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本文格式為Word版下載后可任意編輯和復制第第頁影流之主劫臺詞

劫-影流之主攻略

序言:此篇介紹中單的劫,超高的爆發(fā)力量和單挑力量,恐怖的帶線和切入,脆皮們的克星。

技能介紹:

被動:影忍法!滅魂劫

當劫攻擊一個生命值處于50%以下的敵人的時候,他會額外造成目標最大生命值6/8/10%的魔法損害,這個技能對同一個目標每10秒只能觸發(fā)一次。

技能分析:不是太好用的被動技能,過長時間的觸發(fā)讓你在擊殺中基本只能觸發(fā)一次,不過損害還算可以??梢杂嬎阍诖笳械募映蓳p害中。

Q:影奧義!諸刃

劫和他的影子會同時向敵人投出手里劍,造成75/110/145/180/215(加成1.0*攻擊力)點物理損害并且手里劍會穿透目標,對行進路線上的全部敵人造成損害,最低造成總損害的80%。假如影子和劫同時擊中一個目標,第二把手里劍只造成50%的損害。

冷卻時間:6

施法消耗:75/70/65/60/55能量

施法范圍:900

技能分析:前期的能量消耗過高,點滿后一般。1.0的AD加成對小技能來說超高,主要的輸出技能。拳頭減弱E增加Q后,給出的理由是減弱穩(wěn)定性,增加風險損害,的確Q的命中是個問題,不過在影子的協(xié)作下還是很簡單命中的。

W:影奧義!分身

被動增加5/10/15/20/25%裝備攻擊力,主動使用劫的影子會向前沖鋒,并在目標地點停留4秒,影子會復制劫使用的技能,再一次激活生存之影會讓劫傳送到影子所在位置。劫和影子的技能同時命中目標,劫會回復20/25/30/35/40能量,每次施放技能只能恢復一次能量。冷卻時間:22/20.5/19/17.5/16

施法消耗:40/35/30/25/20能量

施法范圍:550

技能分析:被動的增加攻擊力,前期沒什么用,后期可獲得可觀的AD加成。影子假如離劫過遠會無法激活換位,距離會有三角顏色變化提示,類似于發(fā)條的球的三角顏色變化。同時命中敵人會回復能量,但只能回復一次。作為位移技能不論是追擊還是逃命都很好用,唯一缺點,墻的距離過厚,影子將無法穿過而留在本體原地(這需要對劫的多次使用推斷墻面是否可穿)。

E:影奧義!鬼斬

劫和他的影分身進行斬擊,對四周的敵人造成60/95/130/165/200(+0.8*)物理損害。

劫的鬼斬每擊中一個敵人,都會讓【W(wǎng)影奧義!分身】的冷卻時間削減1秒。被影分身的鬼斬所擊中的敵人,將會被減速20/25/30/35/40%,持續(xù)1.5秒。被本尊和影分身的兩個鬼斬所同時擊中的敵人,將會被減速30/37.5/45/52.5/60%,但不會受到額外損害。

冷卻時間:3

施法消耗:50能量

施法范圍:325

技能分析:曾經(jīng)的主要輸出技能,現(xiàn)在需要其減速效果。能量消耗不會隨著等級提升而削減。即使本體和影子都命中目標,也不會造成2次損害,只會讓減速效果更明顯。

R:禁奧義!瞬獄影殺陣

劫沖向目標英雄,且無法被選作目標。在到達目標身邊后,他會給目標施加死亡印記,造成物理損害,并且在目標身后產(chǎn)生一個影分身。影分身持續(xù)4秒,并且會仿照劫的技能。再次激活【禁奧義!瞬獄影殺陣】,將會讓劫與這個影分身交換位置。在3秒之后,印記會觸發(fā),并且造成額外物理損害,損害值等于劫和他的影分身在印記激活期間所造成的物理損害和魔法損害的總和的20/35/50%加上。

冷卻時間:120/100/80

施法消耗:0能量

施法范圍:625

技能分析:大招施放瞬間你是無法被選中的,可以用來躲避各種技能,釋放后會在敵方身后產(chǎn)生分身,可交換位置,此分身和W分身一樣,作用于各種技能的加成效果,也就是說R能穩(wěn)定的制造一個分身在你想要攻擊的敵人身邊。大招的損害加成隨等級提升很大,所以等級對于劫來說是很重要的。通常狀況下,要你R起手***害,這樣才能打出最大損害。點火的損害是不能計算在額外損害內(nèi)的,但是破敗卻可以。會給敵方施加大招DEBUFF,可以被凈化掉,凈化后不會產(chǎn)生2段損害。

符文:

紅色固定攻擊力,黃色固定護甲,藍色固定魔法抗性,攻擊力精華。關(guān)于穿透的符文,個人感覺劫AD加成很高,初始攻擊力低,紅色和精華帶攻擊力效果比穿透好用。天賦:

2190劫并不依靠于攻擊速度,冷血縮減能帶來很好的收益,所以第一層點出了冷卻縮減,塔傷加成能讓劫的推動力量更強。

呼喚師技能:

+,只推舉這一種,點火可以最大化損害,而出現(xiàn)可以用來協(xié)作E技能提升大招的可施放范圍,出其不意。

技能加點:

主Q副E,W點一點,有大點大,基本沒有異議。假如是打野1級點出E技能,否則學Q,然后前三級都加一點,之后主Q。

出裝:

出門裝選擇有多種,假如對線近戰(zhàn)的AP,我會選擇

+的選擇,或者+。這種出門裝能讓POKE力量差的近戰(zhàn)基本無法上線補兵,同時前期擊殺對方的可能性很大。對線手長的AP,

+的選擇也不錯,或者打的激進點,+也可以。不推舉

+的出門方式,中單劫要打的暴力一點。

第一件裝備應當先做出

,殘暴一出你的刷兵已經(jīng)不成問題了,遠程兵一套帶走,近戰(zhàn)只需A一下遍可收入囊中。下來的選擇有兩種推舉的,一個是出

,一個

是出。飲血能最大的提升你的AD,對你的整體損害提升最大,而破敗則對一些敏捷的AP效果很好,同時破敗的主動效果可以通過R來加成損害,所以也是不錯的選擇。在這之前你要有,但不要過早的升級它,第一個大件做出來后再升級為

或者

。

是你下一個要出的裝備,不錯的AD加成和超高穿透效果,搭配殘暴效果最佳。對于劫來說也是不錯的選擇,假如敵方魔法損害很高,你可以把他選擇為第二個大件。在這之后,你可以把殘暴升級為

,進一步提升你的損害。損害在這時候已經(jīng)足以秒掉脆皮,所以

是你下一個要出的裝備。在最終假如你還有空余格子,再補出一個,最大化你的攻擊力。

對線及團戰(zhàn):

對線AP來說,你的普攻能造成很高的損害,所以要擅長用W上前進行平A消耗,在這之前最好先用W加技能消耗,等待敵方靠近你的影子,可以換位上去平A,把他趕出兵線。W的位置你可以放在他要補兵的位子四周,這樣也能干擾敵方的走位和補兵,一旦他的走位靠近影子,堅決上去一波消耗,至少能打到半血。由于你的影子和本體假如同時達到敵方,不僅能削減W技能CD、回復能量,還能造成額外損害和減速效果,所以這要求你盡量的命中,這樣你的線上壓制力會很強。

6級的時候是你爆發(fā)最強的時候,沒有位移的AP假如走位失誤,你盡可以一套帶走。等你的技能都冷卻完畢后,以R技能起手,落地后立馬接E技能,這樣本影都會擊中,造成劇烈減速效果。此時的Q技能命中就非常簡潔了,Q完后敵方試圖遠離,你可以再次使用R技能換位跟上腳步,然后平A觸發(fā)被動,然后跟上連續(xù)A,這時你的手里還有W技能沒有用,還可以用W進行追擊。一套損害打下來,協(xié)作點火就能秒殺大部分AP。雖然W技能提前施放能觸發(fā)Q的損害,使損害最大化,但是這樣就少了后手的追擊或者逃命了,所以不建議把W提前交掉(用W上前開大的狀況也存在)。

雖然劫是一個使用能量的英雄,但是他對藍BUFF的依靠更強,有了藍BUFF能讓你在擊殺中多放出1-2個技能,而且可以彌補你影子未擊中沒有回復能量的狀況,同時冷卻縮減的效果協(xié)作殘暴也是相當?shù)暮糜谩?/p>

比較克制你的英雄

等等,他們都能用技

能躲掉你的R損害,而且有不俗的損害,對線他們一點要先逼出他們的躲避或無敵技能,然后再擊殺,否則你根本不行以一套打死他們。

在有的狀況下,即使是像

這種比較硬的AP,你也能一套帶走,但是他們除了

后,你就無能為力了,最好在前期將他們打爆。作為一名刺客你并不能沖在最前線,你是一個機會主義者,勝利的擊殺對面ADC、APC是你的任務,團戰(zhàn)盡量不要先手,但是可以通過你的技

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