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文檔簡介
2023/12/221第13章
編輯三維圖形
2023/12/222
與二維圖形的編輯一樣,用戶也可以對三維曲面、實體進行編輯。對于二維圖形的許多編輯命令同樣適合于三維圖形,如復(fù)制、移動等。AutoCAD2011專用提供了用于編輯三維圖形的命令。
本章的學(xué)習(xí)主要內(nèi)容:三維基本編輯命令包括:旋轉(zhuǎn)、陣列、鏡像、剖切、對齊、倒角等編輯功能。2023/12/223“實體編輯”對話框2023/12/224圖13-1實體的布爾運算13.1三維實體的布爾運算
(a)原實體
(b)并集后的實體
(c)差集后的實體(d)交集后的實體
2023/12/22513.1.1并集運算(UNION命令)操作命令:下拉菜單:【修改]→【實體編輯】→【并集】工具欄:【實體編輯】→【并集】命令格式:UNION(或UNI)
2023/12/2263.1.2差集運算
(SUBTRACT命令)操作命令:下拉菜單:【修改】→【實體編輯】→【差集】工具欄:【實體編輯】→【差集】命令格式:SUBTRACT(或SU)2023/12/22713.1.3交集運算
(INTERSECT命令)操作命令:下拉菜單:【修改】→【實體編輯】→【交集】工具欄:【實體編輯】→【交集】命令格式:INTERSECT(或IN)2023/12/22813.2編輯三維實體
AutoCAD提供的倒角、剖切、加厚、編輯實體面、編輯實體邊等編輯命令可以方便用戶進行三維實體編輯修改。2023/12/22913.2.1對實體進行倒角和圓角1.倒直角2.倒圓角
(a)執(zhí)行前(b)倒直角執(zhí)行后(c)倒圓角執(zhí)行后2023/12/22101、三維實體倒角
三維實體的倒直角實際上是將三維實體上的拐角切去,使之變成斜角。對三維實體進行倒直角的命令與對二維實體倒直角的命令相同,
2023/12/22112、三維實體倒圓角
AutoCAD提供的對三維實體進行倒圓角的命令與對二維實體倒圓角的命令相同,
2023/12/221213.2.2特殊視圖
1.切開實體(SLICE命令)操作命令:下拉菜單:【修改】→【三維操作】→【剖切】命令格式:SLICE(或SL)2023/12/2213
操作方法:
選擇對象:(指定要剖切的對象)
選擇對象:(按〈Enter〉鍵結(jié)束選擇)
指定切面上的第一個點,依照[對象(O)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]〈三點〉:(指定切面上的第一個點或選項確定剖切面)
指定平面上的第二個點:
指定平面上的第三個點:
在要保留的一側(cè)指定點或[保留兩側(cè)(B)]:
2023/12/2214剖切三維實體示例
2023/12/22152.生成截面
操作命令:命令格式:SECTION(或SEC)2023/12/221613.2.3加厚操作命令:下拉菜單:【修改】→【三維操作】→【加厚】命令格式:THICKEN(a)原實體(b)加厚后2023/12/221713.2.4編輯實體面
在AutoCAD中,使用SOLIDEDIT命令,可以對實體面進行拉伸、移動、偏移、刪除、旋轉(zhuǎn)、傾斜、著色和復(fù)制等操作。下面以圖13-15所示的兩個長方體為例。2023/12/22181.拉伸面將選定的三維實體對象的面拉伸到指定的高度或沿一路徑拉伸。一次可以選擇多個面。操作命令:下拉菜單:【修改】→【實體編輯】→【拉伸面】工具欄:【實體編輯】→【拉伸面】命令格式:SOLIDEDIT2023/12/22192.移動面沿指定的高度或距離移動選定的三維實體對象的面。操作命令:下拉菜單:【修改】→【實體編輯】→【移動面】工具欄:【實體編輯】→【移動面】命令格式:SOLIDEDIT2023/12/22203.偏移面按指定的距離或通過指定的點,將面均勻地偏移。正值增大實體尺寸或體積,負值減小實體尺寸或體積。操作命令:下拉菜單:【修改】→【實體編輯】→【偏移面】工具欄:【實體編輯】→【偏移面】命令格式:SOLIDEDIT2023/12/22214.刪除面2023/12/22225.旋轉(zhuǎn)面繞指定的軸旋轉(zhuǎn)一個或多個面或?qū)嶓w的某些部分。操作命令:下拉菜單:【修改】→【實體編輯】→【旋轉(zhuǎn)面】工具欄:【實體編輯】→【旋轉(zhuǎn)面】命令格式:SOLIDEDIT2023/12/22236.傾斜面2023/12/22247.著色面2023/12/22258.復(fù)制面2023/12/2226
在AutoCAD中,使用【修改】→【實體編輯】子菜單中的命令,可以對實體面進行拉伸、移動、偏移、刪除、旋轉(zhuǎn)、傾斜、著色和復(fù)制等操作。
2023/12/222713.3三維操作在AutoCAD中,二維圖形編輯中的許多命令(如移動、復(fù)制、刪除等)同樣適用與三維對象。此外,AutoCAD提供的三維移動、三維旋轉(zhuǎn)、三維鏡像以及三維陣列等編輯命令可以方便用戶進行三維實體編輯修改。2023/12/222813.3.1三維移動
操作命令:下拉菜單:【修改】→【三維操作】→【三維移動】工具欄:【建?!俊救S移動】命令格式:3DMOVE2023/12/222913.3.2旋轉(zhuǎn)三維實體
操作格式
命令:“修改”→“三維操作”→“三維旋轉(zhuǎn)”
選擇對象:(選擇旋轉(zhuǎn)對象)
選擇對象:(按〈Enter〉鍵,結(jié)束選擇)
指定軸上的第一個點或定義軸依據(jù)[對象(O)/最近的(L)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)/兩點(2)]:(輸入Z)
指定Z軸上的點〈0,0,0〉:(指定Z軸方向上的一點)
指定軸上的第二點:(指定Z軸方向上的另一點)
指定旋轉(zhuǎn)角度或[參照(R)]:(輸入旋轉(zhuǎn)角度180)指定旋轉(zhuǎn)角度后,系統(tǒng)完成旋轉(zhuǎn)操作。
2023/12/22302023/12/223113.3.3對齊實體
操作格式
命令:“修改”→“三維操作”→“對齊”
選擇對象:(指定要改變位置“源”的對象)
選擇對象:(按〈Enter〉鍵,結(jié)束選擇)
指定第一個源點:(指定要改變位置的對象上的某一點)
指定第一個目標(biāo)點:(指定被對齊對象上的相應(yīng)目標(biāo)點)
指定第二個源點:(指定要移動的第2點)
指定第二個目標(biāo)點:(指定移動到相應(yīng)的目標(biāo)點)
指定第三個源點或〈繼續(xù)〉:(按〈Enter〉鍵結(jié)束指定點)
是否基于對齊點縮放對象?[是(Y)否(N)]〈否〉:(指定基于對齊點是否縮放對象)2023/12/22322023/12/223313.3.4鏡像三維實體
操作格式
命令:“修改”→“三維操作”→“三維鏡像”
選擇對象:(選擇要鏡像的對象)
選擇對象:(按〈Enter〉鍵,結(jié)束選擇)
指定鏡像平面(三點)的第一個點或[對象(O)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]〈三點〉:(指定鏡像平面第1點或選項)
在鏡像平面上指定的第二個點:(指定鏡像平面第2點)
在鏡像平面上指定的第三個點:(指定鏡像平面第3點)
是否刪除源對象?[是(Y)/否(N)]〈否〉:(確定是否保留鏡像源對象)
2023/12/22342023/12/223513.3.5陣列三維實體
操作格式
命令:“修改”→“三維操作”→“三維陣列”
選擇對象:(選擇要陣列的對象)
選擇對象:(按〈Enter〉鍵結(jié)束選擇)
輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]〈矩形〉:(按〈Enter〉鍵)
輸入行數(shù):(指定矩形陣列的行方向數(shù)值)
輸入列數(shù):(指定矩形陣列的列方向數(shù)值)
輸入層數(shù):(指定矩形陣列的Z軸方向?qū)訑?shù))
指定行間距:(指定行間距)
指定列間距:(指定列間距)
指定層間距:(指定Z軸方向?qū)优c層之間的距離)按〈Enter〉鍵,系統(tǒng)完成陣列操作。
2023/12/2236陣列三維實體示例
2023/12/2237(a)矩形陣列前(b)矩形陣列后
圖13-9樓體的底層圖及建筑樓群圖【例13-2】先繪制圖13-9(a)樓體的底層圖(長寬高為:100×30×20),進行矩形陣列,輸入三行兩列六層,得到建筑樓群的效果圖,如圖13-9(b)所示。2023/12/2238【例13-3】先繪制圖13-10(a)的桌椅圖,進行環(huán)形陣列,輸入項目數(shù)目為4,角度為360,,得到桌椅的效果圖,如圖13-10(b)所示。(a)環(huán)形陣列前(b)環(huán)形陣列后圖13-10桌椅圖2023/12/223913.4渲染
使用【視圖】→【視覺樣式】命令中的子命令為對象,應(yīng)用視覺樣式時,并不能執(zhí)行產(chǎn)生亮顯、移動光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必須使用渲染。圖13-11【渲染】子菜單及【渲染】工具欄2023/12/224013.4.1渲染(RENDER命令)操作命令:下拉菜單:【視圖】→【渲染】→【渲染】工具欄:【渲染】→【渲染】命令格式:RENDER2023/12/224113.4.2設(shè)置光源(LIGHT命令)1.創(chuàng)建光源輸入LIGHT命令,系統(tǒng)提示:輸入光源類型[點光源(P)/聚光燈(S)/平行光(D)]<點光源>:下面以點光源為例進行說明。操作命令:下拉菜單:【視圖】→【渲染】→【光源】→【新建點光源】工具欄:【渲染】→【光源】→【新建點光源】命令格式:
pointlight2023/12/22422.查看光源列表操作命令:下拉菜單:【視圖】→【渲染】→【光源】→【光源列表】工具欄:【渲染】→【光源】→【光源列表】命令格式:lightlist2023/12/22433.設(shè)置地理位置操作命令:下拉菜單:【視圖】→【渲染】→【光源】→【地理位置】工具欄:【渲染】→【光源】→【地理位置】命令格式:geographiclocation2023/12/22442023/12/22454.陽光特性選取陽光特性相應(yīng)菜單項、工具欄圖標(biāo)或輸入sunproperties命令后,系統(tǒng)彈出“陽光特性”選項板,如圖13-35所示。2023/12/224613.4.3設(shè)置渲染材質(zhì)(RMAT)
操作命令:下拉菜單:【視圖】→【渲染】→【材質(zhì)】工具欄:【渲染】→【材質(zhì)】命令格式:materials或RMAT2023/12/224713.4.4設(shè)置貼圖
操作命令:下拉菜單:【視圖】→【渲染】→【貼圖】子命令工具欄:【渲染】→【貼圖】2023/12/224813.4.5渲染環(huán)境操作命令:下拉菜單:【視圖】→【渲染】→【渲染環(huán)境】工具欄:【渲染】→【渲染環(huán)境】2023/12/224913.4.6高級渲染設(shè)置操作命令:下拉菜單:【視圖】→【渲染】→【高級設(shè)置】工具欄:【渲染】→【高級設(shè)置】命令格式:SCENE2023/12/225013.5繪制三維造型通過前面各章的學(xué)習(xí),已對AutoCAD繪圖已有了全面的了解。但由于
溫馨提示
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