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-PAGE4-小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)論文摘要小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)能為學(xué)生動手、動口、動腦、多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性,省時高效地完成任務(wù),同時又培養(yǎng)學(xué)生的良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì)。本文主要依據(jù)杜威的活動理論以及游戲教學(xué)的特點,通過講故事、觀察、猜想、活動、競賽的形式,從制定計劃、數(shù)學(xué)游戲的選擇形式與內(nèi)容、游戲活動規(guī)則的交代、編組活動、進行活動評價等方面來說明數(shù)學(xué)游戲的原則。關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)課堂教學(xué)引言游戲是兒童酷愛的一種活動。游戲教學(xué)一般是指寓教學(xué)內(nèi)容于游戲之中,讓兒童在玩中學(xué),在學(xué)中獲得知識。數(shù)學(xué)是一門邏輯性強、十分抽象的科學(xué)。小學(xué)低年級的學(xué)生,剛剛?cè)雽W(xué),愛說好動,行為約束力差,注意力容易分散。在課堂上,采取什么方法才能夠讓孩子們一上課就感受到學(xué)習(xí)的樂趣,從小培養(yǎng)起他們強烈的求知欲、良好的思維品質(zhì)和學(xué)習(xí)習(xí)慣呢?要成為一名稱職的數(shù)學(xué)教師,就應(yīng)當(dāng)想辦法把枯燥的數(shù)字變得生動有趣,把抽象的概念變得直觀具體,使學(xué)生對它產(chǎn)生興趣,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”,變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”。成功的游戲教學(xué),不僅能調(diào)節(jié)學(xué)生的精神,而且能寓教學(xué)于游戲之中,使學(xué)生在緊張的腦力勞動之后,通過輕松愉快的游戲鞏固已獲得的知識,并加深對知識的理解,也可以讓學(xué)生們通過游戲,學(xué)習(xí)新的知識,促進知識的遷移。游戲教學(xué)還能引起學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,而這種興趣又將轉(zhuǎn)化成為學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)的動力。[1]本文將主要從數(shù)學(xué)游戲的選擇形式與內(nèi)容、游戲活動規(guī)則、編組活動、活動評價等方面來探討小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲教學(xué)的原則。一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的理論依據(jù)20世紀初,美國實用主義哲學(xué)家、教育家杜威從他的“活動教學(xué)理論”出發(fā),為游戲教學(xué)奠定了哲學(xué)基礎(chǔ),杜威提倡的活動課程非常重視兒童的游戲活動在教學(xué)中的作用。[2]他強調(diào)兒童“從做中學(xué),從經(jīng)驗中學(xué)”,讓學(xué)生在主動作業(yè)中學(xué)習(xí)知識。主動作業(yè)包括游戲、競技、建造等方式,這些都是使兒童有機會從事各種調(diào)動他們自然沖動的活動,最適合于表現(xiàn)兒童各種天然的傾向,最容易成為兒童所喜歡的事情。這樣,學(xué)生就可以以充沛的精力在主動作業(yè)中自己討論所發(fā)生的問題,自己想出種種巧妙的方法去解決問題,使智力得到充分應(yīng)用和發(fā)展。游戲教學(xué)法作為一種活動教學(xué)法,活動課程的理論為游戲教學(xué)法提供了依據(jù)。數(shù)學(xué)知識比較抽象,小學(xué)生年齡小,往往難以理解,學(xué)起來就常會感到枯燥無味,而游戲教學(xué)法就是可以把一些枯燥無味的知識通過游戲的方法,讓學(xué)生們主動地學(xué)習(xí)掌握。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)如果能夠做到教學(xué)和游戲結(jié)合,就能使課堂學(xué)習(xí)生動有趣,取得較好的學(xué)習(xí)效果,而且在游戲的過程中可以鍛煉學(xué)生的意志,使學(xué)生的聰明才智充分發(fā)揮,也能夠使得數(shù)學(xué)的教學(xué)效果得到有效的提高。二、數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)形式長期來,人們創(chuàng)造了多種多樣的游戲教學(xué)形式,其中比較適合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有以下幾種:1、講故事。對于數(shù)學(xué)知識,我們可以把知識寓于故事中,通過講故事的形式,讓學(xué)生們在聽故事的過程中學(xué)習(xí)到知識。它具有讓學(xué)生們了解數(shù)學(xué)、引導(dǎo)數(shù)學(xué)志趣、熏陶精神和情感的特點與功能。在教學(xué)中,可以通過講一些數(shù)學(xué)家的故事,讓學(xué)生們?nèi)フJ識數(shù)學(xué)的歷史,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。2、觀察。觀察能力是小學(xué)階段對兒童進行訓(xùn)練的最重要最基本的能力。小學(xué)數(shù)學(xué)可以實物材料為“第一性材料”,以課本文字插圖為“第二性材料”,讓學(xué)生們通過觀察實物材料,結(jié)合課本材料來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。讓學(xué)生們通過觀察數(shù)學(xué)現(xiàn)象,培養(yǎng)與加強“數(shù)”與“形”的基本概念、培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識與敏銳的觀察力。在教學(xué)中,可以通過出示教學(xué)掛圖和實物,讓學(xué)生觀察,從而加強對知識的掌握和理解。3、猜想。猜想的特點與功能,是能夠讓學(xué)生們展開和培養(yǎng)想象力,并且培養(yǎng)合理地推測和驗證能力。在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,可以采用讓學(xué)生們進行猜想的游戲形式,讓學(xué)生們掌握數(shù)學(xué)知識。讓學(xué)生們猜一猜,估一估,促進思維培養(yǎng),引起學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)四、組織數(shù)學(xué)游戲的步驟關(guān)于數(shù)學(xué)游戲的組織主要包括下面幾方面:1、制定計劃。在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,制定計劃是游戲教學(xué)組織的首要環(huán)節(jié)。一個游戲的開展,必須經(jīng)過嚴密的安排、設(shè)置,有計劃的進行制定,才能充分發(fā)揮游戲教學(xué)的優(yōu)點。游戲的設(shè)計與選擇要切合學(xué)生的年齡特點,讓學(xué)生喜聞樂見。教師在教學(xué)中,應(yīng)該組織學(xué)生開展他們特別喜歡的游戲活動,才能提高他們參與興趣。具體設(shè)置方案,要達到什么樣的目標,要怎樣來對它進行評價,要讓學(xué)生掌握到什么等等,都必須要有一個計劃,按照計劃來開展游戲教學(xué)。2、數(shù)學(xué)游戲的選擇形式與內(nèi)容。數(shù)學(xué)游戲的組織,要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點確定合適的游戲教學(xué)。只為游戲而開展的游戲教學(xué),是一種形式主義的活動,只有以興趣為前提,完成課程標準與教材規(guī)定的內(nèi)容,并實現(xiàn)教學(xué)要求,這樣的游戲教學(xué)才能取得良好的教育效果。教師設(shè)置一個游戲在課堂上實施,必須要先學(xué)習(xí)把握課程標準與教材內(nèi)容,根據(jù)教材內(nèi)容來設(shè)置。如對于數(shù)學(xué)中一些比較枯燥、抽象的內(nèi)容,教師可以設(shè)計一些淺顯有趣的游戲活動以引起學(xué)生的興趣,然后再設(shè)計有一定難度的游戲活動,幫助他們突破難點,提高計算技能??傊瑢τ跀?shù)學(xué)游戲的設(shè)置,要來源于生活,但又要高于生活,重點是那些枯燥無味的內(nèi)容和不易理解的內(nèi)容,盡可能選用徒手游戲,使游戲教學(xué)起到真正的效果。3、游戲活動規(guī)則的交待。數(shù)學(xué)游戲進行時,必須要交待游戲的具體規(guī)則,對參與者和不參與者,都要提出要求,要遵守規(guī)則,按照規(guī)則來進行活動,而且還要有意識地提出相應(yīng)的教育要求。例如:這個游戲要認真仔細才能完成等等,使兒童有意識的培養(yǎng)自己良好的心理品質(zhì)。4、編組活動。教師自始至終要與學(xué)生一起投入游戲平等地成為游戲中的一員,千萬不要做局外人,旁觀者。在教學(xué)過程中,教師是學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者,引導(dǎo)者,合作者。游戲教學(xué)中教師既是指導(dǎo)者,又是參與者,應(yīng)該和學(xué)生一起游戲,一起唱歌,一起跳舞,融入到學(xué)生中去。教師在與學(xué)生一起參與游戲的過程中,要不斷地對學(xué)生進行啟發(fā)引導(dǎo),并通過游戲?qū)W(xué)生進行及時的,有針對性的指導(dǎo)。5、進行活動評價。一個教學(xué)游戲的活動結(jié)束后,要讓學(xué)生自我總結(jié)﹑體會﹑交流游戲所得,形成抽象認識,以提高學(xué)習(xí)的自覺性和愉悅性。因為設(shè)計游戲的目的是為了讓學(xué)生在游戲過程中得到知識,如果忽略了這一目的,游戲也就變成了玩,變得沒有任何意義。所以教師一定要注重游戲過程,在游戲的過程中注意加以引導(dǎo)調(diào)控。使游戲真正地能刺激學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性﹑積極性。五、游戲教學(xué)法的優(yōu)點1、活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣由于條件的限制,課堂當(dāng)中大多是以老師的講解為主,教法單一,課堂氣氛沉悶。如果在課堂上根據(jù)教材內(nèi)容編排一些教學(xué)游戲,不僅可以使課堂氣氛變得活躍,還能充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使他們興趣盎然地進入學(xué)習(xí)情景之中。如在長方形周長的教學(xué)中,教師先演示用繩子且出長5分米、寬3分米的一長方形周長后,進行一次猜謎游戲:出示5+3;5+3+5+3,52+32,5+32,(5+3)2五張卡片,請學(xué)生根據(jù)老師的演示,猜猜哪張卡片上的算式表示長方形的周長,為什么?這樣一激,學(xué)生們在好勝心、好奇心的驅(qū)使下,躍躍欲試,懂了的會爭先恐后地搶著說,不會的急切地想知道謎底,從而全神貫注地聽。2、有助于教學(xué)中重、難點的突破分數(shù)的性質(zhì)這一內(nèi)容,分數(shù)的基本性質(zhì)是一個分數(shù)的分子和分母同時乘以或除以相同的數(shù),分數(shù)的大小不變(0除外,0不能作除數(shù))。在我教學(xué)時,我是這樣引入課題的,首先講一個故事,“中秋節(jié)小明爸爸買來了一個大月餅,分給三個人吃,小明說我吃的最小,只吃這個月餅的1/3,媽媽吃這個月餅的2/6,爺爺吃的最多,吃了這個月餅的3/9,可媽媽卻說,三個人吃得一樣多。小明不相信,動手一切一分,果然和媽媽說得一樣”。然后我問:“同學(xué)們,這三個分數(shù)的分子,分母都不一樣但大小卻一樣,這是為什么呢?”這時學(xué)生感到困惑,迫切想解決這個問題,學(xué)習(xí)積極性高漲,很容易進入新的教學(xué)。[5]3、改變單一的練習(xí)形式,使學(xué)生在玩中學(xué)、樂中學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,往往是教師講后學(xué)生練,講講算算、算算講講,形式單調(diào)重復(fù),學(xué)生興趣索然。如在口算練習(xí)中,‘開火車’游戲就非常適合在課堂中進行,如:師:這是一列火車。火車怎么叫的?嗚……出示一列有長長車廂的火車,每個車廂內(nèi)均標有載客人數(shù)如:946571298看1號車廂有多少人(9人),2號(4人)……到站了,他們有的上車有的下車。我們用他們上車下車自己來出題進行計算。甲生:1號車廂下車8人,還剩多少人?(9-8=1)乙生:3號車廂上車6人,現(xiàn)在多少人?(6+6=12)丙生:5號車廂下車5人,上車5人,現(xiàn)在多少人?(7-5+5=7)…………火車載著旅客又向前方開去。學(xué)生為能當(dāng)一名合格的小火車司機,口腦并用,積極參與。這樣的練習(xí),既節(jié)省了練習(xí)時間,又提高了練習(xí)效果;編題游戲,既有助于學(xué)生思維的發(fā)散,又有利于學(xué)生口頭表達能力的培養(yǎng);計算接龍,既達到了練習(xí)的目的,又訓(xùn)練了學(xué)生的計算速度和培養(yǎng)了學(xué)生的競爭意識。4、有利于學(xué)生思維的發(fā)展和動手操作能力的培養(yǎng)我們知道,興趣是從事創(chuàng)造活動的內(nèi)動力。學(xué)生的思維在興趣盎然時最活躍。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課教學(xué)模式是老師講、學(xué)生聽;老師演示、學(xué)生看,整個課堂是老師唱主角,學(xué)生當(dāng)觀眾。這樣的教學(xué)不僅削弱了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性、積極性,同時還使他們思維的發(fā)展和操作技能的形成受到制約。而課堂游戲卻正好能改變這種狀況。教育家波利亞曾說:“學(xué)習(xí)任何知識的最佳途徑是由自己去發(fā)現(xiàn),因為這種發(fā)現(xiàn)、理解最深刻,也最容易掌握其中的內(nèi)在規(guī)律、性質(zhì)和聯(lián)系”。數(shù)學(xué)游戲可以激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣。所以,數(shù)學(xué)課堂上教師要盡量提供一些具體、有趣、富有一定啟發(fā)性的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生經(jīng)歷應(yīng)用數(shù)學(xué)知識分析問題和解決問題的過程,積累數(shù)學(xué)活動的經(jīng)驗,也從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生的雙手動起來,思維展開來,才能使其積極主動地參與到構(gòu)建新知識的學(xué)習(xí)過程中來,從而使學(xué)生的創(chuàng)新潛能得以發(fā)揮和施展成為可能。相信數(shù)學(xué)游戲一定會成為小學(xué)數(shù)學(xué)教育的有效方法。[6]讓孩子們在游戲的學(xué)習(xí)情境中,掌握所學(xué)知識,同時滲透思想教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,最大限度地發(fā)揮教材的課程潛能,以實現(xiàn)教材的發(fā)展功能和育人功能,真正做到一切為了學(xué)生在數(shù)學(xué)方面的全面發(fā)展,提高學(xué)生數(shù)學(xué)素質(zhì)。結(jié)束語在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中適當(dāng)運用游戲教學(xué),符合小學(xué)生好奇、好動、注意力集中時間短的心理特點,能使學(xué)生在輕松愉快的氣氛中人人動腦、動口、動手去學(xué)習(xí)和發(fā)現(xiàn),去理解和掌握知識,做到教師、學(xué)生和知識三位一體,是實施寓教于樂的重要途徑。參考文獻[1]曹洪輝.汪東興.寓教于趣寓學(xué)于樂-數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的作用?,F(xiàn)代小學(xué)教育,2000(1).29[2]杜威.民主主義與教育.北京:人
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