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2024年動(dòng)畫編輯制作員技術(shù)及理論知識(shí)考試題庫(kù)(附含答案)一、單選題1.原畫()設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動(dòng)畫電影的獨(dú)立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號(hào)在此獲得生命力A:變形B:物理力學(xué)C:動(dòng)作D:表情2.動(dòng)畫菜單下創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)軌跡標(biāo)記密集的地方代表()。A:速度不變B:運(yùn)動(dòng)快速C:運(yùn)動(dòng)緩慢D:動(dòng)畫出錯(cuò)3.眼部由什么肌肉包裹著()C:肱二頭肌D:肱三頭肌A:合并B:擠出C:加線D:分離5..顏色都有自己獨(dú)特的象征意義。譬如()象征熱情、C:紅色D:綠色比較(),就會(huì)顯得平穩(wěn)柔順。B:家禽C:闊翼即B:側(cè)視圖9.鳥瞰圖是在一個(gè)圖面上展現(xiàn)()個(gè)面以上的結(jié)構(gòu)。B:移動(dòng)視圖C:縮圖D:無(wú)變化答案11.在支持壓感的應(yīng)用程序中,操作者能夠在應(yīng)用程序B:壓力大小C:特性B:亮面灰面暗面C:投影灰面暗面13.運(yùn)動(dòng)變化是動(dòng)畫本體形態(tài)的最重要標(biāo)志,運(yùn)動(dòng)的形D:特效與剪輯14.透明的賽璐珞片的發(fā)明,實(shí)現(xiàn)了()與背景分離的C:暗喻B:變形器C:粒子16.素描是指()17.動(dòng)漫頭發(fā)畫法是()B:一片一片的畫C:一組一組的畫A:插入關(guān)鍵幀B:平滑曲線C:刪除關(guān)鍵幀19.在多個(gè)角色的動(dòng)畫形象組合的造型設(shè)計(jì)中,有意將B:不協(xié)調(diào)C:戲劇D:夸張20.口部分部的肌肉叫做()B:胸肌C:胸鎖乳突肌21.表現(xiàn)物體物體動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)規(guī)律中對(duì)力的夸張必須與物A:大小B:肌理C:屬性D:外形等分,最后將下半身_等分()A:三、四、五D:一、二、三23.金屬特點(diǎn)是外表光滑便于清潔、金屬質(zhì)地讓人有()B:仿古C:現(xiàn)代感B:大腦D:肌肉25.場(chǎng)景中有一被設(shè)置好關(guān)鍵幀的運(yùn)動(dòng)物體,在曲線編輯器中如何操作能在不改變起始時(shí)間的基礎(chǔ)上使物體的運(yùn)動(dòng)速度變慢()B:選中所有動(dòng)畫曲線,使用縮放工具上下拖動(dòng)鼠標(biāo)中建連C:選中所有動(dòng)畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中任意位置左右拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵D:選中所有動(dòng)畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中的起始關(guān)鍵幀位置向右拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵26.人在平衡的時(shí)候,重心線應(yīng)落在()。A:支撐面內(nèi)B:頭部下方C:頸部下方D:兩腿之間27.口型動(dòng)作的變化要與()相互配合。A:角色的動(dòng)作、語(yǔ)速B:時(shí)間的長(zhǎng)短、角色的神態(tài)C:臉部肌肉、眼神變化D:故事情節(jié)、動(dòng)作節(jié)奏28.順著力傳遞的方向,一波接一波地順序推進(jìn),是()B:波形運(yùn)動(dòng)C:S形運(yùn)動(dòng)A:模型布線B:模型移動(dòng)C:模型旋轉(zhuǎn)30.要在二維的平面上表現(xiàn)三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關(guān)()的一般規(guī)律。A:風(fēng)向B:動(dòng)態(tài)C:透視31.從物體下方照過來的光稱之為()A:順光B:逆光C:頂光D:側(cè)光32.動(dòng)畫角色的轉(zhuǎn)身動(dòng)作會(huì)產(chǎn)生一系列(),例如:衣服、頭發(fā)、衣擺的飄動(dòng)等。B:慣性運(yùn)動(dòng)C:伴隨動(dòng)作D:彈性運(yùn)動(dòng)33.位于面部中心位置的是()A:嘴巴B:眼睛C:耳朵D:鼻子34.什么是素描,廣義地說素描就是()A:單色畫B:雙色畫C:三色畫D:全色畫35.要畫好包含多種運(yùn)動(dòng)規(guī)律復(fù)合運(yùn)動(dòng)的中間動(dòng)作,需要()和對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律變化的理解力A:發(fā)揮動(dòng)畫的能動(dòng)性B:發(fā)揮動(dòng)畫的靈活性C:發(fā)揮動(dòng)畫的主動(dòng)性D:發(fā)揮動(dòng)畫的創(chuàng)作性36.原畫()設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動(dòng)畫電影的獨(dú)立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號(hào)在此獲得生命力A:變形B:物理力學(xué)C:動(dòng)作D:表情37.角色動(dòng)作設(shè)計(jì)中跑步時(shí)()人物高度最高。A:兩腳著地時(shí)B:兩腳離地在空中,離地最高時(shí)D:以上都不正確38.明暗產(chǎn)生的原因是有()照射,就有了明暗之說:A:色調(diào)B:紙張C:光源D:亮度39.物奔跑動(dòng)作基本規(guī)律中與走步時(shí)四條腿的交替分合相似。但是跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時(shí)會(huì)變成()同時(shí)屈伸,離地時(shí)只差()。40.明暗是光線從一定的角度投射在物體.上所造成的41.效果圖是用以呈現(xiàn)角色的直觀效果的,因此要選擇A:正面B:背面C:3/4側(cè)面D:正側(cè)面42.人物跑常見的繪畫方法有()類型。A:兩種C:五種D:六種現(xiàn)時(shí),畫面內(nèi)繪畫物體會(huì)發(fā)生真正()的感覺。A:暫留B:停止C:靜止D:運(yùn)動(dòng)44.脂肪是影響人物外形的重要組成部分,它附著于肌A:腿部B:頭部C:腹部D:手部45.頭和身體是靠什么連接的()A:脖子B:胸腔C:大腿D:臀部46.()是指運(yùn)用動(dòng)作速度上的急驟與舒緩、快速與柔慢B:放于收D:快與慢47.動(dòng)畫線條技術(shù)要求中,線條與線條的銜接要A:手感B:肌理C:質(zhì)感49.()是一種來源于中國(guó)本土的片種,它是受到中國(guó)北A:剪紙片B:彩繪C:水墨風(fēng)格片50.物體的最小元素是()51.動(dòng)作的主動(dòng)力和被動(dòng)力的相互關(guān)系,是在繪制()的A:S形運(yùn)動(dòng)C:彈性運(yùn)動(dòng)52.動(dòng)畫線條技術(shù)要求中,線條與線條的銜接要 C:一定不一定53.制作固定方向和運(yùn)動(dòng)路線動(dòng)畫是可以借助哪一種動(dòng)畫類型A:關(guān)鍵幀動(dòng)畫B:非線性動(dòng)畫C:路徑動(dòng)畫D:曲線動(dòng)畫54.素描是()A:藝術(shù)表現(xiàn)手法大眾手法造型藝術(shù)基礎(chǔ)部分美術(shù)專業(yè)的必修課B:大眾手法C:造型藝術(shù)基礎(chǔ)D:部分美術(shù)專業(yè)的必修課55.素描的寫生工具以為主A:鉛筆B:鋼筆C:炭筆D:油畫筆56.我們所學(xué)過的構(gòu)圖有哪個(gè)()A:三角形構(gòu)圖B:人體構(gòu)圖C:隨意構(gòu)圖D:測(cè)量構(gòu)圖57.打開場(chǎng)景的快捷鍵是58.maya中重復(fù)上一次操作的鍵是C:消失點(diǎn)C:父D:子物體A:合并B:擠出C:加線64.人體胸部肌肉叫做()A:腹肌B:胸肌65.脖子像一個(gè)什么形狀()B:正方體C:長(zhǎng)方體D:球體66.以下()工具都可以對(duì)圖形進(jìn)行變形操作。B:部分選取工具67.側(cè)面小角度中間畫繪制方法的最后-一個(gè)步驟關(guān)鍵B:有無(wú)雜點(diǎn)、臟點(diǎn)D:線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一A:悲哀B:歡樂C:憤怒D:驚訝69.頸部最主要的肌肉是()D:大腿肌70.磚塊大小一致而且縫隙均勻,在磚墻表面會(huì)有()B:規(guī)則坑洼D:裂痕B:敘述的內(nèi)容更加豐富C:動(dòng)畫的畫面更加美觀72.動(dòng)畫造型與其它繪畫造型藝術(shù)的不同之處,在于它C:正面D:背面73.從專業(yè)上說動(dòng)畫前期創(chuàng)作人員的技能要求除了有熟B:扎實(shí)的繪畫基本功74.人體在什么年齡段呈現(xiàn)”逆生長(zhǎng)”狀態(tài)()A:一種B:兩種C:三種76.在表現(xiàn)一個(gè)激烈動(dòng)作時(shí),往往會(huì)用異常的平靜作為B:急劇和強(qiáng)烈D:平穩(wěn)和柔和78.maya修改雕刻筆參考值快捷鍵是79.眼睛圓瞪、眉毛高飛、嘴巴下移或張大,這是哪種82.簡(jiǎn)化人體骨骼的口訣()。83.禽類中以鴨、鵝為例其劃水的動(dòng)作規(guī)律不正確的選項(xiàng)是()A:雙腳前后文替劃水,動(dòng)作柔和B:左腳逆水向后劃水時(shí),腳蹼張開,形成外弧線運(yùn)動(dòng),動(dòng)作有力C:身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動(dòng),會(huì)略向左右擺動(dòng)D:扇翅動(dòng)作一般比較緩慢,翅膀扇下時(shí)展得略開,動(dòng)作有力84.全因素素描是指()A:以明暗關(guān)系來表現(xiàn)物體的形狀、體積B:以明暗關(guān)系來表現(xiàn)物體的形狀、線條、質(zhì)感、空間C:以黑白關(guān)系來表現(xiàn)物體的結(jié)構(gòu)、體積、質(zhì)感、空間D:以明暗關(guān)系倆表現(xiàn)物體的結(jié)構(gòu)、穿插、質(zhì)感、形體85.哪個(gè)快捷鍵()是高質(zhì)量顯示B:垂直倒影與實(shí)物在同--垂直線上,倒影距離反射面C:垂直倒影與實(shí)物上下相反,倒影的心點(diǎn)、視平線和D:垂直的倒影--般是指水面產(chǎn)生的倒影,也就是在水B:動(dòng)畫的基本法則我們基本分為時(shí)間和重量,擠壓與C:我們學(xué)習(xí)三維角色行走動(dòng)畫,首先要了解和學(xué)習(xí)二D:在動(dòng)畫的發(fā)展史中,被稱為商業(yè)動(dòng)畫支付的是埃米爾88.下列選項(xiàng)中不能在時(shí)間滑塊上對(duì)紅色關(guān)鍵幀操作的B:粘貼關(guān)鍵幀C:刪除關(guān)鍵幀B:設(shè)計(jì)動(dòng)作90.()是通過工會(huì)與雇主或雇主協(xié)會(huì)按照合法的程序,經(jīng)過集體談判達(dá)成的關(guān)于一般勞動(dòng)條件的協(xié)議。A:勞動(dòng)合同B:判例法C:司法解釋D:集體合同91.動(dòng)畫中的動(dòng)作設(shè)計(jì)主要是根據(jù)()來完成的。A:物理公式來完成B:對(duì)于生活的觀察C:動(dòng)畫繪制員的生活經(jīng)驗(yàn)D:自然界的具體實(shí)際情況92.《哪吒之魔童降世》屬于什么動(dòng)畫電影()A:一維動(dòng)畫B:二維動(dòng)畫C:三維動(dòng)畫D:四維動(dòng)畫94.曲線運(yùn)動(dòng),是區(qū)別于()運(yùn)動(dòng)的一種運(yùn)動(dòng)規(guī)律。B:波形線C:弧線D:直線和活動(dòng)()系統(tǒng)的科學(xué)依據(jù)。這一原理驗(yàn)證了每秒24格畫面B:攝影機(jī)械C:多媒體屏幕96.()和設(shè)計(jì)稿是轉(zhuǎn)面原畫繪制主要依據(jù)。B:背景C:人物造型設(shè)計(jì)D:動(dòng)畫97.確立透視鳥瞰圖時(shí),()確定結(jié)構(gòu)線的消失點(diǎn),畫出有一定透視效果的鳥瞰圖A:任意B:必須在固定點(diǎn)C:必須在中心點(diǎn)D:必須在交叉點(diǎn)98.曲線運(yùn)動(dòng),是區(qū)別于()運(yùn)動(dòng)的一種運(yùn)動(dòng)規(guī)律。B:波形線C:弧線D:直線A:頭發(fā)模擬體系B:流體模擬體系C:肌肉模擬體系D:ncloth衣服模擬體系100.下面哪部動(dòng)畫片是寫實(shí)風(fēng)格的()。A:《米老鼠和唐老鴨》B:《貓和老鼠》C:《小小作品》D:《獅子王》101.明暗是光線從一定的角度投射在物體.上所造成的A:受光和明部B:反光和背部C:背光和暗部D:受光和背光102.()是一種來源于中國(guó)本土的片種,它是受到中國(guó)北方剪紙和皮影藝術(shù)的影響下產(chǎn)生的。A:剪紙片B:彩繪C:水墨風(fēng)格片D:偶動(dòng)畫103.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫角色從側(cè)面勻速轉(zhuǎn)向正面,其轉(zhuǎn)面的中割畫面位于()A:正面和側(cè)面兩張?jiān)嫷闹虚g位置B:正面和側(cè)面兩張?jiān)嬛g偏向側(cè)面位置C:正面和側(cè)面兩張?jiān)嬛g偏向正面位置D:正面和側(cè)面兩張?jiān)嬛g的任意位置104.速寫的意思()A:寫字B:畫畫C:素描D:快速寫生105.()和設(shè)計(jì)稿是轉(zhuǎn)面原畫繪制主要依據(jù)。A:中間畫B:背景C:人物造型設(shè)計(jì)D:動(dòng)畫106.動(dòng)畫中的時(shí)間是指影片中物體完成某一個(gè)動(dòng)作所需要的時(shí)間長(zhǎng)度,電影中通常是每秒()格。107.男性女性的頭部骨骼不同()A:男方女圓B:女方男圓C:男方女方C:造型藝術(shù)基礎(chǔ)109.哪個(gè)快捷鍵()是燈光顯示模式110.原畫”也叫做(),是控制動(dòng)作過程的軌跡特征和形A:沙土畫B:剪紙畫C:關(guān)鍵動(dòng)畫D:以上都不對(duì)111.表現(xiàn)重量的主要方法是對(duì)物體形狀的變形和夸張,主要因素不包括()。A:體積的大小、質(zhì)地B:時(shí)間的長(zhǎng)短C:環(huán)境的因素D:繪制的手段112.單項(xiàng)選擇題一輛總馳中的汽車突然急剎車,由于輪胎與地面產(chǎn)生的摩擦力使車輪變成朝前傾斜的橢圓形,車身的頂部由于()的作用便會(huì)向前傾斜,產(chǎn)生變形狀態(tài),這就是在動(dòng)畫動(dòng)作中運(yùn)用慣性變形造成急剎車時(shí)的強(qiáng)烈效果。A:加速B:減速C:慣性D:動(dòng)力113.制做人物運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫時(shí),第一幀與第二幀之間人物的115.在Maya中有多種捕捉方式,其中不包括116.透視就是()A:寧方誤圓B:近大遠(yuǎn)小C:前后左右D:上中下低117.下列對(duì)動(dòng)畫時(shí)間的描述錯(cuò)誤的是()A:動(dòng)畫時(shí)間用來控制速度B:動(dòng)畫速度是由一系列不同瞬間的動(dòng)作變化的畫面之回的距離分配以及拍攝格數(shù)來確定C:在規(guī)定時(shí)間內(nèi)動(dòng)作漸變距離大、每張動(dòng)畫拍攝格數(shù)D:速度越快,格式越多118.動(dòng)畫之所以具有電影的性質(zhì),是因?yàn)閺母旧蟻碚f,它們都是以每秒()格畫面的運(yùn)行速度,通過機(jī)器播放才能119.社會(huì)保險(xiǎn)補(bǔ)貼實(shí)行()C:表情121.人物頸部肌肉名稱叫做()A:腹肌B:胸肌C:胸鎖乳突肌A:兩個(gè)B:一個(gè)C:三個(gè)D:一個(gè)半C:非線編輯器視圖125.從物體上面照過來的光稱之為()A:順光B:逆光C:頂光D:側(cè)光C:彈性運(yùn)動(dòng)A:情緒B:心理活動(dòng)C:表情D:相貌128.我們?cè)诋嬍鄮缀误w中,一般用什么測(cè)量方法()C:工作環(huán)節(jié)A:直線B:弧形拋物線D:流線形131.一串骨骼鏈上的各個(gè)骨骼,其實(shí)是使用下列哪種關(guān)A:約束關(guān)系B:父子關(guān)系C:剛體動(dòng)力學(xué)D:柔體動(dòng)力學(xué)132.在設(shè)計(jì)角色人物,畫站立姿勢(shì)時(shí),需要參考的人體比例是()A:立七B:坐五C:盤三半D:盤四133.眉頭、雙眼、口角等部位呈下掛狀,這是哪種表情A:快樂B:憤怒C:悲哀D:吃驚A:空格+鼠標(biāo)左鍵B:空格+鼠標(biāo)中鍵C:空格+鼠標(biāo)右鍵D:空格A:人物小角度動(dòng)作136.確立透視鳥瞰圖時(shí),()確定結(jié)構(gòu)線的消失點(diǎn),畫B:必須在固定點(diǎn)C:必須在中心點(diǎn)D:必須在交叉點(diǎn)137.光源投射方向與攝影機(jī)的拍攝方向成180度左右的過線為()B:逆光D:側(cè)光B:場(chǎng)景C:演員D:導(dǎo)演139.人物頭像的"三庭"指的具體位置是()A:發(fā)際線一眉毛-鼻尖一下顎B:發(fā)際線一眼睛一鼻尖一下顎C:發(fā)際線一眉毛-鼻尖一脖子D:發(fā)際線一眉毛-嘴唇一下顎140.關(guān)于素描的空間表現(xiàn)技法敘述中,下列不正確的一項(xiàng)是()A:強(qiáng)弱法B:虛實(shí)法D:寫詩(shī)發(fā)141.關(guān)于無(wú)足類爬行動(dòng)物特點(diǎn)說法正確的選項(xiàng)是()A:們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍B:爬行時(shí),長(zhǎng)長(zhǎng)的尾巴會(huì)隨著步子左右緩慢擺動(dòng),成波形曲線運(yùn)動(dòng)C:愈到尾部擺動(dòng)的幅度就愈大D:沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時(shí)又是襲擊獵物有力的武器142.原畫設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的關(guān)鍵動(dòng)作,動(dòng)作所需要的中間過程由()人員來完成。A:人物設(shè)計(jì)B:線稿C:中間動(dòng)畫D:動(dòng)作設(shè)計(jì)143.根據(jù)導(dǎo)演對(duì)分鏡頭、美術(shù)設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)稿的要求,設(shè)計(jì)出卡通形象的關(guān)鍵幀的工作是().B:原畫C:修型D:美術(shù)設(shè)計(jì)144.動(dòng)漫游戲中Q版風(fēng)格的人物比例一般是()A:6個(gè)頭長(zhǎng)以下B:6個(gè)頭長(zhǎng)以下C:5個(gè)頭長(zhǎng)以上D:5個(gè)頭長(zhǎng)以下145.相關(guān)企業(yè)品牌,正確認(rèn)識(shí)是()。146.要在二維的平面上表現(xiàn)三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關(guān)()的一般規(guī)律。B:動(dòng)態(tài)C:透視D:造型A:血液B:大腦D:肌肉148..若想把兩個(gè)多邊形物體變成一個(gè)整體,應(yīng)該使用的命令是()B:加線C:擠出D:合并C:速度D:表情151.哪個(gè)快捷鍵()是高質(zhì)量顯示153.在動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)中最先設(shè)計(jì)出來的是()A:概念圖B:設(shè)計(jì)圖C:完成圖D:人物圖154.單項(xiàng)選擇題關(guān)于無(wú)足類爬行動(dòng)物特點(diǎn)說法正確的選項(xiàng)是()。A:它們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍B:爬行時(shí),長(zhǎng)長(zhǎng)的尾巴會(huì)隨著步子左右緩慢擺動(dòng),成波形曲線運(yùn)動(dòng)C:愈到尾部擺動(dòng)的幅度就愈大D:沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時(shí)又是襲擊獵物有力的武器155.當(dāng)選擇多個(gè)物體時(shí),最后選擇的物體是什么顏色?B:綠色C:紅色D:藍(lán)色156.動(dòng)態(tài)線是人體中表現(xiàn)動(dòng)作特征的主線,動(dòng)態(tài)線一般表現(xiàn)在人體動(dòng)作中大的體積變化關(guān)系上。人物側(cè)面時(shí),動(dòng)態(tài)線往往體現(xiàn)在()的一側(cè)。A:外輪廓B:脊椎C:四肢D:面部157.取消被選物體的父子關(guān)系的快捷鍵是158.下列對(duì)通道盒右鍵菜單muteselected功能描述正確的是()A:刪除所選屬性的關(guān)鍵幀B:在當(dāng)前時(shí)間設(shè)置一個(gè)新的關(guān)鍵幀C:在當(dāng)前時(shí)間設(shè)置一個(gè)衰減關(guān)鍵幀D:使當(dāng)前所選屬性的關(guān)鍵幀失效,但并不刪除159.眉頭、雙眼、口角等部位呈下掛狀,這是哪種表情特征()A:快樂B:憤怒C:悲哀D:吃驚160.在視圖中隱藏選擇物體的快捷鍵是162.畫眼睛時(shí)要把眼睛想成()。B:菱形C:橢圓163.哪個(gè)快捷鍵()彈出四視圖164.()是決定角色形象的基礎(chǔ)。A:創(chuàng)作者B:劇本C:導(dǎo)演D:解剖165.()是指勞動(dòng)法的各項(xiàng)具體勞動(dòng)法律制度的構(gòu)成和A:勞動(dòng)法的體系B:勞動(dòng)法的淵源C:勞動(dòng)法的原則D:勞動(dòng)法的內(nèi)容166.打開場(chǎng)景的快捷鍵是?()167.下列對(duì)合作得含義理解不正確得就是()A:合作就是一種協(xié)同行為B:合作就是一種倫理范疇C:合作得目得都就是為了各自得目標(biāo)D:合作有特定得對(duì)象168.撤銷的快捷鍵是169..時(shí)間軸上用空心小圓點(diǎn)表示的幀是()A:普通幀B:關(guān)鍵幀C:空白關(guān)鍵幀D:過渡幀170.素描第一步我們一般會(huì)先()B:普調(diào)子D:刻畫171.單項(xiàng)選擇題下面屬于闊翼類動(dòng)作特點(diǎn)的是()。A:腳爪離地抬起向前伸展時(shí),趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必D:身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動(dòng),會(huì)A:".swfB:“.fla”D:“.html”173.下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出()175.要做到遵紀(jì)守法,對(duì)每個(gè)職工來說,必須做到()。A:有法可依C:反對(duì)自由主義D:努力學(xué)法,知法、守法、用法176.選擇多邊形的頂點(diǎn)和面快捷鍵菜單顯示的快捷鍵是177.與畫面平行,立方體和畫面所構(gòu)成的透視關(guān)系透視就叫()A:一點(diǎn)透視B:兩點(diǎn)透視C:三點(diǎn)透視D:四點(diǎn)透視178.人體比例中,單位劃分的大概劃分方法()A:立七坐五盤三半B:正七側(cè)五趴三半C:后三跪五站七半D:倒立跪臥179.立體動(dòng)畫的偶動(dòng)畫電影片是將立體形像逐個(gè)擺放姿態(tài),然后用()逐格拍攝而成。A:相機(jī)B:攝影機(jī)D:手機(jī)180.()是一種較穩(wěn)定的構(gòu)圖形式,采用這種形式易使內(nèi)容表現(xiàn)得典雅、莊重。A:三角形構(gòu)圖B:C型構(gòu)圖C:滿構(gòu)圖D:T型構(gòu)圖B:f183.()是雇員與雇主確定勞動(dòng)關(guān)系、明確雙方權(quán)利義184.從動(dòng)畫藝術(shù)的影像構(gòu)成形式來看,第81屆奧斯卡”最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片”《機(jī)器人總動(dòng)員Wall-E》是一部()動(dòng)畫片。A:平面B:電腦虛擬C:三維立體185.脂肪是影響人物外形的重要組成部分,它附著于肌肉之上,皮膚之下,與肌肉共同架構(gòu)起了人物的外形特征,當(dāng)人物開始發(fā)胖,人體脂肪聚集最少的區(qū)域是()”A:腿部B:頭部C:腹部D:手部186.運(yùn)動(dòng)的形態(tài)在動(dòng)畫中的呈現(xiàn)方式是位移與()A:變形B:運(yùn)動(dòng)B:運(yùn)動(dòng)A:悲哀C:憤怒189.中國(guó)古建筑呈現(xiàn)什么構(gòu)圖()C:對(duì)稱構(gòu)圖B:圖形、色彩、形式B:形體C:外形B:身體屈縮C:兩手自然握拳D:手臂略成彎曲狀物體會(huì)發(fā)生真正運(yùn)動(dòng)的感覺,這是人眼的()現(xiàn)象。A:停止B:運(yùn)動(dòng)視覺暫留C:暫存D:記憶C:幀/秒B:貼圖C:動(dòng)作D:毛發(fā)197.下列不屬于飛禽類動(dòng)作特點(diǎn)選項(xiàng)是()。A:用力扇動(dòng)幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔C:體小身輕D:靠雙腳走路,也能撲打著雙翅,作短距離的飛行動(dòng)作198.1914年,美國(guó)人埃爾.赫德發(fā)明了透明的(),實(shí)現(xiàn)了活動(dòng)形象與背景分離的制作大大提高了動(dòng)畫制作的效率A:定位尺B:繪圖板C:賽璐珞片D:繪圖紙199.下列關(guān)于市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)得說法,不正確得就是()A:市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)就是道德經(jīng)濟(jì)B:市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)就是信用經(jīng)濟(jì)C:市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)就是法制經(jīng)濟(jì)D:市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)就是自然經(jīng)濟(jì)200.常見的照片格式是注意走路原畫拷貝的基本要求和其它原畫拷貝(),也B:不相同勻、準(zhǔn)、挺、美206.一部動(dòng)畫片的制作最需要制作成員發(fā)揮的是()觀B:市場(chǎng)觀念207.素描從功能上分有結(jié)構(gòu)素描和()B:基礎(chǔ)素描208.當(dāng)物體被使用Aim約束后,哪些屬性能夠被約束()C:縮放210.動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)主要包含形體結(jié)構(gòu)、動(dòng)作狀態(tài)、()、B:語(yǔ)言C:特效B:夸張與變形C:慣性運(yùn)動(dòng)D:預(yù)備與反應(yīng)C:政府與消協(xié)助216.禽類中()類的身體特點(diǎn)是身體一般短小,翅翼不B:家禽218.以下是MAYA專屬語(yǔ)言的是()。219.Ctrl+a可以打開下列哪一項(xiàng)()B:大綱視圖C:超級(jí)圖表221.按住鍵盤上alt鍵,然后鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動(dòng)C:縮放試圖B:空格鍵223.角色動(dòng)作設(shè)計(jì)中跑步時(shí)()人物高度最高。224.物奔跑動(dòng)作基本規(guī)律中與走步時(shí)四條腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。B:商品C:服務(wù)B:創(chuàng)立運(yùn)動(dòng)模糊C:創(chuàng)立捕捉動(dòng)作D:以上都不對(duì)231.物體表面的材料、質(zhì)地叫做()A:手感B:肌理C:質(zhì)感D:材料、質(zhì)感232.有的石頭開裂后外形成()狀。A:尖利B:硬朗C:粗糙D:圓滑233.經(jīng)過專業(yè)素描訓(xùn)練和沒經(jīng)過專業(yè)素描訓(xùn)練的設(shè)計(jì)人員最主要的能力區(qū)別會(huì)在()A:造型能力上B:審美角度上C:專業(yè)術(shù)語(yǔ)上D:處理顏色上234.下列關(guān)于骨骼的描述錯(cuò)誤的是()A:骨骼能創(chuàng)建于前視圖網(wǎng)格面上B:選擇骨骼并按下insert鍵后能移動(dòng)變換骨骼長(zhǎng)度C:從一個(gè)父物體骨骼上分叉伸出的多個(gè)子物體,在選擇時(shí)會(huì)被作為一個(gè)物體選中D:骨骼能夠轉(zhuǎn)換成多邊形物體235.素描是指A:以單色線條和塊面來塑造物體的形象B:用鉛筆來塑造物體的形狀C:用各種工具及顏色來塑造物體的形象D:用鉛筆或炭筆來塑造物體的形象236.用于素描的鉛筆一般是HB-6B之間,最軟的是()。C:二十四D:三十240.()是以法律共同體的長(zhǎng)期實(shí)踐為前提,以法律共B:判例法B:生活D:個(gè)人A:立七B:坐五D:盤四A:6格到8格B:4格到6格C:3格到5格D:5格到7格B:原畫和動(dòng)畫C:造型和場(chǎng)景246.五官中表現(xiàn)情緒時(shí)最有效的部位()。C:鼻子247.在制作一個(gè)游戲角色之前需要游戲原畫設(shè)計(jì)師用()248.晶格被創(chuàng)建時(shí)會(huì)生成哪個(gè)節(jié)點(diǎn)A:基礎(chǔ)晶格B:控制晶格C:基礎(chǔ)晶格和控制晶格D:以上都是249..弧形運(yùn)動(dòng)的表現(xiàn)方法是要注意()的前后變化并掌握好運(yùn)動(dòng)過程中的加減速度。A:拋物線弧度長(zhǎng)度B:拋物線弧度速度C:拋物線弧度大小D:拋物線弧度角度250.默認(rèn)設(shè)置,將移動(dòng)物體圖標(biāo)的顯示放大的鍵是哪個(gè)251.動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,()和頭部造型起關(guān)鍵性作用,動(dòng)作動(dòng)態(tài)與面部表情依附于其上。A:服裝B:形體結(jié)構(gòu)C:場(chǎng)景D:道具252.原畫根據(jù)鏡頭總的秒數(shù),分別確定每個(gè)關(guān)鍵動(dòng)態(tài)之間實(shí)際所需加()A:原畫張數(shù)B:.動(dòng)畫張數(shù)C:中間張數(shù)D:設(shè)計(jì)稿張數(shù)253.幾何中心就是畫面水平、()的平分線的交點(diǎn)。A:畫面交叉B:平行線C:垂直線D:畫面交界D:局部B:坐五D:盤四257.原畫按照動(dòng)作的要求,用()計(jì)算出整套動(dòng)作的時(shí)間。A:秒表B:猜測(cè)C:判斷D:估計(jì)258.以下Maya的功能體系中,出現(xiàn)最晚的是哪一體系A(chǔ):頭發(fā)模擬體系B:流體模擬體系C:肌肉模擬體系D:ncloth衣服模擬體系259.時(shí)間軸上用空心小圓點(diǎn)表示的幀是()A:普通幀B:關(guān)鍵幀C:空白關(guān)鍵幀D:過渡幀260.下列()類型的文件導(dǎo)入flash時(shí)會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)逐A:“.BMP”B:“.JPG”C:“.TIF”D:“.GIF”A:調(diào)子素描B:基礎(chǔ)素描263.蝴蝶的運(yùn)動(dòng)軌跡是()。C:混亂的D:柔和輕盈的264.動(dòng)物急速飛奔為()張動(dòng)畫拍一格。265.動(dòng)畫中一套流暢的動(dòng)作,必須()各個(gè)瞬間的動(dòng)作,在合理的時(shí)間安排中表達(dá)合成。A:分解B:拍攝C:調(diào)整D:制作A:以走為主以飛為主B:以走為輔以飛為輔C:以飛為輔以走為輔D:以飛為主以走為主267.maya按類型刪除歷史的鍵是268.在打印圖像時(shí)不可以設(shè)置的選項(xiàng)是()。B、圖像在紙張上的位置C、打印份數(shù)269.要使引導(dǎo)層中的對(duì)象將沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)的同時(shí),還可以根據(jù)引導(dǎo)線的切線方向調(diào)整其自身的方向,應(yīng)在屬性面板中勾選()復(fù)選框。C、調(diào)整到路徑D、對(duì)齊或調(diào)整到路徑270.在框選()對(duì)象時(shí),只有框選了圖形的全部,才能選中該對(duì)象,如果只框選了該對(duì)象的某一部分,則不能完C、打散的矢量圖形271.素描的表現(xiàn)手法有線條表現(xiàn)用面表現(xiàn)和()C:線面結(jié)合表現(xiàn)B:綠,紫B:視域274.()以及由此而形成的企業(yè)精神是企業(yè)文化的核心。A:企業(yè)價(jià)值觀B:企業(yè)目標(biāo)C:企業(yè)作風(fēng)D:企業(yè)形象275.動(dòng)畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的()。A:兒童性B:畫面性C:假定性D:文學(xué)性A:關(guān)鍵幀動(dòng)畫B:路徑動(dòng)畫C:運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫D:線性動(dòng)畫277.人物軀干中什么和什么是很容易被忽略的()B:脊椎骨和豚骨C:鎖骨和脊椎骨D:豚骨和肩胛骨278.maya中菜單命令分為()幾模塊B:虛實(shí)法D:寫詩(shī)法A:角色B:場(chǎng)景C:道具D:燈光281.經(jīng)過專業(yè)素描訓(xùn)練和沒經(jīng)過專業(yè)素描訓(xùn)練的設(shè)計(jì)人員最主要的能力區(qū)別會(huì)在()A:造型能力上B:審美角度上C:專業(yè)術(shù)語(yǔ)上D:處理顏色上282..動(dòng)物跳、撲過程中前足著地時(shí),身體及()產(chǎn)生一-A:頭部B:尾巴C:前肢D:后肢B:個(gè)性較為鮮明的實(shí)驗(yàn)性B:關(guān)鍵姿勢(shì)C:速度D:表情A:十二B:二十五C:二十四D:三十B:移動(dòng)視圖C:縮放視圖有時(shí)呈(),身體上下起伏弧度較大。B:抬起第102頁(yè)共206頁(yè)C:騰空跳躍狀態(tài)D:合并B:顏色調(diào)試C:順序排列D:紙張參數(shù)A:《美女與野獸》B:《風(fēng)中奇緣》C:《花木蘭》D:《鼴鼠的故事》292.制作固定方向和運(yùn)動(dòng)路線動(dòng)畫是可以借助哪一種動(dòng)畫類型A:關(guān)鍵幀動(dòng)畫B:非線性動(dòng)畫C:路徑動(dòng)畫D:曲線動(dòng)畫293.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動(dòng),A:旋轉(zhuǎn)視圖B:移動(dòng)視圖C:縮放視圖D:無(wú)變化第104頁(yè)共206頁(yè)294.成人身高的”火柴人”劃分方法有()295.為了烘托喜慶的氣氛,我們會(huì)把()作為主導(dǎo)色B:紅色B:采用一切手段增加企業(yè)利潤(rùn)298.下列關(guān)于融合變形哪些說法是正確的()B:變形物體和目標(biāo)物體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)必須要一致,否則C:變形物體和目標(biāo)物體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)最好一致,否則融299.電視電影文字劇本與影響畫面的特點(diǎn)不包括()。A.劇本與畫面B.各種鏡頭的特性C.編劇的劇本D.視聽300.動(dòng)畫片中不屬于動(dòng)畫范疇的有()。A.加中間張B.描原畫張C.描修型稿D.畫預(yù)備動(dòng)作A.推鏡頭D.跟鏡頭302.在表現(xiàn)角色面部表情的時(shí)候,()的變化最為突C.臉型與嘴形D.眼神與嘴形等被稱為()。第107頁(yè)共206頁(yè)304、一部動(dòng)畫的起點(diǎn)是()成圖象的做法是()306、對(duì)動(dòng)畫中的角色運(yùn)動(dòng)狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì)是()1.創(chuàng)建基本內(nèi)置模型的途徑的方法是()A:通過創(chuàng)建命令面板B:通過修改命令面板C:通過編輯命令面板D:通過創(chuàng)建菜單2.下面哪些是動(dòng)畫中常見的幀頻()。3.下列哪幾種是常用的建模方式()A:基本建模B:放樣建模C:合成建模第108頁(yè)共206頁(yè)第109頁(yè)共206頁(yè)4.Flash中,通過下列哪種途徑可以實(shí)現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載速度的目的?()A:降低聲音質(zhì)量B:導(dǎo)入外部swf文件C:降低位圖質(zhì)量D:縮小矢量圖尺寸圖層2、圖層3。下列操作正確的是:()A:單擊時(shí)間軸上的眼睛B:單擊圖層1、圖層2、圖層3上眼睛下面的對(duì)應(yīng)的圓點(diǎn)C:單擊時(shí)間軸上的眼睛,然后再單擊圖層4上眼睛下面的對(duì)應(yīng)的圓點(diǎn)D:指向圖層4右擊,選擇快捷萊單中的”隱藏其它”命令6.以下屬于復(fù)合物體中的命令有()。A:彎曲B:布爾運(yùn)算C:拉伸D:放樣7.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?C:Ctrl+鼠標(biāo)左鍵8.動(dòng)畫制作員要以一個(gè)()來正確看待自己所從事的事業(yè),要熱愛本職工作,這樣才能制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫片來。A:低姿態(tài)B:高姿態(tài)C:認(rèn)真工作的姿態(tài)D:努力工作的姿態(tài)9.動(dòng)畫控制器的兩種類型。()C:復(fù)合屬性動(dòng)畫控制器D:不確定C:綜合貫通原則11.用Flash編輯動(dòng)畫時(shí),如下圖。要鎖定圖層1,圖層B:單擊圖層1、圖層2、圖層3上鎖下面的對(duì)應(yīng)的圓點(diǎn)C:單擊時(shí)間軸上的鎖,然后再單擊圖層4上鎖下面的D:單擊圖層4上鎖下面的對(duì)應(yīng)的圓點(diǎn)12.減選物體的快捷鍵是?13.()使用選取工具調(diào)整線條時(shí),按下什么鍵可以產(chǎn)生一個(gè)尖突節(jié)點(diǎn)?14.在編輯樣條線命令中,添加頂點(diǎn)的方法有下列哪幾種:()A:優(yōu)化B:插入第113頁(yè)共206頁(yè)C:焊接15.動(dòng)畫作品的特性包括()()、和獨(dú)創(chuàng)性B:娛樂性C:商業(yè)性D:敘事性A:標(biāo)準(zhǔn)造型B:擴(kuò)展造型C:放樣造型D:粒子造型18.美術(shù)設(shè)計(jì)奠定了一部動(dòng)畫片的視覺風(fēng)格,具體的工作主要為()B:場(chǎng)景設(shè)計(jì)C:角色設(shè)計(jì)D:聲音設(shè)計(jì)19.放樣的五個(gè)變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有哪些?()B:扭曲C:擠壓D:擬合20.Flash動(dòng)畫的常用鏡頭是()。A:推鏡頭B:搖鏡頭C:拉鏡頭D:切鏡頭21.若想把兩個(gè)多邊形物體變成一個(gè)整體,應(yīng)該使用的命令是A:分離第115頁(yè)共206頁(yè)B:加線C:擠出D:合并22.鏡像有()方式?A:左右B:上下C:垂直D:對(duì)角23.要進(jìn)入曲線的子物體狀態(tài)必須將該曲線轉(zhuǎn)化為()。A:可編輯樣條線C:可編輯多邊形25.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對(duì)象,工具箱分為()。第116頁(yè)共206頁(yè)B:繪圖工具欄D:查看工具欄26.反映中國(guó)傳統(tǒng)職業(yè)道德的精華的內(nèi)容是()。B:恪盡職守的敬業(yè)精神B:參數(shù)面板A:爆炸特效第117頁(yè)共206頁(yè)B:噴灑特效C:燃燒特效D:霧特效30.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對(duì)象,工具箱分為()。C:顏色工具欄D:圓錐體映射第118頁(yè)共206頁(yè)B:根據(jù)培訓(xùn)內(nèi)容,可以分為知識(shí)、技能、態(tài)度、創(chuàng)新、心理五個(gè)方面C:根據(jù)培訓(xùn)是否脫產(chǎn),可以分為不脫產(chǎn)培訓(xùn)、脫產(chǎn)培訓(xùn)和自我開發(fā)D:根據(jù)培訓(xùn)的授課方式,可以分為案例討論式、講演式培訓(xùn)、角色扮演式培訓(xùn)、互動(dòng)式培訓(xùn)等34..Flash主要的動(dòng)畫技術(shù)包括()。A:補(bǔ)間動(dòng)畫B:補(bǔ)間形狀C:遮罩動(dòng)畫D:引導(dǎo)動(dòng)畫35..Flash動(dòng)畫的常用鏡頭是()。A:推鏡頭B:搖鏡頭C:拉鏡頭D:切鏡頭第119頁(yè)共206頁(yè)36.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?C:Ctrl+鼠標(biāo)左鍵38.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A:標(biāo)準(zhǔn)造型B:擴(kuò)展造型C:放樣造型D:粒子造型39.()除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點(diǎn)之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較?。篈:更精確地設(shè)置聲音的開始時(shí)間點(diǎn)和結(jié)束時(shí)間點(diǎn),使無(wú)聲區(qū)域不被保存?B:盡量多地使用相同的聲音文件?C:使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放?第120頁(yè)共206頁(yè)D:設(shè)置為MP3的壓縮格式?41.要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必須至少使用一個(gè)包含、、或反射折射貼圖的材質(zhì)。()A:光線跟蹤C(jī):燈光緩沖D:HDRI照明43.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個(gè)白色的小圓圈,可以是A:空的關(guān)鍵幀B:只有Action的關(guān)鍵幀C:什么都不是44.崗位橫向分類應(yīng)遵循的原則有()A:單一原則B:時(shí)間原則C:程度原則D:選擇原則45.Flash主要的動(dòng)畫技術(shù)包括()。A:補(bǔ)間動(dòng)畫B:補(bǔ)間形狀C:遮罩動(dòng)畫D:引導(dǎo)動(dòng)畫47.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個(gè)白色的小圓圈,可A:空的關(guān)鍵幀B:只有Action的關(guān)鍵幀C:什么都不是49..Flash中,通過下列哪種途徑可以實(shí)現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載速度的目的?()53.攝像機(jī)的視圖控制鈕有()C:視野第122頁(yè)共206頁(yè)第123頁(yè)共206頁(yè)B:相減C:剪切D:相交57.約束動(dòng)畫的形式有哪些。()61.將物體轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格物體后,可以對(duì)物體進(jìn)行編輯是()。D:元素62.()在時(shí)間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的第124頁(yè)共206頁(yè)A:虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫中出了問題B:當(dāng)一個(gè)小紅旗出現(xiàn)在幀上方時(shí),表示此幀為關(guān)鍵幀C:實(shí)績(jī)表示補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建成功D:當(dāng)一個(gè)小寫字母“a”,出現(xiàn)在幀上時(shí),表示此幀已被指定了某個(gè)動(dòng)作66.材質(zhì)編輯器窗口分為3部分,分別為()。A:材質(zhì)示例窗B:材質(zhì)編輯器工具按鈕C:材質(zhì)參數(shù)控制欄D:材質(zhì)應(yīng)用欄67.()常見的動(dòng)畫類型有A:逐幀動(dòng)畫B:形狀補(bǔ)間動(dòng)畫C:運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫D:蒙板動(dòng)畫和行為動(dòng)畫第125頁(yè)共206頁(yè)68.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個(gè)白色的小圓圈,可A:空的關(guān)鍵幀B:只有Action的關(guān)鍵幀C:什么都不是71.()在時(shí)間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的A:虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫中出了問題B:當(dāng)一個(gè)小紅旗出現(xiàn)在幀上方時(shí),表示此幀為關(guān)鍵幀C:實(shí)績(jī)表示補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建成功D:當(dāng)一個(gè)小寫字母“a”,出現(xiàn)在幀上時(shí),表示此幀已被指定了某個(gè)動(dòng)作72.Flash動(dòng)畫的常用鏡頭是()。A:推鏡頭B:搖鏡頭C:拉鏡頭第126頁(yè)共206頁(yè)D:切鏡頭73.Flash主要的動(dòng)畫技術(shù)包括()A:補(bǔ)間動(dòng)畫B:補(bǔ)間形狀C:遮罩動(dòng)畫D:引導(dǎo)動(dòng)畫74.三維基本造型的創(chuàng)建包括()A:標(biāo)準(zhǔn)造型B:擴(kuò)展造型C:放樣造型D:粒子造型75.以下是對(duì)Flash舞臺(tái)和工作區(qū)的陳述,其中錯(cuò)誤的是()。A:舞臺(tái)位于文檔窗口的中間,默認(rèn)為白色,也可設(shè)置為其他顏色B:工作區(qū)位于舞臺(tái)的周圍,顯示為灰色,為固定大小C:放置在舞臺(tái)和工作區(qū)中的內(nèi)容都會(huì)顯示在最終的SWF文檔中D:工作區(qū)可以根據(jù)內(nèi)容的增加而進(jìn)行擴(kuò)展,以方便放置更多的對(duì)象A:動(dòng)畫攝像機(jī)C:自由攝像機(jī)D:漫游攝像機(jī)78.Ctrl+a可以打開下列哪一項(xiàng)A:屬性編輯器B:大綱視圖C:超級(jí)圖表D:超級(jí)濾光器79.使用任意變形工具變形對(duì)象過程中,發(fā)現(xiàn)扭曲功能第128頁(yè)共206頁(yè)B:按下<Ctrl+B>鍵分離對(duì)象80.()哪些類型動(dòng)畫的制作只需給出動(dòng)畫序列中的起始B:形狀補(bǔ)間C:運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間81.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對(duì)象,工具箱分為()。第129頁(yè)共206頁(yè)82.在相鄰的兩個(gè)關(guān)鍵幀姿勢(shì)一定的情況下,以下哪中說法是錯(cuò)誤()。A:節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)B:節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)C:節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)D:節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)88.如果一個(gè)物體中少了一個(gè)四邊面該用什么工具填補(bǔ)?A:附加多邊形B:填充洞C:橋接D:點(diǎn)焊接89.中期創(chuàng)作階段(設(shè)計(jì)制作階段)這一階段內(nèi)容包括:A:動(dòng)作設(shè)計(jì)B:動(dòng)畫C:背景D:描線94.動(dòng)畫可以用很多形式來表現(xiàn),如:A:平面的視覺構(gòu)成B:電視動(dòng)畫C:立體的空間造型D:虛擬的三維空間視覺構(gòu)成97.矩形的創(chuàng)建參數(shù)包括()A:高度B:長(zhǎng)度C:寬度D:角半徑98.約束動(dòng)畫的形式有哪些。()第130頁(yè)共206頁(yè)A:[連接約束]B:[路徑約束]C:[位置約束]D:[方向約束]99.編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇()來對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一A:節(jié)點(diǎn)C:三角面100.動(dòng)畫的視覺符號(hào)有具象的、非具象的、()和()A:立體的B:虛擬的C:設(shè)計(jì)的D:唯美的101.在相鄰的兩個(gè)關(guān)鍵幀姿勢(shì)一定的情況下,以下哪中第132頁(yè)共206頁(yè)說法是錯(cuò)誤()。A:節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)B:節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)C:節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)D:節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)102.縮放工具的縮放方式有()A:不等比縮放B:等比倒縮放C:擠壓縮放D:不擠壓縮放103.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)由哪幾個(gè)色塊構(gòu)成()A:環(huán)境色B:主色C:過渡色D:高光色104.一般來說,基層管理人員培訓(xùn)的重點(diǎn)內(nèi)容包括()的A:計(jì)劃與組織實(shí)施能力B:管理理念C:專業(yè)技術(shù)能力D:管理專業(yè)知識(shí)106.動(dòng)畫片表現(xiàn)爆炸主要從以下幾個(gè)方面進(jìn)行描繪()。A:強(qiáng)烈的光B:被炸得飛起來的各種物體C:爆炸時(shí)產(chǎn)生的煙霧D:四散奔逃的人108.水的運(yùn)動(dòng)規(guī)律體現(xiàn)在動(dòng)畫工作中可以歸納為以下()曲線形變化、擴(kuò)散形變化和波浪花形變化。第134頁(yè)共206頁(yè)B:分離C:推進(jìn)D:“S”形變化109.中期創(chuàng)作階段(設(shè)計(jì)制作階段)這一階段內(nèi)容包括B:動(dòng)畫110.Flash動(dòng)畫的常用鏡頭是()。B:搖鏡頭112.Flash提供了多種顏色填充類型,它們是()C:放射狀D:位圖B:綠色114.使用了UVW貼圖后要在視窗中做哪些操作:()A:平鋪C:適配D:翻轉(zhuǎn)A:直線B:橢圓118.標(biāo)準(zhǔn)基本體包含()C:球體第136頁(yè)共206頁(yè)第137頁(yè)共206頁(yè)B:中期制作C:后期制作D:準(zhǔn)備階段123.Flash動(dòng)畫的常用鏡頭是A:推鏡頭B:搖鏡頭C:拉鏡頭D:切鏡頭125.動(dòng)畫片的創(chuàng)作構(gòu)成包含四個(gè)方面A:敘事結(jié)構(gòu)B:畫面構(gòu)成C:要素構(gòu)成D:聲音構(gòu)成126.在相鄰的兩個(gè)關(guān)鍵幀姿勢(shì)一定的情況下,以下哪中說法是錯(cuò)誤()。A:節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)B:節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)C:節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)D:節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)129.Flash主要的動(dòng)畫技術(shù)包括()。A:補(bǔ)間動(dòng)畫B:補(bǔ)間形狀C:遮罩動(dòng)畫D:引導(dǎo)動(dòng)畫130.彎曲是通過設(shè)置()使物體沿一定的軸向彎曲A:彎曲角度B:軸向C:效果D:范圍142.下面哪些是動(dòng)畫中常見的幀頻()。143.()分離操作會(huì)對(duì)被分離的對(duì)象造成以下后果:A:切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系B:如果分離的是動(dòng)畫元件,則只保留當(dāng)前幀C:將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對(duì)象D:將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形144.編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇()來對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工。A:節(jié)點(diǎn)C:三角面D:四邊面C:非線編輯器視圖D:彩色A:選擇的補(bǔ)間動(dòng)畫是動(dòng)作,但沒有把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件D:最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒有將圓向右移動(dòng)一152.材質(zhì)編輯器窗口分為3部分,分別為()。C:材質(zhì)參數(shù)控制欄A:非具象的B:立體的C:現(xiàn)代的D:虛擬的159.擴(kuò)展基本體包括()第142頁(yè)共206頁(yè)B:環(huán)形體C:切角長(zhǎng)方體D:切角圓柱體C:素描動(dòng)畫C:放樣造型A:影院動(dòng)畫片B:電視動(dòng)畫片C:劇場(chǎng)動(dòng)畫D:其他傳播媒體167.()常見的動(dòng)畫類型有A:逐幀動(dòng)畫B:形狀補(bǔ)間動(dòng)畫C:運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫D:蒙板動(dòng)畫和行為動(dòng)畫170.角色的動(dòng)作又分為()和()。A:開始B:內(nèi)部動(dòng)作C:外部動(dòng)作174.下列選項(xiàng)中屬于彎曲修改器選項(xiàng)的是()。第144頁(yè)共206頁(yè)A:彎曲B:彎曲軸C:限制D:偏移175.編輯網(wǎng)格中次物體包括()A:點(diǎn)、邊界B:點(diǎn)、邊界C:多邊形面181.下面的哪個(gè)命令可以給多邊形物體增加細(xì)節(jié),進(jìn)而得到平滑的邊角效果?A:倒角B:合并點(diǎn)C:布爾D:分離面183.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。第145頁(yè)共206頁(yè)A:標(biāo)準(zhǔn)造型B:擴(kuò)展造型C:放樣造型D:粒子造型B:時(shí)間C:張數(shù)187.超級(jí)切割器工具可以實(shí)現(xiàn)某些特殊的布爾運(yùn)算效B:細(xì)分效果C:爆炸D:粒子190.渲染時(shí),不能看到大氣效果的視圖有()。第146頁(yè)共206頁(yè)A:前面視圖B:頂部視圖C:透視視圖D:相機(jī)視圖191.中期創(chuàng)作階段的設(shè)計(jì)稿一般有兩部分:A:色彩設(shè)計(jì)稿B:人物角色動(dòng)作設(shè)計(jì)稿C:建筑設(shè)計(jì)稿D:背景設(shè)計(jì)稿192.繪畫是靜止的藝術(shù),動(dòng)畫則是加入了()與()的因素來講故事A:情節(jié)B:時(shí)間C:動(dòng)態(tài)D:靜態(tài)193.中期創(chuàng)作階段的設(shè)計(jì)稿一般有兩部分第147頁(yè)共206頁(yè)B:人物角色動(dòng)作設(shè)計(jì)稿C:建筑設(shè)計(jì)稿197.下面哪些命令可以將二維平面成生三維物體()A:擠出B:車削C:傾斜D:彎曲B:動(dòng)作音響C:機(jī)械音響第148頁(yè)共206頁(yè)C:剪輯A:相加C:剪切D:相交B:繪畫構(gòu)圖原理(靜態(tài))D:運(yùn)動(dòng)構(gòu)圖原理(動(dòng)態(tài))208.下列哪些命令可以對(duì)三維造型進(jìn)行變形()第149頁(yè)共206頁(yè)A:彎曲B:錐化C:扭曲D:噪音211.超級(jí)切割器工具可以實(shí)現(xiàn)某些特殊的布爾運(yùn)算效果,比較典型的就是()。A:模擬打碎B:細(xì)分效果C:爆炸D:粒子214.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對(duì)象,工具箱分為()。A:選擇工具欄B:繪圖工具欄C:顏色工具欄D:查看工具欄218.縮放工具的縮放方式有()A:相加C:剪切D:相交第150頁(yè)共206頁(yè)221.動(dòng)畫人員在看攝影表時(shí)要注意以下幾個(gè)問題:()、B:重復(fù)使用原畫C:畫面分層D:背景移動(dòng)222.動(dòng)畫創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)包括A:基本技能B:動(dòng)作設(shè)計(jì)C:視聽語(yǔ)言D:綜合人文素養(yǎng)226.放樣的五個(gè)變形修改器中除了縮放和傾斜以外還B:扭曲C:擠壓D:擬合228.動(dòng)畫功能A:審美功能B:教育功能C:娛樂功能D:體驗(yàn)功能233.渲染時(shí),不能看到大氣效果的視圖有()。A:前面視圖B:頂部視圖C:透視視圖D:相機(jī)視圖235.根據(jù)"攝影機(jī)的擺放方式"的差異,動(dòng)畫可被分為兩種類別A:平面動(dòng)畫B:平面動(dòng)畫C:偶動(dòng)畫D:手繪動(dòng)畫第153頁(yè)共206頁(yè)245.故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內(nèi)容有()B:景別大小D:音樂效果246.以下屬于標(biāo)準(zhǔn)幾何體的有()A:長(zhǎng)方體B:球體C:茶壺體D:異面體B:錐形C:扇形248.歷史面板的使用可以方便地撤消和重做相關(guān)操作,A:如果撤消了一個(gè)步驟或一系列步驟,然后又在文檔中執(zhí)行了某些新步驟,則無(wú)法再重做已撤消的那些步驟,它們己從面板中消失B:在撤消了歷史記錄面板中的某個(gè)步驟之后,如果要從文檔中除去刪除的項(xiàng)目,請(qǐng)使用“保存并壓縮”命令C:默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash的歷史記錄面板支持的撤消次數(shù)為100D:可以在Flash的”首選參數(shù)”中選擇撤消和重做的級(jí)別數(shù)(從2到9999)250.動(dòng)畫控制器的兩種類型。()A:多種屬性動(dòng)畫控制器B:單一屬性動(dòng)畫控制器C:復(fù)合屬性動(dòng)畫控制器D:不確定第155頁(yè)共206頁(yè)B:水墨動(dòng)畫C:抽象式D:線性時(shí)間A:正確B:錯(cuò)誤第156頁(yè)共206頁(yè)A:正確B:錯(cuò)誤3.透視變化強(qiáng)烈的中間動(dòng)作比較復(fù)雜,動(dòng)作的轉(zhuǎn)折比較A:正確B:錯(cuò)誤4.原畫的創(chuàng)作步驟最后一個(gè)步驟是動(dòng)檢儀檢查A:正確B:錯(cuò)誤5.集體主義原則在社會(huì)主義道德規(guī)范體系中,對(duì)其他原則和規(guī)范起著指導(dǎo)作用,并且處于基礎(chǔ)地位。A:正確B:錯(cuò)誤6.動(dòng)畫張數(shù)的檢查步驟中檢查攝影表先檢查攝影表有多少層,是因?yàn)橛械膭?dòng)畫層是鏈接在其他層后面的很容易被第157頁(yè)共206頁(yè)B:錯(cuò)誤7.物體光滑次數(shù)越多電腦速度越慢。A:正確B:錯(cuò)誤8.逐幀動(dòng)畫必須記錄各幀的完整信息。A:正確B:錯(cuò)誤9.我國(guó)的道德體系是以馬克思主義為其世界觀基礎(chǔ)的。A:正確B:錯(cuò)誤10.魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對(duì)打散的位圖起作用)。第158頁(yè)共206頁(yè)B:錯(cuò)誤11..動(dòng)畫是通過把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。B:錯(cuò)誤12.分鏡是動(dòng)畫流程中的一部分。A:正確B:錯(cuò)誤13.我國(guó)的道德體系是以馬克思主義為其世界觀基礎(chǔ)的。A:正確B:錯(cuò)誤14.加選物體的快捷鍵是shift。B:錯(cuò)誤第159頁(yè)共206頁(yè)15.動(dòng)檢儀檢查步驟中調(diào)節(jié)時(shí)間節(jié)奏中一拍四意思就是一張畫面快進(jìn)四個(gè)關(guān)鍵幀。A:正確B:錯(cuò)誤16.堅(jiān)持標(biāo)本兼治,是我們黨加強(qiáng)黨風(fēng)廉政建設(shè)和反腐敗斗爭(zhēng)的一貫方針。堅(jiān)持標(biāo)本兼治,則要以治標(biāo)為主。A:正確B:錯(cuò)誤17.提高職業(yè)道德技能是樹立職業(yè)信念的思想基礎(chǔ)。A:正確B:錯(cuò)誤18.檢查動(dòng)畫的時(shí)候要分層檢查,將一層所有的動(dòng)畫按照倒序排列翻動(dòng)看大致的效果.A:正確B:錯(cuò)誤19.動(dòng)畫手工檢查:檢查動(dòng)畫的時(shí)候要分層檢查,將一層所有的動(dòng)畫{按照倒序排列翻動(dòng)看大致的效果。A:正確B:錯(cuò)誤20.原畫的創(chuàng)作步驟最后一個(gè)步驟是動(dòng)檢儀檢查。A:正確B:錯(cuò)誤21.時(shí)間軸上用空心小圓點(diǎn)表示的幀是A:正確B:錯(cuò)誤A:正確B:錯(cuò)誤23.加選物體的快捷鍵是shift。A:正確B:錯(cuò)誤24.在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名A:正確B:錯(cuò)誤25.原畫的造型如果不準(zhǔn)確會(huì)影響整個(gè)鏡頭的質(zhì)量,尤其是動(dòng)畫造型的面部特征。A:正確B:錯(cuò)誤->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片?A:正確B:錯(cuò)誤27.顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。第162頁(yè)共206頁(yè)A:正確B:錯(cuò)誤28.動(dòng)檢儀檢查步驟中調(diào)節(jié)時(shí)間節(jié)奏中一拍四意思就是一張畫面快進(jìn)四個(gè)關(guān)鍵幀。A:正確B:錯(cuò)誤29.創(chuàng)建手機(jī)模型只能使用多邊形建模方式進(jìn)行制作。A:正確B:錯(cuò)誤30.原畫(Animetor)是把畫面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以線條稿的A:正確B:錯(cuò)誤31.無(wú)論大火還是小火苗的運(yùn)動(dòng),都可以用擴(kuò)大、縮小、上升、下收、搖擺、分離和消失七種基本動(dòng)態(tài)來概括第163頁(yè)共206頁(yè)A:正確B:錯(cuò)誤32.跑步時(shí),微微握拳,手臂要彎曲起來前后擺動(dòng),擺動(dòng)時(shí)要抬低,甩得用力一些。A:正確B:錯(cuò)誤33.繪制公共場(chǎng)所物品的時(shí)候,要將物品透視線和場(chǎng)景的透視線一起畫。A:正確B:錯(cuò)誤34.按()鍵可以打開“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框A:正確B:錯(cuò)誤35.按住Ctrl鍵+鼠標(biāo)左鍵的同時(shí)拖曳軸手柄,可以實(shí)現(xiàn)在X、Z平面上移動(dòng)A:正確B:錯(cuò)誤36.頭部形體的結(jié)構(gòu)為兩大塊:頭的上半部,歸納為一個(gè)橢圓形,而頭的下半部歸納為圓形A:正確B:錯(cuò)誤37.社會(huì)主義職業(yè)道德是以最終謀求整個(gè)國(guó)家的經(jīng)濟(jì)利A:正確B:錯(cuò)誤38.三維動(dòng)畫是平面上的畫面,是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫的一A:正確B:錯(cuò)誤39.原畫的造型拷貝如果不準(zhǔn)確會(huì)影響整個(gè)鏡頭的質(zhì)量。A:正確B:錯(cuò)誤40.口型一般都是重復(fù)使用不能僅僅數(shù)其張數(shù)要看口型變化有多少,也就是說一樣的口型有多少。A:正確B:錯(cuò)誤41.網(wǎng)格顯示、實(shí)體顯示、材質(zhì)顯示和燈光顯示的快捷鍵分別是A:正確B:錯(cuò)誤42.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個(gè)特性來描A:正確B:錯(cuò)誤43.領(lǐng)導(dǎo)效率的高低取決于領(lǐng)導(dǎo)者個(gè)體素質(zhì)的高低。第166頁(yè)共206頁(yè)A:正確B:錯(cuò)誤44.閃電的表現(xiàn)方法有直接出現(xiàn)閃電光帶和不直接描繪A:正確B:錯(cuò)誤擇工具」?A:正確B:錯(cuò)誤46.在設(shè)置形狀補(bǔ)間動(dòng)畫前,必須確保動(dòng)畫對(duì)象是分離的A:正確B:錯(cuò)誤47.刪除歷史記錄可以加快電腦運(yùn)行速度。A:正確B:錯(cuò)誤48.極端個(gè)人主義與集體主義的對(duì)立,不僅僅是一般的學(xué)術(shù)之爭(zhēng),還是兩種世界觀、人生觀、價(jià)值觀對(duì)立的反映。A:正確B:錯(cuò)誤49.影片剪輯元件可以獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸播放。A:正確B:錯(cuò)誤50.強(qiáng)烈透視變化動(dòng)作的中間畫是兩張?jiān)嬛g的動(dòng)作過程,它的動(dòng)態(tài)變化可以用對(duì)位法繪制出。A:正確B:錯(cuò)誤->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片第168頁(yè)共206頁(yè)A:正確B:錯(cuò)誤52.為人民服務(wù)的最高要求,就是全心全意為人民服務(wù)。A:正確B:錯(cuò)誤53.影片剪輯元件可以獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸播放。A:正確B:錯(cuò)誤54.強(qiáng)烈透視變化動(dòng)作的中間畫檢查主要是看中間畫也A:正確B:錯(cuò)誤55.動(dòng)作的追隨與重疊是鑒別動(dòng)作豪華的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。A:正確B:錯(cuò)誤第169頁(yè)共206頁(yè)56.透視變化強(qiáng)烈的中間動(dòng)作比較復(fù)雜,動(dòng)作的轉(zhuǎn)折比A:正確B:錯(cuò)誤57.先進(jìn)文化的發(fā)展本身要求有和諧文化的建設(shè)的發(fā)展,建設(shè)和諧文化,實(shí)際上就是建設(shè)和發(fā)展社會(huì)主義先進(jìn)文化。A:正確B:錯(cuò)誤58.顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。A:正確B:錯(cuò)誤59.傳統(tǒng)動(dòng)畫片拍攝方法與實(shí)拍電影故事片不同,動(dòng)畫片采用逐格拍攝。A:正確B:錯(cuò)誤第170頁(yè)共206頁(yè)60.動(dòng)畫拍攝、動(dòng)畫編輯、檢查動(dòng)畫演示是使用動(dòng)檢儀設(shè)備檢查中間畫的步驟A:正確B:錯(cuò)誤61.Flash元件可以重復(fù)使用A:正確B:錯(cuò)誤62.表現(xiàn)閃電的鏡頭,一般要畫三張景物完全相同而明暗差別很大的背景:(1)灰——陰云密布的日景2)亮—一在強(qiáng)烈的電光照耀下的非常明亮的日景(冷色調(diào));(3)暗——陰云密布的夜景。A:正確B:錯(cuò)誤A:正確B:錯(cuò)誤64.隱藏物體可以加快電腦運(yùn)行速度。A:正確B:錯(cuò)誤65.我們運(yùn)用夸張變形的手法表現(xiàn)物體的慣性運(yùn)動(dòng)時(shí),必須掌握好動(dòng)作的速度與節(jié)奏,速度越快,慣性越大,夸張變形的幅度越小。A:正確B:錯(cuò)誤66.正面光又稱()B:錯(cuò)誤67.比較柔軟的物體在受到力的作用時(shí),物體本身或者運(yùn)動(dòng)曲線成波形,稱為波形運(yùn)動(dòng)。A:正確第172頁(yè)共206頁(yè)B:錯(cuò)誤68.FlashCS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他B:錯(cuò)誤69.動(dòng)畫拍攝、動(dòng)畫編輯、檢查動(dòng)畫演示是使用動(dòng)檢儀設(shè)備檢查中間畫的步驟。A:正確B:錯(cuò)誤70.色階的作用是調(diào)節(jié)明暗對(duì)比度答案B:錯(cuò)誤71.動(dòng)畫,主要來完成原畫設(shè)定關(guān)鍵動(dòng)作瞬間所需要的中間過程張數(shù)。中間張數(shù)少,動(dòng)作就平穩(wěn)柔順;張數(shù)多,動(dòng)A:正確B:錯(cuò)誤72.Flash中的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別是兩種動(dòng)畫很相似A:正確B:錯(cuò)誤73.口型的張數(shù)檢查和一般的動(dòng)畫張數(shù)檢查不一樣。A:正確B:錯(cuò)誤74.Flash用橢圓工具繪制正圓時(shí),需要按住Ctrl鍵A:正確B:錯(cuò)誤75.在圖層蒙版里用黑色畫筆涂抹,可以遮蓋住圖層內(nèi)相對(duì)應(yīng)位置的圖像信息A:正確第174頁(yè)共206頁(yè)B:錯(cuò)誤76.攝影機(jī)鏡頭與畫面逐漸的遠(yuǎn)離,畫面的外框逐漸變A:正確B:錯(cuò)誤77.mb格式不屬于Maya文件的一種保存格式A:正確B:錯(cuò)誤78.Flash默認(rèn)的幀頻是06fpsA:正確B:錯(cuò)誤79.檢查動(dòng)畫的時(shí)候要將中間畫和原畫疊加在一起作參第175頁(yè)共206頁(yè)B:錯(cuò)誤A:正確B:錯(cuò)誤81.爬行類可以分為有足和無(wú)足兩類。有足類爬行時(shí)四A:正確B:錯(cuò)誤B:錯(cuò)誤83.動(dòng)畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格第176頁(yè)共206頁(yè)A:正確B:錯(cuò)誤84.在按鈕編輯模式中,其時(shí)間軸上有()個(gè)幀?A:正確B:錯(cuò)誤85.職業(yè)水平就是要忠于多媒體作品制作員這個(gè)特定的工作崗位,自覺履行多媒體作品制作員的各項(xiàng)職責(zé)。A:正確B:錯(cuò)誤86.建立健全社會(huì)信用體系是擴(kuò)大內(nèi)需,保持經(jīng)濟(jì)持續(xù)、穩(wěn)定增長(zhǎng)的迫切需要。A:正確B:錯(cuò)誤87.著作權(quán)法不予保護(hù)的作品中包括時(shí)事新聞。A:正確B:錯(cuò)誤88.圖片的擴(kuò)展名分別為A:正確B:錯(cuò)誤89.口型一般都是重復(fù)使用不能僅僅數(shù)其張數(shù)要看口型變化有多少,也就是說一樣的口型有多少。B:錯(cuò)誤90.如今三維動(dòng)畫越來越占據(jù)重要的市場(chǎng)份額A:正確B:錯(cuò)誤91.立體動(dòng)畫的偶動(dòng)畫電影片是將立體形像逐個(gè)擺放姿態(tài),然后用3DS軟件攝影機(jī)逐格拍攝而成。A:正確B:錯(cuò)誤第178頁(yè)共206頁(yè)92.動(dòng)畫片中閃電常用有形閃電和無(wú)形閃電來表現(xiàn)A:正確B:錯(cuò)誤93.Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫?A:正確B:錯(cuò)誤94.三維動(dòng)畫是平面上的畫面,是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫的一個(gè)改進(jìn)A:正確B:錯(cuò)誤95.人員控制系統(tǒng)的控制主體是各級(jí)管理者,招聘、培訓(xùn)、報(bào)酬、績(jī)效考評(píng)等人事工作主要有人事部門負(fù)責(zé)A:正確B:錯(cuò)誤第179頁(yè)共206頁(yè)A:正確B:錯(cuò)誤A:正確B:錯(cuò)誤B:錯(cuò)誤B:錯(cuò)誤第180頁(yè)共206頁(yè)灰或者淺灰,只需描線,不必上色。A:正確B:錯(cuò)誤101.一個(gè)動(dòng)作所需的時(shí)間由動(dòng)畫大小來決定。A:正確B:錯(cuò)誤102.原畫的造型拷貝如果不準(zhǔn)確會(huì)影響整個(gè)鏡頭的質(zhì)B:錯(cuò)誤103.創(chuàng)建手機(jī)模型只能使用多邊形建模方式進(jìn)行制作。A:正確B:錯(cuò)誤104.實(shí)體顯示的快捷鍵是5。A:正確B:錯(cuò)誤B:錯(cuò)誤B:錯(cuò)誤B:錯(cuò)誤終止的條件、違反勞動(dòng)合同的責(zé)任。A:正確B:錯(cuò)誤109.從經(jīng)濟(jì)制度看,我國(guó)將長(zhǎng)期處于社會(huì)主義的初級(jí)階段,我國(guó)社會(huì)主義的性質(zhì)和初級(jí)階段的國(guó)情決定了我國(guó)現(xiàn)階段的基本經(jīng)濟(jì)制度是以公有制為主體,多種所有制經(jīng)濟(jì)共同B:錯(cuò)誤110.在多長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)完成多大幅度的一個(gè)動(dòng)作,就取決于我們?cè)诶L制這樣一個(gè)動(dòng)作時(shí)畫了多少?gòu)堖B貫的畫面。張數(shù)越多,動(dòng)作速度就越快,反之速度越慢。A:正確B:錯(cuò)誤111.動(dòng)畫張數(shù)檢查是確認(rèn)每一張?jiān)嬌蠈?duì)動(dòng)畫所要求的繪制張數(shù),尤其要注意中間畫的標(biāo)號(hào)。A:正確B:錯(cuò)誤112.從經(jīng)濟(jì)制度看,我國(guó)將長(zhǎng)期處于社會(huì)主義的初級(jí)階段,我國(guó)社會(huì)主義的性質(zhì)和初級(jí)階段的國(guó)情決定了我國(guó)現(xiàn)階段的基本經(jīng)濟(jì)制度是以公有制為主體,多種所有制經(jīng)濟(jì)共同A:正確B:錯(cuò)誤113.Flash當(dāng)需要編輯的對(duì)象不規(guī)則時(shí),可以用套索工具選取對(duì)象A:正確B:錯(cuò)誤114.下列flash視頻文件格式的是()A:正確B:錯(cuò)誤115.光源投射方向與攝影機(jī)的拍攝方向成90度左右的過線為()B:錯(cuò)誤116.下列最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭?dòng)畫類型是A:正確B:錯(cuò)誤117.角色動(dòng)畫師同時(shí)也要是個(gè)演員,具有賦予一件事物生命活力的能力。A:正確B:錯(cuò)誤118.個(gè)有形閃電過程從開始到結(jié)束一般要畫七張左右的動(dòng)畫B:錯(cuò)誤第185頁(yè)共206頁(yè)A:正確B:錯(cuò)誤120.鏡頭光位分為幾種()B:錯(cuò)誤A:正確B:錯(cuò)誤A:正確B:錯(cuò)誤123.動(dòng)畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpgB:錯(cuò)誤124.隱藏物體可以加快電腦運(yùn)行速度A:正確B:錯(cuò)誤125.社會(huì)主義職業(yè)道德原則是共產(chǎn)主義。A:正確B:錯(cuò)誤126.社會(huì)主義職業(yè)道德是以最終謀求整個(gè)國(guó)家的經(jīng)濟(jì)A:正確B:錯(cuò)誤127.人體的視覺器官,在看到的物象消失后,仍可暫時(shí)第187頁(yè)共206頁(yè)保留視覺的印象。A:正確B:錯(cuò)誤128.繪制公共場(chǎng)所物品的時(shí)候,要將物品透視線和場(chǎng)景的透視線一起畫。A:正確B:錯(cuò)誤129.mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中B:錯(cuò)誤130.魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對(duì)打散的位圖起作用)A:正確B:錯(cuò)誤131..動(dòng)畫張數(shù)的檢查步驟中檢查攝影表先檢查攝影表A:正確B:錯(cuò)誤A:正確B:錯(cuò)誤A:正確B:錯(cuò)誤B:錯(cuò)誤135.一部動(dòng)畫片成功的訣竅之一,就是要懂得如何及時(shí)將觀眾的注意力吸引到預(yù)定的興奮點(diǎn)上去。A:正確B:錯(cuò)誤136.水是一種自然現(xiàn)象,不管何種形式出現(xiàn)的水,均離波浪形運(yùn)動(dòng)七種基本運(yùn)動(dòng)形態(tài)A:正確B:錯(cuò)誤137.魔術(shù)橡皮擦工具的作用是將像素抹除得到透明區(qū)域答案A:正確B:錯(cuò)誤138.要選中所有連接的線條,可用『選擇工具」單擊線第190頁(yè)共206頁(yè)A:正確B:錯(cuò)誤139.步伐增大或縮小的長(zhǎng)度,必須先
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