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第六章Zbrush雕刻頭像和毛發(fā)系統(tǒng)ZBrush簡單的頭部雕刻重點:1、三庭五眼,五官結構比例。臉部肌肉結構。難點:1、五官的雕刻與講解。形體的塑造APARTONE1.1如何球體起行到大關系ZBrush簡單的頭部雕刻

前面關于臉部比例、頭骨結構以及面部肌肉已經做了詳細的理論知識講解,本文我們需要練習一個頭像雕刻增加對ZBrush?功能的深度認識。在雕刻時,首先要調整你所雕刻的物體的大型。在調整大型時,一定要進入低細分級別調整,因為在低細分級別中,面數(shù)比較少,比較容易控制形體。

提示:在雕刻之前首先要檢查透視模式是否關閉,對稱雕刻模式是否打開。當透視模式圖標呈現(xiàn)與面板一樣的顏色時,說明關閉。將筆刷放在球上,觀察球體的另一側是否出現(xiàn)另一個紅點。LowerRes[降低細分]的快捷鍵為Shift+D。LightBox的快捷鍵為“,”。步驟一:先起球體02現(xiàn)在開始制作人臉部大型,單擊右側工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,打開線框顯示。用Move[移動]筆刷將其球拉進去變成橢圓形,且下方比上方要窄,如圖2(左)所示。提示:雕刻之前確認是否是前視圖。確認方法:因為開啟了對稱雕刻,所以看球體上是否有2個點。如果沒有,旋轉球體,直至出現(xiàn)2個點為止。然后不要松開鼠標或手繪筆,按Shift鍵,將轉至正前視圖。PolyF[顯示線框]的快捷鍵為Shift+F。03旋轉至側視圖來調節(jié)一下大型,頭是由兩個橢圓形組成的,脖子是由這兩個橢圓形中間長出來的,如圖2(中)所示。04旋轉至后視圖,將會發(fā)現(xiàn)脖子太細了,用Move[移動]筆刷將脖子變粗一點,如圖2(右)所示。05旋轉至前視圖,用Move[移動]筆刷調節(jié)一下臉型,如圖3(左)所示。06旋轉至頂視圖看一下。從頂視圖來看,頭的最寬處在從后向前數(shù)1/3的地方,如圖3(中)所示。07在偏視圖中,用Move[移動]筆刷將耳朵拖出來,然后進入側視圖調整耳朵的位置。由于眼角至耳屏(耳朵的前端)的距離等于耳朵后端至腦后的距離,由此可以確定耳朵的位置,如圖3(右)所示。08用Move[移動]筆刷將下頜支拖曳出來。下頜支位于耳朵最前端的下方,拖曳出一個轉折,如圖4(左)所示。09旋轉至偏側視圖,用Move[移動]筆刷調整臉型。因為將下頜支拖曳出來的原因,臉型變成了“國”字臉”。轉到偏視圖,將下頜支向內拖曳,重新調整臉型,如圖4(中)所示。10旋轉至側視圖,用Move[移動]筆刷將脖子后面的轉折變圓潤,如圖4(右)所示。11觀察一下大型之后發(fā)現(xiàn)沒問題的話,就可以加一點面數(shù)之后再雕刻。將Tool>Geometry>Resolution[工具>幾何體細分>分辨率]的數(shù)值調整至16,然后單擊DynaMesh[動態(tài)網格]按鈕,如圖5所示。12使用過DynaMesh[動態(tài)網格]按鈕之后,模型表面會有松弛的現(xiàn)象,需要重新調整大型。用Move[移動]筆刷將耳朵的形狀拖曳出來,如圖6(左)所示。13用Move[移動]筆刷將下巴與脖子之間的轉折向脖子拖曳,使轉折變明顯,如圖6(中)所示。14旋轉至偏側視圖,用Move[移動]筆刷將下頜支向下拖曳,將下頜支拖曳出來,如圖6(右)所示。提示:將下頜支拖曳出來后,注意臉型,可能會使下巴變寬。15用Standard[標準]筆刷按住Alt鍵反向雕刻,雕刻出眼睛的位置。眼睛在頭頂至下巴的中間位置,如圖7(左)所示。16單擊右側工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,將線框顯示關掉。依照頭骨的形狀,用Clay[黏土]筆刷按住Alt鍵反向雕刻,在眼睛下方雕刻出一個斜面。為了保持平滑,按住Shift鍵,將眼睛下方變平滑,如圖7(中)所示。17旋轉至側視圖,用Move[移動]筆刷將鼻頭拖曳出來。單擊PolyF[顯示線框]按鈕,打開線框顯示。因為線比較少,調整頂部工具欄中的DrawSize[繪制大小],將筆刷大小調小。用Move[移動]筆刷將鼻根部向后拖曳,如圖7(右)所示。1.2雕刻面部基礎輪廓提示:根據(jù)三庭來確定上眼眶、鼻底的位置。DrawSize[繪制大小]的快捷鍵為S。18用Move[移動]筆刷將口輪匝肌向前拖曳。發(fā)現(xiàn)頦隆突有點不夠尖,將頦隆突也向前拖曳,如圖8(左)所示。提示:注意口輪匝肌與鼻底之間的轉折。19旋轉至前視圖觀察鼻子的形狀,眼部下面要是平的,所以鼻翼不要太大。用Move[移動]筆刷,將鼻子周圍的線向鼻頭的位置拖曳,如圖8(中)所示。20用Clay[黏土]筆刷,按Alt鍵,將顳窩雕刻出來,如圖8(右)所示。提示:顳窩在顴弓的上面,顴弓的末端結束的地方在耳朵的中間位置。顳窩與上眼眶有一定的轉折。21單擊右側工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,將顯示線框關閉。用Clay[黏土]筆刷將顴骨的突起雕刻出來,如圖9(左)所示。22從正面看耳朵,耳輪太大了,用Move[移動]筆刷將耳朵上方向內拖曳,如圖9(右)所示23旋轉至后視圖,單擊右側工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,將線框顯示打開,用Standard[標準]筆刷反向雕刻,耳朵后面的轉折向內雕刻,如圖10所示24旋轉至前視圖,觀察整體的大型。在調整結構時,需要注意:眼眶的形狀是個內眼角高、外眼角低的橢圓形;顳窩只是前端凹陷下去,從前面可以看到腦部的后端;注意“三庭”的比例,如圖11所示[提示]:在雕刻的時候需要經??s小觀察效果。24旋轉至前視圖,觀察整體的大型。在調整結構時,需要注意:眼眶的形狀是個內眼角高、外眼角低的橢圓形;顳窩只是前端凹陷下去,從前面可以看到腦部的后端;注意“三庭”的比例,如圖11所示[提示]:在雕刻的時候需要經??s小觀察效果。作業(yè)DPARTFOUR

雕刻人頭基本形,與結構準確,頭部骨點正確。五官基本形要有,為后面精雕頭像做準備。五官結構定位2PARTONE2.1眼睛大型2.2鼻子大型2.2鼻子大型2.3嘴大型2.3嘴大型2.3嘴大型

最終效果圖:作業(yè)DPARTFOUR雕刻嘴的模型要求比例準確,有細節(jié)。一共2個模型。臨摹。默寫。2.4ZBrush耳朵結構雕刻練習教程

本文用ZBrush?軟件雕刻耳朵結構。首先在雕刻之前要對耳朵的形狀和結構有所了解,耳朵主要分:耳輪,對耳輪腳,耳屏,耳垂,耳甲這幾個大結構組成。我們在制作的時候首先要知道這幾點,這樣才方便我們在雕刻的時候不會很盲目的制作。如下圖所示,是從側面、正面和后視圖的說明圖。如圖所示是ZBrush幾個級別:步驟一首先我們先導入一個面片,因為只是練習,所以沒有把整個耳朵的型建立出來我們直接從一個面片上進行雕刻練習,如圖所示。步驟二一開始先把整個的大型先雕刻出來。可以用到默認Standard和Clay這兩個筆刷雕刻,這一步主要是個大的輪廓,如圖所示。步驟三接下來我們Ctrl+d進行面的細分,繼續(xù)調整大型,可以用到ClayTubes和Move這兩個筆刷來雕刻和調型,如圖所示。步驟四繼續(xù)細分,把整個的輪廓再次調整,耳輪,對耳輪腳,耳屏,耳垂,耳甲這些結構也要明確的雕刻出來,如圖所示。作業(yè)DPARTFOUR雕刻臉部5官,要深入有細節(jié),需要渲染出圖。要求:比例正確,有細節(jié)。細節(jié)雕刻3PARTONE3.1臉部肌肉刻畫3.2眼睛的細節(jié)刻畫3.2眼睛的細節(jié)刻畫3.3嘴的細節(jié)刻畫皮膚紋理雕刻4PARTONE4.1如何使用zb皮膚紋理筆刷導入筆刷ZBP格式皮膚皮膚筆刷。案例頭像的雕刻4PARTONE參考圖如下說明:做zb練習的時候要雕刻自己感興趣的人物,我喜歡看閃電俠,所以雕刻了格蘭特·古斯汀這個閃電俠的扮演者,在練習前一定要收集參考圖。部分制作步驟圖:最終雕刻效果圖:本章知識點:1:雕刻人體頭像要了解臉部肌肉結構圖,在雕刻的時候不要盲目雕刻,結合臉部結構來雕刻。2:zb圖片映射系統(tǒng)是調整頭像相似度的一個技巧,要靈活應用。3:zb毛發(fā)系統(tǒng)注意發(fā)型的走向。4:頭像在雕刻像的基礎上要能深入。Zbrush毛發(fā)系統(tǒng)5PARTONE5.1詳解FiberMesh毛發(fā)系統(tǒng)用mask遮罩畫出頭發(fā)范圍如圖,然后點擊FiberM

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