第7章 材質(zhì)和紋理貼圖_第1頁
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第7章材質(zhì)和紋理貼圖本章簡介:

前面講解了利用3dsMax2020創(chuàng)建模型的方法,好的作品除了模型還需要材質(zhì)與貼圖的配合,材質(zhì)與貼圖是三維創(chuàng)作中非常重要的內(nèi)容,其重要性和難度絲毫不亞于建模。通過本章的學習,讀者可以掌握材質(zhì)編輯器的參數(shù)設(shè)定,了解常用的材質(zhì)和貼圖,并掌握UVW貼圖。熟練掌握材質(zhì)編輯器的使用方法。熟練掌握材質(zhì)類型。熟練掌握“標準”材質(zhì)的編輯。熟練掌握紋理貼圖的使用方法。熟練掌握“反射和折射”貼圖的使用方法。課堂學習目標7.1

材質(zhì)概述真實世界中的物體都有自身的表面特征,如透明的玻璃,具有光澤度的金屬,不同顏色和紋理的石材、木材等。在3dsMax2020中創(chuàng)建好模型后,使用材質(zhì)編輯器可以準確、逼真地表現(xiàn)物體不同的顏色、光澤和質(zhì)感等特性。模型指定材質(zhì)后的效果7.2

材質(zhì)編輯器材質(zhì)構(gòu)成材質(zhì)編輯器菜單活動視圖材質(zhì)工具按鈕7.2.1材質(zhì)構(gòu)成材質(zhì)構(gòu)成用于描述材質(zhì)視覺和光學上的屬性,主要包括顏色構(gòu)成、高光控制、自發(fā)光和不透明度。顏色構(gòu)成:單一顏色的表面由于光影的作用,通常會反射出多種顏色,3dsMax2020中絕大部分標準材質(zhì)都是通過4種顏色構(gòu)成進行模擬的。3個受光區(qū)域7.2.2

材質(zhì)編輯器菜單材質(zhì)編輯器的菜單欄中包含用于創(chuàng)建和管理場景中材質(zhì)的各種命令的菜單,大部分命令也可以從其工具欄或?qū)Ш桨粹o中找到?!澳J健辈藛巍安馁|(zhì)”菜單“編輯”菜單“選擇”菜單“視圖”菜單“選項”菜單“工具”菜單“實用程序”菜單7.2.3活動視圖材質(zhì)和貼圖節(jié)點顯示在“Slate材質(zhì)編輯器”的視圖中,用戶可以在節(jié)點之間創(chuàng)建關(guān)聯(lián)。1.編輯節(jié)點2.關(guān)聯(lián)節(jié)點3.替換關(guān)聯(lián)7.2.4材質(zhì)工具按鈕使用“Slate材質(zhì)編輯器”的工具欄可以快速訪問許多命令。該工具欄還包含一個下拉列表框,用戶可以在命名的視圖之間進行選擇。“Slate材質(zhì)編輯器”的工具欄7.3材質(zhì)類型“標準”材質(zhì)“光線跟蹤”材質(zhì)“混合”材質(zhì)“合成”材質(zhì)“多維/子對象”材質(zhì)下面將以精簡“材質(zhì)編輯器”為例向大家介紹材質(zhì)類型,在“材質(zhì)編輯器”窗口中單擊“Standard”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框中展開“材質(zhì)”卷展欄中的“標準”卷展欄,其中列出了標準材質(zhì)類型。7.3材質(zhì)類型效果圖“標準”材質(zhì)是默認的通用材質(zhì),在現(xiàn)實生活中,對象的外觀取決于它反射光線的情況,在3dsMax2020中,“標準”材質(zhì)用來模擬對象表面的反射屬性,在不使用貼圖的情況下,“標準”材質(zhì)為對象提供了單一、均勻的表面顏色效果。7.3.1“標準”材質(zhì)“明暗器基本參數(shù)”卷展欄“Blinn基本參數(shù)”卷展欄7.3.2“光線跟蹤”材質(zhì)“光線跟蹤”材質(zhì)是一種高級的材質(zhì)類型。當光線在場景中移動時,通過跟蹤對象來計算材質(zhì)顏色,這些光線可以穿過透明對象,在光亮的材質(zhì)上反射,得到逼真的效果?!肮饩€跟蹤基本參數(shù)”卷展欄“擴展參數(shù)”卷展欄7.3.3“混合”材質(zhì)“混合”材質(zhì)將兩種不同的材質(zhì)融合在表面的同一個面上。通過不同的融合度控制兩種材質(zhì)的強度,可以制作出材質(zhì)變形動畫。效果圖“混合基本參數(shù)”卷展欄7.3.4“合成”材質(zhì)“合成”材質(zhì)可以復合10種材質(zhì)。復合方式有“增加不透明度”“相減不透明度”“基于數(shù)量混合”3種,分別用A、S和M表示?!昂铣苫緟?shù)”卷展欄7.3.5“多維/子對象”材質(zhì)將多個材質(zhì)組合為一種復合材質(zhì),分別為一個對象的不同子對象指定選擇級別,創(chuàng)建“多維/子對象”材質(zhì),將它指定給目標對象?!岸嗑S/子對象基本參數(shù)”卷展欄7.4

紋理貼圖課堂案例——制作金屬和木紋材質(zhì)貼圖坐標二維貼圖三維貼圖合成貼圖課堂案例——制作布料材質(zhì)反射和折射貼圖使用“光線跟蹤”材質(zhì),設(shè)置“明暗器基本參數(shù)”卷展欄中的參數(shù),通過為“反射”“漫反射”指定貼圖來表現(xiàn)黑色塑料、布料和木紋材質(zhì)。7.4.1課堂案例——制作金屬和木紋材質(zhì)效果圖貼圖在空間上是有方向的,當為對象指定一個二維貼圖材質(zhì)時,對象必須使用貼圖坐標。貼圖坐標指明了貼圖投射到材質(zhì)上的方向,以及是否被重復平鋪或鏡像等,它使用UVW坐標軸的方式來指明對象的方向。7.4.2貼圖坐標“位圖”和“凹痕”貼圖的編輯參數(shù)二維貼圖是指使用二維的圖像貼在物體表面或使用環(huán)境貼圖為場景創(chuàng)建背景圖像,一般二維貼圖都屬于程序貼圖,程序貼圖是由計算機生成的。7.4.3二維貼圖1.“位圖”貼圖2.“棋盤格”貼圖3.“漸變”貼圖三維貼圖屬于三維程序貼圖,它是由數(shù)學算法生成的,這類貼圖最多,在三維空間中貼圖時使用最頻繁。當投影共線時,它們緊貼對象,并且不會像二維貼圖那樣發(fā)生褶皺,而是會均勻覆蓋一個表面。如果對象被切掉一部分,貼圖會沿著剪切的邊對齊。7.4.4三維貼圖1.“衰減”貼圖2.“噪波”貼圖合成貼圖是指將不同顏色或貼圖合成跟蹤一起的一類貼圖。在進行圖像處理時,合成貼圖能夠?qū)煞N或更多的圖像按指定方式結(jié)合在一起。7.4.5合成貼圖“合成層”卷展欄“遮罩參數(shù)”卷展欄“混合參數(shù)”卷展欄7.4.6課堂案例——制作布料材質(zhì)使用“衰減”貼圖和“位圖”貼圖模擬布料材質(zhì)。效果圖該類貼圖用于處理反射和折射效果,包括“平面鏡”貼圖、“光線跟蹤”貼圖、“反射/折射”貼圖和“薄壁折射”貼圖等。每一種貼圖都有其明確的用途。7.4.7反射和折射貼圖“光線追蹤”和“反射/折射”貼圖的參數(shù)卷展欄7.5

VRay材質(zhì)“VRayMtl”材質(zhì)“VRay燈光”材質(zhì)“VRay材質(zhì)包裹器”材質(zhì)UVW貼圖“VRayMtl”材質(zhì)是使用頻率最高的一種材質(zhì),也是使用范圍最廣的一種材質(zhì)?!癡RayMtl”材質(zhì)除了能完成反射、折射等效果,還能出色地表現(xiàn)SSS(SubSurfaceScattering,子面散射)和BRDF等效果。7.5.1“VRayMtl”材質(zhì)“VRayMtl”材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置面板及“基本參數(shù)”卷展欄“VRay燈光”材質(zhì)主要用于實現(xiàn)霓虹燈、屏幕等自發(fā)光效果。7.5.2“VRay燈光”材質(zhì)“參數(shù)”卷展欄在使用VRay渲染器渲染場景時,會出現(xiàn)某種對象的反射影響到其他對象的情況,這就是“色溢現(xiàn)象”。色溢現(xiàn)象是VRay渲染器在渲染時間接照明的二次反彈所產(chǎn)生的,所以VRay提供了“VRay材質(zhì)包裹器”材質(zhì),該材質(zhì)可以有效地避免色溢現(xiàn)象的產(chǎn)生。7.5.3“VRay材質(zhì)包裹器”材質(zhì)原圖效果圖卷展欄對紋理貼圖的坐標進行編輯,還有一個更快捷、直觀的方法——使用“UVW貼圖”命令。這個命令可以為貼圖坐標的設(shè)置帶來更多的靈活性。7.5.4

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