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文檔簡介

燈光篇燈光的類型:標(biāo)準(zhǔn)燈光光度計(jì)燈光日光使用傳統(tǒng)布燈方法模擬真實(shí)光照、光度計(jì)燈光面板、使用光能傳遞模擬全局光照3主光源:常被稱為關(guān)鍵光,它的作用是照亮整個(gè)場景的主要景物及四周環(huán)境,并且負(fù)責(zé)投射陰影,主要作用是打算場景的明暗關(guān)系、投影方向和場景的主色調(diào)等。通常有對象的正前方或斜前方。常用目標(biāo)射燈或者目標(biāo)平行光。關(guān)心光源:常被稱為補(bǔ)光,這種光通常是模擬反射光,所以這種光線比較均勻,也很嚴(yán)峻。它的主要作用是填充陰影,彌補(bǔ)主光無法照到的區(qū)域,調(diào)和明暗區(qū)域,形成景深與層次。通常處于主光源相反的位置。常用泛光燈。背景光源:常被稱為背光,這種光通常設(shè)置在主要景物的側(cè)前方,它的作用是勾畫主要景物的輪廓線,使主要景物與背景能夠分別。常用泛光燈。一、標(biāo)準(zhǔn)燈光一、燈光面板的幾種常用燈光標(biāo)準(zhǔn)燈光目標(biāo)聚光燈targetspot(2)自由聚光燈freespot(3)目標(biāo)平行光targetdirect (4)自由平行光freedirect(5)泛光燈omni (6)天空光skylight(7)區(qū)域泛光燈mrareaomni (8)區(qū)域聚光燈mrareaspot1.Omin:泛光燈泛光燈是全局照明,光線向四周八方照耀;是點(diǎn)光源,只要不是被燈光排解都會(huì)被照亮。在三維場景中泛光燈多作為補(bǔ)光使用,即作為關(guān)心光使用。注:泛光燈與射燈一樣都具有衰減范圍,當(dāng)泛光燈的衰減設(shè)定后,它也就具有了確定亮度。燈光卷展欄參數(shù)介紹:一、Generalparameters一般參數(shù)卷展欄1、lighttype:燈光類型〔1〕spot點(diǎn)光源〔2〕directionl平行光〔3〕omni光燈on:翻開/關(guān)閉光源2、shadows陰影:on:翻開/關(guān)閉陰影Useglobalsettings部都一樣,假設(shè)修改其中的一個(gè)燈光,則其它的都跟著相應(yīng)用的變化。3、陰影類型〔1〕adv.ray–traced:高級光線跟蹤mentalrayshadowmap:mentalray陰影貼圖areashadows區(qū)域陰影;真實(shí)有層次感但渲染速度太慢(適合做室內(nèi)圖)shodowmap陰影貼圖:產(chǎn)生的陰影邊緣比較嚴(yán)峻(適全做室內(nèi)圖)raytracedshadows光線追蹤陰影:產(chǎn)生的陰影邊緣清淅,比較真實(shí),但比較呆板、生硬、適合室外效果圖。Decay衰減4、exclude排解:假設(shè)燈光不想射其中的某一個(gè)物體;可以在此,修改其排解。參數(shù):Exlude排解/include只照Illumination照明 shadows陰影Both陰影和照明同時(shí)使用二、intensity/color/attenuation〔強(qiáng)度、顏色、衰減〕卷展欄1.Multiplie倍增器:修改燈光的照耀強(qiáng)度2、color3、decay:衰減設(shè)置 none不使用衰減設(shè)置inverse:反比例函數(shù)/倒數(shù),強(qiáng)度與距離成反比的平方4、衰減:Start:設(shè)定衰減的起點(diǎn) end衰減的終點(diǎn)show顯示衰減Nearattenuation近視點(diǎn)衰減:由近及遠(yuǎn),光由弱到強(qiáng)求Farattenuation遠(yuǎn)視點(diǎn)衰減:由遠(yuǎn)及近,光由強(qiáng)到弱2、TargetSpot目標(biāo)聚光燈:targetsport:是量種錐狀的投射光束,可影響光束內(nèi)被照耀的物體,產(chǎn)生一種逼真的投射陰影。分投射點(diǎn)與目標(biāo)點(diǎn)1、 聚光燈有:矩形和圓形兩種投影區(qū)域矩形適合制作電影投影圖像、窗戶投影等圓形適合制作筒燈、臺(tái)燈、壁燈、車燈等燈光的照明。Sportlightparanaters聚光燈卷展欄:lightcone錐形燈光 〔1〕show顯示錐形框owershow聚光燈泛光:聚光燈兼有泛光燈的功能,可以向任何方向投射光線,照亮整個(gè)場景,有保存聚光燈的特性。如:既照亮整個(gè)場景又產(chǎn)生陰影。[聚光燈/光束]〔hospot/beem〕發(fā)光的可見區(qū)域,即光圈[衰減/范圍]falloff/field/circle圓形光圈 rectangle矩形光圈Aspect縱橫比:調(diào)整圖像的長寬比作為燈光的長寬比Shadowparamert陰影參數(shù)欄物體陰影:objectshadowColor用來轉(zhuǎn)變陰影的顏色Density密度/濃度:用來把握陰影的強(qiáng)弱〔數(shù)植越小,影子越淡〕Map貼圖:在陰影局部加貼圖。Bighteffects燈光影響陰影顏色:選擇后,光將影響陰影的顏色3、TargetdirectionalLigght模擬陽光、探照燈、激光燈束等效果。raytracedshadows光線跟蹤陰影,因光線跟蹤陰影準(zhǔn)確,有明顯的邊界,并且?guī)缀跬耆c投射陰影的對象吻和。最重要的是特性是可以計(jì)來。此時(shí)應(yīng)用上衰減更加真實(shí)的表現(xiàn)陽光效果。4、FreeSpot自由聚光燈上述兩種燈是在三維場景中常用的燈光,由于這種燈有照耀范圍,所以可以對物體進(jìn)展選擇性的照耀??梢岳媚繕?biāo)聚光燈來產(chǎn)生陰影等效果。FreedirectionalLight目標(biāo)平行光和自由平行光可以用來模擬陽光效果,而且平行光也可以對物體進(jìn)展選擇的照耀。shadowmapbias偏移:用來設(shè)置陰影與物體之間的距離。值越小,陰影越接近物體。假設(shè)覺察陰影離物體太遠(yuǎn)而產(chǎn)物懸空現(xiàn)象時(shí),削減它的數(shù)量。size尺寸:設(shè)定陰影貼圖的大小,假設(shè)陰影面積較大,應(yīng)提高此值,否則陰影會(huì)顯得很粗糙。samplerange取值范圍:設(shè)置陰影邊緣的嚴(yán)峻度,值越大,邊緣越嚴(yán)峻,可產(chǎn)生比較模糊的陰影。注:只有使用陰影貼圖時(shí),才有取樣范圍,其它陰影方式?jīng)]有此選項(xiàng)。absolutemapbias:確定貼圖偏移:以確定方式計(jì)算貼圖的偏移值。2-side:雙面陰影:勾選后,使用雙面材質(zhì)所產(chǎn)生的陰影效果一樣。Atmosphere大氣特效ray-tracedshadows光線跟蹤陰影參數(shù):raybias2-sideshadows雙面陰影maxquadtreedepth特點(diǎn):光線跟蹤陰影的陰影效果猛烈,如同強(qiáng)日光照耀下的陰影;計(jì)算速度慢,陰影邊緣清楚可見,適于制作建筑外景效果圖。atmosphereseffects可設(shè)置光照耀烈有灰塵的屋子時(shí)的光束效果,為燈光增加體積光Skylight天空光是由光線在大氣中放射引起的漫反射光線,其顏色取決于每天的時(shí)間和當(dāng)?shù)氐募竟?jié),通常運(yùn)用于室外效果的照明。7、targetareasport8、freeareasport自由面光源三點(diǎn)布光法又稱區(qū)域照明:一般用于較小范圍的場景照明.假設(shè)場景大,可以把它拆分為假設(shè)干個(gè)較小的區(qū)域照明進(jìn)展布光.3源,一補(bǔ)光,還有一盞與主光源相對的輪廓光。主光和補(bǔ)光的顏色一般是同一色系。輪廓光在場景中起到背景光的作用,因此輪廓光的光色一般為主光色的比照色。利用標(biāo)準(zhǔn)燈光布光的一般步驟:確認(rèn)場景中全部的物體都已創(chuàng)立完成依據(jù)實(shí)際狀況,確定場景的發(fā)光點(diǎn),并創(chuàng)立主光源且勾選陰影參數(shù)。泛光燈/聚光燈在實(shí)際發(fā)光的局部設(shè)定光源〔筒燈、臺(tái)燈、壁燈〕并設(shè)定燈光陰影。進(jìn)展光的傳遞分析,添加關(guān)心光〔泛光燈〕假設(shè)有大光斑消滅,設(shè)置燈光的排解與只照〔連續(xù)添加關(guān)心光〕在有些物體的陰暗末照到的局部,需要設(shè)置背景光源〔泛光燈〕燈光的用量要少而精二光度計(jì)燈光光度計(jì)photometric燈光布置在場景中,從而能描述一種真實(shí)世界里全部光線之間相互作用的場景。點(diǎn)光源線光源 面光源自然光自由線freelinear 參數(shù):dimensions維數(shù)length長度燈光單位:LM:流明CD:燈光 IUX:勒克斯關(guān)系:100W的燈炮=1750流明=139燭光使用光度計(jì)燈光必需使用光能傳遞,快捷鍵:9光能傳遞的作用:如何處理物體之間的相互影響光度計(jì)燈光參數(shù):燈光的分布屬性:均勻分布Isoctropic:燈光分布均勻,隨著距離減弱聚光燈spotlight:分布方式如同放射集中光束的手電筒效果。光域網(wǎng)web:可以自行定義燈光的強(qiáng)度,可以使用燈光制作商供給的參數(shù)〔各種IES〕光域網(wǎng):是一種以三維形態(tài)來表現(xiàn)光源發(fā)散的分布形式;通過對燈光施加不同的光域網(wǎng)文件就能創(chuàng)立出不同的高度分布、不同形態(tài)的光源效果。如筒燈、臺(tái)燈、壁燈、吊燈、落地?zé)舻?。點(diǎn)光源線光源:目標(biāo)線光源與自由線光源分布有漫反射〔diffuse〕和光域網(wǎng)〔web〕作用:可以利用線光源來設(shè)置熒光燈管的光效果,還可以表示反光槽效果。作長度來dimtnions(維數(shù))長度:length面光源area:可分為目標(biāo)面光源與自由面光源作用:常用面光源設(shè)置隔扇燈的發(fā)光效果還可以表現(xiàn)出電視、窗戶、反光燈槽保存格式:TIF自然光:IESIESIESontargexed目標(biāo)Intensity強(qiáng)度:設(shè)置IE太陽光的強(qiáng)度陰影密度 大氣特效〔體積光IES時(shí)間、與日期、設(shè)置天空光強(qiáng)度參數(shù):on倍增器:范圍晴朗、局部有云、有多云渲染:投射陰影光線取樣:把握影子的邊緣虛化程度.光線偏移:把握陰景的偏移量.能夠模擬天空光與太陽光的效果為:日光系統(tǒng)Daylight(系統(tǒng)面板中創(chuàng)立)依據(jù)所在地的經(jīng)緯坐標(biāo)、時(shí)間、自動(dòng)邊緣陽光的方向參數(shù):manualmanual手動(dòng)調(diào)動(dòng)燈光也可以依據(jù)時(shí)間、日期〔datetime〕例子:為衛(wèi)生間設(shè)置日光效果步驟:1、為場景來添加日光在修改面板中選擇:IESsun太陽光并在位置中應(yīng)用手動(dòng)調(diào)整勾選天空光勾選陰影〔areashadow〕5000LX調(diào)整光能傳遞參數(shù):94260-300---曝光度〔對數(shù)亮度、室內(nèi)日光〕exteniordaylight(室外日光)作業(yè):1利用日光模擬真實(shí)光照世界2〔光域網(wǎng)光能傳遞參數(shù)介紹作用:光能傳遞如何處理景中的物體之間的相互作用985%Filering過濾:通過向四周的元素均勻化照明,降低外表元素間的噪波次數(shù),一般3—4radiositymeshingparcegter[精細(xì)化迭代〔全部物體〕]refineiteration<allabject>:設(shè)置整個(gè)場景的清細(xì)化的程度,可以提高場景中全部物體的光能傳遞品質(zhì)。[精細(xì)化迭代〔選擇物體〕]:反對選擇的物體進(jìn)展精細(xì)化處理。[曝光把握]exposeurecontrol:顯示當(dāng)曝光把握的名稱。[設(shè)置]setup:用來設(shè)置曝光的類型和曝光參數(shù)。曝光的設(shè)置為:Logarithmic:對數(shù)曝光把握〔下拉選擇〕brihnesscontrast比照度:把握整體的比照度midtones:中間調(diào)physicalscale光能傳遞網(wǎng)格參數(shù):陰暗度的數(shù)值越大,效果越好。3D光能傳遞的原理就是:將模型外表重網(wǎng)格化〔對物體進(jìn)展網(wǎng)格化處理〕網(wǎng)格尺寸:用于設(shè)置重劃分后單位網(wǎng)格的大小參數(shù):enable:使用常用尺寸:2.67*2.7090-95*200cm書房、臥房80-65*20070*200cm60cm6—8cm10cm10cm1cm6cm8cm1.2m—2.4m55—60cm柜臺(tái)高:90cm寬50cm收銀臺(tái)高:105cm銀行臺(tái)高:110cm*40cm門柜居室裝飾十忌一、忌吊過重、過緊、顏色太過花俏二、地板忌亂用立體幾何圖案以顏色深淺不一的材料三、忌地板色澤與家具色澤不協(xié)調(diào)四、忌鋪張空間、不重有用,裝飾要充分利用空間,把空間分割的疏密有致益有韻律五、忌設(shè)顏色凌亂,搭配不當(dāng)“萬紫千紅”六、忌家具放小房間,一是破壞了房間的整體造形完整二是使房屋比例失調(diào),三是有礙視覺的感受。七、忌到 ,整體不搭配八、忌風(fēng)格不統(tǒng)一,千萬不要育目進(jìn)展裝修,面不考慮整體效果。九、忌過分追求高檔,盲目攀比,不進(jìn)交陰效果、真實(shí)效果與耗資成正比的十、忌缺乏共性不求品位。居室裝飾要依據(jù)仆人的修養(yǎng)、申美觀點(diǎn)等來確定風(fēng)格,這樣才與仆人本身吻合。能夠模擬天空光與太陽光的光照效果的燈光為:日光系統(tǒng)daylight:依據(jù)所在地的經(jīng)緯坐標(biāo),時(shí)間來自二.TargetspotlightsShadows陰影On開關(guān)useglobalsettings使用全局光〔3D〕陰影類型shadowmapAreashadows3.AdvRayTraced4.RayTracedshadowsExclude對話框介紹:Exclude/IncludeIlluminationShadowsBoth三.Multiplier11降低光的強(qiáng)度。Decay衰減類型:None無衰減InverseinversesquareStart設(shè)置衰減的起始點(diǎn) showNearAttenuation近視點(diǎn)FarAttenuation遠(yuǎn)視點(diǎn)從近視點(diǎn)的起點(diǎn)到終點(diǎn),光是由弱到強(qiáng)的過渡。即由無到強(qiáng)遠(yuǎn)視點(diǎn)的起點(diǎn)到終點(diǎn),光是由強(qiáng)到弱過渡從遠(yuǎn)視點(diǎn)的起點(diǎn)到近視點(diǎn)的終點(diǎn),光線最強(qiáng)spotlightparamaters聚光燈卷展欄lightconeshow overshowhotspot/beamfalloff/field衰減/光域即光暈circle圓形光圈rectangle矩形光圈 aspect調(diào)整矩形光圈的外形advancedeffect高級特效constrast比照度softendiff.edge柔化本身的邊diffuse漫反射:物體只有具有漫反射功能

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