2023 年 SLG 游戲市場(chǎng)洞察報(bào)告_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

2023年SLG游戲市場(chǎng)洞察全球

SLG

?游年度下載量趨勢(shì)2023

年全球

SLG(4X?軍戰(zhàn)?)?游下載量預(yù)計(jì)將突破

7

億次,同??幅增?

23.5%。該品類游戲的市場(chǎng)占有率與吸?能?有?共睹,吸引了越來越多發(fā)?商在近兩年推陳出新。data.ai

數(shù)據(jù)顯示,在

2023

年SLG?游在策略游戲中下載量份額超過

52.1%

。全球進(jìn)?后新冠疫情時(shí)代,?游?戶?出從

2021

年的峰值

98

億美元回落?

2023

年的

81

億美元,但仍然?于疫情前

2020

78

億美元。2023

年策略游戲整體?戶?出中,76.4%

來?SLG品類。2

0

2

3

年S

L

G

?游市場(chǎng)洞察下?步data.ai

消費(fèi)者?快來

data.ai

平臺(tái),確定市場(chǎng)規(guī)模,并密切關(guān)注快速增?的機(jī)會(huì)領(lǐng)域吧。800M700M600M500M400M300M200M100M02020202120222023F全球

SLG

游戲?戶下載量持續(xù)攀升詳情:$10B$9B$8B$7B$6B$5B$4B$3B$2B$1B02020

2021

2022

2023F來源:data.ai

Intelligence備注:iOS、Google

Play

下載量&?戶?出;中國(guó)?陸僅統(tǒng)計(jì)

iOS

App

Store;?戶?出包含應(yīng)?商城抽取的?切抽成。2023

年預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)基于2022

2023

1

-

10

?歷史數(shù)據(jù)預(yù)估。SLG

data.ai

Game

IQ

分類下4X?軍戰(zhàn)?游戲。+23.5%

YoY-12.5%

YoY全球

SLG

?游年度?戶?出趨勢(shì)2023

SLG

?游熱?市場(chǎng)下載量&?戶?出在全球范圍內(nèi),美國(guó)是SLG游戲下載量最?的市場(chǎng),該市場(chǎng)年度下載量預(yù)計(jì)將超過

8100

。印度、巴?、俄羅斯、印度尼?亞緊隨其后。其中,印度與俄羅斯表現(xiàn)出強(qiáng)勁增?,增?率分別?達(dá)72.2%、106.3%。部分東南亞、拉美以及中東市場(chǎng)下載量增幅同樣?于全球平均?平。美國(guó)SLG游戲?戶?出??當(dāng)先,以預(yù)計(jì)

28.6

億美元遠(yuǎn)超?本、韓國(guó)。在全球?戶?出回落的

2023

年,韓國(guó)逆勢(shì)增?

17.4%。2

0

2

3

年S

L

G

?游市場(chǎng)洞察下?步data.ai

消費(fèi)者?快來data.ai平臺(tái),確定市場(chǎng)規(guī)模,并密切關(guān)注快速增?的機(jī)會(huì)領(lǐng)域吧。來源:data.ai

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下載量&?戶?出;?戶?出包含應(yīng)?商城抽取的?切抽成。SLG

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GameIQ

分類下4X?軍戰(zhàn)?游戲。2023

年預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)基于

2022

2023

1

-

10

?歷史數(shù)據(jù)預(yù)估下載量用戶支出(美元)80M60M40M20M0美國(guó)印度巴西俄羅斯 印度尼西亞 越南土耳其墨西哥菲律賓德國(guó)印度市場(chǎng)

SLG

?游增?強(qiáng)勁詳情:下載量份額?戶?出份額.發(fā)?時(shí)?

<

1

Yr發(fā)?時(shí)?

2

to

3

Yrs發(fā)?時(shí)?

1

to

2

Yrs發(fā)?時(shí)?

>

3

Yrs全球美國(guó)?本韓國(guó)英國(guó)法國(guó)印度419.0%25.7%28.5%18.8%17.6%31.2%2.4%44.2%53.248.644.8%48.8%47.41.1%36.8%% 21.1%% 22.9%36.4%33.5%2% 21.6%全球美國(guó)?本韓國(guó)英國(guó)法國(guó)印度2119.3%35.9%51.1%2718.2%16.5%.7%6%22.7%6507.9%56.2%46.0%54.9%47.4%.9%31.1%2023

年全球Top

3

SLG游戲下載量占總下載量的16.5%

,Top

20

游戲下載量占

58.9%

,可?該品類游戲競(jìng)爭(zhēng)仍然?常激烈。但是,Top

20

游戲?戶?出達(dá)到總額的

66.5%

,這?現(xiàn)象在?本、韓國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)更加明顯。盡管全球發(fā)?時(shí)?不到

1

年的?游下載量份額達(dá)到9.4%

,說明仍有不少新進(jìn)?該賽道的優(yōu)秀產(chǎn)品出現(xiàn)(這?情況再?韓市場(chǎng)更加明顯),但主要?戶?出仍然由運(yùn)營(yíng)超過

3

年以上的?牌游戲主導(dǎo)。這??例在偏愛嘗試新游戲的韓國(guó),以及新興市場(chǎng)(例如印度、阿聯(lián)酋、印度尼?亞)有所降低,是值得發(fā)?商嘗試破冰的不錯(cuò)選擇。巴?20.8%50.7%28.5%巴?19.9%15.4%49.8%印度尼?亞24.5%42.3%33.2%印度尼?亞23.4%53.8%阿聯(lián)酋24.1%49.7%26.2%阿聯(lián)酋20.0%17.5%51.4%0%20%40%60%80%

100%0%20% 40%60% 80%100%下?步下載量份額 ?戶?出份額Top

3游戲市場(chǎng)份額Top20

游戲市場(chǎng)份額 剩余游戲市場(chǎng)份額2023

年SLG游戲市場(chǎng)份額集中度2

0

2

3

年S

L

G

?游市場(chǎng)洞察data.ai

消費(fèi)者?快來data.ai平臺(tái),確定市場(chǎng)規(guī)模,并密切關(guān)注快速增?的機(jī)會(huì)領(lǐng)域吧。來源:data.ai

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下載量&?戶?出;?戶?出包含應(yīng)?商城抽取的?切抽成。SLG

data.ai

GameIQ

分類下4X?軍戰(zhàn)?游戲。全球SLG游戲?戶?出66%

來?Top20產(chǎn)品詳情:全球SLG?游熱?主題/設(shè)定市場(chǎng)表現(xiàn)廢?末世與喪?題材依舊?熱,動(dòng)物題材開始興起從下載量份額來看,全球SLG游戲熱?主題/設(shè)定集中在奇幻、歷史、科幻、戰(zhàn)爭(zhēng)以及犯罪題材,太空與史前題材熱度有所下降。其中,科幻-廢?末世以及科幻-喪?在全球范圍內(nèi)熱度極?,在

2023

年SLG游戲下載量份額分別占到

17%、15%。其中,得益于

猿族時(shí)代、??蟻國(guó)

等游戲的崛起,社會(huì)性動(dòng)物主題在近年來逐漸進(jìn)??眾視野,并取得了不俗成績(jī)。從地域偏好來看,歐美地區(qū)對(duì)于中世紀(jì)與戰(zhàn)爭(zhēng)題材同樣興趣濃厚,中?韓市場(chǎng)則對(duì)三國(guó)題材情有獨(dú)鐘。2

0

2

3

年S

L

G

?游市場(chǎng)洞察下?步data.ai

消費(fèi)者?快來data.ai平臺(tái),確定市場(chǎng)規(guī)模,并密切關(guān)注快速增?的機(jī)會(huì)領(lǐng)域吧。來源:data.ai

Intelligence備注:分主題/設(shè)定統(tǒng)計(jì)

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下載量份額。SLG

data.ai

Game

IQ

分類下4X?軍戰(zhàn)?游戲。主題/設(shè)定排名基于

2023

1

?

-

10

?期間下載量表現(xiàn)。詳情:10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%Feb-20Apr-20Jun-20Aug-20Oct-20Dec-20Feb-21Apr-21Jun-21Aug-21Oct-21Dec-21Feb-22Apr-22Jun-22Aug-22Oct-22Dec-22Feb-23Apr-23Jun-23Aug-23Oct-23奇幻-魔法歷史-中世紀(jì)科幻-喪?戰(zhàn)爭(zhēng)-現(xiàn)代軍事犯罪動(dòng)物海盜科幻-末世廢?奇幻-? 歷史-三國(guó)Doomsday科幻-喪尸Doomsday奇幻-魔法Lords

Mobile動(dòng)物Age

of

Apes歷史-中世紀(jì)Evony戰(zhàn)爭(zhēng)-現(xiàn)代軍事Top

War犯罪City

of

Crime海盜Stormshot奇幻-龍Call

of

Dragons

0% 戰(zhàn)爭(zhēng)-二戰(zhàn)WARPATH主題/設(shè)定市場(chǎng)份額排名科幻-廢土末世Top游戲動(dòng)物

主題/設(shè)定市場(chǎng)份額增?明顯2023

年美國(guó)暢銷SLG?游RPD表現(xiàn)data.ai

數(shù)據(jù)顯示,2023

年美國(guó)市場(chǎng)Top30

SLG游戲平均RPD(單次下載?戶?出)為

59

美元。其中,State

of

Survival

表現(xiàn)最佳,平均RPD?達(dá)

96

美元,其收?貢獻(xiàn)最?的IAP內(nèi)購(gòu)項(xiàng)?為

49.99

美元的Mega

Crate(收?占?

19.5%),其次為

4.99

美元的

Standard

Crate(收?占?

19.0%)。游戲定價(jià)最?的IAP項(xiàng)?

Suprem

Crate(定價(jià)為

99.99

美元)收?貢獻(xiàn)也達(dá)到

14.0%,可?SLG游戲?戶付費(fèi)能?較?。從整體下載量與營(yíng)收表現(xiàn)來看,中世紀(jì)題材SLG游戲Evony

遙遙領(lǐng)先。Puzzle

and

Survival

?戶?出排名緊隨其后。Whiteout

Survival

則在下載量上表現(xiàn)突出。值得?提的是,美國(guó)暢銷SLG?游前?中,?達(dá)

8款為中國(guó)發(fā)?商發(fā)?。2

0

2

3

年S

L

G

?游市場(chǎng)洞察下?步data.ai

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下載量、?戶?出,坐標(biāo)數(shù)值已做歸?化處理。SLG

data.ai

Game

IQ

分類下4X?軍戰(zhàn)?游戲。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

2023

1

-

10

?表現(xiàn)。?泡直徑反映?游該時(shí)期RPD預(yù)估值。Evony

下載量與?戶?出領(lǐng)先,StateofSurvivalRPD表現(xiàn)最佳詳情:-0.8-0.6-0.4-0.200.20.40.60.81.0-1.0-1.0-0.8-0.6-0.4-0.20.20.40.60.81.0統(tǒng)?應(yīng)??戶?出0統(tǒng)?應(yīng)?下載量EvonyPuzzles&

SurvivalTop

WarLast

FortressAgeof

OriginsWhiteout

SurvivalStateof

SurvivalLastShelter:

SurvivalRiseof

KingdomsWarand

Order??戶?出?下載量2023年美國(guó)暢銷SLG?游功能標(biāo)簽采?情況data.ai

功能標(biāo)簽顯示,每?登錄獎(jiǎng)勵(lì)、線上活動(dòng)、扭蛋/戰(zhàn)利品箱以及排?榜在熱?SLG?游普及率最?。?戰(zhàn)令系統(tǒng)、新?禮包以及VIP系統(tǒng)普及程度進(jìn)?步提?。此外,部分該品類游戲也在通過引??告變現(xiàn)以及訂閱變現(xiàn)作為以

IAP

變現(xiàn)為核?的補(bǔ)充變現(xiàn)來源。2

0

2

3

年S

L

G

?游市場(chǎng)洞察下?步data.ai

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SLG

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Game

IQ

分類下4X?軍戰(zhàn)?游戲。標(biāo)簽統(tǒng)計(jì)截?

2023

10

?。戰(zhàn)令系統(tǒng)在SLG游戲中采?率較?詳情:AgeofOriginsEvonyLastFortressLastShelterPuzzles&SurvivalRise

of State

ofKingdoms

SurvivalTop

WarWarandWhiteoutOrder Survival功能標(biāo)簽成就系統(tǒng)?告戰(zhàn)令系統(tǒng)每?登錄獎(jiǎng)勵(lì)線上活動(dòng)扭蛋/戰(zhàn)利品箱?會(huì)新?禮包排?榜訂閱VIP2023

年全球SLG熱??告素材從

data.ai

?告素材庫(kù)展示量較?的?告素材可以看出,通過虛擬?指引導(dǎo)劇情玩法的?告素材依舊占據(jù)較??重。該類型?告素材不僅能充分展示玩法、系統(tǒng)、??等主要游戲內(nèi)容,?且能營(yíng)造出不錯(cuò)的交互感。其中,美???、?錢資源、裝備與裝扮通常是?告中不可或缺的元素。此外,隨著重度游戲獲客成本的進(jìn)?步提?,展示?游戲關(guān)卡或休閑副玩法的?告素材?重逐漸增加。該類型?告素材擁有更?泛的受眾,有利于SLG游戲通過更低的CPI引?新玩家并獲得留存轉(zhuǎn)化。值得?提的是,部分SLG游戲已實(shí)裝?游戲與副玩法防??戶因?yàn)樘摷傩麄?流失。2

0

2

3

年S

L

G

?游市場(chǎng)洞察下?步data.ai

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SLG

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Game

IQ

分類下4X?軍戰(zhàn)?游戲。?告素材基于所在?告平臺(tái)

2023年10?

SoV

表現(xiàn)篩選。SLG游戲通過引??游戲副玩法?告降低獲客成本詳情:Doomsday-Unity

Ads玩法劇情展示RiseofEmpires-

AdMob玩法劇情展示Evony-

YouTube?游戲副玩法展示W(wǎng)arPath-

YouTube?游戲副玩法展示2023

年SLG游戲下載量&?戶?出&MAU榜單注:

下載量與?戶?出基于

iOS

App

Store

Google

Play

合計(jì)。MAU

基于

iPhone

安卓設(shè)備合計(jì)(中國(guó)?陸除外),不包含預(yù)下載數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)截?

2023

11

?

29

?。全球下載量應(yīng)?發(fā)?商?戶?出應(yīng)?發(fā)?商MAU應(yīng)?發(fā)?商1Lords

MobileIGGEvonyTop

GamesLords

MobileIGG2EvonyTop

GamesThreeKingdoms

TacticsLingxi

GamesRiseof

KingdomsLilith3Ageof

ApesTap4FunRiseof

KingdomsLilithEvonyTop

Games4DoomsdayIGGPuzzles&

Survival37EntertainmentDoomsdayIGG5TheAnts:Underground

KingdomStarUnionWhiteout

SurvivalCentury

GamesTheAnt

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