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文檔簡介

TFD是C4D的流體水墨煙霧特效插件。C4D中可以完成合并外部對象、創(chuàng)建攝像機、導出對象模型、模擬自然燈光等操作?[O]將選擇的對象最大化。對象添加彎曲修改器后,執(zhí)行“匹配到父級”能將彎曲變形器的線框和被變形對象大小自動匹配。變形器圖標的顏色是藍紫色。山地、管道對象是參數(shù)化三維模型。新建對象的方向不對時,在對象屬性中修改方向,在旋轉(zhuǎn)中修改HPB值,利用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)對象。球體類型包括標準、四面體、六面體、八面體、二十面體、半球體快捷鍵[Alt+G]能將多個對象成組。管道能設(shè)置切片。布爾運算不能直接將三個以上的對象直接進行運算。對象轉(zhuǎn)可編輯多邊形的快捷鍵為[C]陣列的參數(shù)變化,可以記錄為動畫。柔和選擇能以選區(qū)為中心,向四周柔化選擇,周邊受影響的強度逐漸減弱。樣條線對應的點分為角點、貝塞爾點、貝塞爾角點三種。創(chuàng)建點時,鼠標左鍵直接點按,生成角點,按下鼠標左鍵拖動,生成貝塞爾點。二維圖形添加擠壓生成器,封蓋頁面中,默認起點和終點都是封口的。在應用旋轉(zhuǎn)生成器時,一般在正視圖繪制對象的剖面線。選擇對象添加生成器時,按下[Alt]鍵能讓對象直接為生成器的子層級。放樣的原理包括:放樣是將多個二維曲線的外界搭建起來得到三維模型,放樣是兩個以上截面圖之間的連接,放樣的距離是多個截面圖之間的距離,放樣出來的模型是三維模型。布料曲面能增加對象的厚度。在掃描的對象頁面中,可以通過細節(jié)的縮放創(chuàng)作造型,縮放時可以通過點按Ctrl鍵添加控制點。樣條線中,兩個點能焊接起來。彎曲變形器的原理包括:彎曲的對象的分段數(shù)越高彎曲結(jié)果越平滑,被彎曲的對象為父層級,彎曲為子層級。在對象列表中,按下[Shift]鍵,首尾點擊課選擇多個對象。FFD變形器的原理包括:原始對象的分段數(shù)越高,變形越平滑,F(xiàn)FD為子層級,被變形的對象為父層級,F(xiàn)FD的柵格在激活“匹配到父級”時,能自動和對象匹配最合適的尺寸創(chuàng)建模型時對象盡量和坐標系平行或垂直,模型創(chuàng)建好后,成組,再整體進行整體的旋轉(zhuǎn)、移動來調(diào)整位置。對象添加轉(zhuǎn)為低多邊形風格,常用到的操作有刪除平滑標簽,置換,減面。融球生成器能將多個對象連接、融合在一起。(對)多邊形建模中,選擇面后,常用的命令有:擠壓、倒角、內(nèi)部擠壓、旋轉(zhuǎn)。多邊形建模中,選擇多邊形后,常用這些快捷鍵操作擠壓[D]、內(nèi)部擠壓[I]、倒角[S]、縮放[T]。置換變形器的原理:置換變形器是子層級,置換效果與被置換對象的分段數(shù)有關(guān),置換中常用著色器控制置換形態(tài),置換中也可以利用材質(zhì)加載圖片或紋理控制置換形態(tài)。在置換中,著色器中添加噪波,利用噪波的亮度可以控制置換的凹凸效果??寺∧J椒譃椋簩ο竽J?、線性模式、放射模式、網(wǎng)格排列、蜂窩陣列。運動圖形菜單中的文本,可以值文本的“深度”,得到三維立體文字。顯示場景內(nèi)所有對象的快捷鍵是[H]。隨機效果器中的強度控制隨機效果的影響強度。聲音效果器中只能加入未壓縮的聲音文件。給克隆添加一個延遲效果器,設(shè)置為彈簧,可以得到緩動的效果。雙擊材質(zhì)編輯器空白區(qū),在材質(zhì)編輯器窗口,通過“創(chuàng)建”菜單可以創(chuàng)建標準材質(zhì)標準材質(zhì)。反射中的哪種算法,GGX最適合描述金屬一類的反射。在玻璃材質(zhì)設(shè)置中,反射通道中的層顏色中添加“菲涅爾”紋理可以得到中間反射弱,四周反射較強的效果。毛發(fā)的原理包括:毛發(fā)是“模擬”菜單中的命令,引導線起到引導毛發(fā)的作用,不能被渲染,毛發(fā)中的克隆,可以將毛發(fā)克隆出多根,添加毛發(fā)時,會自動創(chuàng)建毛發(fā)材質(zhì)。材質(zhì)的投射方式包括:立方體、球狀、UVW貼圖、收縮包裹等。毛發(fā)面板中的克隆是用來定義每根毛發(fā)的克隆次數(shù),發(fā)根與發(fā)梢距離,表示克隆出的一撮毛發(fā)中,底部與頂部的分布范圍。(對)毛發(fā)中材質(zhì)中,設(shè)置“集束”可以得到一簇一簇的毛發(fā)效果。C4D的毛發(fā)默認包括動力學標簽,在毛發(fā)對象“動力學”頁面中,勾選“啟用”,就能啟用毛發(fā)動力學。激活動力學的毛發(fā),可以模擬重力的下落與碰撞。動力學中,激活“動力學緩沖”,就能先計算動力學緩存,提高制作效率。毛發(fā)的粗細只能通過毛發(fā)材質(zhì)的粗細通道設(shè)置發(fā)根和發(fā)梢的大小,也能再加入曲線控制粗細。不變形的彈彈球設(shè)置為剛體,變形球設(shè)置柔體,地板、堅硬的擋板、墻壁在動力學運算中應設(shè)置為碰撞體。在動力學模擬動畫中,如果參數(shù)發(fā)生改變,執(zhí)行“清空全部緩存”或重新“全部烘焙”,能加快動力學計算。在克隆中,可以設(shè)置克隆模式為“對象”,對象中加入樣條線,設(shè)置“率”后,可以讓克隆結(jié)果沿樣條線運動。粒子發(fā)射器是父層級,對象是子層級,發(fā)射出來的粒子大小可以和基礎(chǔ)粒子大小可以不同。一個多邊

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