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三維動(dòng)畫(huà)漸進(jìn)智慧樹(shù)知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年海南軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院Maya是Adobe公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件。
答案:錯(cuò)在mentalray渲染器中,物體可以作為光源,為場(chǎng)景照明。
答案:對(duì)從大綱視圖中選擇對(duì)象后,窗口右側(cè)可彈出該對(duì)象的“屬性編輯器”。
答案:對(duì)NUBRS物體用一條條曲線構(gòu)成的面,而多邊形物體是由一個(gè)一個(gè)的面構(gòu)成的一個(gè)物體。
答案:對(duì)視圖旋轉(zhuǎn)快捷鍵:Alt+鼠標(biāo)左鍵;視圖平移快捷鍵:Alt+鼠標(biāo)中鍵;視圖縮放快捷鍵:Alt+鼠標(biāo)右鍵。
答案:對(duì)使用不同的曲線工具創(chuàng)建的曲線,其曲線元素也不同。
答案:錯(cuò)布光時(shí),常將視覺(jué)中心點(diǎn)周?chē)龀膳?,而與其它地方做成冷光。
答案:對(duì)MentalRay渲染器所包含的材質(zhì)類型必須使用MentalRay渲染器渲染。
答案:對(duì)使用創(chuàng)建多邊形工具,在視圖中依次點(diǎn)擊四次,完成后回車(chē),就創(chuàng)建一個(gè)四邊形面。
答案:對(duì)對(duì)場(chǎng)景中物體按數(shù)字3鍵圓滑后,采用Maya軟件渲染的結(jié)果是圓滑后的結(jié)果。
答案:錯(cuò)在Maya2016中文版中進(jìn)行項(xiàng)目管理時(shí),項(xiàng)目管理文件夾及文件命名時(shí)最好采用中文名。
答案:錯(cuò)橋接命令可在兩個(gè)網(wǎng)格物體的兩條邊之間構(gòu)造一個(gè)四邊形面。
答案:錯(cuò)在Maya的中創(chuàng)建的基本體中,下列各項(xiàng)不是基本體的中()
答案:網(wǎng)格基本體下列不能實(shí)現(xiàn)將材質(zhì)球賦予模型對(duì)象的是()
答案:左擊工作區(qū)中的材質(zhì)球名稱運(yùn)用擠出命令對(duì)網(wǎng)格物體的一個(gè)頂點(diǎn)擠出一段時(shí),會(huì)增加的面數(shù)為()
答案:3要想讓3DMax軟件所完成的模型能在Maya軟件中正常使用,需要()
答案:需要導(dǎo)出為.OBJ文件,再在Maya中導(dǎo)入下列各項(xiàng)具有材質(zhì)屬性參數(shù)的是()
答案:Blinn從大綱視圖中選擇一個(gè)隱藏對(duì)象后,要顯示該對(duì)象的快捷鍵為()
答案:Shift+H下列材質(zhì)球無(wú)高光屬性的是()
答案:Lambert下列燈光類型中,不可以設(shè)置衰減的是()
答案:平行光默認(rèn)設(shè)置中,切換到縮放操作的快捷鍵是()
答案:R鍵選擇兩條曲線后執(zhí)行曲線菜單下的附加命令,將會(huì)使()
答案:兩曲線結(jié)束點(diǎn)位置不變,開(kāi)始點(diǎn)連接在一起幾何體在視圖的顯示有材質(zhì)效果的快捷鍵是數(shù)字()
答案:6下列哪個(gè)材質(zhì)球是MentalRay渲染器的所帶的材質(zhì)球?()
答案:mia_material_X如果想渲染輸出一個(gè)視頻文件,可選擇輸出的格式為()
答案:AVI下列各屬性中不屬于物體的貼圖屬性的是()
答案:自發(fā)光布爾命令是讓兩個(gè)網(wǎng)格物體進(jìn)行合集、交集或差集三種運(yùn)算,得到一個(gè)新的網(wǎng)格物體。
答案:對(duì)網(wǎng)格平滑命令就是模型進(jìn)行平滑操作后,模型的面數(shù)會(huì)增加。
答案:對(duì)右擊工作區(qū)中的材質(zhì)球名稱可斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的連接。
答案:對(duì)Maya軟件中默認(rèn)使用的渲染器是MentalRay渲染器。
答案:錯(cuò)打燈光時(shí)盡量一次把燈光全部打好后,再渲染看結(jié)果。
答案:錯(cuò)在不清除歷史記錄的情況下,可以反復(fù)地對(duì)以前的操作修改。
答案:對(duì)倒角命令就是將一個(gè)網(wǎng)格物體的角切掉。
答案:錯(cuò)四邊形化命令是將三邊形模型盡可能地轉(zhuǎn)換為四邊形模型。
答案:對(duì)MentalRay渲染器所使用的環(huán)境光設(shè)置有兩種,一種是物理太陽(yáng)和天空,一種是基于圖像的照明。
答案:對(duì)鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)材質(zhì)球到工作區(qū),可在工作區(qū)內(nèi)創(chuàng)建材質(zhì)球節(jié)點(diǎn)。
答案:對(duì)把鼠標(biāo)指針移動(dòng)到任意一個(gè)視圖中,按Ctrl鍵能使某個(gè)視圖最大化顯示。
答案:錯(cuò)在對(duì)象的“屬性編輯器”中,可對(duì)對(duì)象進(jìn)行屬性修改,但不能重命名。
答案:錯(cuò)進(jìn)行層管理時(shí),層的左側(cè)V字消失,表示該圖層內(nèi)容被隱藏。
答案:對(duì)進(jìn)行層管理時(shí),層的左側(cè)V字顯示,表示該圖層內(nèi)容被隱藏。
答案:錯(cuò)1個(gè)材質(zhì)球只能對(duì)應(yīng)1個(gè)模型對(duì)象。
答案:錯(cuò)給場(chǎng)景布光常采用三點(diǎn)布光方式:一個(gè)主光,一個(gè)側(cè)面輔光和一個(gè)背面輔光。
答案:對(duì)場(chǎng)景布光時(shí),主光不要加陰影,而輔光必須要加陰影。
答案:錯(cuò)橋接命令只能在一個(gè)網(wǎng)格物體的兩條邊之間構(gòu)造一個(gè)四邊形面。
答案:對(duì)下列顏色的光一般不被作為視覺(jué)中心點(diǎn)的是()
答案:粉藍(lán)多邊形模型物體圓滑顯示的快捷鍵是數(shù)字()鍵
答案:3運(yùn)用擠出命令對(duì)網(wǎng)格物體的一條邊擠出一段時(shí),會(huì)增加的面數(shù)為()
答案:1下列貼圖屬于2D紋理的是()
答案:噪波Maya內(nèi)部能調(diào)用的渲染器不包括以下那種?()
答案:Vary渲染器視圖平移快捷鍵()
答案:Alt+鼠標(biāo)中鍵視圖切換時(shí),是將鼠標(biāo)放入該視圖中,然后按()
答案:空格鍵下列燈光類型中,MAYA不能創(chuàng)建的是()
答案:環(huán)形光源渲染輸出的序列幀圖片用于后期合成,最好輸出的格式文件是()
答案:iff選擇兩條曲線后執(zhí)行曲線菜單下的對(duì)齊命令,將會(huì)使()
答案:先選定的曲線開(kāi)始點(diǎn)位置變化,連接在一起在視圖中最大化顯示選擇物體的快捷鍵是?()
答案:F鍵下列顏色的燈光屬于暖色系是()
答案:黃橙下列快捷鍵,可以實(shí)現(xiàn)重復(fù)使用上一個(gè)工具的快捷鍵是?()
答案:G鍵Maya燈光類型不包含下列哪種?()
答案:DirectionalLight選擇曲面上的()后,可將曲面斷開(kāi)
答案:等參線下列關(guān)于材質(zhì)球與模型之間關(guān)系的說(shuō)法,正確的是()
答案:1個(gè)材質(zhì)球可對(duì)應(yīng)多個(gè)模型下列貼圖屬于3D紋理的是()
答案:皮革下列燈光類型中,縮放燈光圖標(biāo)大小尺寸會(huì)影響燈光大小的是()
答案:面光源在大綱窗口中,可以直接用鼠標(biāo)中鍵將一個(gè)對(duì)象拖動(dòng)到另一個(gè)對(duì)象上,使它成為另一個(gè)對(duì)象的子對(duì)象。
答案:對(duì)可用做主光的光源一般是平行光或聚光。
答案:對(duì)執(zhí)行文件菜單下的項(xiàng)目管理命令將打開(kāi)項(xiàng)目窗口。
答案:對(duì)曲線的控制點(diǎn)越多,在對(duì)曲線進(jìn)行操作時(shí),會(huì)加快系統(tǒng)的處理速度。
答案:錯(cuò)一個(gè)多邊形包含有三種元素:點(diǎn)、線、面。
答案:對(duì)“網(wǎng)格”菜單下的“分離”命令是將結(jié)合的對(duì)象分離為兩個(gè)獨(dú)立的對(duì)象。
答案:對(duì)Maya中的燈光屬性中已經(jīng)選擇光線追蹤陰影,不需再勾選渲染器設(shè)置中的光線追蹤。
答案:錯(cuò)選定一條曲線后,執(zhí)行“反轉(zhuǎn)方向”命令,將使曲線的開(kāi)始點(diǎn)與結(jié)束點(diǎn)反轉(zhuǎn)。
答案:對(duì)使用MentalRay渲染器的基于圖像的照明功能實(shí)現(xiàn)效果后,可將該圖像設(shè)置為不可見(jiàn)性。
答案:對(duì)執(zhí)行提取命令后,單擊控制柄可實(shí)現(xiàn)局部軸和世界軸之間進(jìn)行切換。
答案:對(duì)在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量圖。
答案:錯(cuò)四邊形化命令可將四邊以上的模型轉(zhuǎn)換為四邊形模型。
答案:錯(cuò)循環(huán)邊是指頂點(diǎn)首尾相連的一圈的邊,環(huán)形邊是指面首尾所包含的邊。
答案:對(duì)鼠標(biāo)右擊創(chuàng)建組中的材質(zhì)球,可在工作區(qū)內(nèi)創(chuàng)建材質(zhì)球節(jié)點(diǎn)。
答案:錯(cuò)選擇多條曲線執(zhí)行圓角命令,可以在每個(gè)曲線間創(chuàng)建圓角。
答案:錯(cuò)作為Maya軟件創(chuàng)建模型時(shí)默認(rèn)的Lambert材質(zhì),適合于金屬材質(zhì)。
答案:錯(cuò)使用MentalRay渲染器自帶材質(zhì)球及其所預(yù)設(shè)的屬性可快速實(shí)現(xiàn)模型的材質(zhì)效果。
答案:對(duì)在Maya2016版本中第1次使用MentalRay渲染器時(shí)必須手動(dòng)加載才能使用。
答案:對(duì)網(wǎng)格平滑命令與按數(shù)字3鍵平滑模式操作結(jié)果一樣。
答案:錯(cuò)新建場(chǎng)景是執(zhí)行菜單欄中“文件”“新建”命令或使用快捷鍵Ctrl+N。
答案:對(duì)選擇兩個(gè)對(duì)象,執(zhí)行“網(wǎng)格”菜單下的“結(jié)合”命令,就將兩個(gè)對(duì)象結(jié)合為一個(gè)操作對(duì)象。
答案:對(duì)執(zhí)行“顯示”菜單下的網(wǎng)格,可以“打開(kāi)/關(guān)閉”視圖中的柵格。
答案:對(duì)場(chǎng)景布光時(shí),可確定多個(gè)主光。
答案:錯(cuò)網(wǎng)格平滑命令就是模型進(jìn)行平滑操作后,模型的面數(shù)不會(huì)增加。
答案:錯(cuò)渲染時(shí),預(yù)覽質(zhì)量是為加快渲染速度,成品的渲染就要選擇產(chǎn)品級(jí)質(zhì)量進(jìn)行渲染。
答案:對(duì)如果要用一個(gè)大的立方體和一個(gè)小的立方體通過(guò)布爾運(yùn)算得到一個(gè)盒子。執(zhí)行的運(yùn)算方式是()
答案:差集由一個(gè)立方體基本體生成一個(gè)十字形的物體,可使用的操作為()
答案:面擠出Maya可以指定圖片中的alpha通道信息,其中黑色代表()
答案:圖像的不透明區(qū)域捕捉到柵格的快捷鍵是()
答案:X進(jìn)行層管理時(shí),顯示上次被隱藏的模型對(duì)象的快捷鍵為()
答案:Ctrl+Shift+HMaya軟件是()公司出品的三維動(dòng)畫(huà)軟件
答案:Autodesk材質(zhì)屬性中,Diffuse的含義是()
答案:漫反射下列各屬性中不屬于物體的材質(zhì)屬性的是()
答案:紋理默認(rèn)設(shè)置中,切換到選擇操作的快捷鍵是()
答案:Q鍵捕捉到點(diǎn)的快捷鍵是()
答案:V多邊形模型物體線條顯示的快捷鍵是數(shù)字()鍵
答案:4復(fù)制一個(gè)對(duì)象的變換操作也稱為特殊復(fù)制,它的快捷鍵為()
答案:Shift+D打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件的快捷鍵是下列哪一個(gè)?()
答案:Ctrl+O把兩個(gè)場(chǎng)景文件合并到一起需要借助()
答案:導(dǎo)入命令模型物體實(shí)體顯示的快捷鍵是數(shù)字()鍵
答案:5顯示操作的操作柄的快捷鍵為()
答案:T鍵下列材質(zhì)屬性中,用來(lái)調(diào)制材質(zhì)透明度的是()
答案:Transparency默認(rèn)設(shè)置中,切換到選擇并移動(dòng)操作的快捷鍵是()
答案:W鍵建模時(shí),復(fù)制一個(gè)對(duì)象的快捷鍵為()
答案:Ctrl+D下列哪種方式不能將貼圖賦給材質(zhì)球()
答案:右擊貼圖選定一個(gè)三個(gè)面共享的頂點(diǎn)執(zhí)行編輯網(wǎng)格菜單下的分離命令后會(huì)分離出的頂點(diǎn)數(shù)為()
答案:3創(chuàng)建基本幾何體中的Torus,指的是()
答案:圓環(huán)體渲染時(shí),若渲染為標(biāo)準(zhǔn)的PAL電視模式,則是按每秒播放的幀數(shù)為()
答案:25運(yùn)用擠出命令對(duì)網(wǎng)格物體的一個(gè)四邊形面擠出一段時(shí),會(huì)增加的面數(shù)為()
答案:4如果選擇了一條曲線上的一個(gè)曲線點(diǎn),并想使此曲線在此處斷開(kāi),應(yīng)該使用曲線菜單中的()命令
答案:分離使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用(
)。
答案:dielectric_materialMaya中使用材質(zhì)球后,材質(zhì)球的名稱不能更改。
答案:錯(cuò)設(shè)置Maya渲染輸出視頻時(shí)可選用的格式為(
)。
答案:avi當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
答案:對(duì)使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性(
)。
答案:Glassthin如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是
(
)。
答案:Mentalraymentalray渲染器帶有兩種環(huán)境光的設(shè)置方式,均可設(shè)置地面和夜間顏色。
答案:錯(cuò)渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是(
)。
答案:批渲染渲染設(shè)置中的可渲染攝像機(jī)設(shè)置在公用選項(xiàng)卡中。
答案:對(duì)下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是(
)。
答案:sunDirectionMaya中的紋理貼圖包括2D紋理與3D紋理。
答案:錯(cuò)下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是(
)。
答案:噪波點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是(
)。
答案:為該屬性賦貼圖云紋理中的所有參數(shù)的調(diào)節(jié)都是黑白信息的調(diào)節(jié)。
答案:錯(cuò)引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是(
)。
答案:文件下列方法不能打開(kāi)材質(zhì)編輯器的是(D)。
答案:右擊模型對(duì)象下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是(D)。
答案:按住左鍵拖動(dòng)材質(zhì)球到模型對(duì)象Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是(
)。
答案:高光性斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
答案:對(duì)模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
答案:對(duì)在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是(
)。
答案:Shift+框選想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入(
)。
答案:多重模式選擇模型上的一個(gè)頂點(diǎn)不能進(jìn)行平滑操作。
答案:錯(cuò)按鍵盤(pán)上的“+/-”鍵可使模型的坐標(biāo)軸伸長(zhǎng)或縮短。
答案:對(duì)旋轉(zhuǎn)透視圖的方法是(
)。
答案:Alt+左鍵使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是(D)。
答案:放樣CV曲線與EP曲線工具不同,生成的曲線后的元素也不一樣。
答案:錯(cuò)NURBS平面與多邊形平面具有相同的組成元素。
答案:錯(cuò)Isoparm的含義是(
)。
答案:等參線使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是(
)。
答案:旋轉(zhuǎn)進(jìn)入到模塊的面級(jí)別的方法是(
)。
答案:右鍵按住對(duì)象后,選擇面下列一個(gè)多邊形所包的元素的是(
)。
答案:分段一個(gè)立方體按數(shù)字3鍵后,將生成更多細(xì)節(jié)使之圓滑。
答案:錯(cuò)要得到兩個(gè)相交模型的相交部分,應(yīng)選擇布爾運(yùn)算下的(
)。
答案:交集想要一個(gè)立方體平滑后不發(fā)生大的形變,可在它的連線處添加循環(huán)邊。
答案:對(duì)打開(kāi)Maya軟件后,默認(rèn)的視圖方式是(
)。
答案:透視圖Maya軟件用
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