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主備人:馬飛授課教師:課題第1課認(rèn)識(shí)scratch教材分析本課是六年級(jí)信息技術(shù)上冊(cè)的第1課,本課學(xué)習(xí)scratch軟件的內(nèi)容是初步認(rèn)識(shí),本課主要內(nèi)容共三個(gè)部分:認(rèn)識(shí)scratch窗口,案例讓小貓動(dòng)起來(lái)和用敲鍵盤控制角色。學(xué)情分析六年級(jí)的學(xué)生對(duì)新鮮事物有堅(jiān)強(qiáng)的好奇心和求知欲,具有一定的自主探究、分歸納能力,經(jīng)過(guò)幾年的信息技術(shù)學(xué)習(xí),具有一定的動(dòng)手實(shí)踐能。教學(xué)目標(biāo):一、知識(shí)與技能:知道scratch軟件的功能,學(xué)會(huì)啟動(dòng)和退出scratch軟件二、過(guò)程與方法目標(biāo):1.通過(guò)觀察與模仿操作建立起對(duì)scratch軟件感性認(rèn)識(shí),學(xué)會(huì)啟動(dòng)和退出scratch軟件,知道scratch常用命令。2.通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐,嘗試歸納總結(jié)制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫的方法與步驟。重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):認(rèn)識(shí)scratch界面,學(xué)會(huì)啟動(dòng)和退出scratch軟件難點(diǎn):動(dòng)手實(shí)踐,制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫的方法。教學(xué)方法講、演、練相結(jié)合、小組合作討論、任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)準(zhǔn)備課件課時(shí)安排2課時(shí)教師筆記(二次備課)第一課時(shí)、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課今天,我們一起來(lái)認(rèn)識(shí)一個(gè)新朋友,看一看它是誰(shuí)呢?(播放flash,小貓為主角)它就是我們的新伙伴,是一位聰明的馬戲明星哦,它有很多本領(lǐng)。(展示scratch的部分編程游戲)今天,就讓我們一起學(xué)習(xí)新課,初識(shí)scratch(板書課題)二、新授:“認(rèn)識(shí)軟件”Scratch是一個(gè)非常能干的軟件,它可以幫助我們小朋友實(shí)現(xiàn)很多的夢(mèng)想,比如:讓小貓翻跟頭、讓小魚自由地游。它的設(shè)計(jì)者是美國(guó)著名的麻省理工學(xué)校的哥哥姐姐們…(結(jié)合CAI,介紹歷史)學(xué)生了解軟件的歷史知三、新授:“認(rèn)識(shí)操作界面”教師在桌面上找到小貓的圖標(biāo),雙擊可以打開這個(gè)軟件(學(xué)生同步練習(xí))它的主要界面包括幾個(gè)部分功能區(qū):包含一些常用功能控制區(qū):對(duì)演示區(qū)的角色進(jìn)行控制的區(qū)域??丶^(qū):對(duì)演示區(qū)的角色進(jìn)行的區(qū)域。腳本區(qū):拖拽、組合程序模塊以控制角色的區(qū)域。角色區(qū):顯示當(dāng)前所有角色的區(qū)域。演示區(qū):演示設(shè)計(jì)好的腳本的區(qū)域。學(xué)生打開軟件,體驗(yàn)每個(gè)區(qū)域的功能,并識(shí)記名稱。四、練習(xí)腳本搭建小貓已經(jīng)準(zhǔn)備好了,讓我們一起給它編寫活動(dòng)的程序吧(1)選定“控件區(qū)”的控制模塊,將其中的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木拖動(dòng)到“腳本區(qū)”(2)選定“控件區(qū)”的“外觀”模塊,將其中的“說(shuō)你好”積木拖動(dòng)到腳本區(qū),并放在積木的后面。(3)單擊播放,讓小貓說(shuō)“你好”2秒(4)單擊“你好”輸入新的文字“同學(xué)們,你們好”學(xué)生編寫腳本,讓小貓自我介紹。五、全課總結(jié)在本節(jié)課中,我們一起學(xué)習(xí)了新的編程軟件,還讓小貓做了自我介紹。在后面的學(xué)習(xí)中,小貓還有更多的功能等著我們呢。板書設(shè)計(jì):教學(xué)反思:主備人:授課教師:課時(shí)安排第2課時(shí)教師筆記(二次備課)1.識(shí)記軟件的主要功能模塊2.通過(guò)具體的程序,掌握Scratch的基本編程過(guò)程任務(wù)一:讓小貓動(dòng)起來(lái)舞臺(tái)中的小貓一動(dòng)也不動(dòng)地靜靜地等待指令,現(xiàn)在我們就來(lái)編制一個(gè)讓小貓動(dòng)起來(lái)的簡(jiǎn)單程序,體驗(yàn)積木式編程和運(yùn)行程序的基本過(guò)程。1、啟動(dòng)Scratch,打開軟件。2、在“腳本”選項(xiàng)卡命令區(qū)域中選擇“動(dòng)作”類型,用鼠標(biāo)將“移動(dòng)10步”模塊拖到腳本區(qū)中。3、單擊腳本區(qū)中的“移動(dòng)10步”,可以看到舞臺(tái)中的小貓向右移動(dòng)了10步的距離。4、選中“控制類型”,將“等待1秒”模塊拖到腳本區(qū)中,并將它移動(dòng)到原來(lái)的“移動(dòng)10步”模塊之下,使“等待1秒”上面的凹進(jìn)部分對(duì)準(zhǔn)“移動(dòng)10步”下面的凸出部分,讓他們上下組合起來(lái)。5、選中“動(dòng)作”類型,將“移到X:0Y:0”模塊拖動(dòng)腳本區(qū)中,使它結(jié)合在“等待1秒”的下部。6、選中“事件”類型,將“當(dāng)被點(diǎn)擊”模塊拖到腳本區(qū)中,并將它移動(dòng)到“移動(dòng)10步”模塊之上,使它和“移動(dòng)10步”組合在起。7、單擊舞臺(tái)上方的運(yùn)行程序,可以看到舞臺(tái)中的小貓向右移動(dòng)了10步,等待1秒后,又返回舞臺(tái)中心。8、執(zhí)行“文件”――“保存”菜單命令,打開“保存項(xiàng)目”對(duì)話框,用“小貓移動(dòng).sb2”為文件名,將設(shè)計(jì)結(jié)果保存在自己的文件夾中。任務(wù)二:讓小貓前進(jìn)30步再回到原點(diǎn)“移動(dòng)10步”命令中的10稱為輸入孔,其中的10稱為該命令的參數(shù),它用來(lái)確定角色執(zhí)行命令的效果,“移動(dòng)10步”中的10表示移動(dòng)10步的距離,為了得到不同的執(zhí)行效果,可以修改這個(gè)參數(shù)。指名學(xué)生到教師機(jī)操作演示退出Scratch,單擊窗口右上角的關(guān)閉按鈕或執(zhí)行“文件”――“退出”菜單。五、整理小結(jié)說(shuō)一說(shuō),本節(jié)課你的收獲有哪些?板書設(shè)計(jì):教學(xué)反思:主備人:馬飛授課教師:課題二、用敲鍵控制角色運(yùn)動(dòng)教材分析本節(jié)內(nèi)容是在上節(jié)初步認(rèn)識(shí)Scratch基礎(chǔ)上的有效拓展,初步感知“用模塊搭建”的編程理念,直觀、明白,不需要強(qiáng)化記憶。學(xué)情分析教學(xué)目標(biāo):1、學(xué)會(huì)使用鍵盤上的方向鍵控制角色在舞臺(tái)區(qū)的動(dòng)作2、掌握使用“碰到顏色”代碼塊為控制角色移動(dòng)的范圍重點(diǎn)難點(diǎn)學(xué)會(huì)使用鍵盤上的方向鍵控制角色在舞臺(tái)區(qū)的動(dòng)作程序語(yǔ)言的順序教學(xué)方法演示法實(shí)踐法教學(xué)準(zhǔn)備網(wǎng)絡(luò)電子教室Scratch軟件課時(shí)安排2教師筆記(二次備課)導(dǎo)課生活中大家肯定用過(guò)各式各樣的遙控器,按遙控器上不同的按鈕,可以指揮設(shè)備工作,這種按遙控器的動(dòng)作在程序設(shè)計(jì)中稱為事件。新課一般來(lái)說(shuō),在某上對(duì)象上單擊鼠標(biāo)或者敲鍵盤上的某個(gè)鍵等動(dòng)作稱為事件,一般的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言都通過(guò)事件來(lái)驅(qū)動(dòng)。Scratch有以下兩類命令模塊:堆命令:這類命令用來(lái)完成一個(gè)動(dòng)作,它的上面有凹出部分,如“移動(dòng)10步”,當(dāng)中一般有一個(gè)輸入孔,可以在其中輸入數(shù)據(jù),改變命令的執(zhí)行效果。啟動(dòng)命令:這類命令通常與“事件”對(duì)應(yīng),它們有一個(gè)圓形的頂部,如:“當(dāng)被點(diǎn)擊”,一般放在若干命令模塊的頂部,等待一個(gè)事件來(lái)觸發(fā),然后運(yùn)行它下面的模塊。例如單擊舞臺(tái)上方的(這就是一個(gè)事件),即可觸發(fā)“當(dāng)被點(diǎn)擊”并運(yùn)行它下面的命令模塊。任務(wù)一:嘗試用敲鍵盤來(lái)控制角色,使得敲鍵盤上的E鍵進(jìn),小貓向右上方移動(dòng)80步。1、啟動(dòng)Scratch,執(zhí)行“文件”――“打開”菜單命令,彈出“打開項(xiàng)目”對(duì)話框,找到一個(gè)“做一做”中保存的“小貓移動(dòng).sb2”文件,單擊選中它,然后單擊“打開”按鈕,打開該文件。2、刪除腳本區(qū)中原來(lái)編寫的程序,選中命令區(qū)中的“事件”類型,將“當(dāng)按下空格鍵”模塊拖到腳本區(qū),單擊輸入孔右側(cè)的下箭頭,打開下拉列表,單擊其中的“e”。3、繼續(xù)拖動(dòng)命令區(qū)中的相應(yīng)模塊,修改參數(shù),組合成程序如下:板書設(shè)計(jì):教學(xué)反思:主備人:馬飛授課教師:課時(shí)安排第2課時(shí)教師筆記(二次備課)4、敲E鍵,小貓向右上方移動(dòng)80步。5、單擊角色列表中小貓左上方的,打開“角色”信息區(qū),單擊其中的,把小貓的旋轉(zhuǎn)模式設(shè)置為左右翻轉(zhuǎn),然后單擊角色列表中小貓左上方的,返回角色列表區(qū)原來(lái)的狀態(tài)。6、再次敲鍵盤上的E鍵,觀察小貓的運(yùn)動(dòng)。7、執(zhí)行“文件”――“另存為”菜單命令,以“小貓向不同方向運(yùn)動(dòng)sb2”為文件名,保存結(jié)果。說(shuō)說(shuō)看:面向45度的方向是向上偏右45度,請(qǐng)說(shuō)出面向下述角度的方向:180度方向180度方向90度方向0度方向-45度方向270度方向(-90度方向)、面向135度面向-45度面向60度面向210度任務(wù)二:修改“小貓向不同方向運(yùn)動(dòng)”程序,要求當(dāng)敲Q、Z、C鍵的時(shí)候,小貓能分別向左上、左下、右下方向移動(dòng)80步,當(dāng)敲S鍵時(shí),小貓回到舞臺(tái)中央并面向右方。金點(diǎn)子:垂直向上的方向?yàn)椋岸龋裕岸确较驗(yàn)槠鹗挤较颍槙r(shí)旋轉(zhuǎn)為正方向,逆時(shí)針?lè)较驗(yàn)樨?fù)方向。-90度也相當(dāng)于270度作品展示同桌之間,前后桌同學(xué)就近欣賞,并給予指導(dǎo)意見。整理小結(jié)各上一節(jié)相比,你學(xué)會(huì)了什么?教學(xué)設(shè)計(jì):教學(xué)反思:主備人:馬飛授課教師:課題三、讓角色形態(tài)多樣教材分析本節(jié)內(nèi)容相對(duì)較少,但在實(shí)際操作中,卻大大吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對(duì)后面的教學(xué)有承上啟下的作用。學(xué)情分析六年級(jí)的學(xué)生對(duì)新鮮事物有堅(jiān)強(qiáng)的好奇心和求知欲,具有一定的自主探究、分歸納能力,經(jīng)過(guò)幾年的信息技術(shù)學(xué)習(xí),具有一定的動(dòng)手實(shí)踐能。教學(xué)目標(biāo):(1)能理解角色的概念。(2)可以通過(guò)三種方式導(dǎo)入新角色。(3)通過(guò)角色的運(yùn)動(dòng)要求設(shè)置相應(yīng)的背景。重點(diǎn)難點(diǎn)導(dǎo)入新角色的方法繪圖編輯器的使用教學(xué)方法演示法自主學(xué)習(xí)法實(shí)踐練習(xí)法教學(xué)準(zhǔn)備Scratch軟件電子教室課時(shí)安排2教師筆記(二次備課)一、復(fù)習(xí)與導(dǎo)入復(fù)習(xí)舊知根據(jù)例題復(fù)習(xí)scratch主要功能模塊的名稱以及用途。(學(xué)生復(fù)習(xí))Scratch的演出馬上就要開始了,今天,小貓講給我們表演什么節(jié)目呢(板書課題)二、實(shí)踐練習(xí)任務(wù)一:認(rèn)識(shí)“角色”新授一:認(rèn)識(shí)“角色“在scratch中,“角色“就是舞臺(tái)中執(zhí)行命令的主角,它將安好編寫的程序進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。當(dāng)我們打開軟件,默認(rèn)的角色就是小貓。任務(wù)二:新增“角色”在舞臺(tái)上,如果只有一個(gè)演員,多孤單啊?我們可以邀請(qǐng)更多的演員加入我們的演出隊(duì)伍,讓我們一起發(fā)出邀請(qǐng)吧。方法一:繪制新角色單擊添加角色中的第一個(gè)圖標(biāo)繪制新角色,可以打開scratch的繪圖編輯器。方法二:從文件夾中選擇新的角色單擊添加角色中的第二個(gè)圖標(biāo),可以將文件夾中的角色導(dǎo)入到scratch舞臺(tái)中。方法三:令人驚喜的角色第三個(gè)按鈕,軟件會(huì)隨機(jī)加入一些特別的角色。(學(xué)生同步練習(xí),通過(guò)三種方式,加入三個(gè)不同的新角色)任務(wù)三:設(shè)置背景舞臺(tái)上不僅要有演員,還要有適合的背景,這樣才能增加演出效果。在scratch中,舞臺(tái)是角色活動(dòng)的場(chǎng)景,舞臺(tái)的背景為角色的活動(dòng)提供適合的環(huán)境。請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)你的角色故事,參考課本來(lái)選擇一個(gè)適合的舞臺(tái)背景吧。(學(xué)生通過(guò)知識(shí)遷移,自我嘗試設(shè)置背景)三、鞏固與思考:全班展示自己的舞臺(tái)設(shè)置和角色安排,并匯報(bào)自己的故事思路。教師點(diǎn)評(píng),并提出改進(jìn)意見。四、全課總結(jié)課后請(qǐng)你在網(wǎng)上搜集一些角色的圖片便于我們以后學(xué)習(xí)使用。板書設(shè)計(jì):教學(xué)反思:主備人:馬飛授課教師:教學(xué)目標(biāo):1、學(xué)習(xí)不同角色造型的轉(zhuǎn)換2、體驗(yàn)積木式程序編寫方式,培養(yǎng)對(duì)學(xué)生編程的學(xué)習(xí)興趣課時(shí)安排第2課時(shí)教師筆記(二次備課)鞏固練習(xí):設(shè)計(jì)霓虹燈閃爍的動(dòng)畫繪制顏色和方向不同的橢圓造型,讓它們交替出現(xiàn),形成霓虹燈閃爍的動(dòng)畫效果。啟動(dòng)Scratch,進(jìn)入“造型”選項(xiàng)卡。2、單擊按鈕,在繪圖編輯區(qū)下方的調(diào)色板中單擊,紅色色塊,單擊選中圖形編輯區(qū)左側(cè)工具欄中的“橢圓”按鈕,再單擊繪圖編輯區(qū)下方的按鈕,,在繪圖編輯區(qū)拖動(dòng)鼠標(biāo),畫出一個(gè)紅色的實(shí)心橢圓,將它命名為“造型3”。3、在“造型3”的縮略圖上右單擊,打開快捷菜單,單擊其中的“復(fù)制”命令,即可復(fù)制出一個(gè)新的“造型4”,此時(shí),“造型4”變成當(dāng)前造型。4、在繪圖編輯區(qū)下方的調(diào)色板中單擊褐色色塊,再單擊工具欄中的“用顏色填充”按鈕,然后單擊圖形編輯區(qū)中的橢圓,橢圓內(nèi)部由紅色變?yōu)楹稚#?、單擊工具欄中的“選擇”按鈕,在繪圖編輯區(qū)橢圓的四周拖出一個(gè)矩形框,選中這個(gè)橢圓;然后拖動(dòng)矩形框上方用來(lái)旋轉(zhuǎn)圖形的按鈕,旋轉(zhuǎn)橢圓的方向。6、仿照前面的做法,再繪制一個(gè)“造型5”橢圓。7、在腳本區(qū)編制如教材P14圖所示程序。8、單擊舞臺(tái)上方的,運(yùn)行程序,可以看到舞臺(tái)中交替出現(xiàn)不同角度和不同顏色的橢圓,就像不斷閃爍的霓虹燈。9、以“霓虹燈”為文件名,將結(jié)果保存在“02”子文件夾中。9、以“霓虹燈”為文件名,將結(jié)果保存在“02”子文件夾中。 拓展練習(xí):試試看:為“霓虹燈”程序再增加一個(gè)橢圓造型和相應(yīng)的程序,使程序運(yùn)行結(jié)果顯得更加多姿多彩。作品展示,同桌間互相評(píng)比,提出修改意見。整理小結(jié):你有什么收獲?板書設(shè)計(jì)::教學(xué)反思:主備人:馬飛授課教師:課題四、用循環(huán)命令優(yōu)化程序教材分析本節(jié)教材中以循環(huán)指令為主題,用Scratch循環(huán)命令實(shí)現(xiàn)使某段程序重復(fù)執(zhí)行多次,從而用較少的腳本命令實(shí)現(xiàn)程序功能,達(dá)到優(yōu)化程序的目的。學(xué)情分析六年級(jí)的學(xué)生對(duì)新鮮事物有堅(jiān)強(qiáng)的好奇心和求知欲,具有一定的自主探究、分歸納能力,經(jīng)過(guò)幾年的信息技術(shù)學(xué)習(xí),具有一定的動(dòng)手實(shí)踐能。教學(xué)目標(biāo):(1)能夠初步理解scratch移動(dòng)的方法。(2)可能夠初步理解scratch旋轉(zhuǎn)的方法。(3)通過(guò)結(jié)構(gòu)性思維的訓(xùn)練,養(yǎng)成良好的思辨習(xí)慣。重點(diǎn)難點(diǎn)移動(dòng)的幾種方式。旋轉(zhuǎn)的技巧和應(yīng)用。教學(xué)方法講授法小組競(jìng)賽法實(shí)踐練習(xí)法教學(xué)準(zhǔn)備Scratch軟件電子教室課時(shí)安排2教師筆記(二次備課)一、復(fù)習(xí)與導(dǎo)入(檢查上節(jié)課的作業(yè))同學(xué)們,上節(jié)課中,我們一起學(xué)習(xí)了角色和舞臺(tái),大家認(rèn)識(shí)了新的朋友,誰(shuí)來(lái)給我們展示他的朋友呢(學(xué)生展示自己的作品)好朋友,在一起,快樂(lè)做游戲!今天,我們讓好朋友在一起來(lái)開心地做一個(gè)精彩的游戲吧(出示課題)二、任務(wù)一:移動(dòng)“角色”第一個(gè)活動(dòng)“散步”(1)打開軟件,從文件夾中導(dǎo)入新角色(2)將“角色2”重命名為:小狗,并拖動(dòng)到舞臺(tái)中合適的位置(3)單擊圖標(biāo),繪制新角色“太陽(yáng)”,并導(dǎo)入舞臺(tái),放置到適當(dāng)?shù)奈恢茫?)選中“角色1”,其相應(yīng)的“控制區(qū)”的“控制”模塊中,選擇“點(diǎn)擊綠旗執(zhí)行”控件和“重復(fù)執(zhí)行”控件,并拖動(dòng)到“腳本區(qū)”。再選擇外觀模塊的“移動(dòng)10步”控件,并拖動(dòng)到“腳本區(qū)”,連接在控件下面(5)選擇“碰到邊緣就反彈”控件,并拖動(dòng)到“移動(dòng)10步”控件后面(學(xué)生操控)三、任務(wù)二:旋轉(zhuǎn)“角色”第二個(gè)活動(dòng)“賽跑”選擇小狗“角色資料表中的”的第二個(gè)按鈕只允許左右旋轉(zhuǎn)單擊開始,小狗在舞臺(tái)中左右走動(dòng),遇到邊緣就轉(zhuǎn)身(學(xué)生操作)板書設(shè)計(jì):教學(xué)反思:主備人:馬飛授課教師:教學(xué)目標(biāo):(1)能夠初步理解scratch移動(dòng)的方法。(2)可能夠初步理解scratch旋轉(zhuǎn)的方法。課時(shí)安排第2課時(shí)教師筆記(二次備課)一、提示與導(dǎo)入(展示上節(jié)課的作品)我們的好朋友虛位以待,都期待著能在舞臺(tái)上自由的活動(dòng),你瞧,又來(lái)了一位新朋友,它是誰(shuí)(導(dǎo)入小鳥)學(xué)生:它應(yīng)該自由地在天空飛翔第三個(gè)活動(dòng):小鳥自由飛翔讓我們一起來(lái)為他編寫自由飛翔的腳本吧二、任務(wù)1:點(diǎn)擊角色運(yùn)動(dòng)(1)繼續(xù)選擇“小鳥”角色,在相應(yīng)的“控制區(qū)”中的控制模板,將其中的“當(dāng)角色二被點(diǎn)擊”控件拖動(dòng)到“腳本區(qū)”(2)選擇“控制”模塊,選擇控件,并拖動(dòng)到“腳本區(qū)”的“當(dāng)角色二被點(diǎn)擊”控件后面(3)選擇動(dòng)作模塊,將其中的移動(dòng)10步控件拖動(dòng)到“腳本區(qū)”的重復(fù)執(zhí)行控件中間(4)繼續(xù)選擇動(dòng)作模塊,選擇“面向”控件,并選擇為“面向鼠標(biāo)指向”,并拖動(dòng)到“腳本區(qū)”的“移動(dòng)10步”控件后面(5)單機(jī)“小鳥”,小鳥就會(huì)跟隨鼠標(biāo)的移動(dòng)在舞臺(tái)飛動(dòng)(學(xué)生練習(xí)操作)三、總結(jié)與展示全課總結(jié):在本課的學(xué)習(xí)中,我們的好朋友小狗在舞臺(tái)上自由的散步、跑步,這些都運(yùn)用了移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)的方法。在第二節(jié)課中,小動(dòng)物們還有更加精彩的演出呢,同學(xué)們做的都非常的棒。板書設(shè)計(jì):教學(xué)反思:主備人:馬飛授課教師:課題五、移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)教材分析前三節(jié)課知識(shí)點(diǎn)包括認(rèn)識(shí)Scratch界面,在軟件itlk、刪除角色、角色造型等內(nèi)容,本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)主要是移動(dòng)與旋轉(zhuǎn),移動(dòng)的頻數(shù)和數(shù)值的關(guān)系,難點(diǎn)是對(duì)旋轉(zhuǎn)角度的理解。學(xué)情分析六年級(jí)的學(xué)生對(duì)新鮮事物有堅(jiān)強(qiáng)的好奇心和求知欲,具有一定的自主探究、分歸納能力,經(jīng)過(guò)幾年的信息技術(shù)學(xué)習(xí),具有一定的動(dòng)手實(shí)踐能。教學(xué)目標(biāo):(1)學(xué)習(xí)scratch中角色的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。(2)通過(guò)制作動(dòng)畫使學(xué)生感受scratch圖形化程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言編程的快捷性。重點(diǎn)難點(diǎn)學(xué)習(xí)scratch中角色的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。2、學(xué)習(xí)scratch中角色的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn),理解旋轉(zhuǎn)角度。教學(xué)方法演示法實(shí)踐練習(xí)法教學(xué)準(zhǔn)備Scratch軟件電子教室課時(shí)安排2教師筆記(二次備課)一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課馬戲團(tuán)的節(jié)目,看看小貓表演了什么?生:移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)師:讓我們?cè)囍约簞?chuàng)建會(huì)移動(dòng)的角色吧。揭題。新課探究--角色的旋轉(zhuǎn)、師邊操作邊講:1、打開Scratch軟件,單擊從文件夾中導(dǎo)入新角色。2、將“角色2”重名為“小鳥”,并拖動(dòng)到舞臺(tái)中合適的位置。3、單擊“繪制角色”圖標(biāo),繪制新角色,“太陽(yáng)”并導(dǎo)入舞臺(tái),拖曳到適當(dāng)?shù)奈恢谩?、選中“角色1”小貓,在“控制”模塊中,選擇“當(dāng)被點(diǎn)擊”控制,并拖到到腳本區(qū)。繼續(xù)在“控制”模塊中,選擇“重復(fù)執(zhí)行”控件,并拖動(dòng)到腳本區(qū),接連中“當(dāng)被點(diǎn)擊”控件的下面。選擇“動(dòng)作”模塊,將“移動(dòng)10秒”控件拖動(dòng)到腳本區(qū)的“重復(fù)執(zhí)行”控件中。選擇“動(dòng)作”模塊,將“碰到邊緣就反彈”控件拖動(dòng)到腳本區(qū)“移動(dòng)10步”控件下面。請(qǐng)一位同學(xué)到教師機(jī)上完成,探究角色前面的藍(lán)色線有什么作用?知識(shí)屋:可以選擇文件夾導(dǎo)入一個(gè)隨機(jī)的角色??梢詾樾▲B增加不同的造型,讓小鳥有飛翔的動(dòng)感。認(rèn)識(shí)“角色區(qū)”單擊“角色資料區(qū)”的“角色名”,可以重新為角色命名。實(shí)踐園:嘗試其他幾種旋轉(zhuǎn)方式,探索角色前面的藍(lán)色線有什么作用?生交流,嘗試操作并反饋。師點(diǎn)評(píng)、小結(jié)。板書設(shè)計(jì):教學(xué)反思:教學(xué)目標(biāo):學(xué)習(xí)Scratch中角色的移動(dòng);使用控件模塊編制簡(jiǎn)單的程序課時(shí)安排第2課時(shí)教師筆記(二次備課)新課探究--角色的移動(dòng)師示范操作步驟,并講解:繼續(xù)選擇“小鳥”角色,在相應(yīng)的“控件區(qū)”中的“控制”模塊,將其中的“當(dāng)角色2被點(diǎn)擊”控件拖動(dòng)到腳本區(qū)。選擇“控制”模塊,將“重復(fù)執(zhí)行”控件拖動(dòng)到腳本區(qū)“當(dāng)角色2被點(diǎn)擊”控件下面。選擇“動(dòng)作”模塊,將其中的“移動(dòng)10步”控件拖動(dòng)到腳本區(qū)“重復(fù)執(zhí)行”控件中間繼續(xù)選擇“動(dòng)作模塊,選擇“面向”控件,并選擇為“面向鼠標(biāo)指針”然后拖動(dòng)到腳本區(qū)的“移動(dòng)10步”控件下面。生嘗試實(shí)踐園,編寫小鳥在空中自由飛翔的程度為舞臺(tái)設(shè)置合適的背景,讓小動(dòng)物們?cè)谏厦孀杂杀硌?。生交流、操作,師巡視指?dǎo)。生反饋,師點(diǎn)評(píng)討論坊:如果沒(méi)有給小鳥設(shè)置重復(fù)執(zhí)行前進(jìn)程序,它還能自由飛翔嗎?生操作,討論、反饋。師點(diǎn)評(píng)嘗試?yán)眯▲B的頭面向的方向來(lái)控制它飛翔的角度?生交流、操作指名一位同學(xué)到教師機(jī)操作,其它學(xué)生觀察、學(xué)習(xí)總結(jié)今天,我們學(xué)習(xí)了什么?你有什么收獲?單擊小貓?jiān)谖枧_(tái)中左右走動(dòng),遇支邊緣就轉(zhuǎn)身,點(diǎn)擊“小鳥”,小鳥就會(huì)隨鼠標(biāo)器的移動(dòng)在舞臺(tái)飛翔。師:請(qǐng)同學(xué)們按照則才老師的操作步驟,參照乙酸進(jìn)行操作,遇不懂可以與同桌進(jìn)行交流。生操作,師巡視。知識(shí)屋:別

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