三維動畫全流程活頁式項目化教程(Maya 2023版) 課件 1.10動畫基礎_第1頁
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文檔簡介

1.10Maya動畫基礎任務引入:通過講解Maya軟件中骨骼設置和動畫權重的使用命令,熟練掌握軟件中的骨骼設置屬性的命令,理解骨骼設置的特點,了解動畫運動規(guī)律,將對接1+x數(shù)字藝術創(chuàng)作證書三維作品動畫制作部分知識點,對于動畫效果的實現(xiàn)至關重要。教學目標:1.熟練掌握骨骼設置和動畫權重命令使用。理解二足、四足、飛行動物骨骼的設置要求。2.熟悉骨骼設置的屬性,能夠熟練操作制作二足、四足動畫的能力。3.熟悉了解動畫運動規(guī)律。掌握二足、四足動畫運動規(guī)律。1.10.1動畫概述動畫是一門集合了漫畫、電影、數(shù)字媒體等多種藝術形式的綜合藝術,也是一門年輕的學科。它經(jīng)過了100多年的發(fā)展,迄今已經(jīng)形成了較為完善的理論體系和多元化產(chǎn)業(yè),其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。在本書中,動畫僅狹義地指代使用Maya2023來設置對象的形變及運動記錄過程。Maya2023是Autodesk公司推出的旗艦級三維動畫軟件,為廣大三維動畫師提供了功能豐富、強大的動畫工具來制作優(yōu)秀的動畫作品。通過對Maya2023多種動畫工具的組合使用,場景看起來會更加生動,角色看起來會更加真實。在Maya2023中給對象設置動畫的工作流程跟傳統(tǒng)的設置木偶動畫的流程非常相似。例如,在制作木偶動畫時,木偶的頭部、身體和四肢這些部分不可能在分散的情況下就開始動畫的制作,在三維軟件中也是如此。我們通常需要將要設置動畫的模型進行分組,并且設置好這些模型對象之間的相互影響關系(這一過程稱為【綁定】或【裝置】),最后再進行動畫的制作,遵從這一規(guī)律制作出來的三維動畫將會大大減少后期設置關鍵幀所消耗的時間,并且還有利于動畫項目的修改及完善。Maya2023還內(nèi)置了動力學技術模塊,可以為場景中的對象進行逼真而細膩的動力學動畫計算,從而為三維動畫師節(jié)省了大量的工作步驟及時間,極大地提高了動畫的精準程度。有關動畫設置方面的工具圖標,我們可以在【動畫】工具架中找到,如圖所示。工具架下面將對其中較為常用的工具圖標進行詳細講解。動畫基礎功能概述數(shù)字化學習二維碼1.10.7實例:蝴蝶飛舞動畫案例任務引入:通過講解Maya軟件中路徑動畫制作,熟練掌握軟件中的路徑動畫設置屬性的命令,理解蝴蝶飛行的動畫運動規(guī)律,案例將對接1+x數(shù)字藝術創(chuàng)作證書三維作品動畫制作部分知識點。教學目標:1.熟練掌握Maya軟件中路徑動畫制作要求。2.熟悉了解動畫運動規(guī)律。掌握飛行動物的動畫運動規(guī)律。本章為演示一個動畫技術實例,力求通過簡單的操作讓讀者熟悉如何在Maya中為對象設置動畫關鍵幀,動畫實例演示的是蝴蝶曲線飛舞,實例的最終動畫效果如圖所示。動畫效果(1)根據(jù)給定的一張蝴蝶素材,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/素材(2)打開Photoshop2020,將素材圖片拖進Photoshop2020,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/拖入素材(3)使用【選區(qū)工具】,選擇圖片的一半,按鍵盤上的【Ctrl+C】復制,再新建一個2048×2048的文件,將復制的圖片按【Ctrl+V】粘貼進去,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/粘貼(4)將圖片移動到圖層邊緣,再按【Ctrl+T】,將圖片放大到1223×2000的比例,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/放大(5)使用【裁減工具】將圖層的寬改為1300,將背景圖層的可見性去掉,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/裁剪(6)將圖片導出為PNG格式,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/導出(7)打開Maya2023,創(chuàng)建一個【高度】為2,【寬度】為2,【細分寬度】為1,【高度細分數(shù)】為2的平面,將其中一邊刪掉,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/步驟(8)對住平面按住鼠標右鍵向下拉,移動到【指定新材質(zhì)】上,松開鼠標,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/指定(9)選擇【標準曲面】,點擊到【standardSurface2】材質(zhì)球編輯界面,點擊【顏色】一欄后的棋盤格,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/界面(10)點擊【文件】,點擊【圖像名稱】后的文件夾選項,選擇素材圖片,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/導入素材(11)點擊【UV】界面里的平面,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/選擇平面(12)點擊【帶紋理】按鈕,將【旋轉(zhuǎn)】第一個框改為90度,第二個改為-90度,再將投影高度調(diào)為2,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/調(diào)整參數(shù)(13)回到Photoshop2020,對圖片以外的空白區(qū)域使【魔棒】,再右擊,單擊【選擇反向】,選中圖片,再右擊,單擊【儲存選區(qū)】,再點擊【確定】,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/建立儲存選區(qū)(14)單擊【通道】,選擇【Alpha1】,單擊白色區(qū)域,再將白色區(qū)域復制,新建圖層,使用【油漆桶】將新圖層填充黑色,再將白色區(qū)域粘貼到新圖層上,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/填充(15)將這張黑白Alpha貼圖導出,回到Maya2023,點擊【standardSurface2】材質(zhì)球編輯界面的【幾何體】卷展欄,點擊【不透明度】一欄后的棋盤格,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/插入貼圖(16)點擊【文件】,點擊【圖像名稱】后的文件夾選項,選擇素材圖片,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/選擇圖片(17)點擊平面,按一下鍵盤上的【W(wǎng)】,再按住【Shift】移動平面,復制出一個平面來,將新復制出的平面的【縮放Z】改為-1,再按住鍵盤上的【V】鍵,將平面吸附到原來的平面上,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/吸附(18)將其中一個平面【旋轉(zhuǎn)X】改為20,另一個平面【旋轉(zhuǎn)X】改為-20,選中兩個平面,按下鍵盤上的【S】進行K幀,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/K幀(19)點擊【時間軸】上的第10幀,將右邊的平面【旋轉(zhuǎn)X】改為-80,另一邊平面【旋轉(zhuǎn)X】改為80,選中兩個平面,按下鍵盤上的【S】進行K幀,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/K幀(20)點擊【窗口】里的【動畫編輯器】內(nèi)的【曲線圖編輯器】,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/曲線編輯器(21)點擊【曲線】里的【后方無限】內(nèi)的【往返】,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/往返(22)選中兩個平面,按鍵盤上的【Ctrl+G】進行打組,按住空格鍵,將鼠標向下滑動,選擇【前視圖】,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/前視圖(23)在【前視圖】視角內(nèi)點擊【創(chuàng)建】里的【曲線工具】內(nèi)的【EP曲線】,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/EP曲線(24)使用鼠標在視圖內(nèi)拖動,創(chuàng)建一條弧形的曲線,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/創(chuàng)建曲線(25)點擊【面板布局】切換回透視視圖,按住鼠標右鍵滑動到【控制頂點】上,將曲線的最高點和最低點分別朝不同的方向移動,如圖所示。行業(yè)PPT模板/hangye/調(diào)整(26)選中兩個平面,再加選曲線,將【工具架】改為【動畫】,點擊【約束】中的【運動路徑】里的【連接到運

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