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文檔簡(jiǎn)介

1.()具有“規(guī)則性”“競(jìng)賽性”“文化傳承性”等特點(diǎn)。A.角色游戲

B.規(guī)則性游戲

C.象征性游戲

D.表演游戲

【參考答案】:B2.存在主義是20世紀(jì)20年代最先出現(xiàn)在()、以后在法國(guó)獲得發(fā)展的一種研究人生和人的存在問(wèn)題的哲學(xué)。A.德國(guó)

B.美國(guó)

C.英國(guó)

D.意大利

【參考答案】:A3.存在主義的代表人物()認(rèn)為個(gè)人的存在是一切存在的出發(fā)點(diǎn)。A.艾里克森

B.皮亞杰

C.雅斯貝爾斯

D.紐曼

【參考答案】:C4.以色列心理學(xué)家弗斯坦受維果茨基的影響提出了()。A.支架式學(xué)習(xí)和最近發(fā)展區(qū)理論

B.中介學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和最近發(fā)展區(qū)理論

C.中介學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和思維工具強(qiáng)化理論

D.支架式學(xué)習(xí)和思維工具強(qiáng)化理論

【參考答案】:C5.根據(jù)對(duì)游戲者之間關(guān)系的分析,游戲可以分為()。A.平行性規(guī)則游戲和互補(bǔ)性規(guī)則游戲

B.猜測(cè)游戲和口令游戲

C.瞄準(zhǔn)游戲和賽跑游戲

D.競(jìng)技性游戲和智力游戲

【參考答案】:A6.學(xué)者()生動(dòng)的把游戲治療概括為:把受壓抑的情緒“玩出來(lái)”。A.艾里克森

B.皮亞杰

C.安斯沃斯

D.維果斯基

【參考答案】:A7.解決問(wèn)題的過(guò)程與過(guò)去經(jīng)驗(yàn)的利用有關(guān),心理學(xué)家()等證實(shí)這一點(diǎn)。A.席勒

B.西爾瓦

C.皮亞杰

D.吉布森

【參考答案】:B8.學(xué)者()認(rèn)為,幼兒思維的典型特征是“自我中心”,不能理解他人的觀點(diǎn)情感與想法。A.席勒

B.皮亞杰

C.安斯沃斯

D.維果斯基

【參考答案】:B9.()通過(guò)研究建立社會(huì)性主題角色游戲量表。A.艾里克森

B.斯米蘭斯基

C.雅斯貝爾斯

D.紐曼

【參考答案】:B10.存在主義的代表人物()認(rèn)為個(gè)人的存在是一切存在的出發(fā)點(diǎn)。A.艾里克森

B.斯米蘭斯基

C.福祿貝爾

D.雅斯貝爾斯

【參考答案】:D11.沃爾夫和布魯納根據(jù)概念的不同發(fā)展水平,把概念分為()三種不同水平的概念。A.知覺(jué)概念

B.抽象概念

C.功能性概念

D.符號(hào)性(語(yǔ)詞)概念

【參考答案】:ACD12.弗洛伊德人格構(gòu)成學(xué)說(shuō)的核心概念是()。A.“自我”

B.“伊特”

C.“超我”

D.“約束”

【參考答案】:ABC13.前蘇聯(lián)心理學(xué)家利西娜把幼兒的交往活動(dòng)的發(fā)展分為三個(gè)階段:()。A.情緒—實(shí)際性交往

B.情境—活動(dòng)性交往

C.非情境—實(shí)際性交往

D.非情境—活動(dòng)性交往

【參考答案】:ABD14.根據(jù)問(wèn)題所要求的答案(或結(jié)果)的性質(zhì),我們可以把問(wèn)題分為()。A.單一結(jié)構(gòu)問(wèn)題

B.輻合型問(wèn)題

C.發(fā)散型問(wèn)題

D.多重結(jié)構(gòu)問(wèn)題

【參考答案】:BC15.心理學(xué)家史密蘭斯基和巴特勒把游戲分為()等四種。A.練習(xí)性游戲

B.象征性游戲

C.結(jié)構(gòu)性游戲

D.規(guī)則游戲

【參考答案】:ABCD16.在幼兒園能夠使幼兒產(chǎn)生游戲性體驗(yàn)的“情景”具有以下特征:()。A.幼兒有自由選擇的權(quán)利與可能

B.活動(dòng)的方式方法由幼兒自行決定

C.活動(dòng)的難度與幼兒的能力相匹配

D.幼兒不尋求或擔(dān)憂游戲以外的獎(jiǎng)懲

【參考答案】:ABCD17.游戲活動(dòng)的基本特性包括()。A.對(duì)象性

B.社會(huì)性

C.主體性

D.發(fā)展性

【參考答案】:ABCD18.學(xué)者克雷梯認(rèn)為,任何復(fù)雜的動(dòng)作技能都包含()和言語(yǔ)等四個(gè)方面因素的相互作用與協(xié)調(diào)。A.表情

B.運(yùn)動(dòng)

C.知覺(jué)

D.認(rèn)知

【參考答案】:BCD19.游戲分類的方法主要包括()等兩種。A.概念—演繹的分類方法

B.觀察—?dú)w納的分類方法

C.觀察—演繹的分類方法

D.概念—?dú)w納的分類方法

【參考答案】:AB20.社會(huì)文化學(xué)派關(guān)于兒童游戲的基本觀點(diǎn)包括()。A.活動(dòng)在兒童心理發(fā)展中起主導(dǎo)作用

B.游戲是學(xué)前期的主導(dǎo)活動(dòng)

C.強(qiáng)調(diào)游戲的社會(huì)性本質(zhì)

D.強(qiáng)調(diào)成人的教育影響

【參考答案】:ABCD21.象征性游戲?qū)τ谟變悍?hào)表征功能的發(fā)展沒(méi)有意義。T.對(duì)

F.錯(cuò)

【參考答案】:F22.高級(jí)心理機(jī)能是人所特有的心理機(jī)能,它起源于社會(huì),是文化歷史發(fā)展的結(jié)果。T.對(duì)

F.錯(cuò)

【參考答案】:T23.感知運(yùn)動(dòng)游戲不僅有利于嬰兒形成關(guān)于物體的物質(zhì)屬性的概念,獲得皮亞杰所謂“物理經(jīng)驗(yàn)”,而且還為幼兒獲得數(shù)理邏輯經(jīng)驗(yàn)和社會(huì)性經(jīng)驗(yàn)提供了機(jī)會(huì)。T.對(duì)

F.錯(cuò)

【參考答案】:T24.規(guī)則游戲是幼兒伙伴游戲的特殊形式,一般認(rèn)為其代表著游戲發(fā)展的高級(jí)階段。T.對(duì)

F.錯(cuò)

【參考答案】:T25.親子依戀是指在父母與子女之間形成的單向情感聯(lián)系。T.對(duì)

F.錯(cuò)

【參考答案】:F26.動(dòng)作游戲是指以小肌肉動(dòng)作為主的身體運(yùn)動(dòng)游戲。T.對(duì)

F.錯(cuò)

【參考答案】:F27.躲藏游戲有助于幼兒思維的去“自我中心”。A.對(duì)

B.錯(cuò)

【參考答案】:A28.兒童的所有游戲幾乎都包含著動(dòng)作或運(yùn)動(dòng)的成分。T.對(duì)

F.錯(cuò)

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