動畫制作流程詳解_第1頁
動畫制作流程詳解_第2頁
動畫制作流程詳解_第3頁
動畫制作流程詳解_第4頁
動畫制作流程詳解_第5頁
已閱讀5頁,還剩3頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

動畫制作流程詳解動畫涵蓋多種類型,包括二維(傳統(tǒng))、三維、偶片(定格)、Flash類(數(shù)據(jù)庫動畫)。不論是哪種類型的動畫片,其制作流程基本上可分為前期、中期和后期三個部分。然而,由于各種類型所基于的材料、工具以及工作方式各異,因此具體的流程也隨之有所不同。三維和Flash類動畫則是在計算機應(yīng)用之后才出現(xiàn)的類型。受到計算機普及的影響,如今動畫片的后期制作基本上都依賴于計算機的完成。一、前期:1、故事構(gòu)思:這一階段決定了制作內(nèi)容,包括主題、情節(jié)、人物、環(huán)境、背景等。大多由編劇完成,因此往往被誤認(rèn)為是劇本創(chuàng)作階段。2、劇本創(chuàng)作:將故事文字化,為制作提供依據(jù)。主要目的包括分場、設(shè)計對白、提供情感和動作的發(fā)展思路,并大致估算動畫片的時長分配。3、資料搜集與素材收集:搜集文字、聲音、圖片或影像等資料,使故事更具可信度,有利于設(shè)計工作的展開。有條件的情況下,可能會組織主創(chuàng)人員外出采風(fēng),邀請顧問等。4、劇組組建:確定工作分配計劃,根據(jù)一開始構(gòu)思的風(fēng)格想象尋找合適的設(shè)計與制作人員,包括前期、中期和后期的所有工作人員。出于成本考慮,最初可能只找前期人員。5、整體美術(shù)風(fēng)格設(shè)計:這一步至關(guān)重要,后續(xù)的設(shè)計工作都要參考整體美術(shù)風(fēng)格,以確保風(fēng)格統(tǒng)一。動畫片的美術(shù)風(fēng)格獨特與否也取決于這一步,甚至可能影響到動作設(shè)計與故事板(分鏡頭)設(shè)計。6、角色造型設(shè)計:根據(jù)故事中的人物設(shè)定和整體美術(shù)風(fēng)格要求設(shè)計角色的視覺形象,包括人物形象的色彩搭配。需要嚴(yán)格考慮角色的聲音形象。7、場景及道具設(shè)計:根據(jù)故事提供的背景、人物活動環(huán)境和情節(jié)設(shè)置,以及劇本提供的分場、情緒和人物調(diào)度等,進行視覺及空間設(shè)計。8、動作設(shè)計:根據(jù)角色視覺設(shè)計和故事提供的人物性格,設(shè)計角色的主要動作姿態(tài)或習(xí)慣性動作,以確保給原畫建立統(tǒng)一的人物個性動態(tài)感覺和影片的動作風(fēng)格。需要考慮整體美術(shù)風(fēng)格的限制。對于重要場景,可能需要單獨設(shè)計,例如大調(diào)度鏡頭和武打場面。9、故事板設(shè)計:根據(jù)劇本提供的線索,遵循美術(shù)設(shè)計、角色造型、場景道具設(shè)計和動作設(shè)計的要求,主要表現(xiàn)鏡頭之間的編輯和鏡頭內(nèi)的調(diào)度,合理安排視覺和聲音因素的設(shè)計工作。這也是影片風(fēng)格的另一個決定步驟,也可稱為分鏡頭畫面劇本。在這一步驟中也進行了比較準(zhǔn)確的時間分配。10、聲音設(shè)計:包括主題音樂、背景音樂、聲效統(tǒng)籌以及角色的聲音形象設(shè)計。根據(jù)人物特點考慮每個角色的說話方式和音色,對于重要分場情節(jié)可能需要特別處理。這也是影片風(fēng)格的第三個決定性步驟。11、前期配音:可根據(jù)故事板劇本在制作階段前錄制角色對白,動畫片不能同期錄音,要么是前期要么是后期,前期的好處是能提供原畫較準(zhǔn)確的角色聲音形象,以便設(shè)計動作、對口形、掌握時間。二、中期:1、鏡頭設(shè)計稿:根據(jù)前期的設(shè)計,按故事板畫面來設(shè)計每個鏡頭的實施方案,包括透視、光線、動作、背景、鏡頭運動、分層方案、時間等因素。為原畫、特效制作、合成師和背景繪制師提供工作依據(jù)。畫面表述不清的可以用一些特殊符號及文字說明。2、攝影時間表:以前的動畫是需要用逐格攝像功能拍攝的,所以設(shè)計稿人員或者原畫往往會填寫一張以供拍攝的攝影時間表,說明每幀的分層關(guān)系,每幀的拍攝次數(shù)、幀的順序等問題?,F(xiàn)在基本都改用電腦來安排這些關(guān)系了,電腦操作員代替了原來攝影師的位置。3、分場美術(shù)氣氛:主要控制每個分場的色彩美術(shù)效果,色彩、光線、形式感的設(shè)計,為背景設(shè)計、原畫光影處理、合成師提供工作依據(jù)。4、動作原畫:按鏡頭設(shè)計稿的要求完成鏡頭內(nèi)的所有動作設(shè)計,畫出關(guān)鍵幀。5、動檢:檢查原畫及動畫的完成質(zhì)量情況。6、修型原畫:矯正動作原畫及動畫的一些造型錯誤。7、中間畫、動畫:按原畫提供的關(guān)鍵幀完成中間張及動畫,讓動作連貫、細(xì)膩起來。8、背景繪制:根據(jù)前面的設(shè)計要求完成繪制,由分場美術(shù)氣氛設(shè)計師負(fù)責(zé)監(jiān)督。9、描上:傳統(tǒng)動畫的拍攝需要用透明的'賽璐璐片(即膠片的塑料底)來拍攝,弱點是賽璐璐也不是完全透明,層太多的話后景就變得朦朧了。為了把紙上的圖摹到賽璐璐片上,需要描上這道工序,線條的優(yōu)良完全取決于工作人員的經(jīng)驗。不合格的線條在銀幕上看是很明顯的(故意追求個性的線條除外)。電腦進入動畫制作車間后,成本大而又有弱點的賽璐璐片開始被淘汰,白紙上的動畫現(xiàn)在只需要通過掃描即可輸入到計算機里,由描上人員進行線條的修整。像flash動畫里的線條是基于矢量的,可能在輸入到電腦后還需要重新勾線,不過矢量的好處是可以無限放大(理論上),不像一般的像素圖形要受分辨率的限制。10、上色:把動畫最終的完成線稿(黑白稿)根據(jù)色彩指定,使用手工或電腦進行上色。11、收集音效:根據(jù)分場的空間和時間特點,發(fā)生的情節(jié)收集可以使用的聲效素材,以供聲音合成。12、后期配音:根據(jù)粗剪完成的線拍和合成鏡頭配上對白。三、后期:1、特效制作:傳統(tǒng)的動畫的一些特效,基本是一些攝影特效,例如光暈、重復(fù)曝光、推拉搖移等技術(shù),都由攝影師來完成。計算機取代攝影后,這些工作基本在電腦里完成,而且現(xiàn)在電腦技術(shù)的發(fā)達,很多麻煩的動畫效果,例如雨、雪、火、電等,在電腦里用特殊軟件來完成,效果是既快又好(特殊效果要求的除外),現(xiàn)在的特效制作基本歸為,使用電腦更方便的話則用電腦完成的工序。2、視覺合成:把動畫部分、背景部分、特效部分按分場美術(shù)設(shè)計、鏡頭設(shè)計稿的要求進行合成為一個個單個鏡頭。按情節(jié)、氣氛等因素進行調(diào)色。3、影片剪輯:把一個個的鏡頭按鏡頭關(guān)系組接起來,動畫片與電影不同,它的剪輯方案需要嚴(yán)格在前期故事板時具體化,以便降低耗片比,節(jié)約時間和成本。這時的影片剪輯主要是做一些鏡頭之間的銜接,以及適當(dāng)?shù)恼{(diào)整工作,大規(guī)模的改動幾乎是不可能的。4、聲音混錄:把配音、音樂、聲效等聲音素材根據(jù)前期的設(shè)計計劃與視覺部分合成,到這一步成片基本就成形了。5、輸出:按規(guī)定格式及形式輸出,以供交易和觀看。由于有的動畫片過于龐大和復(fù)雜,而人的精力有局限性,最初的設(shè)計往往會在后面的過程中有調(diào)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論