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精品文檔-下載后可編輯手中的體育運(yùn)動(dòng)自任天堂紅機(jī)時(shí)代,到今天的次時(shí)代64位主機(jī),奧運(yùn)題材的游戲?qū)映霾桓F……

可以說(shuō)伴隨著電子游戲的商業(yè)化,體育類(lèi)電子游戲就已經(jīng)成為了游戲程序設(shè)計(jì)師的靈感來(lái)源之一。早在上世紀(jì)80年代初,家用游戲機(jī)市場(chǎng)還沒(méi)有真正打開(kāi),街機(jī)廳里就有了由柯拉美(KONAMI)公司開(kāi)發(fā)的《TrackandField》(田徑)體育游戲,該游戲中一共包含了六項(xiàng)奧林匹克運(yùn)動(dòng):百米賽跑、跳遠(yuǎn)、標(biāo)槍、鐵餅、百米障礙賽跑以及跳高等。而游戲的方式非常簡(jiǎn)單,玩家只需盡量快地按鍵,一般就能取得好成績(jī),但是其中也需要在節(jié)奏上掌握一定的技巧。而最值得一提的是它引入了兩個(gè)玩家之間的對(duì)戰(zhàn)模式,頭―次將賽場(chǎng)上競(jìng)技體育的那種激烈爭(zhēng)奪感帶到了每個(gè)玩家的手中。當(dāng)時(shí),對(duì)戰(zhàn)兩人面紅耳赤,滿頭大汗的情景也是屢見(jiàn)不鮮。隨著這殷體育游戲熱潮,在柯拉美之后,又有多家游戲開(kāi)發(fā)公司推出了自己的體育游戲,其中就有至今還活躍于游戲市場(chǎng)的Activition制作的《Decathlon》和EPYX的《summersGames》,雖然游戲的形式?jīng)]有太大改變,但是在操作上又加入了搖桿的設(shè)計(jì),由于需要玩家在游戲時(shí)快速地?fù)u動(dòng)搖桿以得到高允還一度造成了當(dāng)時(shí)街機(jī)搖桿銷(xiāo)量暴漲的狀況。此類(lèi)游戲的受歡迎程度,我們已經(jīng)可見(jiàn)一斑。

到了任天堂紅白機(jī)時(shí)代,奧運(yùn)題材的游戲更是層出不窮。而隨著游戲機(jī)性能的提升,體育游戲的形式已經(jīng)有了新的突破。由TECNOS公司開(kāi)發(fā)的熱血系列(包括:《熱血足球》、《熱血籃球》、《熱血冰球》、《熱血躲避球》等等)體育游戲給玩家們帶來(lái)了另類(lèi)的興奮和刺激。游戲以國(guó)家為隊(duì)伍進(jìn)行比賽,玩家直接操作球員進(jìn)行傳球、運(yùn)球等動(dòng)作,并且破天荒地引入了“必殺技”系統(tǒng)。雖然這些設(shè)定有點(diǎn)超出了常規(guī)的體育比賽,卻讓玩家體會(huì)到了無(wú)比的爽快和刺激,這也使得它成為了體育游戲的另一代表。

進(jìn)入90年代后,體育游戲經(jīng)過(guò)了近20年的摸索,逐漸形成了自己的一套成熟模式:追求真實(shí)的運(yùn)動(dòng)規(guī)則和臨場(chǎng)感、對(duì)具體球員的控制、能夠通過(guò)不同按鍵的組合作使出各種技術(shù)動(dòng)作等等都一直沿用到了今天,而大家熟悉的經(jīng)典體育游戲(例如《FIFA》系列和《實(shí)況足球》系列等等)也都在那個(gè)時(shí)代浮出了水面。在這個(gè)時(shí)期內(nèi),還出現(xiàn)了一種新興的體育游戲類(lèi)別:模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)。比起常規(guī)的競(jìng)技體育游戲。它出現(xiàn)的時(shí)間還不長(zhǎng)。但是龐大、細(xì)致的分類(lèi),真實(shí)的管理機(jī)制和俱樂(lè)部,還有可以改變歷史的成就感也吸引了大批簇?fù)碚摺V档靡惶岬氖?,隨著1994年P(guān)C版的《FIFA94》上市,開(kāi)創(chuàng)了網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)、局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的全新形式、讓此類(lèi)游戲不再只是兩個(gè)人之間的較量,也為玩家提供了團(tuán)隊(duì)合作的極致樂(lè)趣。此后,隨著電腦技術(shù)的進(jìn)步游戲容量的突破和設(shè)備性能的提孔奧運(yùn)、體育被更為真實(shí)地表現(xiàn)在了玩家面前。在比賽中,我們只看畫(huà)面不看名字就能馬上認(rèn)出自己熟悉的運(yùn)動(dòng)員;而現(xiàn)場(chǎng)的聲、光效果也幾乎能以假亂真。若不是連著控制器可能你還真的很難分辨

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