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Credits貢獻(xiàn)者: 1 2 3 4 5 7 8 8 11 13 13 13 13 14 14 14 14 15 20 20 22 22 26 30 35 39 46 47 51 54 54 55 57 59 59 62 63 64當(dāng)超級英雄聚集在一起討論拯救世界時,通常不僅很清楚他們是否會獲勝,而且如何獲勝。每個人都將利用他們眾所周知的、久經(jīng)考驗(yàn)的超級大國與惡棍和蝙蝠打交道,因?yàn)槲覀冎朗澜缟鲜呛玫暮驼_的。然而,要理解故事中的正義意味著什么,我們需要知道我們在和誰打交道,才能把事情做好。我們需要了解誰是我們故事的主角,并在時間用完之前迅速停止他們想到的任何計本報告講述了兒童和家庭每天使用的新興技術(shù),以及該技術(shù)接管世界的情節(jié)。但幸運(yùn)的是,還不算太晚。這是一個關(guān)于我們所有人的故事,我們恰好是這個特定時間和地點(diǎn)的主角,他們正在為我們基本的人類隱私權(quán)而戰(zhàn)。這也是一個關(guān)于在人類歷史的關(guān)鍵時刻隱私對每個人都意味著什么的故事,當(dāng)我們有一個獨(dú)特的機(jī)如果這個故事聽起來很熟悉,那是因?yàn)槟阋郧翱赡芤呀?jīng)聽過了。它已經(jīng)在書籍,游戲和媒體文化中得到了普及,最近針對兒童和Parzival)宣布了對尋求利潤的公司的全面虛擬現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭,稱為尋求利潤的公司爭取隱私權(quán)和控制隱喻者的集體斗爭。其他受歡出售我們必備的技術(shù),包括移動設(shè)備、筆記本電腦和虛擬助手。米切爾vs.機(jī)器3是一個家庭與人工智能機(jī)器人斗爭的故事,人工智能機(jī)器人決定為了壟斷社交媒體公司的利益而接管世界。為。https://black-mirror.fandom.com/wikiries上傳5探索誰會和不會選擇這種存在模式,以及這樣一個但是,這些流行的媒體敘事正在走出科幻小說的領(lǐng)域,進(jìn)入我們與虛擬現(xiàn)實(shí)的共同體驗(yàn)。此時此刻,我們故事的對手是向我們出售尖端虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序的公司。這個新的身臨其境的世界已經(jīng)被賦予了一個名稱-metaverse-旨在描述用戶將體驗(yàn)并推動新的虛擬創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)的所有當(dāng)前和未來的虛擬前景是,metaverse將用于社會公益,它將是下一個計算時代,隨著大型機(jī)、個人電腦、移動設(shè)備和云的采用。除了它旨在將人們與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備連接到無限的3D虛擬體驗(yàn),以實(shí)現(xiàn)娛樂,游/www.youtube.com/watch?v=8借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在現(xiàn)實(shí)世界中佩戴耳機(jī)可以使人們在虛,但化身沒有佩戴任何類型的設(shè)備,它似乎是“你”。同樣,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(ARAR通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)來增強(qiáng)我們的存在,雖然它仍然允許用戶停留在真實(shí)的空間戶可以在完全沉浸式VR環(huán)境到增強(qiáng)AR環(huán)境之間轉(zhuǎn)換。最后,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來1數(shù)十億美元的產(chǎn)業(yè)。虛擬現(xiàn)實(shí)的潛在好處10可以以無數(shù)積極的方式改變社會的不同部分,11類似于個人計算機(jī)和移動設(shè)備以幾十年前無法想象的方式改變了我們的日常生活。然而,我們需要確保虛擬現(xiàn)實(shí)的潛在危害不會超過其潛在好處-否則我們就有在過去,隱私和技術(shù)的社會,道德和法律效果的想法通常只有在事實(shí)之后才被考慮。在這一刻,我們有一個難得的機(jī)會來思考和實(shí)施適當(dāng)?shù)脑O(shè)計政策和使用信息限制和指導(dǎo)之前,它更多的采用和融入社會。這也是我們定義“隱私”在VR中意味著什么的機(jī)拍到了一個杯子,上面寫著“我告訴過你”(請參閱https://happymag。dividsive/)在提到她的反烏托邦小說時,除其他監(jiān)測問題外,懷國家管理。有關(guān)當(dāng)前和未來的數(shù)據(jù)收集和銷售潛力,當(dāng)今兒童和家庭使用的流行虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和第三方VR應(yīng)用程序的含義,以及公司如何將虛擬現(xiàn)實(shí)中收集的數(shù)據(jù)用于商業(yè)目的和利潤。我們的研究結(jié)果表明,我們測試的所有流行的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備都不是隱私保護(hù)的,也不符合我們對兒童和家庭使用的隱私建虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和軟件支持超級人類數(shù)據(jù)收集和分發(fā)。VR硬件可以收集人類的生物特征和感官數(shù)據(jù),而軟件可以收集人類的經(jīng)驗(yàn)和反應(yīng),16遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們將我們的想法和感受簡單地輸入到計算機(jī)或移動設(shè)備中所期望的。VR作為一個提取系統(tǒng)來收集和處理個人信息,這是任何一個人或門戶網(wǎng)站都無法使用以前的技術(shù)。這是一個定量的,可能在質(zhì)量上更大的下量,以自動收集比隨著VR技術(shù)在公共場所變得無處不在,處理旁觀者的數(shù)據(jù)會帶來單獨(dú)的隱私風(fēng)險,因?yàn)榕杂^者可能不會意識到他們的面部識別或其他身體信息是從潛在的多個VR設(shè)備收集的。此外,旁觀者沒有辦法選擇他們不認(rèn)識和沒有的公司收集或使用他們的個人信征。生物識別信息包括但不限于虹膜,視網(wǎng)膜,代碼找到了應(yīng)用程序計算并同意指紋派生標(biāo)識符的真實(shí)證據(jù)。2虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來的界限,通過使用視覺和聽覺傳感器,私人空間(例如臥室然而,我們不需要接受我們在虛擬現(xiàn)實(shí)中的原始私人體驗(yàn),感受和情感21是公司的唯一財產(chǎn)。我們不需要接受虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造商和第三方應(yīng)用程序開發(fā)商被允許將我們在虛擬現(xiàn)實(shí)中的集體體驗(yàn)作為行為數(shù)據(jù)用于商業(yè)目的和利潤。我們可以拒絕這樣一個前提,即虛擬現(xiàn)實(shí)只是公司為了自己的利益而從事放大的數(shù)據(jù)收集、行為操縱和商業(yè)開發(fā)的一種手段,而不是我們的。也許我們的基本隱私權(quán)確實(shí)凌駕于由監(jiān)視資本主義驅(qū)動的技術(shù)創(chuàng)新的“權(quán)利”之上。23這是我們歷史上的關(guān)鍵時刻,要求公司采取更好的隱私措施,并制定更強(qiáng)有力的VR隱私法規(guī),以幫助重塑虛擬我們需要檢查哪些類型的個人信息和數(shù)據(jù)的使用應(yīng)該是禁區(qū)。如果我們闡明VR隱私的現(xiàn)狀,我們有一個獨(dú)特的機(jī)會來為這個基本上不受管制的領(lǐng)域在法律上的隱私保護(hù)創(chuàng)建參數(shù)。我們可以考慮對兒童和其他弱勢使用者的風(fēng)險和危害,并制定標(biāo)準(zhǔn)以滿足他們的需求。24這些標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)可以被納入未來的VR設(shè)備和應(yīng)用中,作為設(shè)計、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)和監(jiān)管要求的隱私問題。與互聯(lián)網(wǎng)作為分布式媒介的誕生不同,metaverse正在成為一https://tsjournal.org/index.php/jots/artprofit-making.Theterm“surveillancecapitalism”wasstore.steampowered.com/hwsurvey/控制允許哪些公司和哪些用戶訪問系統(tǒng)并在這些系統(tǒng)中播放或工作。此外,如果開發(fā)多個閉環(huán)系統(tǒng)、圍墻花園或孤立的VR應(yīng)用商店,則它們對于硬件或軟件可能不可互操作,類似于蘋果的AppStore和GooglePlay及其各自的硬件。捆綁是一個可能的結(jié)果,迎合不同類別的用戶(“渠道”模式)。政府,公共服務(wù)和教育將在虛擬現(xiàn)實(shí)或隱喻中位于何處?在本報告發(fā)布時,沒有立法要求等同于“必須攜帶”或公共訪問任何隱喻系統(tǒng),但是已經(jīng)VR系統(tǒng)通過銷售硬件和軟件,通過銷售廣告以及通過收集有關(guān)用戶的信息以提供用于商業(yè)目的的其他產(chǎn)品和服務(wù)來為其母公司賺錢。這些系統(tǒng)還將VR用戶豐富的敏感個人信息的“訪問”出售給第三方,用于研究和商業(yè)目的。就像當(dāng)前的應(yīng)用商店一樣,額外的收入來源可能包括應(yīng)用內(nèi)購買或全球銷售,以及VR設(shè)備以虛擬現(xiàn)實(shí)的方式從用戶那里收集的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)售給第三方。此后進(jìn)這些早期設(shè)備中的每一個都試圖在成為輕量且不顯眼的可穿戴設(shè)備和具有大量有用特性的設(shè)備之間打上魔術(shù)媒介。每個人都在某些方面取得了成功,而在其他方面卻失敗了。到目前為止,這些設(shè)備中沒有一個已經(jīng)成為與社會互動并在社會中發(fā)揮作用的必要工具,例如智能手機(jī)或(在以前的時代)電視和電個時刻可能會到來,所以我們需要檢查這些VR設(shè)備及其在隱喻。/setup。虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來3這一系列的虛擬現(xiàn)實(shí)失敗和錯過的機(jī)會給即使是最大的公司帶來了壓力,要求他們不惜一切代價用虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造收入。歷史告訴我們,要做到這一點(diǎn),最簡單的方法是使產(chǎn)品便宜,大規(guī)模流行,并且如此吸引人,以至于每個人都想要一個產(chǎn)品,這通常是以鑒于我們的重點(diǎn)是隱私,我們主要關(guān)注設(shè)備代表其公司支持者收集的數(shù)據(jù)類型和數(shù)量,以及他們打算如何處理他們收集的個人信息。我們確實(shí)知道,基于VR收集新的個人信息的潛力,35包括用戶的感官體驗(yàn),我們正在深入研究一個新的數(shù)據(jù)收集世界,超越以前的基于文本的界面可以收集的數(shù)據(jù)。例如,VR硬件和軟件可以收集用戶環(huán)境的三維坐標(biāo)、頭部位置、高度以及用戶頭部和手臂在3D平面中的位置。它還可以收集關(guān)于規(guī)范肢體語言的精例如他們的臥室)并識別其中的對象的能力。38VR設(shè)備還可于位置的信息(時區(qū)/國家互動的行為數(shù)據(jù)以及IP地址XR技術(shù)通常無法在不收集敏感個人信息的情況下運(yùn)行-這些數(shù)沉浸式數(shù)字世界中的隱私和自治考慮因素。隱私論壇的未來https://37研究人員使用許多術(shù)語引用了這種非語言或生物特征推斷https://xrsi.org/publication/the-xrsi和唯一設(shè)備標(biāo)識符。40公司可能會將這些敏感的個人信息用于自己的商業(yè)目的,以根據(jù)其獨(dú)特的生物計量數(shù)據(jù)點(diǎn)來描述用戶VR用戶為公司提供了大量的新信息寶庫42。在許多情況下,該技術(shù)可能正在收集隱私政策和法律在這種技術(shù)存在之前幾年或幾十年沒有預(yù)料到的數(shù)據(jù)。此外,政策、法律和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)可能包含該技術(shù),但不包含該技術(shù)收集的數(shù)據(jù)的潛在用途以及由此帶來的我們應(yīng)該如何討論VR中的個人隱私風(fēng)險?我們可以從設(shè)備和軟件的技術(shù)能力開始。然而,一個新的門戶進(jìn)入現(xiàn)實(shí)的心理后果可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是增加一個新的產(chǎn)品陣容。用戶可能會考慮將商業(yè)驗(yàn)中得出的行為修改可以是積極的,消極的,或者兩者的某種組合??紤]使用VR來緩解PTSD的例子,或者相反,讓VR有助https://hellodarwin.com/blog/41使用Ocls最近的隱私政策作為案例研究,本說明展示en/solutions/vr-clash4虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來我們還不知道對孩子的長期影響,但目前的研究表明,孩子們可能會經(jīng)歷與物理現(xiàn)實(shí)相似的現(xiàn)實(shí)現(xiàn)實(shí)。47目前,我們冒著將兒童對VR的使用標(biāo)準(zhǔn)化為無害或就像與現(xiàn)有媒體和游戲互動一樣的風(fēng)險。然而,在VR中需要更加謹(jǐn)慎。在VR中,我們需要更仔細(xì)地考慮孩子們參與的內(nèi)容和體驗(yàn)。同樣重要的是,確保孩子們在空間中互動,并參與適當(dāng)設(shè)計的內(nèi)容,并考慮到他們的獨(dú)特此外,如果在VR空間中可以與其他用戶進(jìn)行交互,則需要采取適當(dāng)?shù)姆椒▉泶_保這些人值得信賴。對于8歲以下的兒童來說,他們無法確定其他人何時擁有自己的最佳利益,48參與VR體驗(yàn)更有可能創(chuàng)造出有害的體驗(yàn)或他們沒有發(fā)育準(zhǔn)備好導(dǎo)航的現(xiàn)狀。出于這個原因,我們的建議是,所有的孩子,包括青少年,不要參與VR設(shè)備和內(nèi)容,除非父母和照顧者仔細(xì)審查,并不斷幫助他們的孩子反思他們遇到的互動和經(jīng)歷。這增加了與兒童的任何對于青少年來說,VR中的互動需要更多的細(xì)微差別,并考慮他們的個人能力和需求。我們必須考慮到,隨著孩子年齡的增長,他們將需要自主學(xué)習(xí)和犯錯誤,而很少或沒有成人監(jiān)督。這也包括做出決定的自由,沒有塑造和限制未來機(jī)會和經(jīng)驗(yàn)的永久記錄presetmoreopporti次數(shù).必須以安全,有益和適當(dāng)?shù)姆绞今{馭積極和消極的經(jīng)歷。我們VR中也缺乏年齡門控,這給兒童帶來了暴露于不適當(dāng)甚至是痛苦行為的風(fēng)險。在給定的VR環(huán)境中,青少年可能會參與更多的社交活動或與不受信任的用戶互動,他們應(yīng)該意識到,他們的聲音和其他行為可以提供有關(guān)自己和身份的詳細(xì)信息,例如他們可能的年齡,種族,種族,教育,甚至一般地區(qū)(基于口音年輕人需要學(xué)習(xí)如何使用技術(shù)來控制他們分享自己的信息的方式和內(nèi)容,因?yàn)檫@是一套重要的技能,以確保我們與之互動的虛擬空間是有益的。VR中的匿名性對青少年和其他弱勢社區(qū)和其他在線空間的匿名性同樣重要,用戶應(yīng)該能夠通過創(chuàng)建化身來隱藏自己的身份,并通過去故障來掩蓋自己的聲音,而不必使用具有當(dāng)然,與任何技術(shù)一樣,存在上癮行為的可能性,但VR可能會通過提供比現(xiàn)實(shí)更令人愉悅和身臨其境的體驗(yàn)來增強(qiáng)這種可能性——這是現(xiàn)實(shí)的真正替代品,可以表達(dá)一個人的想法和欲望。這項(xiàng)技術(shù)的成本效益分析可能會繼續(xù),但現(xiàn)在,我們需要知道對考慮到這些隱私問題,我們應(yīng)該知道當(dāng)我們進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)和隱喻時,我們會進(jìn)入什么環(huán)境。我們首先看一下當(dāng)前可用的設(shè)備,以確定哪些公司進(jìn)入了市場,以及他們使用什么方法來訪問metaverse。只有了解最受歡迎的VR設(shè)備的實(shí)際隱私實(shí)踐以及公司在這些政策中做出的承諾,社會才有可能創(chuàng)建一個虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)涉及到他們的孩子和學(xué)生時,父母和教育工作者重視理解和控制從他們的孩子使用的應(yīng)用程序和設(shè)備中收集的個人信息的能力。但是,父母和照顧者是否知道如何控制所收集的信息,以及他們的孩子或?qū)W生的個人數(shù)據(jù)是否被用于提供個性化或有針對性的廣告?父母需要知道虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序和設(shè)備可以要求訪問比fdeqj01ofo虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來5父母和教育工作者可能會覺得他們沒有能力在隱私方面做出有意義的選擇,因?yàn)樗麄冊谔摂M現(xiàn)實(shí)中需要的第三方應(yīng)用程序、游?Thecost:虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備對大多數(shù)兒童和家庭來說成本過高,特別是對低收入家庭來說。此外,VR設(shè)備對于大多數(shù)學(xué)校和地區(qū)來說仍然過于昂貴,無法納入他室,除了專門的STEM和電子競技項(xiàng)目。這創(chuàng)造了一個訪問和公平問題,類似于數(shù)字鴻溝,在這種情高質(zhì)量的互聯(lián)網(wǎng)接入51會使孩子們在教育、學(xué)業(yè)、娛樂機(jī)會和與朋友和家人的社交交流需要訪問互聯(lián)除了互聯(lián)網(wǎng)接入的成本,無線VR設(shè)備每個都需要花費(fèi)數(shù)commonsensemedia.org/sites/default/files/featured-content/ficommon_sense_media_report_f有線VR設(shè)備也需要一個現(xiàn)代的個人計算機(jī)的軟件,可以花費(fèi)數(shù)千美元,這也必須有一個強(qiáng)大的圖形卡,可以花費(fèi)數(shù)百美元。所有這些技術(shù)都需要將有線VR設(shè)備連接到個人計算機(jī),互聯(lián)網(wǎng),VR應(yīng)用程序并顯示3D體驗(yàn)。此外,第三方VR應(yīng)用程序、游戲和軟件體驗(yàn)都必須單獨(dú)購買,這可能總的來說,VR目前對大多數(shù)美國人來說都不是負(fù)擔(dān)得起的。美國家庭,這可能會進(jìn)一步鞏固和擴(kuò)大社會經(jīng)濟(jì)背景較低的孩子的數(shù)字鴻溝,所以他們不會有知識或經(jīng)驗(yàn)與新興的新技術(shù),如VR,直到他們的同齡人。如果有一天VR像個人電腦和手機(jī)一樣無處不在,那么缺乏訪問和了解技術(shù)此外,數(shù)據(jù)代理可以將用戶的匿名行為數(shù)據(jù)與從其他應(yīng)用和服務(wù)收集的數(shù)據(jù)組合,這可以允許重新識別匿名數(shù)據(jù)。還可以進(jìn)一步分析數(shù)據(jù)以得出用戶的情緒狀態(tài)或他們對商業(yè)目的的說服的感知。對于兒童來說,這種影響是隨著時間的推移而擴(kuò)大的,因?yàn)閮和瘯r期收集的數(shù)據(jù)可以跟隨人們進(jìn)入成年。我們目前正在考慮收集和處理兒童數(shù)據(jù),但我們還需要想象一下,現(xiàn)在收集的數(shù)據(jù)將如何在未來使用,因?yàn)閱蝹€數(shù)據(jù)點(diǎn)有助于數(shù)據(jù)概況。為此,常識隱私計劃已將6虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來與現(xiàn)有技術(shù)(諸如web瀏覽器、應(yīng)用和移動設(shè)備)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以以指數(shù)方式收集關(guān)于個體的更多數(shù)據(jù)點(diǎn)。隨著時間的推移,這種關(guān)于身體運(yùn)動、情緒、偏好和行為的親密數(shù)據(jù)可用于創(chuàng)建“數(shù)字簽名”,其唯一地表示用戶的敏感生物特征信息,并且與指紋一樣可識別個人身份。AR也有可能創(chuàng)造一個未來的“鏡像世界”,在這個世界上,信息幾乎覆蓋了每個現(xiàn)實(shí)世界的物體,并且讓用戶像現(xiàn)實(shí)世界一樣與我們周圍的共享虛擬物體和體驗(yàn)進(jìn)行交互,操縱和體驗(yàn)。當(dāng)我們考慮下一個技術(shù)或虛擬前沿將是什么樣子時,我們還需要考慮由于VR或AR的獨(dú)特功能,對隱私和隱私保護(hù)的期望將如何改變,以及如何披露收集的新型數(shù)據(jù)。53希望本報告中提出的事實(shí)將在新技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵時刻闡明VR虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來7隱私和安全是交織在一起的,安全是有效個人隱私的基礎(chǔ)。在評估是否讓孩子或?qū)W生在家中或教室中使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時,家長和老師需要了解設(shè)備的隱私政策和安全實(shí)踐。為了創(chuàng)建真正全面的評估過程,常識隱私計劃完成了產(chǎn)品隱私政策的完整,深入,我們的隱私政策評估過程試圖解決一些常見的障礙,以了解產(chǎn)品的隱私實(shí)踐。該過程包括從公平信息實(shí)踐原則56派生的類別和部分中組織的問題,這些原則是國際隱私法律和法規(guī)的基礎(chǔ)。完整的評估問題和組織它們的類別都被映射到一系列法定、監(jiān)管和技術(shù)資源,這些資源提供關(guān)于每個問題為什么與隱私評估過程相此外,每個具有隱私評級的產(chǎn)品都包括總體評估得分。更高的分?jǐn)?shù)(高達(dá)100意味著該產(chǎn)品提供更透明和全面的隱私政策,并提供“更好”的實(shí)踐來保護(hù)用戶數(shù)據(jù)??偡?jǐn)?shù)不是58類評價分?jǐn)?shù)的平均分?jǐn)?shù),而是28個基本評價問題所獲得分?jǐn)?shù)的百分比。分?jǐn)?shù)最好用作一個人需要做多少額外的工作來做出關(guān)于產(chǎn)品的明智決定的指標(biāo)。這種使用與推動評估的核心原則直接相關(guān)-幫助人們以較少的努力對產(chǎn)品或服務(wù)做出明智的決定。數(shù)字越https://privacy.commonsense.org/resource/evaluation-56公平信息實(shí)踐原則(FIPPs)是一套八項(xiàng)原則,植根于1974年commonsense.org/resource/evaluation-scocommonsense.org/resource/evaluation-concer為了更好地了解虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和隱喻的隱私實(shí)踐,我們購買并測試了市場上最流行的虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,以確定可能影響使用這些設(shè)備的消費(fèi)者,兒童,學(xué)生和家人的潛在隱私風(fēng)險和危害。目前沒有太多的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可供選擇,只有大約十幾家主要公司在不同的價位上與類似的功能競爭我們選擇了來自公司的前七種設(shè)備,這些公司對目前的市場有接類型的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備和平臺。60我們根據(jù)公司,產(chǎn)品功能,應(yīng)用商店,可操作性,價格和受歡迎程度來選擇設(shè)備。我們還選擇了用于游戲,商業(yè)和教育的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,這些設(shè)備被消費(fèi)者,兒童,青少年和學(xué)生在家庭和教室中的每19影響分析,按組件(硬件,軟件,內(nèi)容),按設(shè)備類型(頭戴式顯示器,VR模擬器,VR眼鏡,跑步機(jī)和觸覺手套,其他),按行業(yè)(游戲,娛樂,汽車,零售,醫(yī)療保健,教育,航空航天和國防,8虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來軟件分發(fā)平臺。ReverbG2擁有市場上最高的VR分辨率之一,這使其成為與模擬VR應(yīng)用程序一起使用的絕佳選擇。耳機(jī)看起來很像。閥門索引耳機(jī),但有不同的微軟手控制器與Wido鈕上的控制器,以更好地與微軟混合體驗(yàn)和應(yīng)用程序的交互。該設(shè)備面向商業(yè)或企業(yè)客戶,并支持與SteamVR市場和Widows混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境的整合。用戶可以下載并使用混合現(xiàn)實(shí)以生產(chǎn)力為重點(diǎn)的桌面應(yīng)用程序,使用MicrosoftEdge瀏覽Web,或在VRHTCViveCosmosElite62是一種虛擬現(xiàn)實(shí)有線耳機(jī),可提供身臨其境的體驗(yàn),并與SteamVR的跟蹤系統(tǒng)63集成,以跟蹤用戶在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的取向。該設(shè)備包括集成到入耳式耳機(jī)中的立體聲音頻。Vive與SteamVR和HTCVivepo件分發(fā)平臺兼容。CosmosElite使用不同的手持控制器,其面板以獨(dú)特的功能翻轉(zhuǎn),可以快速輕松地觀看現(xiàn)實(shí)世界,而無需完全摘下耳機(jī)。可選的無線適配器通過消除用電纜連接到用戶的個人計算機(jī)的要求而允許VR中的更大移動。CosmosElite面向普通消費(fèi)者受眾,其ViveportStore中具有各種軟件類別,包括流媒MetaQest264(以前稱為OclsQes當(dāng)今市場上最受歡迎的虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī),其低成本針對的是普通消。Qest2既可以用作獨(dú)立的無線耳機(jī),也可以通過USB電纜或帶有Airli軟件的Wi-Fi連接到臺式計算機(jī)。Qest2具有觸摸控制器,并具有“由內(nèi)而外”的跟蹤功能,使用攝像頭和計算機(jī)視覺算法來繪制周圍的現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境。65Qest2軟件分發(fā)平臺僅限于設(shè)備本身的MetaAppStore和用戶個人計算機(jī)上運(yùn)行的OclsVR軟件??蛇x的個人計算機(jī)USB電纜和Airli選項(xiàng)擴(kuò)展了可用的VR應(yīng)用程序,內(nèi)容和游戲的目錄,并且其他第三方附加/us/product/vive-cosmos/https://uploadvr.com虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來9獲得更身臨其境的體驗(yàn)。此外,該設(shè)備的高分辨率和高刷新率使其適合尋找最佳硬件規(guī)格的VR愛好者,他們也希望通過更多選項(xiàng)調(diào)整其自定義VR設(shè)置。該設(shè)備需要安裝個人計算機(jī)軟件工具Pitool進(jìn)行配置,但與SteamVR或Ocls桌面應(yīng)用程序完全集成及帶有附加適配器的PlayStatio5控制臺)本地兼容。該設(shè)備旨在僅用于通過PlayStatioVRPlayStatio5以連接設(shè)備。耳機(jī)獨(dú)特地使用具有入耳式有線耳機(jī)或不同的移動運(yùn)動控制器69。該設(shè)備僅適用于游戲觀眾,并使用前向PlayStatio相機(jī)跟蹤系統(tǒng)控制VR體驗(yàn),如果用戶不直接The閥門索引70是由Valve創(chuàng)建和制造的虛擬現(xiàn)實(shí)有線耳機(jī),Valve還擁有軟件分發(fā)平臺com/en-us/acc69請參閱PlayStation移動兼容SteamVR和用戶在Steam上追求的任何VR標(biāo)題都可以在任何其他SteamVR兼容VR耳機(jī)上播放,例如HTCVive,OclsRift和混合現(xiàn)實(shí)耳機(jī)。該指數(shù)的目標(biāo)是尋找一個全方位的同類最佳的不可知的VR設(shè)備與簡單的SteamVR集成捆綁游戲半條命MicrosoftHoloLes271是一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)耳機(jī),這意味著它使用透視全息鏡頭,將全息圖像投射到用戶的真實(shí)世界環(huán)境中。用戶能夠?qū)崟r地看到他們的真實(shí)世界環(huán)境和作為真實(shí)世界之上的附加“層”的增強(qiáng)環(huán)境兩者。HoloLes具有內(nèi)置的空間聲音,并使用手跟蹤,并在空中直接操縱全息圖像,并進(jìn)行實(shí)時眼動跟蹤。該設(shè)備使用世界規(guī)模的位置跟蹤,并建立在Widows全息操作系統(tǒng)的混合現(xiàn)實(shí)版本上,該版本使用MicrosoftAppStore下載和購買HoloLes特定應(yīng)用程序。HoloLes面向商業(yè),教育或企業(yè)受眾,虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來表1顯示了本報告測試的最流行的虛擬備,具有所有必要的軟件組件,以提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)集成到耳機(jī),和2)有線或系留設(shè)備,它們是作為其他計算設(shè)備的顯示設(shè)備的耳機(jī),如PC或視頻游戲控制臺,為虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)提供軟件。VR耳機(jī)還使用諸如LCD或OLED之類的技術(shù)和術(shù)語來指代鏡頭和顯示器的類型,以及安裝在設(shè)備上或設(shè)備外部的相機(jī)來指代確虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來1112虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來commonsense12虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來commonsense.orgVRARVRVRVRVRVRVR無線連線至PC接(提供無線有線連接到控制臺有線連接到PC連線至PC$599$699$299$299$999$6892160x21601440x17001920x10801832x19201440x16002560x1440LCDLCDOLEDLCDLCDLCD60Hz90Hz90Hz90/120Hz71/90/120Hz90/120/144Hz90/120/144/160/180Hz入YesNoNoNoNoNo是(可選)YesNoYesNoYesNoYesYesYesYesYesYesYesYes捆綁的WindowsMR控制器與棒,手柄捆綁的Vive魔SteamVR,混合現(xiàn)實(shí)Viveport我們閱讀并評估了本報告中測試的所有虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的公共隱私隱私政策中披露的更好的隱私實(shí)踐相比,“是”被認(rèn)為是更糟糕的實(shí)踐。更糟糕的做法會使兒童、學(xué)生和消費(fèi)者的隱私面臨風(fēng)險。我們對最受歡迎的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的隱私評估表明,所有設(shè)備都獲得了“警告”評級,這意味著它們都有更糟糕的隱私做法,通過利用用戶的敏感行為數(shù)據(jù)獲利,使消費(fèi)者的隱私面臨相當(dāng)大的風(fēng)險。所有的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備都在其隱私政策中聲明,他們可以將在現(xiàn)實(shí)中收集的敏感生物特征數(shù)據(jù)用于商業(yè)目的,包括將數(shù)據(jù)出售給第三方。向用戶發(fā)送第三方營銷通信,顯示有針對性的廣告,隨著時間的推移跟蹤其他網(wǎng)站和服務(wù)的用戶出售數(shù)據(jù)評估問題指示VR設(shè)備或應(yīng)用程序的政策是否披露了用戶的個人信息是否出于金錢或其他有價值的考慮而被出售或出租給第三方。出售用戶的數(shù)據(jù)以獲取利潤對于消費(fèi)者來說是一個重要的問題,應(yīng)該在開發(fā)者的隱私政策中披露,因?yàn)橛脩粝胫浪麄兊臄?shù)據(jù)是否與第三方共享以獲取利潤,以換取他們對產(chǎn)品的使第三方營銷評估問題指示是否將可能包括電子郵件、文本消息或其他應(yīng)用通知的營銷通信從用戶沒有直接關(guān)系的第三方應(yīng)用或服務(wù)發(fā)送給VR設(shè)備或應(yīng)用的用戶。這些營銷通信通常是用戶意想不到和不想要的,因?yàn)樗麄兪褂盟麄兊膫€人信息來傳達(dá)來自第三個性化廣告評估問題指示是否基于收集的個人信息或關(guān)于用戶如何使用VR設(shè)備或應(yīng)用的行為信息向任何用戶顯示廣告,也稱為行為或目標(biāo)廣告。個性化廣告更進(jìn)一步,通常通過使用cooie,信標(biāo),跟蹤像素,持久性標(biāo)識符或其他方式收集有關(guān)用戶的特定72請參閱兒童在線隱私保護(hù)法(COPPA16C.F.R.第312.2部分。73請參閱學(xué)生在線個人信息保護(hù)法(SOPIPACal.B.&P.Code§22584(b3)。。79請參閱學(xué)生在線個人信息保護(hù)法(SOPIPACal.B.&P.Code§22584(b1A)。。虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來13提供關(guān)于用戶偏好和特征的更具體信息的跟蹤技術(shù)。這些信息通常與第三方廣告客戶共享,第三方廣告客戶根據(jù)他們從產(chǎn)品上的用戶活動中收到的特定信息向用戶展示比目標(biāo)廣告更個性化的第三方跟蹤評估問題表明開發(fā)人員是否允許第三方公司在其產(chǎn)品上使用cooie或其他跟蹤技術(shù),這使得這些第三方公司能夠?yàn)樽约旱哪康氖占褪褂脗€人信息。最佳做法是不允許第三方廣告服務(wù)或跟蹤技術(shù)在使用服務(wù)時從用戶收集任何信息。提供給產(chǎn)品的用戶個人信息也不應(yīng)被第三方用于持久地跟蹤該用戶在產(chǎn)品上的行為活動,以便影響他們在產(chǎn)品和其他地方在線看到的內(nèi)容。第三方跟蹤可能會在用戶不知情的情況下影響用戶的決策過程,這跟蹤用戶評估問題表明,產(chǎn)品在其服務(wù)上使用cooie或其他跟蹤技術(shù),其特定目的是允許第三方公司在互聯(lián)網(wǎng)上的其他應(yīng)用程序和服務(wù)上向開發(fā)人員的用戶顯示廣告。最佳做法是通過其他第三方網(wǎng)站或服務(wù)上的廣告來跟蹤用戶。第三方不應(yīng)使用提供給產(chǎn)品的用戶個人信息來長期跟蹤用戶在其他應(yīng)用程序和服務(wù)上的行為91請參閱家庭教育權(quán)利和隱私法案(FERPA34C.F.R.。92請參閱學(xué)生在線個人信息保護(hù)法(SOPIPACal.B.&P.Code§22584(b1B)。94請參閱加州隱私權(quán)法案(CPRACal.Civ.Code§§1798.140(e4kahaj)。廣告簡檔評估問題指示產(chǎn)品允許第三方公司基于用戶的個人信息或活動來創(chuàng)建關(guān)于用戶的行為簡檔,以用于互聯(lián)網(wǎng)上的廣告或營銷目的。開發(fā)人員不應(yīng)允許第三方從用戶的個人數(shù)據(jù)創(chuàng)建配置文件,進(jìn)行數(shù)據(jù)增強(qiáng)或基于該配置文件的目標(biāo)廣告。自動決策,包括創(chuàng)建用于跟蹤或廣告目的的配置文件,可能會導(dǎo)致有害結(jié)果的96請參閱學(xué)生在線個人信息保護(hù)法(SOPIPACal.B.22584(b222584(e2)。98請參閱加州隱私權(quán)法案(CPRACal.Civ.Code§§1798.140(e4v1Kzaj99請參閱兒童在線隱私保護(hù)法(COPPA16C.F.R.第312.8部分。虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來TrackingaNoYesYesYesYesYesbNoYesYesYesYesYescYesYesYesYesYesYesdNoYesYesYesYes不清楚NoYesYesYesYesYes不清楚不清楚不清楚不清楚不清楚不清楚g不清楚YesYes不清楚不清楚不清楚Aded請參閱PlayStation的常識隱私評估,https:/e請參閱Oculus的常識隱私評估,htt此外,政策M(jìn)icrosoft,HP,HTC,PlaySta-tion,andMeta所有人都表示,他們可能會向用戶發(fā)送其他產(chǎn)品和服務(wù)的第三方營銷通信,他們可能會在使用VR設(shè)備或配套軟件時向用戶顯示有針對性的廣告,并可能在設(shè)備上和互聯(lián)網(wǎng)上的其他應(yīng)用程序和ThePimax設(shè)備很清楚,其用戶的數(shù)據(jù)可以用于第三方營銷和有可能仍然從事這些更糟糕的貨幣化實(shí)踐,但沒有通知用戶。閥門不清楚我們在他們的政策中的所有評級標(biāo)準(zhǔn),這表明他們可能完全不知道這些隱私實(shí)踐對他們的用戶有多重要,包括父母、教育者和消費(fèi)者。當(dāng)公司在其關(guān)于非常重要的隱私實(shí)踐的政策中不透明時,例如將數(shù)據(jù)用于商業(yè)目的,就不會有未來的預(yù)期或承諾,他們將如何使用他們在VR中從用戶那里收集的數(shù)據(jù)表3比較了我們測試的所有VR設(shè)備的隱私實(shí)踐,如他們的隱私政策所述。如果兒童和學(xué)生將個人數(shù)據(jù)出售給第三方公司或?qū)€人信息用于第三方營銷、有針對性的廣告、跟蹤或廣告分析目的,這些做法可能會使他們的隱私面臨風(fēng)險。此外,表3示出了基于我們的隱私評級和評估關(guān)注的從“最佳”到“差”的一系列隱私實(shí)踐。得分為“差”的產(chǎn)品不一定不安全,但它們比得分為“評估關(guān)注點(diǎn)將應(yīng)用程序或服務(wù)的策略匯總為類別,基于可用于快速識別公司策略的優(yōu)勢和劣勢的評估問題子集。根據(jù)消費(fèi)者,父母和教育工作者對他們對產(chǎn)品隱私實(shí)踐的最重要問題的反饋,已經(jīng)產(chǎn)生了十個不同的擔(dān)憂。每個問題由8到10個與相應(yīng)類別相關(guān)的最重要的評估問題組成。這些關(guān)注類別提供了一個更全面的分析和理解的應(yīng)用程序或服務(wù)的優(yōu)勢和劣勢,相對于具體的關(guān)注和其他產(chǎn)品。通過兩個單詞的問題描述來識別隱私評估條件,這些問題描述用于提供對每個關(guān)注點(diǎn)所涵蓋主題的一般理解。每個關(guān)注點(diǎn)都有自己的cocer分?jǐn)?shù),該分?jǐn)?shù)以給定每個關(guān)注點(diǎn)中問題虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來15?數(shù)據(jù)收集的關(guān)注類別表明產(chǎn)品是否具有負(fù)責(zé)任的數(shù)據(jù)收集實(shí)踐,這些實(shí)踐將收集的有關(guān)用戶的個人信息的類型和數(shù)?數(shù)據(jù)共享關(guān)注類別表明產(chǎn)品是否具有數(shù)據(jù)共享最佳實(shí)踐,?數(shù)據(jù)安全關(guān)注類別表明產(chǎn)品是否具有保護(hù)個人數(shù)據(jù)的完整性?數(shù)據(jù)權(quán)利關(guān)注類別表明產(chǎn)品是否為用戶提供行使其數(shù)據(jù)權(quán)利的能力,包括審查、訪問、修改、刪除和導(dǎo)出其個人信?個人控制關(guān)注類別表明產(chǎn)品是否允許用戶對公司從他們那里收集的個人數(shù)據(jù)進(jìn)行控制,并防止其用于不兼容的目的。?數(shù)據(jù)出售關(guān)注類別表明產(chǎn)品是否分享、出租或出售個人個?數(shù)據(jù)安全關(guān)注類別表明產(chǎn)品是否限制了用戶信息的可見性?廣告和跟蹤關(guān)注類別表明產(chǎn)品是否提供負(fù)責(zé)任的廣告實(shí)踐,限制個人信息用于任何第三方營銷、有針對性的廣告、?家長同意關(guān)注類別表明該產(chǎn)品是否適用于13歲或13歲以obligationsfortheprivacyandsecurityofthateducat虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來17不錯最佳最佳最佳Average最佳不錯不錯不錯Average不錯最佳Average不錯Average不錯可憐的AverageAverage可憐的Average不錯Average最佳FairAverageFair不錯Fair可憐的不錯不錯AverageAverageFairFair不錯Average不錯可憐的Average最佳可憐的不錯FairFairAverageAverageFair可憐的Average不錯Fair最佳AverageFairAverageFair不錯可憐的FairFair可憐的Fair可憐的可憐的可憐的FairFair可憐的Microsoft數(shù)據(jù)收集類別得分最高,這表明他們在政策中對收集的數(shù)據(jù)類型以及是否將數(shù)據(jù)收集限制為僅提供服務(wù)所需的數(shù)據(jù)最有人的得分都很低,因?yàn)樗麄冊谂c第三方共享用戶數(shù)據(jù)時都有更差的隱私保護(hù)做法,并且對于理解他們?nèi)绾问褂迷谔摂M現(xiàn)實(shí)總體而言,大多數(shù)公司在安全性方面得分不佳。Mi-crosoft'sandexporttheirpersonalinformation政策的透明度。其他幾個公司在這個類別中得分非常低,但是communicationwithotherusers.HP混響G2具有最低的以及HP可能假設(shè)現(xiàn)有的公司適當(dāng)?shù)氖褂谜邔⒋_保更安全的交互。然而,僅依靠公司政策來確定適當(dāng)?shù)陌踩褂貌⒉皇切袠I(yè)的最佳做法,因?yàn)椴慌端杏脩舻陌踩龇赡軐κ褂肰R設(shè)備的兒童,學(xué)生或消費(fèi)者有害,并且沒有安全保護(hù)或控制以避免騷擾別中得分最低,因?yàn)樗麄儧]有透明地披露他們在政策中的任何廣告或跟蹤做法,這沒有提供任何期望或承諾如何閥門將在虛Microsoftpro-videsvicecompaniesdidnotprov虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來護(hù)學(xué)生數(shù)據(jù)隱私。在學(xué)校或地區(qū)中使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備用于教育目此外,許多公司披露,13歲以下的用戶被禁止使用虛擬設(shè)備,但這使得13歲以上的學(xué)生被授權(quán)使用公司的設(shè)備,而沒有任何額外的隱私保護(hù)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)公司意識到他們的產(chǎn)品越來越多地用于家里的課程計劃和教室里的學(xué)生,這種情況可能會改變。建議希望與學(xué)生使用虛擬電子設(shè)備的學(xué)校或地區(qū)管理員,技術(shù)協(xié)調(diào)員或?qū)嵤<衣?lián)系虛擬現(xiàn)實(shí)公司,并制定其他學(xué)生數(shù)據(jù)隱私協(xié)議,以滿足每個學(xué)?;虻貐^(qū)的州-州學(xué)生數(shù)據(jù)隱私合規(guī)義務(wù),并虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來19CommoSese對每個虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行了動手安全測試。我們基于對制造商應(yīng)如何處理隱私、安全和其他數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)權(quán)利的一系列期望來測試設(shè)備。我們的測試標(biāo)準(zhǔn)的目標(biāo)是引導(dǎo)消費(fèi)者了解產(chǎn)品的隱私和安全實(shí)踐,并影響技術(shù)制造商在開發(fā)產(chǎn)品時考慮這些問題。隱私計劃對10種最關(guān)鍵的安全措施進(jìn)行基本安全測試,家長和教育工作者表示他們需要做出明智的決定。104這些安全實(shí)踐包括從虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備和任何伴隨應(yīng)用的securityquestionsillustratingthediversese評估數(shù)據(jù)共享需要考慮將個人數(shù)據(jù)保存在應(yīng)用程序或虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中以保護(hù)隱私的最佳實(shí)踐。連接社交媒體帳戶可以允許人們與其他人和第三方公司共享個人信息。此外,使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備評估數(shù)據(jù)安全性需要考慮默認(rèn)使用隱私保護(hù)并限制與他人的潛在互動的最佳實(shí)踐。最好從應(yīng)用程序或設(shè)備可以提供的最大隱私開設(shè)置。105此外,通過應(yīng)用程序或虛評估帳戶保護(hù)考慮使用強(qiáng)密碼和為具有家長控制的兒童提供帳戶的最佳實(shí)踐。強(qiáng)密碼可以幫助防止未經(jīng)授權(quán)訪問個人信息。13歲以下的兒童在分享個人信息時可能無法理解,因此應(yīng)要求他們創(chuàng)建法律保護(hù)更多的特殊帳戶。106最后,父母和照顧者可以通過使用父母控制來幫助13歲以下的兒童使用具有數(shù)字福祉保護(hù)的設(shè)備或應(yīng)用程序。帳戶保護(hù)的標(biāo)準(zhǔn)包括評估設(shè)備安全性會考慮保護(hù)個人信息免受移動設(shè)備、個人計算機(jī)、VR設(shè)備和互聯(lián)網(wǎng)之間共享的不必要使用的最佳實(shí)踐。在傳輸過程中保持個人信息加密107或屏蔽108個個人信息。109此外,來自設(shè)備或應(yīng)用程序的廣告和跟蹤請求可能包含有關(guān)用戶的105請參閱通用數(shù)據(jù)保護(hù)條例(EU)2016/679(GDPR通常規(guī)定109解密是將加密數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為原始形式。重新識據(jù)或輔助數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配,以發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)所屬的個人。雖然加密和匿,但這些措施提供了一些安全性,允許未加密的數(shù)據(jù)通過公共信道(虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來評估軟件更新會考慮使用最新的軟件安全補(bǔ)丁程序和設(shè)置來確保設(shè)備安全的最佳實(shí)踐。當(dāng)公司改進(jìn)其應(yīng)用程序或設(shè)備功能時,更好的隱私和安全性應(yīng)該是軟件包的一部分,并且應(yīng)該自動更新或易于更新。軟件和固件更新也應(yīng)以加密方式傳輸?shù)皆O(shè)備,以確保設(shè)備的軟件不能被惡意軟件攔截和修改。軟件更新的標(biāo)準(zhǔn)包括:虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來21我們對以下虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的動手安全測試側(cè)重于圍繞從設(shè)備收集信息以及設(shè)備,個人計算機(jī)或配套移動應(yīng)用程序與互聯(lián)網(wǎng)之間的信息傳輸?shù)?0個最關(guān)鍵的安全實(shí)踐。我們測試的所有VR設(shè)備都設(shè)計為與特定的軟件平臺形式集成,這些平臺形式具有針對不同受眾的不同功能。雖然某些設(shè)備的設(shè)計考慮到了業(yè)務(wù)需求,但其他設(shè)備是為游戲或特定的應(yīng)用程序生態(tài)系統(tǒng)或跨平臺形式的互操作性而設(shè)計的。表4總結(jié)并比較了本報告其余部分中每個相應(yīng)部分中描述的VRpolicyandothernoticesareprovideddurin?VoiceAssistantIntegration行指示VR設(shè)備是否集成了語音助手(如Siri或Google)。如果VR設(shè)備指示它將收聽要與語音助手一起使用的任何語音命令,則必須知道,?除了每個VR設(shè)備的隱私慣例之外,還必須評估安裝在個人計算機(jī)上以支持VR設(shè)備的任何軟件,因?yàn)樗赡芫哂信c耳確定其個人資料信息如何顯示給他人,社交互動。某些VR應(yīng)用程序和設(shè)備具有您可以打開或關(guān)閉的設(shè)置,以使您的體驗(yàn)更安全。在開始VR體驗(yàn)之前而不?強(qiáng)密碼行指示創(chuàng)建使用VR設(shè)備的帳戶是否需要強(qiáng)密碼來保護(hù)用戶的信息。用戶創(chuàng)建強(qiáng)密碼的要求保護(hù)用戶的數(shù)據(jù)免受未經(jīng)授權(quán)的訪問,并在合理的安全實(shí)踐中演示VR設(shè)備。?兒童和青少年計劃行指出VR設(shè)備的政策是否公開了兒童和青少年打算使用該設(shè)備。對于父母來說,重要的是要知道?家長控制行指示設(shè)備或陪伴軟件上是否有設(shè)置或控制,供家長監(jiān)督兒童使用設(shè)備。如果兒童或青少年正在使用VR設(shè)備,家長必須有設(shè)置或控制,以根據(jù)年齡提示限制設(shè)備?兒童配置文件行指示VR設(shè)備或配套軟件是否允許創(chuàng)建兒童配置文件或帳戶以限制不適當(dāng)?shù)膬?nèi)容和社交互動。如果兒童或青少年使用VR設(shè)備,他們應(yīng)該擁有自己的配置文件?兒童隱私保護(hù)行指出VR設(shè)備的政策是否為兒童和青少年提供了單獨(dú)的隱私保護(hù)。如果兒童或青少年正在使用VR設(shè)備devicemanufacturer’sdefaultmarketingcoReDeveloper’sMarketingrowindicateswhRcommunicationstheymayfromtheVRd虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來?第三方營銷行指出VR設(shè)備的政策是否披露了設(shè)備制造商可能會向用戶發(fā)送不相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的第三方營銷公報。對?購買和使用昂貴的VR設(shè)備不應(yīng)要求用戶收到說服他們購買?第一方廣告行指示VR設(shè)備的策略是否公開了設(shè)備制造商可以顯示其自己的第一方廣告,對于用戶來說重要的是理解他?第三方廣告行指示VR設(shè)備的政策是否披露設(shè)備制造商可能向用戶顯示不相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的第三方廣告。對于用戶來說,重要的是要了解他們對可能從未知公司收到的意外第?第三方跟蹤行指示VR設(shè)備是否根據(jù)所聯(lián)系的域?qū)⒂^察請求發(fā)送到已知類別的跟蹤活動,并按DuckGo的TrackerRadar項(xiàng)目進(jìn)行分類。了解VR設(shè)備共享其從用戶那里收集?最后,數(shù)據(jù)加密行指示發(fā)送到設(shè)備的軟件更新是否使用標(biāo)準(zhǔn)加密協(xié)議通過互聯(lián)網(wǎng)傳輸。使用加密保護(hù)軟件和固件更新免受未經(jīng)授權(quán)的訪問表明VR設(shè)備制造商從事合理的安全無線虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備包括MetaQuest2VR設(shè)備和SteamVR平臺使用OpeVRSDK110來支持來自多個制造商(包互操作性。由索尼計算機(jī)娛樂公司開發(fā)的PlayStatioVR是一款帶有玩具的VR設(shè)備,可與PlayStatio4或5控制臺一起玩VR視頻游戲。最后,Widows混合現(xiàn)實(shí)(也稱為WidowsMR或The元任務(wù)2是一個獨(dú)立的VR設(shè)備,可以從MetaAppStore購買大量的游戲,娛樂,生產(chǎn)力和健身應(yīng)用程序。Qest2還可以通過有線“鏈接電纜”連接到用戶的個人計算機(jī)(PC),也可以通過稱為AirLi的實(shí)驗(yàn)設(shè)置進(jìn)行無線連接,從而使用戶可以玩從其他軟件購買的VR游戲平臺,例如SteamVR或Ocls桌面應(yīng)用起使用。112閥門指數(shù)設(shè)備旨在主要與SteamVR一起使用,Windows10版本,該版本提供對設(shè)備上混合現(xiàn)實(shí)MicrosoftAppStore的訪問,以下載與用戶的Microsoft帳戶集成的為它僅使用MicrosoftAppStore中的AR特定應(yīng)用程序。最后Pitool的軟件應(yīng)用程序配置,該軟件應(yīng)用程序允許Pitool內(nèi)部ThereareseveraldifferentVRHomeenvironmenopenvr/wiki/API-Documentat虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來23VRYesYesYesYesYesYesYesVoiceAssistantYesYesNoYesYesNoNoYesYesYesYesYesYesYesNoNoNoYesYesNoNo強(qiáng)YesYesYesYesYesYesYes年YesNoNoYesNoYesNoYesNoNoYesNoYesNoNoNoNoYesNoYesNo私NoNoNoNoNoNoNoNoYesNoNoYesYesYesYesNoYesYesYesNoNoYesNoYesYesYesNoNoNoYesNoYesNoYesYesNoNoYesYesYesYesNoYesYesYesYesYesYesYesTrackingNoYesYesYesYesYesNoNoYes混合NoYesYesYes虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來Table5:VR設(shè)備軟件平臺(空單元格表示相應(yīng)的設(shè)備在相應(yīng)的生態(tài)系統(tǒng)中不起作用)YesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesYesAppVR實(shí)Windows混合現(xiàn)實(shí)家庭環(huán)境的變體。HTCViveCosmos也有自己的Viveport家庭環(huán)境,而Play每個VR設(shè)備都應(yīng)向用戶顯示其隱私策略以及與VR設(shè)備的數(shù)據(jù)收集、使用或共享實(shí)踐相關(guān)的任何其他策略。此外,VR設(shè)備還應(yīng)該向用戶總結(jié)最重要的數(shù)據(jù)隱私實(shí)踐,以幫助他們理解VR設(shè)備數(shù)據(jù)收集實(shí)踐,并允許消費(fèi)者提供知情同意。在設(shè)置過程中,每個經(jīng)過測試的VR設(shè)備都以明顯的方式適當(dāng)?shù)仫@示其隱私策略,從而允許用戶在使用VR設(shè)備之前訪問和查看該策略。。articles/accounts/privacy-inform通知,他們必須同意Steam的隱私政策,128使用條款HP混響G2TheHP混響G2只要求用戶在安裝過程中同意microsoft.com/en-us133請參閱Microsoft使用條款:https://www虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來25混響G2設(shè)備不要求用戶提供同意惠普自己的隱私政策134,該政策涵蓋了設(shè)備的使用。相反,惠普混響G2完全利用微軟備設(shè)置過程期間的幾個不同點(diǎn)提供到其隱私策略145的鏈接。terms/vive/viveport-terms136請參閱Viveport平臺協(xié)議:https://dl4.htc.com/Web_Manual/Vive/Agreement/viveport_platform_agreement_137請參閱HTC最終用戶許可協(xié)議和使用條款-HTCVdl4.htc.com/Web_materials/Manual/V__。com/legaldoc/terms-com/Web_materials/Manual/Vive_143請參閱HTCDisplayLinkEULA:https:/com/en-us/Useterms/OE評估數(shù)據(jù)共享會考慮將個人數(shù)據(jù)保存在應(yīng)用程序或VR設(shè)備中以保護(hù)隱私的最佳實(shí)踐。每當(dāng)個人數(shù)據(jù)在互聯(lián)網(wǎng)或其他設(shè)備上可用時,未經(jīng)授權(quán)的共享或違規(guī)的可能性就會增加。連接社交媒體帳戶可以允許兒童或?qū)W生與其他人和第三方公司共享個人信息。此外,使用VR設(shè)備的第三方應(yīng)用程序可以允許出于不同目的收集。要退出Meta存儲語音轉(zhuǎn)錄,用戶需要單擊“管理設(shè)置”而不是單擊藍(lán)色的“確認(rèn)”按鈕,并通過取消選擇預(yù)先選擇的藍(lán)色按鈕并單擊“確認(rèn)”來管理其語音存儲選項(xiàng)。這是一個潛在的“黑暗模式”的例子,它具有混合的選擇加入和選擇退出隱私設(shè)置,從設(shè)計上講,它不是隱私保護(hù)的,因?yàn)樗赡軙煜脩?,因?yàn)槟拇送?,將選項(xiàng)隱藏在默認(rèn)的“接受”模式后面鼓勵用戶不要選擇退出使用Meta存儲其個人語音轉(zhuǎn)錄。深色模式是可以影響人虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來YesYesYesNoYesYesNoNo選擇退出選擇退出選擇加入N/A選擇加入選擇加入N/AN/A““嘿Cortana”“嘿Cortana”N/A“嘿PlayStation”N/AN/A選擇加入選擇加入選擇加入N/A選擇退出選擇退出N/AN/A但是,用戶還可以隨時在“設(shè)置”菜單中的“語音命令”和“語游戲或應(yīng)用程序。148HP混響G2允許用戶選擇在Cortana149www.microsoft.com/混合現(xiàn)實(shí)中的音頻和語音由用戶個人計算機(jī)上的MicrosoftWi-dows控制面板中的設(shè)置控制。控制面板提供了一個混合現(xiàn)實(shí)圖標(biāo)和設(shè)置,并帶有標(biāo)記為“語音識別”的部分。選項(xiàng)說:“在Widows混合現(xiàn)實(shí)中使用語音識別,包括聽寫和使用語音命令與應(yīng)用程序交互。當(dāng)使用混合現(xiàn)實(shí)時,語音識別將始終處于傾聽狀態(tài)。用戶應(yīng)該知道,如果HPReverbG2耳機(jī)正在使用中,并且啟用了附加的“在線語音識別”設(shè)置,那么用戶所說的一切都將HoloLes還為“在線語音識別”提供了第二個語音數(shù)據(jù)集,可以選擇“將您的語音用于使用Microsoft在線語音識別技術(shù)的應(yīng)用程序”。最后,用戶有第三種選擇來貢獻(xiàn)他們的“語音剪輯”,微軟員工和供應(yīng)商可能會對其進(jìn)行審查,以改進(jìn)微軟的語音技術(shù)。Microsoft提供進(jìn)一步的注意,用戶的身份受到保護(hù),“語音剪虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來27以下VR配套軟件用于支持每個VR設(shè)備,或者可以是用戶控制設(shè)置的可選軟件。配套軟件可以是單獨(dú)的桌面、控制臺或移動應(yīng)用,其可以具有與VR設(shè)備不同的數(shù)據(jù)收集、使用和共享實(shí)踐。VR配套軟件已被分類為若干類型,包括軟件:安裝在用戶的個人計算機(jī)上、安裝在用戶的移動設(shè)備上以控制設(shè)置、可從VR設(shè)備用戶將Steam桌面應(yīng)用程序下載到他們的個人計算機(jī)上,這是用于玩、討論和創(chuàng)建游戲的最流行的在線游戲平臺之一。Steam桌面附帶SteamVR,SteamVR是用于在各種虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備上體驗(yàn)VR內(nèi)容的軟件工具。SteamVR支持閥門索引,HTCVive150GooglePlay商店Oculusapps/details?id=com.oculus.twhttps://apps.apple.com/us/app/oculus-Steam移動應(yīng)用程序來控制設(shè)置,Steam聊天來從事社交網(wǎng)絡(luò)HP混響G2TheHP混響G2利用SteamVRDestop啟動VR設(shè)備混合現(xiàn)實(shí)門戶支持軟件,以從MicrosoftStore訪問VR混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,該應(yīng)用程序可以通過用戶的計算機(jī)在VR中進(jìn)行交互“桌面視圖”。該設(shè)備還要求用戶安裝OpeXR,這是一個開放的免版稅API,提供對混合現(xiàn)實(shí)頻譜中的一系列設(shè)備的本地訪問。選擇使用其Google,F(xiàn)aceboo或Stea應(yīng)用商店訂閱服務(wù),每月收費(fèi)12.99美元,每月收費(fèi)或每年收費(fèi)此外,還有一個InfinityLite用戶帳戶,使用戶能夠從Viveport商店瀏覽和進(jìn)行購買,并訪問精選的免費(fèi)VR標(biāo)題。HTCVR設(shè)備,如Windows混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備,如HP混響G2,或閥門索引,或元任務(wù)2withlinkcable。用戶配置好自己的VR設(shè)備后,可以加載ViveportVR交互體驗(yàn)或?yàn)g覽Viveportstore桌面應(yīng)用程序。該HTCViveCosmos設(shè)備還與SteamVR集成,Viveport。Viveport桌面應(yīng)用程序還允許用戶設(shè)置新的VR設(shè)備并安裝HTCViveCos-mosElite設(shè)備軟件,通過名為Viveen-us/windows/mixed-real。us/accessor/wireless-虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來表7:VR配套應(yīng)用程序(空單元格反映相應(yīng)類別中的任何應(yīng)用程序都不與給定設(shè)備明確捆綁)AppMicrosoftAppStorea混合窗戶現(xiàn)實(shí)門戶bc無線dPlayStation應(yīng)用程序efOculusOculusgMeta應(yīng)用商店hiFacebook信使jlSteampitooln序AppAppb請參閱Windows混合現(xiàn)實(shí)啟動器,https://store.steampowered請參閱HTC無線適配器設(shè)置,https://www.vive.com/us/setup/wirele請參閱GooglePlay商店,PlayStationAStore,PlayStationApp,https://apps.apple.com/us/app/playstan請參閱PimaxPitool,https://pima虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來29在個人計算機(jī)上的應(yīng)用程序稱為Pitool,這是一個簡單的實(shí)用程序來確定設(shè)備的狀態(tài)和配置其設(shè)置。Pimax設(shè)備集成與其他本報告中測試的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的大多數(shù)隱私政策也涵蓋了使用設(shè)備所需的其他個人計算機(jī)軟件或移動應(yīng)用程序的使用。然而,有時通信軟件或移動應(yīng)用程序與同一家公司的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備具有不同的隱私政策。元任務(wù)2設(shè)備包括配套的應(yīng)用程序Facebookand中明確表示,他們將用戶的數(shù)據(jù)出售給第三方以獲取利潤。然有設(shè)備都有隱私實(shí)踐,使消費(fèi)者的隱私處于相當(dāng)大的風(fēng)險之中。幾乎所有的虛擬現(xiàn)實(shí)伴侶應(yīng)用程序都在其隱私政策中指出,他們可以將在虛擬現(xiàn)實(shí)中收集的用戶敏感數(shù)據(jù)用于商業(yè)目的,包括將其數(shù)據(jù)出售給第三方。發(fā)送第三方營銷通信,顯示有針對性的廣告,跟蹤其他網(wǎng)站和服務(wù)的用戶,以及為數(shù)據(jù)經(jīng)紀(jì)人創(chuàng)建廣告配置文件。最后,。Steam隱私政策對我們所有的隱私評級crite-ria都是不透明或不清楚的,這意味著未來不可能對設(shè)備收集的在數(shù)據(jù)隱私的背景下評估數(shù)據(jù)安全性會考慮默認(rèn)使用隱私保護(hù)并限制與他人的潛在社交互動的最佳實(shí)踐。最好從應(yīng)用程序或設(shè)備可以提供的最大隱私開始,然后讓用戶選擇更改設(shè)置。如果他們想保護(hù)自己的隱私,最好讓人們選擇分享,而不是強(qiáng)迫他們選擇退出。此外,通過應(yīng)用程序或設(shè)備與其他人交談的用戶可能會允SteamVR伴侶應(yīng)用程序通過Steam桌面應(yīng)用程序提供了一個集可以通過Web瀏覽器或移動應(yīng)用程序使用。155但是,用戶的Steam帳戶配置文件除了阻止用戶和過濾特定的聊天單詞外,不提供任何與安全相關(guān)的控件。Unfort-tunately,the閥門,The元任務(wù)2和PlayStationVR是我們測試過的唯一一款VR設(shè)備動。因此,以下分析僅著眼于這兩個VR設(shè)備及其安全控制或MetaQest2設(shè)備本身不提供與改變Meta或第三方如何使用用戶個人信息進(jìn)行廣告、跟蹤、廣告分析或第三方營銷通信相關(guān)的任何特權(quán)設(shè)置。但是,元帳戶網(wǎng)頁確實(shí)為VR設(shè)備上不可用的用戶提供了其他隱私設(shè)置,例如電子郵件首選項(xiàng)。156Meta網(wǎng)站確實(shí)為用戶提供了一個SafetyCeter網(wǎng)站,其中包含有關(guān)如何在Qest2設(shè)備確實(shí)為用戶提供了與其他用戶在使用設(shè)備時如何查看其活動、好友列表或姓名相關(guān)的安全設(shè)置。此外,用戶的隱私設(shè)置也從他們的Faceboo賬戶隱私設(shè)置繼承。建議用戶在使用Qest2設(shè)備之前,通過Faceboo應(yīng)用程序或在線Web瀏覽器查安裝在用戶個人計算機(jī)上的Ocls桌面應(yīng)用程序也具有與Qest2設(shè)備相同的設(shè)置,即“設(shè)置”和“隱私”。最后,Meta最近宣布了新的Meta帳戶,該帳戶將允許用戶控制人們在查看用戶的MetaHorizo個人資料時可以看到的內(nèi)容。這個新帳戶將介紹三,年齡在13至17歲之間的新Meta帳戶用戶將擁有他們的//help.steampowered.com/en/faqswww.oculus.com/safety-30虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來TrackingaNoYesYesYesYesYesbNoYesYesYesYesYescYesYesYesYesYesYesdNoYesYesYesYes不清楚NoYesYesYesYesYesNoYesYesYesYesYes不清楚YesYesYesYesYesh不清楚不清楚不清楚不清楚不清楚不清楚i不清楚YesYes不清楚不清楚不清楚AdAppaMicrosoftAppStore在HoloLens體驗(yàn)中可用。請參閱Hol。b請參閱Microsoft混合現(xiàn)實(shí)的常識隱私評估,https://d請參閱PlayStation的常識隱私評估,https:/Oculus桌面應(yīng)用程序和Quest2V活動活動設(shè)置控制誰將在Oculus上看到用戶的活動。如果用戶參與派對、活動或排行榜等社交活動,則用戶在特定應(yīng)用中的PublicNoNoYes對于用戶、父母和護(hù)理人員來說,在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中設(shè)定適當(dāng)?shù)慕缦奘呛苤匾?,這包括限制誰可以在VR中與用戶互動,以降低潛在的社交或情感傷害的風(fēng)險。在現(xiàn)實(shí)生活中,只有在同一物理位置的其他人誰是在接近一個人是直接或間接地知道,該個人聚會或活動中的活動。然而,這還可以包括通過使用GPS跟蹤設(shè)備、使用第三方應(yīng)用或可以指示用戶的現(xiàn)實(shí)生活路線或活動的其他模式來將用戶的現(xiàn)實(shí)生活活動從數(shù)字足跡(如他們的在線狀態(tài))推斷到位置。這可能包括個人在現(xiàn)實(shí)生活中認(rèn)識的人,例如朋友或家人,甚至是其他未知的公眾成員,例如在體育賽事中。因此,就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣,重要的是在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中設(shè)置相似的界限,并且我們的數(shù)字足跡只讓用戶在現(xiàn)實(shí)生活中認(rèn)識的人在然而,Meta在OclsSettig上的“全有或全無朋友”可能不是最生活中從未見過的“朋友”,那么在使用MetaQest設(shè)備時,讓所有這些用戶知道你的私人活動可能并不合適。最保護(hù)隱私的選項(xiàng)是選擇“只有我”,這樣用戶就可以完全控制哪些人可以在設(shè)備上查看他們的活動,就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣。如果用戶對這種隱私設(shè)置感到舒適,那么他們可以根據(jù)要求將其擴(kuò)展到包括其他好友列表朋友列表設(shè)置控制誰可以在Oculus上看到用戶的朋友列表。用戶可以控制誰可以看到他們的朋友在Oculus上。此外//about.fb.com虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私:我們在墮落和超越中的未來31可以看到他們的朋友誰擁有相同的應(yīng)用程序,所以他們可以很PublicNoNoYes朋友列表通常被認(rèn)為是私人的,因?yàn)樗鼈儗?shí)際上是一個社交網(wǎng)絡(luò)與可能在網(wǎng)上認(rèn)識的人和你在現(xiàn)實(shí)生活中認(rèn)識的人不同。如前所述,Meta在Ocls設(shè)置上的“全有或全無”好友可能不是最安全設(shè)備時,讓其他玩家或你剛剛認(rèn)識的朋友知道你所有的朋友都是誰可能是不合適的。最隱私保護(hù)的選項(xiàng)是選擇“只有我”,這樣用戶就可以完全控制哪些個人可以在設(shè)備上查看他們的活動,就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣。如果用戶對這種隱私設(shè)置感到滿意,那么PublicNoNoYes當(dāng)涉及到與Ocls上的其他用戶分享您的真實(shí)姓名或身份時,重要的是要遵循在現(xiàn)實(shí)生活中也適用的規(guī)則。父母和照顧者應(yīng)該意識到,用戶不應(yīng)該與陌生人分享他們的真實(shí)姓名,而應(yīng)該只信任在現(xiàn)實(shí)生活中知道自己身份的人。如果用戶不愿意與他們的所有Faceboo好友分享他們的真實(shí)姓名,Meta允許用戶通過Ocls網(wǎng)同樣,Meta在Oculus設(shè)能不是最安全的選擇,因?yàn)槿绻脩粼贔acebook上結(jié)交了很在現(xiàn)實(shí)生活中從未見過面,那么可能沒有共同的相互信任,讓你剛剛認(rèn)識的其他玩家或朋友知道你的Fac的。最隱私保護(hù)的選項(xiàng)是選擇“只有我”,這樣用戶就可以完全控制哪些個人可以在設(shè)備上看到他們的活動,就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣。如果用戶對這種隱私設(shè)置感到滿意,那么他們可以根據(jù)要NoYes彈出并中斷用戶的推送通知,讓他們知道朋友在線可以是一個很好的功能,可以與想要連接和體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的親密朋友保持聯(lián)系。然而,正如前面所討論的,Meta在Ocls設(shè)置上的“全有或全無”Faceboo朋友可能不是最安全的選擇,因?yàn)槿绻脩粼贔aceboo上結(jié)交了很多他們在現(xiàn)實(shí)生活中從未見過的“朋友”,那么可能沒有共享的相互信任,讓你剛剛認(rèn)識的其他朋友知道你用戶可能不想解除其他用戶的好友以避免他們知道他們在VR中的活動狀態(tài)。此外,如果用戶在Faceboo上建立的朋友知道用戶的活躍在線狀態(tài)并且可能發(fā)送不想要的通信消息,則該通知工具也可能被濫用。最保護(hù)隱私的選項(xiàng)是選擇“只有我”,這樣用戶就

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