shè)置生成的牽引曲面的類型,有N、C、
P三種類型。第二十九頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯牽引至平面菜單與定義平面菜單
第三十頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯實例由圖示線架造型構(gòu)建牽引長度為30、牽引角度為5的牽引曲面。第三十一頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯3.1.8Primitive(基本曲面)
依次選取MAINMENU→Create→Surface→Nextmenu→Primitive(回主功能表→繪圖→曲面→下一頁→基本曲面)命令,打開圖示的基本曲面菜單。圓柱面圓錐面立方體表面球面圓環(huán)面擠出面第三十二頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯一、Cylinder(圓柱面)
選取Cylinder命令,打開圖示的圓柱面菜單,同時繪圖區(qū)顯示系統(tǒng)默認參數(shù)的圓柱面。利用該菜單設(shè)置需要的參數(shù),即可繪制所需的圓柱面。高度:設(shè)置圓柱面的高度;半徑:設(shè)置圓柱底面的半徑;軸:指定圓柱的中心軸,選取該命令會打開示軸選擇菜單;基準點:設(shè)置圓柱底面圓心點的位置;起始角:設(shè)置圓柱面的起始角度;掃掠角:設(shè)置圓柱面掃掠過的角度;屬性:設(shè)置所繪制的曲面的顏色和圖層屬性。第三十三頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯軸選擇菜單
X軸:以X軸作為圓柱的中心軸;Y軸:以Y軸作為圓柱的中心軸;Z軸:以Z軸作為圓柱的中心軸;直線:在繪圖區(qū)選取一條已有直線作為圓柱的中心軸,選定直線后,會彈出警告對話框,詢問是否將直線的長度作為圓柱面的高度;兩點:在繪圖區(qū)選取已有的兩點,以該兩點的連線作為圓柱的中心軸,選定兩點后,也會彈出警告對話框,詢問是否將連線的長度作為圓柱面的高度;反向:選取該命令可將圓柱的中心軸方向反向;第三十四頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯二、Cone(圓錐面)選取Cone命令,打開圓錐面菜單,同時繪圖區(qū)顯示系統(tǒng)默認參數(shù)的圓錐面。利用該菜單設(shè)置需要的參數(shù),即可繪制所需的圓錐面。需要注意的是:設(shè)定圓錐面的高度后,設(shè)置圓錐的底面半徑、頂面半徑和圓錐角三者中任兩個即可確定一個圓錐面。例如設(shè)置了圓錐的高度、底面半徑、頂面半徑后,系統(tǒng)會自動計算出錐角。第三十五頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯圓錐面菜單
高度:同圓柱面;底面半徑:設(shè)置圓錐底面半徑;頂面半徑:設(shè)置圓錐頂面半徑;圓錐角:設(shè)置圓錐面的錐角;軸:同圓柱面;基準點:同圓柱面;起始角:同圓柱面;掃掠角:同圓柱面;屬性:同圓柱面;第三十六頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯三、Block(立方體表面)
選取Block命令,打開圖3-69所示的立方體表面菜單,同時繪圖區(qū)顯示系統(tǒng)默認參數(shù)的立方體表面。利用該菜單設(shè)置需要的參數(shù),即可繪制所需形狀、尺寸的立方體表面。高度:設(shè)置立方體的高度;長度:設(shè)置立方體的長度;寬度:設(shè)置立方體的寬度;對角點:通過在繪圖區(qū)選取兩個點定義立方體下底面矩形的兩個對角點;錐角:設(shè)置立方體的錐角;軸(H):設(shè)置立方體高度方向的軸線;旋轉(zhuǎn):設(shè)置立方體在長度軸和寬度軸平面內(nèi)繞基準點的旋轉(zhuǎn)角度;軸(L):設(shè)置立方體長度方向的軸線;基準點:指定立方體的基準點,即立方體下底面的中心點;屬性:設(shè)置立方體的顏色和圖層屬性。第三十七頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯四、Sphere(球面)
選取Sphere命令,打開球面菜單,同時繪圖區(qū)顯示系統(tǒng)默認參數(shù)的球面。利用該菜單設(shè)置需要的參數(shù),即可繪制所需的球面。半徑:球的半徑軸:同圓柱面;基準點:同圓柱面;起始角度:同圓柱面;掃掠角度:同圓柱面;屬性:同圓柱面;第三十八頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯五、Torus(圓環(huán)面)選取Torus命令,打開圓環(huán)面菜單,同時繪圖區(qū)顯示系統(tǒng)默認參數(shù)的圓環(huán)面。利用該菜單設(shè)置需要的參數(shù),即可繪制所需的圓環(huán)面。主半徑:設(shè)置圓環(huán)截面中心線的半徑;小半徑:設(shè)置圓環(huán)截面圓的半徑,其值必須小于主半徑值;軸:同圓柱面;基準點:同圓柱面;起始角度:同圓柱面;掃掠角度:同圓柱面;屬性:同圓柱面;第三十九頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯六、Extrusion(擠壓面)
Mastercam可以在串連選取的曲線的垂直方向構(gòu)建擠壓面。選取Extrusion命令,根據(jù)提示選取圖形后,打開擠壓面菜單,同時繪圖區(qū)按默認參數(shù)自動繪制基于該圖形的擠壓面。高度:設(shè)置擠壓面的擠壓高度;比例:設(shè)置擠壓串連與選取串連的比例,默認設(shè)置為1;旋轉(zhuǎn):設(shè)置擠壓面的旋轉(zhuǎn)角度,默認設(shè)置為0,旋轉(zhuǎn)軸為通過基準點且平行于擠壓方向的直線;偏移:設(shè)置擠壓串連與選取串連的偏移距離;錐角:設(shè)置擠壓面的傾角,默認設(shè)置為0;擠壓軸:設(shè)置擠壓面的擠壓軸,默認的擠壓軸方向為擠壓方向;基準點:設(shè)置擠壓面的基準點,默認的基準點為串連的中心點;屬性:設(shè)置擠壓面的顏色和圖層。第四十頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯3.1.9Fromsolid(實體曲面)我們可以利用Fromsolid(實體曲面)命令從已有實體中提取其表面信息,按所選擇的每一個實體表面的形狀創(chuàng)建一個獨立的NURBS曲面,而實體本身不發(fā)生任何變化。依次選取MAINMENU→Create→Surface→Nextmenu→Fromsolid(回主功能表→繪圖→曲面→下一頁→實體曲面)命令,打開PickSolidEntity:(選取實體圖素)菜單,選取已有實體或?qū)嶓w表面,然后選取菜單區(qū)的Done(執(zhí)行)命令,即可完成實體曲面的構(gòu)建。第四十一頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯3.2SURFACE(曲面)編輯在構(gòu)建的基本曲面的基礎(chǔ)上,對曲面進行編輯,即通過已有的曲面利用曲面倒圓角、曲面偏移、曲面修剪/延伸及曲面熔接等命令創(chuàng)建新的曲面。第四十二頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯3.2.1Fillet(曲面倒圓角)
曲面倒圓角可以把所選取的兩組曲面通過圓角進行過渡,主要用于將兩組曲面平滑過渡及把物體的端部進行倒圓角處理的情況。
平面/曲面倒圓角
曲線/曲面倒圓角曲面/曲面倒圓角
第四十三頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯一、Plane/surf(平面/曲面倒圓角)平面/曲面倒圓角是在曲面和指定的平面之間構(gòu)建倒圓角,所構(gòu)建的倒圓角曲面與選取的曲面和指定的平面相切。
第四十四頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯定義平面菜單
Zxy平面:由垂直于構(gòu)圖面Z軸的平面來定義,即xy平面;Yzx平面:由垂直于構(gòu)圖面Y軸的平面來定義,即zx平面;Xyz平面:由垂直于構(gòu)圖面X軸的平面來定義,即yz平面;牽引面:通過一條直線的牽引面來定義;視角號碼:輸入視角號碼來定義;三點定面:由空間的三點來定義;圖素定面:由圓弧或兩條平行、相交直線來定義;法線面:由直線的法線面來定義;第四十五頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯平面/曲面倒圓角菜單曲面:取消原曲面的選取,并返回選取曲面菜單重新選取曲面;平面:取消原平面的選取,并返回定義平面菜單重新選取平面;半徑:重新設(shè)置倒圓角半徑;可變半徑:設(shè)置可變倒圓角半徑,可在不同位置設(shè)置倒圓角曲面的半徑;檢查法線:檢查選取曲面的法線方向,以便確定或改變倒圓角曲面的創(chuàng)建方向;修剪:確定是否對原曲面進行剪切;選項:設(shè)置倒圓角操作時的有關(guān)參數(shù),選取該命令后會彈出平面/曲面倒圓角對話框。第四十六頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯二、Curve/surf(曲線/曲面倒圓角)曲線/曲面倒圓角是在曲面和指定的曲線之間構(gòu)建倒圓角曲面。使用該方式構(gòu)建的倒圓角曲面有一個定義的圓角半徑,且位于指定的曲線上并與曲面相切。
第四十七頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯三、Surf/surf(曲面/曲面倒圓角)曲面/曲面倒圓角是在兩個或多個曲面之間構(gòu)建倒圓角曲面,構(gòu)建的倒圓角曲面正切于原曲面。
第四十八頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯曲面對曲面倒圓角對話框
由曲線生成的曲面對原始曲面的處理采用當前的屬性設(shè)置尋找符合條件的多個結(jié)果圓角類型步進方法圓角處曲面圓角中心線圓角曲面的邊線曲面上的曲線連接多個圓角弦高誤差固定弦長創(chuàng)建圖素公差修剪曲面保留隱藏刪除NURBS曲面參數(shù)式曲面兩側(cè)都倒圓角延伸曲面修剪哪個曲面修剪曲面1修剪曲面2修剪兩個曲面第四十九頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯3.2.2Offset(曲面偏移)
利用曲面偏移命令可以將每一個所選取的曲面沿著其法線方向偏移指定的距離,從而產(chǎn)生一個新的曲面。依次選取MAINMENU→Create→Surface→Offset(回主功能表→繪圖→曲面→曲面偏移)命令,打開選取曲面菜單,選取待偏移的曲面后,選取Done(執(zhí)行)命令,打開下圖所示的Offset:(曲面偏移)菜單。第五十頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯Offset:(曲面偏移)菜單
曲面:選取該命令返回曲面選取菜單,可重新選取偏移曲面;偏移距離:設(shè)置偏移距離,為正值是所選取的曲面的法線方向,為負值則為曲面法線的相反方向;正向切換:用于切換所選取的曲面的法線方向;處理方式:設(shè)置對原曲面的處理方式,K為保留原曲面,B為隱藏原曲面,D為刪除原曲面。第五十一頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯3.2.3Trim/extend(曲面的修整/延伸)
利用修整/延伸命令可以對已有的一個或多個曲面進行修整、恢復(fù)修整和延伸以構(gòu)建新的曲面。依次選取MAINMENU→Create→Surface→Trim/extend(回主功能表→繪圖→曲面→修整/延伸)命令,打開TrimorExtendsurface:(修整/延伸曲面)菜單,如下圖所示。第五十二頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯TrimorExtendsurface:(修整/延伸曲面)菜單修整至曲線:用曲線修整曲面,若曲線不在曲面上,則先投影到曲面上再進行修整;修整至平面:用平面修整曲面,平面與曲面必須相交;修整至曲面:將兩個相交曲面相互修整;邊界平面:通過由串連曲線或曲面邊界定義的平面邊界構(gòu)建一個NURBS曲面;曲面分割:將一個曲面沿曲面方向在固定位置打斷,以生成兩個新的曲面并隱藏原曲面;回復(fù)修整:恢復(fù)已修整的曲面至未修整前;移除邊界:通過選取帶孔曲面的一個邊界,構(gòu)建一個新的曲面以補齊該邊界定義的孔洞;填充洞孔:補齊帶孔曲面的孔洞,但不生成新的曲面;延伸:延伸曲面一定的長度或延伸曲面至指定平面。第五十三頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯一、Tocurves(修整至曲線)
TrimorExtendsurface:(修整/延伸曲面)菜單修整至曲線:用曲線修整曲面,若曲線不在曲面上,則先投影到曲面上再進行修整;修整至平面:用平面修整曲面,平面與曲面必須相交;修整至曲面:將兩個相交曲面相互修整;邊界平面:通過由串連曲線或曲面邊界定義的平面邊界構(gòu)建一個NURBS曲面;曲面分割:將一個曲面沿曲面方向在固定位置打斷,以生成兩個新的曲面并隱藏原曲面;回復(fù)修整:恢復(fù)已修整的曲面至未修整前;移除邊界:通過選取帶孔曲面的一個邊界,構(gòu)建一個新的曲面以補齊該邊界定義的孔洞;填充洞孔:補齊帶孔曲面的孔洞,但不生成新的曲面;延伸:延伸曲面一定的長度或延伸曲面至指定平面。第五十四頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯TrimtoCurves(inconstructionview):(修整曲線(構(gòu)圖面))菜單
曲面:重新選取曲面;曲線:重新選取串連曲線;投影方式:設(shè)置投影的方式,設(shè)置為時曲線按當前構(gòu)圖面投影,設(shè)置為時曲線沿曲面的法線方向投影;選項:選取該命令,彈出TrimSurfacestoCurves(修整曲面至曲線)對話框,用于設(shè)置修整操作的步長,及對原曲面的處理方式。第五十五頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯二、Toplane(修整至平面)修整至平面是通過定義一個平面將選取的曲面切開并保留平面法線方向一側(cè)的曲面。三、Tosurfaces(修整至曲面)修整至曲面是通過選取兩組曲面(其中一組曲面必須只有一個曲面),將其中的一組或兩組曲面在兩組曲面的交線處斷開后選取需要保留的曲面。在選取剪切曲面時,該曲面必須是被另一組曲面完全斷開的曲面。第五十六頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯修整曲面對話框步進方法弦高誤差固定弦長修剪曲面原始曲面保留隱藏刪除使用當前的屬性設(shè)置第五十七頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯四、Flatbndy(邊界平面)利用該命令可以在由串連曲線或曲面邊界定義的一個平面上的邊界內(nèi)構(gòu)建一個被修整的曲面。
五、Split(曲面分割)利用該命令可以將選取的曲面在指定的位置和方向?qū)⒃娣指顬閮蓚€新的曲面,并隱藏原曲面。分割的方向為曲面上指定位置處兩個方向之一,可以選取Flip(換向)命令改變分割方向。第五十八頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯六、Untrim(回復(fù)修整)利用該命令可以將修整后的曲面恢復(fù)到修整前的原始曲面。七、Removebndy(移除邊界)利用該命令可以從修整曲面上刪除一條邊界,從而去除曲面上的孔。八、Fillholes(填充洞孔)利用該命令可以通過選取帶孔洞曲面的一個邊界,從而自動生成一個以該邊界定義的將孔洞補齊的一個曲面。其方法及步驟與Removebndy(移除邊界)類似,不同處僅在于選取曲面邊界后彈出的是圖3-118所示的警告對話框,詢問:是否填充所有內(nèi)部孔?
第五十九頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯九、Extend(曲面延伸)曲面延伸可以成線性的或沿著曲面的曲率延伸曲面至指定的長度或平面。曲面:選取要延伸的曲面,選取曲面后,系統(tǒng)會在曲面上顯示一個帶起始點的箭頭,移動箭頭至延伸曲面待延伸的邊界上,按鼠標左鍵,確定延伸邊界及延伸方向;線性:若選擇Y則線性地延伸曲面至指定長度,但該方式不能延伸至平面,選擇N則根據(jù)曲面的曲率延伸曲面;至一平面:選擇N菜單如本圖所示為延伸至指定長度,選擇Y則彈出圖5-46所示延伸至一平面菜單;長度:設(shè)置曲面要延伸的長度;處理方式:設(shè)置對原曲面的處理方式:K保留,
B隱藏,D刪除;自我檢查:決定系統(tǒng)是否對延伸曲面作自我檢查,返回曲面的法線方向。
Extendsurface:Linearbylength:(曲面延伸:指定長度線性延伸)菜單
第六十頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯Extendsurface:Lineartoaplane:(曲面延伸:線性延伸至一平面)菜單
定義平面第六十一頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯3.2.4曲面熔接1.2surfblnd(二曲面熔接)
利用2surfblnd二曲面熔接命令可以在待熔接的兩個曲面的選定位置構(gòu)建一個熔接曲面,而且熔接曲面與待熔接的兩個曲面相切。第六十二頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯2SurfaceBlending:(二曲面熔接)菜單
曲面1:重新選擇第一個要熔接的曲面;曲面2:重新選擇第二個要熔接的曲面;起始角:設(shè)置曲面熔接處曲線起點的熔接等級值,可改變所構(gòu)建的熔接曲面開始處的曲面曲率;終止值:設(shè)置曲面熔接處曲線終點的熔接等級值,可改變所構(gòu)建的熔接曲面終止處的曲面曲率;端點位置:用于調(diào)整熔接曲面在原曲面上的端點位置;換向:用于改變?nèi)劢忧婺┒伺c兩個曲面的連接順序。當構(gòu)建的熔接曲面扭曲時,可用該命令進行調(diào)整;修整曲面:設(shè)置熔接操作后對原曲面的處理方式:B對兩個曲面都進行修整,N兩個曲面都不修整,1只對第一個曲面進行修整,2只對第二個曲面進行修整;保留曲線:設(shè)置是否保留原曲面與熔接曲面的交線,可設(shè)置為B、N、1、2,含義同修整曲面選項;曲面類型:設(shè)置構(gòu)建的熔接曲面的類型。第六十三頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯2.3.surfblnd(三曲面熔接)
三曲面熔接是在三個曲面選定的位置之間構(gòu)建一個與三個曲面都相切的熔接曲面,將三個曲面光滑地連接起來。曲面1:同二曲面熔接菜單;曲面2:同二曲面熔接菜單;曲面3:重新選擇第三個要熔接的曲面;熔接等級:設(shè)置曲面熔接處曲線的熔接等級值,該值可改變所構(gòu)建的熔接曲面的曲率;終止值:同二曲面熔接菜單;重排:用于重新排列所構(gòu)建的熔接曲面;修整曲面:同二曲面熔接菜單;保留曲線:同二曲面熔接菜單;曲面類型:同二曲面熔接菜單。三曲面熔接菜單第六十四頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯3.Filletblnd(倒圓角曲面熔接)
倒圓角曲面熔接可將三個相交的曲面用一個或多個曲面光滑連接,構(gòu)建的曲面與原曲面相切。在對立方體倒圓角時多用該命令,其操作與三曲面熔接類似,但不需指定熔接位置,系統(tǒng)會自動計算。選取曲面:重新選取倒圓角曲面;修整:設(shè)置對圓曲面的修整處理方式:Y用構(gòu)建的熔接曲面修剪原曲面,N不修剪原曲面;處理方式:設(shè)置對三個原曲面的處理方式,:K保留,
B隱藏,D刪除;邊界曲線:設(shè)置是否構(gòu)建邊界曲線:Y沿熔接曲面邊界生成曲面邊界曲線,N不生成邊界曲線;邊數(shù):設(shè)置所構(gòu)建的熔接曲面的邊數(shù):3三邊熔接,
6六邊熔接;曲面類型:設(shè)置構(gòu)建的熔接曲面的類型:P參數(shù)型,
NNURBS型三圓角曲面熔接菜單第六十五頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯3.3Curve(曲面曲線)
經(jīng)過前面的學習,我們可以通過對Cplane:T(構(gòu)圖面)和
Z:-35.305(工作深度)的設(shè)置在三維空間的任意位置繪制三維曲線,但在實際運用中往往需要在已完成的曲面或?qū)嶓w表面上繪制曲線,此時可使用本節(jié)將介紹的Curve(曲面曲線)命令。依次選取MAINMENU→Create→Curve(回主功能表→繪圖→曲面曲線)命令,打開下圖所示的曲面曲線菜單,利用該菜單的各項命令,可構(gòu)建曲面邊界曲線、曲面交線、投影曲線、動態(tài)曲線和分模線等多種三維曲面上的曲線。第六十六頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯曲面曲線菜單
常參數(shù)曲線:在用常參數(shù)指定的位置沿曲面或?qū)嶓w表面的一個或兩個方向繪制曲線;綴面邊線:在參數(shù)式曲面的所有綴面邊界繪制曲線;曲面流線:沿曲面或?qū)嶓w表面的一個方向繪制多條平行的曲線;動態(tài)繪線:用光標在曲面或?qū)嶓w表面上任意取點繪制曲線;剖切線:繪制曲面或?qū)嶓w表面與指定平面的交線;交線:繪制兩組曲面或?qū)嶓w表面的交線;投影線:繪制曲線在曲面或?qū)嶓w表面上的投影曲線;分模線:以平行于構(gòu)圖面的平面交截曲面,得到最大截面處的曲線;單一邊界:沿選取的曲面或?qū)嶓w表面的一條邊界構(gòu)建曲線;所有邊界:沿選取的曲面或?qū)嶓w表面的所有邊界構(gòu)建曲線;第六十七頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯一、Constparam(常參數(shù)曲線)選項:設(shè)置常參數(shù)曲線的屬性,選取該命令彈出常參數(shù)曲面曲線對話框;實體表面:用于在實體表面上構(gòu)建曲線時,選取該命令彈出圖3-148所示選取實體圖素菜單。第六十八頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯常參數(shù)曲面曲線參數(shù)對話框
創(chuàng)建圖素類型NURBS曲線步進方法弦高誤差固定弦長固定點數(shù)樣條曲線曲面曲線曲線類型參數(shù)式曲線第六十九頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯選取實體圖素菜單從背面:設(shè)置為N時只可以選取當前視角可見的實體表面,為Y時可以選取實體的背面;實體面:設(shè)置為Y時可以選取實體的表面,設(shè)置為N時不能選取實體的表面;驗證:設(shè)置為Y時可驗證所選取的多個實體圖素是否正確。第七十頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯方向菜單
確定:選取該命令沿箭頭指示方向繪制一條曲面曲線;換向:選取該命令可在箭頭垂直方向繪制一條曲面曲線;雙向:選取該命令在曲面的兩個方向上都繪制曲面曲線。第七十一頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯二、Patchbndy(綴面邊線)
注意:此功能只能對參數(shù)式曲面使用,即構(gòu)建昆氏曲面時設(shè)置Coonssurface:(昆氏曲面)菜單的Type(類型)選項應(yīng)選擇P(參數(shù)型)。
第七十二頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和Surface曲面造型的
構(gòu)建與編輯三、Flowline(曲面流線)曲線/曲面:設(shè)置構(gòu)建流線型曲線的數(shù)目,有如下三種方式數(shù)量:選中該選項,可直接在信息提示區(qū)的輸入框中輸入曲線的數(shù)目;距離:選中該選項,則可指定相鄰兩曲線之間的距離,曲線數(shù)目由系統(tǒng)計算;誤差:選中該選項,則可指定構(gòu)建曲線過程中的誤差值,曲線數(shù)目由系統(tǒng)計算;選項:選中該選項,彈出與圖5-69完全相同的對話框。曲面流線菜單第七十三頁,共八十一頁,編輯于2023年,星期二第三章三維線架造型和
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