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文檔簡介

燈光制作流程及應(yīng)用上章回顧燈光的基本使用方法燈光的通用的屬性參數(shù)的理解燈光特效本章目標熟悉燈光的制作流程認識MAYA中燈光產(chǎn)生陰影的類型掌握燈光的基本用法本章結(jié)構(gòu)3.1燈光的制作流程3.2燈光的陰影 3.2.1深度貼圖陰影 3.2.2光線追蹤陰影3.3燈光的應(yīng)用本章重點燈光的陰影形式

深度貼圖陰影

光線追蹤陰影燈光的基本應(yīng)用3.1燈光的制作流程3.1.1概念

場景在渲染輸出前燈光是預(yù)先設(shè)置好的,在設(shè)置前要做燈光設(shè)置的測試準備,被稱為燈光預(yù)設(shè)。圖3-13.1燈光的制作流程3.1.2預(yù)設(shè)燈光設(shè)置的依據(jù)

做場景的預(yù)設(shè)燈光時,需要根據(jù)前期所定的故事劇情、故事版、鏡頭來初步擬定。圖3-23.1燈光的制作流程3.1.3預(yù)設(shè)燈光制作

主色調(diào)的一個基本定型,

主光源的一個位置與角度確定。圖3-33.1燈光的制作流程3.1.4最終燈光的建立

有層次感,畫面豐富圖3-43.1燈光的制作流程3.1.5渲染

燈光在Maya中的效果是通過渲染單張圖片來觀察圖3-5圖3-63.2燈光的陰影3.2.1陰影概念

DepthMapshadow[深度貼圖陰影]:

通過計算燈光和物體之間的位置,產(chǎn)生陰影貼圖,來模擬陰影效果。 RaytraceShadow[光線追蹤陰影]:

通過跟蹤光線路徑生成的,是燈光的光線到物體被照明的每一個點所跟蹤的路徑。3.2燈光的陰影3.2.2深度貼圖陰影

DepthMapshadowAttributes

(1)除環(huán)境光外其他的燈都可以使用深度貼圖陰影。 打開屬性面板,打開shadow欄圖3-73.2燈光的陰影3.2.2深度貼圖陰影

(2)shadow欄下有DepthMapshadowAttributes[深度貼圖陰影屬性]項,勾選使用深度貼圖陰影[UseDepthMapshadow]圖3-83.2燈光的陰影3.2.2深度貼圖陰影

(3)ShadowColow陰影顏色:單擊色塊調(diào)整或點擊后面的黑白按鈕導入貼圖

圖3-93.2燈光的陰影3.2.2深度貼圖陰影

(4)Resolution[分辨率]:控制陰影深度貼圖的尺寸大小

Resolution=256

Resolution=1024圖3-10圖3-11圖3-123.2燈光的陰影3.2.2深度貼圖陰影

(5)Filter[過濾尺寸]:控制深度貼圖陰影虛化效果

Filter=1Filter=6圖3-13圖3-143.2燈光的陰影3.2.2深度貼圖陰影

(6)UseDepthMapShadows

使用中間距離 UseAutoFocus

應(yīng)用自動聚焦 Focus焦距

圖3-153.2燈光的陰影3.2.2深度貼圖陰影

(7)

Bias偏心:朝向燈光投射陰影偏移曲面點圖3-16圖3-173.2燈光的陰影3.2.2深度貼圖陰影

(8)FogShadowIntensity[燈光霧陰影強度]:

用于控制燈光霧上陰影區(qū)域的明暗程度圖3-18圖3-193.2燈光的陰影3.2.2深度貼圖陰影

(9)FogShadowSamples[霧陰影采樣]:控制燈光霧上陰影區(qū)域的的顆粒程度圖3-20圖3-213.2燈光的陰影3.2.2深度貼圖陰影

(10)DiskBasedDmaps

深度貼圖是否保存到磁盤上 Off maya在渲染過程中創(chuàng)建

新的貼圖,maya不從磁

盤中讀取貼圖,也不保存

深度貼圖圖3-223.2燈光的陰影3.2.2深度貼圖陰影

(11)OverwriteExistringDmapls

保存工程目錄最新更新的圖片 ReuseExistringDmapls

調(diào)用原來有的圖片圖3-233.2燈光的陰影3.2.2深度貼圖陰影

(12)ShadeMapFileName

深度投影貼圖名稱 AddSceneName

自動添加場景文件 AddLightName

添加燈光名稱 AddFraneExt

是否保存每一幀圖3-243.2燈光的陰影3.2.3光線追蹤陰影

(1)創(chuàng)建聚光燈,打開屬性編輯器

在Shadow欄下勾選 RaytraceShadowAttributes[光線追蹤陰影]

產(chǎn)生光線追蹤陰影圖3-253.2燈光的陰影3.2.3光線追蹤陰影

(2)勾選渲染設(shè)置面板 RaytracingQuality項欄中的Shadows參數(shù)圖3-263.2燈光的陰影3.2.3光線追蹤陰影

(3)LightRadius燈光半徑:

控制陰影邊界虛化模糊過渡的效果

LightRadius=0LightRadius=0.5圖3-27圖3-283.2燈光的陰影3.2.3光線追蹤陰影

(4)ShadowRays陰影采樣數(shù):

控制光線追蹤陰影的質(zhì)量圖3-29圖3-303.2燈光的陰影3.2.3光線追蹤陰影

(5)RayDepthLimit[光線最大限制]:

用于控制燈光的光線在投射陰影前被折射或被反射的最大次數(shù)限制圖3-31圖3-323.2燈光的陰影深度貼圖陰影 渲染速度較快 效果不真實

光線追蹤陰影 渲染速度較慢 效果真實深度貼圖陰影和光線追蹤陰影的區(qū)別圖3-33圖3-343.2燈光的陰影深度貼圖陰影的FilterSize[過濾尺寸]光線追蹤陰影的LightRadius[燈光半徑]深度貼圖陰影和光線追蹤陰影的區(qū)別圖3-35圖3-363.3燈光的應(yīng)用3.3.1實例分析

場景中有是一個木屋

燈光對場景的照射產(chǎn)生了樹影

圖3-373.3燈光的應(yīng)用3.3.2操作步驟

(1)打開所給文件,在場景中創(chuàng)建一盞點光源,在透視圖窗口中,將Lighting>UseAllLight[照明>使用全部照明]勾選圖3-383.3燈光的應(yīng)用3.3.2操作步驟

(2)用移動工具將點光源移動到top視圖的右側(cè),front視圖的上部圖3-39圖3-403.3燈光的應(yīng)用3.3.2操作步驟

(3)點擊按鈕,進行IPR測試渲染圖3-41圖3-423.3燈光的應(yīng)用3.3.2操作步驟

(4)創(chuàng)建一盞聚光燈,使用操縱器進行定位,按T鍵圖3-433.3燈光的應(yīng)用3.3.2操作步驟

(5)按圖移動定位圖3-44圖3-453.3燈光的應(yīng)用3.3.2操作步驟

(6)在side視圖中選Panels>LookThroughSelected[面板>通過當前選擇項觀察]命令,切換聚光燈的視圖圖3-463.3燈光的應(yīng)用3.3.2操作步驟

(7)更換燈光類型

在視圖中選擇點光源,按Ctrl+h鍵將它隱藏,按7鍵,進入照明模式圖3-473.3燈光的應(yīng)用3.3.2操作步驟

(8)透視圖中的顯示精度不夠,可以修改地面和墻面模型的Patch劃分數(shù)

渲染時以精簡劃分段數(shù)設(shè)置圖3-483.3燈光的應(yīng)用3.3.2操作步驟

(9)選擇SpotLight聚光燈,

按Ctrl+a打開它的屬性編輯器圖3-493.3.2操作步驟

(10)在Type[類型]項目中選擇不同類型的燈光做對比,觀察不同類型燈光的效果

圖3-50圖3-51圖3-52圖3-53圖3-543.3燈光的應(yīng)用3.3燈光的應(yīng)用3.3.2操作步驟

(11)選擇點光源,將Intensity[強度值]改為0.6,打開深度貼圖陰影,將顏色調(diào)亮圖3-553.3燈光的應(yīng)用3.3.2操作步驟

(12)選擇聚光燈,在設(shè)置面板顏色項點擊貼圖按鈕,以Normal方式加入一個File[文件]貼圖

圖3-563.3燈光的應(yīng)用3.3.2操作步驟

(13)在樹影圖像節(jié)點的屬性面板上,從Effects[效果]項目中勾選Invert[反轉(zhuǎn)],使黑白反向圖3-573.3燈光的應(yīng)用3.3.2操作步驟

(14)將聚光燈的ConeAngel[圓錐角度]值增大至110左右,將Shadow[陰影色]的V值設(shè)為-0.8圖3-58本章總結(jié)

本章講解了燈光的制作流程,介紹了MAYA中燈光產(chǎn)生陰影的類型Depth

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