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文檔簡介

項目1了解基本概念—影視后期合成項目1了解基本概念—影視后期合成.pptx項目2制作簡單合成—Nuke操作入門.pptx項目3?制作多通道合成—多通道合成基礎(chǔ).pptx項目4?合成調(diào)色—Nuke調(diào)色基礎(chǔ).pptx項目5?認識基本摳像—實景摳像基礎(chǔ).pptx項目6?完善鏡頭效果—輔助節(jié)點的應用.pptx項目7?學習跟蹤的方法—Nuke跟蹤基礎(chǔ).pptx項目8?認識擦除工具—干凈單幀的制作.pptx項目9?修復鏡頭—擦除的基本方法.pptx項目10?提取部分素材—Nuke摳像基礎(chǔ).pptx項目11?綜合實訓.pptx全套PPT課件目錄Contents3.影視制作中的重要階段031.影視后期合成基礎(chǔ)01

2.合成軟件Nuke02目錄Contents影視后期合成基礎(chǔ)01合成,一般指將前期錄制或渲染完成的影片素材,根據(jù)劇本需要,將虛擬作品與現(xiàn)實拍攝結(jié)果結(jié)合進行再處理加工,使其能完美達到需要的效果。合成工作需要掌握的基礎(chǔ)知識需要掌握的軟件操作技能目前主流的合成軟件影視后期合成基礎(chǔ)目錄Contents

合成軟件Nuke02合成軟件Nuke1.Nuke的誕生好萊塢著名的視效公司DigitalDomain(數(shù)字領(lǐng)域)創(chuàng)始人JamesCameron應對電影《泰坦尼克號》中大量特效鏡頭的制作2.Nuke官方認證的硬件配置Windows64位平臺MacOSX平臺3Nuke合成的優(yōu)勢:靈活的布局強大和完整的3D環(huán)境提高渲染效率可以進行跨平臺支持目錄Contents影視制作中的重要階段03清晰的體現(xiàn)出事件發(fā)生的時間、地點、人物、劇情等,更好的指導后期拍攝中各部門間需要做的詳細工作。攝像師根據(jù)前期的分鏡或者動畫預演,確認實際拍攝中攝像機的運動形態(tài)、畫面構(gòu)圖等進行拍攝工作。根據(jù)拿到的劇本進行分鏡的繪制,分鏡會以圖表的方式來說明影像的構(gòu)成,將連續(xù)畫面以一次運鏡為單位作分解.后期合成制作流程-11劇本2分鏡4剪輯3拍攝剪輯部分包括粗剪和精剪兩個階段將前期需要進行后期制作或者拍攝效果不好的地方進行特效制作與合成。音效剪輯師為影視劇配上各種不同的聲音效果。調(diào)色師根據(jù)影視劇類型的不同選擇對應的配色方案,突出畫面、提升畫面品質(zhì),同時呈現(xiàn)出不同的氣氛。后期合成制作流程-25合成6調(diào)色8交片7配音將經(jīng)過客戶認可的成片,以合同約定的形式按時地交到客戶手中,整個影視后期制作流程結(jié)束。感謝聆聽項目2制作簡單合成—Nuke操作入門目錄Contents3.節(jié)點工具欄031.Nuke的工作界面01

2.菜單欄02目錄ContentsNuke的工作界面01Nuke軟件的默認界面可以分成五大部分,分別是菜單欄、節(jié)點工具欄、節(jié)點操作區(qū)、視圖操作區(qū)和屬性欄。目錄Contents

菜單欄02菜單欄File菜單Edit菜單Workspace菜單Cache菜單目錄Contents節(jié)點工具欄03節(jié)點工具欄1Image(圖像)節(jié)點集2Draw(繪畫)節(jié)點集3Time(時間)節(jié)點集4Channel(通道)節(jié)點集5Color(顏色)節(jié)點集6Filter(濾鏡)節(jié)點集7Keyer(鍵控)節(jié)點集8Merge(合成)節(jié)點集9Transform(移動)節(jié)點集103D(三維)節(jié)點集11Particle(粒子)節(jié)點集12Deep(深度)節(jié)點集節(jié)點工具欄13Views(視圖)節(jié)點集14Metadata(元數(shù)據(jù))節(jié)點集15Toolsets(工具箱)節(jié)點集16Other(其他)節(jié)點集感謝聆聽項目3制作多通道合成—多通道合成基礎(chǔ)目錄Contents1.認識通道01

2.認識三維層02目錄Contents認識通道013.1.1什么是通道3.1.2Shuffle節(jié)點3.1.3Copy節(jié)點目錄Contents認識三維層02認識三維層基本信息●Diffuse(Direct/Indirect):漫反射(直接/間接)?!馞lat或Color:只有顏色信息,不帶任何其他效果。●Specular或Glossy(Direct/Indirect):高光反射(直接/間接)。●Reflection:反射信息。●Refraction:折射?!馎mbient:環(huán)境反射照明信息?!馮ranslucence(mr):半透明效果?!馡ncandecent(mr)、SelfIllumination(vr)或Emission(Arnold):自發(fā)光效果?!馩cc:黑白圖。認識三維層遮罩類●Shadow:陰影層。●Matte或ID:使用RGB分割物體的matteAlpha層。●LightLink:支持某個燈光對某特定物體產(chǎn)生效果的輸出,如MentalCore。●Information:信息層(通常要輸出32bitInf規(guī)格)。●UV:物體表面的UV信息轉(zhuǎn)換為RGB?!馧ormal:法線層,物體表面點的信息轉(zhuǎn)換為RGB。●VectorDisplacement:向量置換貼圖。●MotionVector:運動向量。●FacingRatio:物體表面點與攝像機之間的角度信息。●Depth:深度信息。●Deep:深度貼圖,用于深度合成。認識三維層效果層●Bloom或者Glow:輸出高光能產(chǎn)生Glow(光暈)的區(qū)域信息?!馰olumeScatter:渲染時需單分層渲染,一片黑色以顯出燈的體積光效果?!馭SS(specular/front/mid/backscatter):皮膚次表面反射層(鏡面/前向/中向/后向散射)。皮膚分好幾層,跟隨貼圖,合成時連續(xù)使用Plus(加)即可。感謝聆聽項目4

合成調(diào)色—Nuke調(diào)色基礎(chǔ)目錄Contents3.掌握調(diào)色方法031.什么是色彩空間01

2.調(diào)色節(jié)點的選擇02

4.掌握色彩空間轉(zhuǎn)換方式04

5.調(diào)色案例05目錄Contents什么是色彩空間01色彩空間常用的色彩空間有RGB、CMYK、Lab。目錄Contents調(diào)色節(jié)點的選擇02調(diào)色節(jié)點的選擇Grade顏色級別該節(jié)點的作用是,對調(diào)色目標進行整體的色彩調(diào)整。ColorCorrect顏色校正該節(jié)點既可以對調(diào)色目標進行整體的色彩調(diào)整,又可以調(diào)整調(diào)色目標陰影,中間調(diào),高光的范圍,并對其進行局部調(diào)色。HueCorrect溢色

該節(jié)點的作用是,識別視圖窗口中的顏色區(qū)間,并對其進行飽和度,明暗程度以及色偏的調(diào)整。目錄Contents掌握調(diào)色方法03調(diào)色方法1.一級調(diào)色一級調(diào)色用到的節(jié)點是Grade(顏色級別),快捷鍵是G。2.一級調(diào)色二級調(diào)色用到的節(jié)點是ColorCorrect(顏色校正),可以更加細致地調(diào)節(jié)素材的中間調(diào)、高光和暗部,匹配好之后再整體判斷飽和度和灰度,以實現(xiàn)融合感。目錄Contents掌握色彩空間的轉(zhuǎn)換04色彩空間轉(zhuǎn)換方式常用的3種色彩轉(zhuǎn)換方法:1.在素材上進行更改2.使用Log2Lin(Log轉(zhuǎn)Lin)節(jié)點進行轉(zhuǎn)換3.使用Colorspace(色彩空間)節(jié)點進行轉(zhuǎn)換目錄Contents調(diào)色案例05調(diào)色案例感謝聆聽項目5

認識基本摳像—實景摳像基礎(chǔ)目錄Contents3.Filter節(jié)點集中常用的節(jié)點031.蒙版的概念01

2.Roto技術(shù)應用02目錄Contents蒙版的概念01蒙版在Nuke中,蒙版指的是選框的外部(選框的內(nèi)部就是選區(qū)),負責保護選區(qū)的內(nèi)容。蒙版所蒙住的區(qū)域是我們編輯選區(qū)時不受影響的地方,可以完整地保留下來。目錄Contents

Roto技術(shù)應用02Roto技術(shù)的應用5.2.1Roto工具欄5.2.2Roto屬性面板5.2.3Roto列表5.2.4Roto檢查方法目錄ContentsRoto繪制技巧03Roto繪制技巧1.分區(qū)域繪制2.把握點的數(shù)量和位置3.添加關(guān)鍵幀4.盡量整體移動Roto感謝聆聽項目6

完善鏡頭效果—輔助節(jié)點的應用目錄Contents3.變換調(diào)整類節(jié)點031.時間調(diào)整類節(jié)點012.濾鏡效果類節(jié)點02目錄Contents時間調(diào)整類節(jié)點01時間調(diào)整類節(jié)點01Appendclip節(jié)點可以給素材添加一個簡單的剪輯效果,也可以將多個素材串在一起觀看。02Framehold節(jié)點可以將選取的幀進行靜止,方便提取單幀畫面。03Retime節(jié)點可以將素材進行時間上的重新設置,可以提取素材的部分時間范圍并進行設置。04OFlow節(jié)點是比較常用的對素材進行變速調(diào)整的節(jié)點,在合成需要變速時一般使用該節(jié)點。05還有一些不經(jīng)常用但是需要掌握的節(jié)點,包括:TimeOffset、FrameBlend等。目錄Contents

濾鏡效果類節(jié)點02

濾鏡效果類節(jié)點1.模糊與虛焦Blur是常用的模糊節(jié)點Defoucs是常用的虛焦節(jié)點2.運動模糊Motionblur運動模糊Vectorblur速度模糊Motionblur2DMotionblur3D3.邊緣處理Edgeblur:邊緣模糊Erode(filter):侵蝕(過濾)Erode(blur):侵蝕(模糊)目錄Contents變換調(diào)整類節(jié)點03變換調(diào)整類節(jié)點01在平時的制作過程中經(jīng)常需要調(diào)整素材的位置、大小、旋轉(zhuǎn)等信息,有transform,card3D等節(jié)點。02IDistort置換節(jié)點,可以添加高溫熱浪或添加法術(shù)的空間扭曲效果。03LensDistortion鏡頭畸變處理,處理影視劇中出現(xiàn)的各種畸變鏡頭。04GridWarp與SplineWarp圖像變形處理,可以很方便的對素材進行變形處理。05還有一些不經(jīng)常用但是需要掌握的節(jié)點,包括:Corp、Reformat等。感謝聆聽項目7

學習跟蹤的方法—Nuke跟蹤基礎(chǔ)目錄Contents1.二維跟蹤01

2.三維跟蹤02目錄Contents二維跟蹤01二維跟蹤01手動跟蹤02一點跟蹤03兩點跟蹤04多點跟蹤05面跟蹤06智能矢量跟蹤目錄Contents

三維跟蹤02三維跟蹤默認情況下三維空間的操作方式:按住Ctrl鍵的同時鼠標單擊進行旋轉(zhuǎn)操作;按住Ctrl鍵的同時按住鼠標中鍵進行移動操作;直接滾動鼠標中鍵可進行縮放操作。在Nuke中進行三維系統(tǒng)的制作必須進行三維空間的搭建,它包含一個場景Scene節(jié)點,攝像機Camera節(jié)點,掃描線渲染器Scanlinerender節(jié)點,及對應的三維幾何體節(jié)點等。感謝聆聽項目8

認識擦除工具—干凈單幀的制作目錄Contents3.Time節(jié)點集中常用的節(jié)點031.RotoPaint技術(shù)的應用01

2.Draw節(jié)點集中的其他常用節(jié)點02目錄ContentsRotoPaint技術(shù)的應用01RotoPaint技術(shù)的應用RotoPaint節(jié)點的工具欄1.Brush工具2.Eraser工具3.Clone工具4.模糊工具5.特殊效果筆刷工具RotoPaint技術(shù)的應用RotoPaint節(jié)點的屬性面板1.Stroke選項卡2.Clone選項卡目錄ContentsDraw節(jié)點集中的

其他常用節(jié)點02

Draw節(jié)點集中的其他常用節(jié)點LinghtWrap節(jié)點

LinghtWrap(燈光包裹)節(jié)點可用于添加光線侵蝕效果。Noise節(jié)點Noise(噪波)節(jié)點用于添加類似于云、霧的效果目錄ContentsTime節(jié)點集中常用的節(jié)點03Time節(jié)點集中常用的節(jié)點1、FrameHold節(jié)點FrameHold節(jié)點用于靜止某一幀2、Retime節(jié)點Retime節(jié)點常用于重置時間感謝聆聽項目9

修復鏡頭—擦除的基本方法目錄Contents3.擦除流程031.認識擦除01

2.擦除標準02

4.擦除方法04

5.擦除案例05目錄Contents認識擦除01認識擦除在影視制作中,由于前期拍攝的限制,會出現(xiàn)很多穿幫鏡頭。例如拍武打戲需要吊威亞,但是最后呈現(xiàn)給觀眾的畫面是不能出現(xiàn)威亞的,所以為了理想的視覺效果,后期需要將威亞從畫面中去除,這時候使用某種方法將畫面中不需要的部分覆蓋、替換的過程就是擦除。通過擦除不僅可以去除威壓,同時也可以進行穿幫去除、畫面修復、水印去除等操作。擦除的原理就是覆蓋,通過使用畫面的其它像素將穿幫像素覆蓋。目錄Contents擦除標準02

擦除標準除擦除部分以外其它部分盡量保持不變鋼絲或穿幫等擦除干凈無遺漏擦除部分無抖動及閃動情況擦除部分無運動模糊問題擦除部分無噪點匹配問題色彩空間、時長正確目錄Contents擦除流程03擦除流程01導入并分析素材02項目設置03選擇擦除方法04鏡頭制作05渲染輸出目錄Contents擦除方法04擦除方法逐幀擦除左右?guī)パa靜幀貼片幀偏移F_WireRemoval目錄Contents擦除案例05擦除案例兩個不同類型的案例,講解如何進行擦除制作、擦除需要考慮到哪些因素以及最后要達到的擦除標準。感謝聆聽項目10

提取部分素材—Nuke摳像基礎(chǔ)目錄Contents3.摳像工具031.認識摳像01

2.摳像標準02

4.摳像流程04

5.摳像案例05目錄Contents認識摳像01認識摳像摳像,實際上就是根據(jù)物體間的差異,通過摳像工具以及對應的指導方法,將畫面中需要的部分保留,不需要部分摳除的過程。目錄Contents

摳像標準02

摳像標準2.針對RGB通道。特殊情況下,比如摳像時在RGB通道進行了模糊或運動模糊的操作,對素材的RGB通道進行單獨處理時,要保證RGB通道的正確性。保證色彩空間正確,無畫質(zhì)變化。1.

針對Alpha通道。摳像的實質(zhì)就是處理Alpha通道,通用的標準都是在約束Alpha通道。包括邊緣抖動、邊緣過實、邊緣過虛、邊緣像素丟失、超出實際邊緣像素、鋸齒邊、黑邊、白邊、內(nèi)部通道缺失、內(nèi)部通道過多、外部通道不干凈等一系列問題,在摳像過程中都要避免發(fā)生,只有做到不出現(xiàn)以上問題,才算達到了審核標準。3.

摳像的自審方法針對RGB通道。添加Constant或checkboard作為背景,對RGB進行檢查,如果前景有缺失的部分,透過前景就能看到背景的Constant或Checkboard,同時通過單幀也可以查看邊緣的實虛邊、黑白邊、鋸齒邊等邊緣問題,通過播放可查看邊緣抖動問題。目錄

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