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第8章三維實體造型基礎(chǔ)

本章目錄8.1三維基本知識8.2基本三維實體的繪制8.3三維實體的編輯操作8.4三維實體的渲染8.1三維基本知識三維建模界面8.1三維基本知識三維實體8.1三維基本知識坐標(biāo)系包括世界坐標(biāo)系WCS和用戶坐標(biāo)系UCS兩種類型。新建UCS菜單(1)命令行:UCS(2)菜單欄:選擇菜單欄中的“工具/新建UCS”(3)工具欄:單擊按鈕8.1三維基本知識利用UCS建圖示模型(a)底板繪圖

(b)底板拉伸

(c)底板倒角并移動UCS(d)旋轉(zhuǎn)UCS(e)U形柱繪圖(f)U形柱拉伸(g)U形柱打孔(h)灰度模式8.1三維基本知識模型顯示形式視覺樣式管理器二維線框模型三維線框模型(UCS彩色顯示)概念模型8.2基本三維實體的繪制模型顯示形式“建?!泵姘褰O吕斜怼敖!惫ぞ邨l8.2基本三維實體的繪制三維實體建模:進(jìn)入AutoCAD三維建模界面后,可通過“建?!笨刂泼姘謇锏母鱾€工具按鈕或者“建?!惫ぞ邨l中的按鈕完成各基本立體的三維建模。8.2基本三維實體的繪制基于二維圖形生成三維形體:使用建模工具條中的拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃掠、放樣等按鈕可以將二維繪圖命令:如多段線、多邊形、矩形、圓、樣條曲線、橢圓等繪制的圖形生產(chǎn)三維實體。(a)畫螺旋線

(b)掃掠

(c)結(jié)果(灰度顯示)8.2基本三維實體的繪制繪制三維曲面對象三維曲面各下拉列表8.2基本三維實體的繪制繪制三維曲面網(wǎng)格曲面平面曲面8.2基本三維實體的繪制繪制三維曲面過渡曲面8.2基本三維實體的繪制曲面修補操作過程8.2基本三維實體的繪制曲面偏移操作過程8.2基本三維實體的繪制曲面圓角8.2基本三維實體的繪制曲面圓角網(wǎng)格長方體網(wǎng)格圓錐體網(wǎng)格圓柱體網(wǎng)格棱錐體(棱臺)網(wǎng)格球體網(wǎng)格楔體網(wǎng)格圓環(huán)體8.2基本三維實體的繪制平移網(wǎng)格:平移網(wǎng)格由輪廓曲線沿著一條指定方向矢量拉伸而形成的曲面模型,輪廓曲線可以是直線、圓、樣條曲線、多段線等。8.2基本三維實體的繪制直紋網(wǎng)格:由若干條直線連接兩條直線或曲線構(gòu)成的曲面。作為定義網(wǎng)格的邊可以是直線、點、圓、圓弧、樣條曲線、多段線等。直紋網(wǎng)格繪制過程

8.2基本三維實體的繪制直紋網(wǎng)格:由若干條直線連接兩條直線或曲線構(gòu)成的曲面。作為定義網(wǎng)格的邊可以是直線、點、圓、圓弧、樣條曲線、多段線等。邊界網(wǎng)格

8.3三維實體的編輯和操作三維實體編輯工具欄8.3三維實體的編輯和操作1.并集(a)兩圓柱

(b)

兩圓柱并集(二維線框顯示)

(c)

兩圓柱并集(灰度顯示)8.3三維實體的編輯和操作2.差集(a)兩圓柱(b)兩圓柱交集(二維線框顯示)(c)兩圓柱差集(灰度顯示)8.3三維實體的編輯和操作3.交集(a)兩圓柱(b)兩圓柱交集(二維線框顯示)(c)兩圓柱交集(灰度顯示)8.3三維實體的編輯和操作三維操作三維移動操作提示8.3三維實體的編輯和操作三維旋轉(zhuǎn)操作提示三維對齊操作提示8.3三維實體的編輯和操作三維鏡像操作提示三維矩形陣列三維路徑陣列三維環(huán)形陣列8.4三維實體的渲染材質(zhì)瀏覽器路徑對話框8.4三維實體的渲染材質(zhì)編輯器信息外觀8.4三維實體的渲染光源下拉菜單8.4三維實體的渲染1.新建點光源(1)菜單欄:選擇菜單欄中的“視圖/渲染/光源/新建點光源”(2)命令行:POINTLIGHT(3)功能區(qū):單擊“可視化”選項卡“光源”面板中的按鈕2.新建聚光燈(1)菜單欄:選擇菜單欄中的“視圖/渲染/光源/新建聚光燈”(2)命令行:SPOTLIGHT(3)功能區(qū):單擊“可視化”選項卡“光源”面板中的按鈕3.新建平行光(1)菜單欄:選擇菜單欄中的“視圖/渲染/光源/新建平行光”(2)命令行:DISTANTLIGHT(3)功能區(qū):單擊“可視化”選項卡“光源”面板中的按鈕4.新建光域網(wǎng)燈光(1)菜單欄:選擇菜單欄中的“視圖/渲染/光源/新建光域網(wǎng)燈光”(2)命令行:WEBLIGHT(3)功能區(qū):單擊“可視化”選項卡“光源”面板中的按鈕8.4三維實體的渲染貼圖1.平面貼圖:將圖像映射到對象上,就像將其從幻燈片投影器投影到二維曲面上一樣。圖像不會失真,但會被縮放以適應(yīng)對象。平面貼圖常用于面。2.長方形貼圖:將圖像映射到類似長方體的實體上。該圖像將在對象的每個面上重復(fù)使用。3.柱面貼圖:將圖像映射到圓柱形對象上,水平邊

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