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學(xué)前游戲論年月真題
0039920151
1、【單選題】心理學(xué)研究領(lǐng)域兒童游戲研究的初步興起階段是
18世紀(jì)下半葉到l9世紀(jì)30年代
19世紀(jì)下半葉到20世紀(jì)30年代
A:
20世紀(jì)40年代到60年代
B:
20世紀(jì)70年代至今
C:
答D:案:B
解析:【正確答案】B【答案解析】心理學(xué)研究領(lǐng)域兒童游戲研究的初步興起階段是19
世紀(jì)下半葉到20世紀(jì)30年代。
2、【單選題】認(rèn)為“游戲就是兒童和高等動(dòng)物對(duì)剩余精力的一種無(wú)目的的消耗”的代表人物
是
席勒
拉察魯斯
A:
佩勒
B:
埃里克森
C:
答D:案:A
解析:【正確答案】A【答案解析】席勒認(rèn)為“游戲就是兒童和高等動(dòng)物對(duì)剩余精力的
一種無(wú)目的的消耗”。
3、【單選題】下列關(guān)于皮亞杰的游戲觀點(diǎn)表述正確的是
游戲是兒童學(xué)習(xí)新知識(shí)的過(guò)程
游戲是順應(yīng)超過(guò)了同化
A:
游戲的發(fā)展水平與兒童智力發(fā)展水平相適應(yīng)
B:
兒童游戲源于本能的沖動(dòng)
C:
答D:案:C
解析:皮亞杰認(rèn)為,兒童的游戲發(fā)展水平與智力發(fā)展相應(yīng),并提出了三種類型的游戲:練
習(xí)性游戲、象征性游戲和有規(guī)則的游戲,它們分別與認(rèn)知發(fā)展的感知運(yùn)動(dòng)階段、前運(yùn)算階
段和具體運(yùn)算階段相對(duì)應(yīng)。
4、【單選題】?jī)和l(fā)現(xiàn)用手?jǐn)D壓橡皮鴨能使其發(fā)出叫聲,于是又探索另外一些使橡皮鴨發(fā)聲
的方法,如用腳踩、往地上扔、往其他物品上擠等。這一階段是
初級(jí)循環(huán)反應(yīng)階段
二級(jí)圖式的協(xié)調(diào)階段
A:
二級(jí)循環(huán)反應(yīng)階段
B:
三級(jí)循環(huán)反應(yīng)階段
C:
答D:案:D
解析:三級(jí)循環(huán)反應(yīng)是指皮亞杰提出的處于感知運(yùn)動(dòng)發(fā)展階段第五亞階段兒童(12個(gè)
月~18個(gè)月)的行為特征。不再是再現(xiàn)或保持特定動(dòng)作的效果,而是企圖找到新的方法。
例如,把一物體放在嬰兒拿不到的毯子上,嬰兒試圖直接取得這物體失敗后,偶爾會(huì)抓住
毯子的一角,拖動(dòng)毯子以取得物體,從而觀察到毯子的運(yùn)動(dòng)同物體的運(yùn)動(dòng)之間的關(guān)系。
5、【單選題】社會(huì)性程度最高的游戲是
平行游戲
聯(lián)合游戲
A:
本體性游戲
B:
合作游戲
C:
答D:案:D
解析:【正確答案】D【答案解析】社會(huì)性程度最高的游戲是合作游戲。
6、【單選題】游戲本質(zhì)的最基本屬性的表現(xiàn)是
假想性
自主性
A:
非功利性
B:
愉悅性
C:
答D:案:B
解析:【正確答案】B【答案解析】游戲本質(zhì)的最基本屬性的表現(xiàn)是自主性。
7、【單選題】嬰幼兒反復(fù)抓起小石子扔向前方的活動(dòng)屬于
感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲
象征性游戲
A:
結(jié)構(gòu)游戲
B:
規(guī)則游戲
C:
答D:案:A
解析:玩水、玩沙是幼兒的天性,被稱為“感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲”,既可以鍛煉手的精確性,又
能夠從中發(fā)揮豐富的想象力和創(chuàng)造力,讓幼兒從游戲中獲得無(wú)限的樂(lè)趣。
8、【單選題】?jī)和螒虻膫€(gè)體發(fā)生遵循的基本過(guò)程表述正確的是
兒童需要——游戲動(dòng)機(jī)——游戲行為
游戲動(dòng)機(jī)——兒童需要——游戲行為
A:
游戲行為——游戲動(dòng)機(jī)——兒童需要
B:
兒童需要——游戲行為——游戲動(dòng)機(jī)
C:
答D:案:A
解析:【正確答案】A【答案解析】?jī)和螒虻膫€(gè)體發(fā)生遵循的基本過(guò)程是兒童需要—
—游戲動(dòng)機(jī)——游戲行為。
9、【單選題】魔方、套塔、套碗、棋類玩具屬于
形象玩具
智力玩具
A:
結(jié)構(gòu)玩具
B:
娛樂(lè)玩具
C:
答D:案:B
解析:【正確答案】B【答案解析】魔方、套塔、套碗、棋類玩具屬于智力玩具。
10、【單選題】有些孩子喜歡獨(dú)自游戲,在游戲中往往表現(xiàn)出自我欣賞。這些孩子父母的教
養(yǎng)方式可能是
敏感型
冷漠型
A:
專制型
B:
溫和型
C:
答D:案:C
解析:父母的育兒方式可分為四種類型,分別是:敏感型——過(guò)度保護(hù):孩子無(wú)獨(dú)立性、
冷漠型——放任自流:孩子較有獨(dú)立性、專制型——發(fā)號(hào)施令:孩子無(wú)獨(dú)立性、溫和型—
—民主和諧:孩子有獨(dú)立性。
11、【單選題】我國(guó)《幼兒園工作規(guī)程》規(guī)定:在幼兒園,兒童每日戶外活動(dòng)的時(shí)間不得少
于
45分鐘
1小時(shí)
A:
B:
2小時(shí)
3小時(shí)
C:
答D:案:C
解析:《幼兒園工作規(guī)程》規(guī)定:幼兒戶外時(shí)間在正常情況下,每天不得少于2小時(shí),寄
宿制幼兒園不得小于3小時(shí)。
12、【單選題】在學(xué)前兒童游戲的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)中,老師對(duì)幼兒說(shuō):“我們?cè)鯓硬拍苤肋@里有
多少塊積木呢?”這一言語(yǔ)指導(dǎo)策略是
提問(wèn)
評(píng)論
A:
描述
B:
詢問(wèn)
C:
答D:案:A
解析:題目中的老師使用的是問(wèn)句,并且是有引導(dǎo)性的讓學(xué)生去回答,故選項(xiàng)A符合題
意。
13、【單選題】下列哪一項(xiàng)玩具和游戲材料不適宜給嬰兒提供?
有聲響的搖鈴
畫面大的圖書(shū)
A:
鍛煉手眼協(xié)調(diào)的小穿珠
B:
滾動(dòng)的皮球
C:
答D:案:C
解析:鍛煉手眼協(xié)調(diào)的小穿珠易吞咽,不適合嬰兒。
14、【單選題】學(xué)前兒童的基本活動(dòng)是
科學(xué)教育活動(dòng)
日常生活活動(dòng)
A:
游戲
B:
上課
C:
答D:案:C
解析:【正確答案】C【答案解析】學(xué)前兒童的基本活動(dòng)是游戲。
15、【單選題】親子游戲的基本特點(diǎn)包括情感性和
教育性
長(zhǎng)期性
A:
隨機(jī)性
B:
發(fā)展性
C:
答D:案:D
解析:【正確答案】D【答案解析】親子游戲的基本特點(diǎn)包括情感性和發(fā)展性。
16、【單選題】游戲中兒童以角色關(guān)系中的另一方存在為條件進(jìn)行角色扮演(例如有人當(dāng)
“醫(yī)生”,就得有人當(dāng)“病人”)。這種角色屬于
機(jī)能性角色
互補(bǔ)性角色
A:
想象性角色
B:
虛幻性角色
C:
答D:案:B
解析:互補(bǔ)性角色:是以角色關(guān)系中的另一方存在為條件的角色扮演。
17、【單選題】在游戲的教育實(shí)施中,切實(shí)將游戲納入有目的的教育過(guò)程的關(guān)鍵性環(huán)節(jié)是
游戲環(huán)境與條件的創(chuàng)設(shè)
在游戲過(guò)程中的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)
A:
游戲教育實(shí)施計(jì)劃的擬定
B:
對(duì)游戲教育的評(píng)價(jià)
C:
答D:案:C
解析:學(xué)前游戲教育實(shí)施計(jì)劃的制定,是切實(shí)實(shí)現(xiàn)將游戲納入有目的的教育過(guò)程的關(guān)鍵,學(xué)
前教育計(jì)劃是擬定主要表現(xiàn)為教師對(duì)兒童自選游戲計(jì)劃的擬定。
18、【單選題】一般認(rèn)為象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志是
角色扮演
情景轉(zhuǎn)變
A:
以物代物
B:
以人代人
C:
答D:案:B
解析:情景轉(zhuǎn)變可作為象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志,它也是以物代物、以人代人得以進(jìn)行的前
提。
19、【單選題】為小班兒童選擇的玩具,正確的說(shuō)法是
玩具的種類應(yīng)該多一些
同種類玩具的數(shù)量一定要充足
A:
多提供未成型的材料及廢舊物品
B:
多提供一些開(kāi)動(dòng)腦筋的玩具,如象棋、拼板
C:
答D:案:B
解析:為小班兒童選擇的玩具,,玩具的種類可以少一些,但是每一種玩具的數(shù)量一定要充
足,且應(yīng)以成型的形象玩具為主。
20、【單選題】幼兒園游戲教育各層次計(jì)劃中,最重要也是最關(guān)鍵的是
學(xué)期計(jì)劃
階段計(jì)劃
A:
周計(jì)劃
B:
日計(jì)劃
C:
答D:案:C
解析:從實(shí)踐的角度來(lái)說(shuō),幼兒園游戲教育各層次計(jì)劃中,最重要也是最關(guān)鍵的是周計(jì)
劃。
21、【問(wèn)答題】感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲(名詞解釋)
答案:是在感知運(yùn)動(dòng)發(fā)展階段出現(xiàn)的。游戲的動(dòng)因在于感覺(jué)或運(yùn)動(dòng)器官在使用過(guò)程中所獲
得的快感,主要由簡(jiǎn)單的重復(fù)動(dòng)作或運(yùn)動(dòng)所組成。
22、【問(wèn)答題】非專門化玩具(名詞解釋)
答案:日常生活中的廢舊物品或一些天然材料,以及某些結(jié)構(gòu)造型材料,且無(wú)固定的用途,
其玩法的確定性不強(qiáng)。
23、【問(wèn)答題】自選游戲(名詞解釋)
答案:注重讓兒童自選、自由地開(kāi)展游戲話動(dòng),充分發(fā)揮游戲的自主性特點(diǎn),激發(fā)兒童的
內(nèi)在活動(dòng)動(dòng)機(jī),產(chǎn)生積極體驗(yàn),促進(jìn)其身心得到發(fā)展。
24、【問(wèn)答題】合作游戲策略(名詞解釋)
答案:是一種常用的游戲指導(dǎo)策略。當(dāng)兒童專注于游戲時(shí),教師以合作者的身份加入游戲
過(guò)程,仍然由兒童掌握游戲的進(jìn)程。
25、【問(wèn)答題】表演游戲(名詞解釋)
答案:是幼兒根據(jù)故事、童話內(nèi)容進(jìn)行表演的游戲,即兒童扮演作品中的角色,用對(duì)話、動(dòng)
作、表情等富有創(chuàng)造性的表演、再現(xiàn)文學(xué)作品。
26、【問(wèn)答題】簡(jiǎn)述福祿培爾的學(xué)前教育思想。
答案:(1)福祿培爾是世界上第一個(gè)系統(tǒng)研究了兒童游戲,并把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)
的教育家。福祿培爾詳細(xì)論述了兒童游戲的整個(gè)體系,并且閘明了游戲在教育上的巨大意
義;(2)為了發(fā)展兒童的積極性、創(chuàng)造性和自主性,福祿培爾認(rèn)為必須應(yīng)用各種游戲、作業(yè)
和練習(xí),把游戲和作業(yè)作為幼兒園的主要話動(dòng);(3)福祿培爾在幼兒園里所創(chuàng)建的游戲體系
及其“恩物”和作業(yè)體系,是學(xué)前教育史上的首創(chuàng)。
27、【問(wèn)答題】簡(jiǎn)述學(xué)前兒童游戲內(nèi)容發(fā)展的一般趨勢(shì)。
答案:(1)游戲主題的發(fā)展。主題從熟悉的家庭生活或幼兒園生話護(hù)展到社會(huì)現(xiàn)實(shí)生活的
各個(gè)側(cè)面;隨著年齡增長(zhǎng)和認(rèn)知能力及社會(huì)性水平的提高,主題由籠統(tǒng)、單一逐漸分化、
復(fù)雜,由表淺、貧乏逐漸深刻、豐富;(2)游戲情節(jié)的發(fā)展。由簡(jiǎn)單、片面、不連貫、根仿
性發(fā)展到復(fù)雜、全面、連貫、富有創(chuàng)造性;從特定關(guān)系的自由聯(lián)想發(fā)展到具有一定的抽象
性的整體活動(dòng)。
28、【問(wèn)答題】簡(jiǎn)述游戲在學(xué)前兒童身體發(fā)展中的作用。
答案:(1)游戲可以促進(jìn)兒童身體的生長(zhǎng)發(fā)育;(2)游戲活動(dòng)發(fā)展了兒童的基本動(dòng)作和基本
技能;(3)在戶外進(jìn)行游戲可以使兒童接觸充足的陽(yáng)光、新鮮的空氣,增強(qiáng)兒童對(duì)外界環(huán)
境變化的適應(yīng)能力,有益于兒童身體的健康;(4)游戲給兒童帶來(lái)愉快和滿足,以及輕松、愉
悅的心情,又保證了兒童身體的健康。
29、【問(wèn)答題】簡(jiǎn)述游戲教育實(shí)施的主體性原則。
答案:(1)應(yīng)充分考慮幼兒的年齡特點(diǎn)及身心發(fā)展水平;(2)還應(yīng)考慮到確保游戲的安全
性,(3)應(yīng)保證游戲的趣味性;(4)應(yīng)充分尊重幼兒的積極主動(dòng)性;(5)保證幼兒游戲的活
動(dòng)性;(6)保證幼兒游戲的創(chuàng)造性;(7)應(yīng)注意游戲的發(fā)展性;(8)組織幼兒游戲要貫徹主
體性原則,還應(yīng)做到“全面”。
30、【問(wèn)答題】簡(jiǎn)述角色游戲活動(dòng)過(guò)程中的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)。
答案:(1)鼓勵(lì)幼兒按照自己的意愿提出游戲的主題;(2)教會(huì)兒童分配和扮演游戲的角色;
(3)在游戲中善于觀察兒童的表現(xiàn),進(jìn)行個(gè)別教育;(4)教師可直接參加游戲,扮演角色,促
進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展;(5)使幼兒偷快地結(jié)束游戲,并保持幼兒再做游戲的愿望。
31、【問(wèn)答題】結(jié)合有關(guān)游戲與教育的關(guān)系原理,試述在教育實(shí)踐中應(yīng)如何貫徹幼兒園以游
戲?yàn)榛净顒?dòng)的教育原則。
答案:(1)兒童的發(fā)展體現(xiàn)了游戲與教育的內(nèi)在聯(lián)系,使游戲與教育結(jié)合成為可能。游戲
對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),具有的是自然發(fā)展的價(jià)值,教育對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),具有的是引導(dǎo)發(fā)展的價(jià)值;(2)
學(xué)前教育實(shí)施游戲的兩條途徑:游戲的教育化和教育的游戲化;(3)貫徹幼兒園游戲?qū)嵤?/p>
的基本原則,第一,是從教育者立場(chǎng)上看,應(yīng)使游戲具有教育性,即幼兒園游戲?qū)嵤?yīng)遵循
教育性原則。從游戲目標(biāo)的確立到內(nèi)容的選擇,再到組織過(guò)程及最后的評(píng)價(jià)都應(yīng)滲透教育
性原則、靈話處理游戲進(jìn)程中發(fā)生的每一例偶發(fā)事件,運(yùn)用教育機(jī)智,抓住每一個(gè)有教育
意義的時(shí)機(jī),適時(shí)適當(dāng)?shù)貙?duì)幼兒施加教育影響。第二,從幼兒的立場(chǎng)上考慮,幼兒園游戲?qū)?/p>
施時(shí)應(yīng)遵循主體性原則。充分考慮幼兒的年齡特點(diǎn)、游戲的安全性、趣味性、幼兒的主動(dòng)
性、活動(dòng)性、創(chuàng)造性、發(fā)展的全面性等。
32、【問(wèn)答題】一個(gè)男孩在用積木搭“大高樓”,但他把小塊積木放在下面,大塊積木放上
面,因此“大高樓”總也搭不高、“站不穩(wěn)”。教師發(fā)現(xiàn)這種情況后,便坐到他身旁去,但
沒(méi)直接搭理他,也拿一堆積木來(lái)搭
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