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我個人認為青銅幾百局的人和鉆石大神其實對線差不到哪里去,話說我也經(jīng)常在匹配中看到白銀殺白金這種事情……騰訊這坑爹的匹配系統(tǒng)??!于是有有人就囂張了,老子不是上不去分,是一群坑b帶不動。我對此呵呵一笑,代練們是怎么上分的?莫非他們局局隊友都是犀利無雙的?有些東西,是你不思考,學起來事倍功半的。沒錯,那就是意識。至此,樓主便教你如何具有所謂的意識。但是首先,請你關掉盒子。無限視距那玩意不叫意識,看見了對方的戰(zhàn)斗力也不會讓你的操作上一個臺階。當然了,自慰皮膚用用無所謂~好,下面我們講講,什么是意識。意識是一個很玄乎的東西,但也是個很簡單的東西。打個比方,后期的時候?qū)γ嬉徊▓F滅你們且狀態(tài)不錯,但卻沒拆塔,所以你判斷他們在大龍。于是你們一復活便不再主動團而是守高地以求對面浪???,這就是意識。說白了便是明白了對方的意圖并且制定對策罷了。再打個比方,當你中單妖姬、劫這類刺客英雄會往對面紅藍buff插眼了,這也算意識的提高。因為你懂得對面打野會打紅藍了,并且能利用他們打紅藍時狀態(tài)不佳來干掉他們了。更機智點的還會看到對面藍刷新了便呼叫打野準備收了對面打野+中單的雙殺。那么如何擁有這些東西呢?事實上,每個人都具有著一些意識,只可惜沒深究、沒深入思考。其實樓主更主要地是告訴你自己如何具有意識,接著我將一一講解。選人與ban人從這里開始便考驗你的機智了,當你看到對面ban了妖姬、稻草人的時候你會ban什么?反正我會ban卡特這類怕控的英雄。當你看到對面或者自家拿了猴子石頭的時候你又會干什么?反正我會拿亞索~接下來我隨意舉個例子,對面女槍、曙光、瞎子、劍姬、炸彈人,你方慎、皇子。薇恩、風女,此時你選什么?這時候便是意識的體現(xiàn)了,你要的是中路,在這個中路carry的版本你必須兼顧大局。英雄克制、團戰(zhàn)影響、節(jié)奏分析方方面面都要考慮到,而對于那種沒到我選人就切出去玩貼吧,等到了我切回來隨便看看就選上人的人我表示萬分的鄙視。我們逐一來分析一下:女槍、曙光、瞎子、劍姬、炸彈人;慎、皇子、薇恩、風女我們可以看出來,在這個曙光比較強勢的版本我們風女維恩的下路估計被壓。而我們也有一些對策,如打野死抓下,但是只要對方不浪而是機智做眼且懂得控兵就悲劇了,我們總不能把獲勝的希望寄托在對面的能力上。這時候我覺得上下?lián)Q線不錯,畢竟腎抗壓,而劍姬起來又很可怕,而且風女挺克制刺客類型的人物,估計是賺的。只要操作沒什么問題,估計是賺的。再看下打野,對面瞎子我們皇子,都是強勢打野。而皇子靈活性略顯不足,考慮整體局勢,皇子該著重注意哪一路又應該選擇什么順序來gank呢?我認為該先到下路打第一個buff,然后迅速打掉第二個buff,看下自己的中路有沒有被gank。如果沒有,到上路蹲一下。若是中路被gank,到對面第二個buff插上眼準備反野了。(個人認為打野中單是最好上分也是最考驗意識的位置)女槍、曙光、瞎子、劍姬、炸彈人,你方:慎、皇子、薇恩、風女攻略:教你如何在LOL中擁有犀利意識!那么基本的思路有了,團戰(zhàn)又該怎么打呢?你應該明白,你方肉夠了但是輸出不足,你并不了解你方維恩,不知道維恩是否會為了一個人頭q進人堆一去不復返。明白這點,你就該選個有輸出的中單,如此一來烏鴉這類英雄你最好pass且要注意,你方的輸出英雄不能太容易死掉。容易死不僅僅是皮薄,也是逃生技能、射程等東西多方面的集合。還有一點,你應該持續(xù)輸出,像男刀這類一套你死不死我殘的英雄最好別選。所以說意識的重要性,此外,你還得是ap傷害。其實想想就知道了,你方陣容總不能指望著風女的ap輸出吧。若你是ad,對面肉齊齊出護甲,不僅對面出防御裝的時候少了腦筋,更讓你們輸出的局限性大大提高了。很好,刺客、ad、逃生差之類的已經(jīng)pass,半肉之類不值當(你們需要的是輸出),已經(jīng)有很多英雄不選了你以為這就思考完了?錯了,你還得再分析下對面的劣勢是不?配合打野來抓你了。而且不管是不是,請做一個眼(盡量)并拉buff進草叢打3分按部就班打野吧,各線注意對面打野可能盯上你了,保持視野。7分對面中單估計要拿藍了,我會在六分40秒去放個眼15分大龍出現(xiàn)這是一個考驗技術的時期,也是一個打野帶動全場的時期,15-30分團戰(zhàn)時間此段時間將爆發(fā)大大小小的2v2、2v3、3v3等團戰(zhàn),而等肉能夠抗塔的時候?qū)⑹侨鎴F戰(zhàn)的開始。對線的優(yōu)勢將在此處滾成雪球,而若你會玩也能漂亮地把前期對面的優(yōu)勢一次次抹除掉。還是拿原來的例子:女槍、曙光、瞎子、劍姬、炸彈人;慎、皇子、薇恩、風女、你優(yōu)勢逼團都會,此處不表。那劣勢如何團?很多人都知道,抓單。怎么抓單?當然是做好視野。呵呵,其實很多攻略貼都是這么說。但是就這么簡單?我們拿意識來分析。當你看到對面的瞎子帶線到你方下路接近一塔,而劍姬在上路接近對面二塔處,其他人位置不知道,只有大小龍和中路有眼。你們這時該怎么辦?攻略:教你如何在LOL中擁有犀利意識!假如是我的話,我會讓腎去下路守,而自己帶領著四個隊友去抓劍姬。若是抓到了,輔助給f處一個眼,然后在大龍?zhí)幣叛?,然后在大龍草叢處靜等對面到來果斷強開團5v3~若是沒抓到,輔助還是給個眼,但是f處左上角也要給個眼,大龍排眼。接著不打大龍,而是抓了劍姬再說我一直秉承著一個守則,均勢不大龍。因為大龍會讓你們狀態(tài)及其不佳,對面又有很大的可能搶龍,這實在不是個明智的選擇。30-45分鐘細節(jié)時間注意細節(jié),必須注意細節(jié)。adc的一次被抓能導致一次瞬間的翻盤,ap進草的時候要知道你不是臉探草叢而是命探草叢!此時此刻你要明白,人頭不重要了,不要看自己領先20人頭就隨意浪。裝備也必須出好,復活甲還是女妖?藍盾還是振奮?這不是單單看對面英雄是ap多還是ad多就能決定的。這兒需要提及一個很重要的是,死亡回放。每次看到那些死了就把界面切出去的人我都會呵呵一笑,像這種不長記性的人再死一次死有余辜。點擊死亡回放,自己從傷害上分析出護甲還是魔抗,水銀還是忍者鞋。時間分析這是需要你記憶力的,紅藍五分鐘一刷,小龍六分鐘大龍七分鐘這些你應該記在心里,你這都記不住你上什么分……而我當時說了,時間判斷節(jié)奏。節(jié)奏是什么?節(jié)奏這種很讓人一頭霧水詞是什么意思?很簡單,節(jié)奏就是你該干什么事。黃金時間的節(jié)奏是對線團戰(zhàn)時間的節(jié)奏是抓單逼團擴大優(yōu)勢彌補劣勢細節(jié)時間的節(jié)奏是瞄準對面一波結束而不是farm,沒當看到隊友去抓人而我方肉還在刷兵的時候我都蛋疼不已至于那什么gosky的節(jié)奏請你們自動無視我們來點簡單的,實力對比判斷心態(tài)。對面劍姬上單,把我們上單殺蹦了,你adc殘血和另外四個隊友在一起,巧遇劍姬,這時候你怎么做?我會馬上跑離劍姬,準備防御技能。是個人都知道,殺蹦上路的劍姬500塊,價值肯定大于等于你這個殘血adc的,所以正常人都不會去碰你。但是,說到但是了,你還得考慮到對面劍姬殺蹦上路,所以自信心已滿一般都會干掉你這個脆皮。這真的很常見,無論對面超神的是劍姬劍圣蠻王一般都這兒德行,看見殘血手就癢,也不管怎么反正去殺,最后被對面殘血的隊友怒而反艸之。若是干掉殘血了還會安慰自己,一換一,值了!當然也有為大局著想不沖上去的,那么麻煩你在打完后給個可敬的對手吧!其實關于實力對比還有很多應用,就再比如我一次武器把對面劍姬殺蹦了,萬萬沒想到??!我們的打野加中單妄圖塔下強殺半血劍姬,結果被劍姬一個大反殺了??!更沒想到的是我q上去一個w被劍姬w反彈送了她三殺啊!然后?然后我tm就被劍姬吊打了有沒有,想留e結果不開e被劍姬一秒五刀瞬間半血有沒有!開了e劍姬馬上開e加速走然后暈沒了瞬間大我秒我有沒有!偏偏我這個人不死心啊,想著“為了武器單挑王的榮耀!”硬是見一次干一次,干一次死一次,當我的戰(zhàn)績變成5;8的時候才幡然悔悟,冷靜了下來。猥瑣補兵,最后出到三項狂徒反甲科技槍干掉了神裝劍姬~可以看出來,鄙人這個例子告訴了我們一個深刻的道理:浪逼必須死。實力對比,是調(diào)整你的心態(tài),破壞對方的心態(tài),以達到用意識明白對面的意圖而做到控場的地步。說到心態(tài),其實國服的很多人都比我厲害,因為他們可以使用左右勝負的一種利器——語言。一個良好的心態(tài)能讓你穩(wěn)中求勝,慫出一片天。一個差勁的心態(tài)能讓你浪中求輸,被悲慘翻盤。我剛剛說了,實力對比判斷心態(tài)。但是還有一個東西,那

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