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文檔簡介
《xx游戲》競品分析報告【運營中心市場部】目錄一、手游市場概況 3二、《xx游戲》項目市場分析 41.產(chǎn)品介紹 42.產(chǎn)品特點 53.產(chǎn)品SWOT分析 54.受眾分析 5三、游戲競品分析 61.《龍之谷》分析 61.1產(chǎn)品介紹 61.2產(chǎn)品特點 71.3優(yōu)勢分析 71.4游戲品宣推廣 71.5玩家興趣分布 81.6《xx游戲》相對《龍之谷》優(yōu)勢 101.7《xx游戲》相對《龍之谷》劣勢 102.《蒼穹之劍》分析 112.1產(chǎn)品介紹 112.2產(chǎn)品特點 112.3市場宣傳策略分析 112.4評測報告 13四、《xx游戲》上線預(yù)估分析 18手游市場概況:xxxx年全球手游市場規(guī)模不斷擴大,中國地區(qū)增長明顯。xxxx年全球移動游戲市場收入達到122億美元,其中智能手機的收入為85億美元。中國移動游戲市場實際銷售收入112.4億元,同比增長了246.9%;用戶數(shù)量約達到3.1億人,比2012年增長了248.5%。xxxx年移動智能手機用戶達到1.9億xxxx年智能終端移動游戲用戶規(guī)模為1.9億,并且用戶規(guī)模持續(xù)保持上升趨勢,從年度來看,xxxx年將達到智能終端移動游戲用戶增速的最高峰,之后智能終端將趨于飽和,因此整體增速將逐步下降。與此同時,智能終端移動游戲用戶在整體移動網(wǎng)民用戶中的滲透率不斷走高,到2017年將超過70%,屆時網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒊蔀橐苿佑螒虻闹髁鳎W(wǎng)絡(luò)游戲的變現(xiàn)能力普遍強于單機游戲,推動移動游戲行業(yè)市場規(guī)模的繼續(xù)放大。xxxx年Q4季度游戲題材分類xxxx年度休閑益智類游戲所占比重較高,接近市場的30%;但是IOS和安卓市場有一定差距。預(yù)計未來手機游戲呈現(xiàn)角色扮演,重度RPG游戲發(fā)力階段。從全球手游市場細分類型來看,按收入份額統(tǒng)計:iOS市場中的前三個分類依次為角色扮演類、策略類和動作類;GooglePlay市場中前三個分類占比比較平均,依次為益智類、街機類和休閑類。從全球手游市場細分類型來看,按下載份額統(tǒng)計:iOS市場中的前三個分類依次為動作類、街機類、解迷類;GooglePlay市場中前三個分類依次為街機類、休閑類和益智類。中國iOS市場中動作類、角色扮演類、策略類游戲在下載和收入方面均位列前三。用戶屬性分析:1.手游用戶多為男性,男女比例為57%:43%2.平均年齡在16-30歲之間,活躍用戶年齡段位22-28歲之間3.用戶80%擁有智能手機,31%玩過平板電腦設(shè)備,三成的人愿意為手機游戲付費。4.用戶多為學(xué)生,上班族,銷售人員,務(wù)工人員等。平均單日游戲時間在2小時左右,其中48%的人擁有專科以上學(xué)歷。5.熱愛動漫,小說,電影,生活等相關(guān)題材內(nèi)容。喜愛短平快的碎片化操作方式?!秞x游戲》項目市場分析:產(chǎn)品介紹:游戲名稱:《xx游戲》游戲類型:MMOARPG手機網(wǎng)游游戲平臺:iOS/Android游戲題材:西方魔幻開發(fā)公司:xx運營公司:xx收費模式:道具收費《xx游戲》是一款以西方魔化為故事題材,以暗黑風(fēng)格為游戲美術(shù)風(fēng)格的一款3D格斗ARPG手機網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲有別于傳統(tǒng)ARPG斜45°視角風(fēng)格,大膽采用平視角的方式進行游戲,重點突出戰(zhàn)斗時的格斗感覺。在視覺上運用這兩點,大膽創(chuàng)新,開拓進取,制作出不一樣的ARPG游戲,更甚者創(chuàng)造出新型游戲概念,F(xiàn)TARPG—格斗ARPG。產(chǎn)品特點:--3D場景和畫面,西方魔幻暗黑風(fēng)--FTARPG—格斗ARPG--有別于傳統(tǒng)ARPG視角風(fēng)格,游戲采用平視角模式,寫實風(fēng),突出格斗感覺--含有特色的卡牌系統(tǒng)玩法--自動/手動作戰(zhàn)模式產(chǎn)品SWOT分析優(yōu)勢(Strengths):《xx游戲》為自研游戲項目,在玩法方面有一定創(chuàng)新,F(xiàn)ATRPG類游戲在市場有一定口碑,玩家對打擊感強的游戲較為期待認(rèn)可,能夠吸引玩家及廠商。《xx游戲》為暗黑風(fēng)格類風(fēng)格游戲,該題材在現(xiàn)階段市場有一定的用戶,較為受玩家喜愛。在游戲視角方面有一定創(chuàng)新,將平面視角變?yōu)榱?5%水平直視視角。劣勢(Weaknesses):產(chǎn)品研發(fā)周期較短,功能不能全部上線,在xxxx年大市場諸多網(wǎng)游上線的情況下競爭較大?,F(xiàn)階段市場沒有成功產(chǎn)品案例,缺乏經(jīng)驗借鑒,需要團隊自主發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。實驗成本需要較高,從而導(dǎo)致了產(chǎn)品成本的提高。競爭市場上的機會(Opportunities):全新創(chuàng)意,在現(xiàn)階段手游市場沒有核心的競爭產(chǎn)品,有一定的特色優(yōu)勢。威脅(Threats):xxxx年手游市場游戲類型的轉(zhuǎn)化問題,今年手游市場已從中度卡牌手游向RPG手游轉(zhuǎn)化,各種RPG中重度產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),對該產(chǎn)品市場競爭推廣有一定威脅。受眾分析:(1)玩家構(gòu)成:--16歲以上年輕人為主,以男性占大多數(shù)--以在校學(xué)生、年輕白領(lǐng)、自由職業(yè)者為主流用戶群--追求華麗畫面,強烈打擊感--重度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,多數(shù)有網(wǎng)游經(jīng)驗--對3D類MMOARPG的認(rèn)知度已達到一定階段--對同類型游戲有較高忠誠度--喜歡PK、競技對抗--格斗游戲愛好者,講究游戲操作感(2)ARPG游戲用戶地區(qū)構(gòu)成及屬性:地域分布:(xxxx-04-01至xxxx-04-14反饋數(shù)據(jù))第一位:廣東第二位:北京第三位:上海人群屬性:(xxxx-04-01至xxxx-04-14反饋數(shù)據(jù))男性:89%女性:11%游戲競品分析:同題材游戲:黑暗光年,暗黑西游記,龍之守護。同類型游戲:劍鋒傳奇3D,龍之谷(端游),黎明之光(頁游),王者之劍,格斗江湖,時空獵人?!秞x游戲》該產(chǎn)品為暗黑類FTARPG游戲,首次引入45°角格斗養(yǎng)成理念,在手游界處于一個創(chuàng)新,對于該產(chǎn)品未來市場推廣可以借鑒一些較為成功的手游產(chǎn)品,如龍之守護,永恒戰(zhàn)士3,王者之劍,時空獵人,格斗江湖等格斗類手游。《龍之谷》分析:產(chǎn)品介紹:游戲全稱:龍之谷游戲類型:3D動作,即時戰(zhàn)斗游戲平臺:PC游戲題材:魔幻,幻想開發(fā)公司:EyedentityGames運營公司:盛大網(wǎng)絡(luò)測試狀態(tài):2010年7月22日《龍之谷》是由盛大代理、韓國網(wǎng)游公司EyedentityGames開發(fā)的一款3D動作MMORPG游戲。故事背景發(fā)生在具備奇幻特色的阿特利亞大陸。游戲以九條龍爭霸的幻想世界為背景,主要內(nèi)容為打退九條龍或為了成為另一傳說中的龍而進行的冒險。產(chǎn)品特點:★奇幻風(fēng)格不失大氣★動作流暢打擊感強★操作爽快樂趣更多優(yōu)勢分析:(1)該產(chǎn)品是一款Q版的格斗類端游,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡單,通過簡單基本的操作,就可以實現(xiàn)KOF般的連擊爽快感,還加入了把敵人打飛的空中連擊、怪物撞到墻上再彈回時重新連擊的墻壁連擊。整個游戲內(nèi)打擊感非常強,并且連招機制做的十分流暢,不會出現(xiàn)頓卡或者一些不合理的設(shè)置。(2)龍之谷原畫和美工方面做的十分到位,讓玩家看到后很容易的喜愛上游戲,同時該產(chǎn)品上線時間為DNF風(fēng)靡期過后,在DNF相對疲軟的時期,該產(chǎn)品上線,讓市場上喜愛格斗類的玩家有了新的選擇。奇幻風(fēng)格不失大氣,整個游戲的感覺像是在看電影,代入感極強,各種BOSS和怪物的畫風(fēng)也十分可愛,讓諸多玩家很容易接受。(3)龍之谷有盛大網(wǎng)絡(luò)代理發(fā)行,盛大網(wǎng)絡(luò)因品牌優(yōu)勢,各部門及產(chǎn)品外宣支持十分到位。盛大網(wǎng)絡(luò)擁有自己的核心用戶,在網(wǎng)絡(luò)用戶當(dāng)中受到關(guān)注,在其確認(rèn)代理產(chǎn)品后,很快的可以在游戲市場中帶起波瀾。4.該產(chǎn)品為海外引進產(chǎn)品,在海外已經(jīng)有多項大獎加身。讓其推廣和宣傳有一定的基礎(chǔ)。游戲品宣推廣:龍之谷在品宣推廣方面,動用了盛大網(wǎng)絡(luò)的推廣員系統(tǒng),將一個推廣ID提升為一定的價格獎勵,在線下進行了迅速的擴張及推廣。另外一方面,因為該產(chǎn)品為客戶端游戲,盛大網(wǎng)絡(luò)利用公司資源,在國內(nèi)諸多網(wǎng)吧進行了安裝推廣,開展了一些線下地推活動,如網(wǎng)吧安裝獎勵游戲內(nèi)道具,專屬網(wǎng)吧BUFF提升等。在游戲線上品牌宣傳方面,龍之谷在各大媒體進行曝光,不斷更新各種專題活動,節(jié)日活動,特色活動,跨界合作等多方面進行推廣宣傳。同時在百度指數(shù)方面不斷飆升,提高了游戲的搜索率和玩家認(rèn)知率。玩家興趣分布龍之谷該款游戲用戶多為19-22歲用戶,男女比例為8:2(男性較多),多為競技類,動作類,Q版游戲類,傳統(tǒng)MMO用戶。龍之谷這款產(chǎn)品將其用戶整合,共同帶入服務(wù)器,完善玩法及方式,提高游戲的留存轉(zhuǎn)化率。該用戶比率分析對于《xx游戲》而言同樣適用,對xx游戲游戲進行市場分析,抓準(zhǔn)游戲用戶進行針對性垂直推廣,做到市場有效推廣,減少推廣成本。另外在市場品宣方面尋找切入點,確立產(chǎn)品的用戶屬性,在年輕男性較多,動作競技類用戶較多的媒體進行宣傳推廣。龍之谷市場宣傳路線《xx游戲》相對《龍之谷》優(yōu)勢:(1)xx游戲與龍之谷的本質(zhì)差別為載體不同,xx游戲手游市場相對龍之谷端游市場前景更好,屬于上升產(chǎn)業(yè),在渠道推廣和市場宣傳已經(jīng)有了一套固定的流程及方式,游戲推廣更為便利。(2)xx游戲獨特的游戲玩法是現(xiàn)階段在手游市場沒有出現(xiàn)過得,只在部分單機游戲中有出現(xiàn),但是沒有成功的明星產(chǎn)品。(3)動作電影類視角讓游戲體驗更加暢快,卡牌及裝備的個性化成長,使游戲可玩性更強。(4)格斗角色扮演類游戲,涉及相關(guān)類別有:動作類,卡牌類,角色扮演,冒險類等。市場類別占有率高,擁有極大優(yōu)勢?!秞x游戲》相對《龍之谷》劣勢:(1)沒有較強的IP,缺少市場競爭力。(2)游戲特色初次體現(xiàn),對市場用戶認(rèn)可度的未來不能確定
(3)游戲預(yù)計2015年上線,對市場的預(yù)估不能明確,未來市場如何,不能確保產(chǎn)品是否還符合潮流??傮w描述:從游戲來看,xx游戲該產(chǎn)品有許多創(chuàng)新和特色的地方,如試煉塔,最低競價拍賣行。FATRPG的引入會對未來手游市場帶來一定沖擊,45°橫式視角的創(chuàng)新也是迄今為止RPG手機網(wǎng)游當(dāng)中沒有的。另外一點的卡牌引入把該產(chǎn)品的個性化玩法變?yōu)楹诵耐娣ㄖ弧6袌霈F(xiàn)階段同類的動作格斗類手游較多,且該種題材在頁游和手游當(dāng)中也出現(xiàn)的較多,在擁有一定用戶的基礎(chǔ)前提下,也存在著一些問題,用戶是否買單產(chǎn)品,未來市場是否依舊盛行暗黑風(fēng)格手游都是未知的。在推廣方面一定要做到手游媒體和游戲渠道的同步推廣,在手游媒體不斷曝光的前提下,保證渠道的進一步推廣和宣傳。將端游化營銷做到極致,引用端游的推廣方式,明星代言,視頻病毒傳播,異業(yè)合作等方式不斷推廣宣傳,把產(chǎn)品打造成為明星產(chǎn)品?!渡n穹之劍》分析:產(chǎn)品介紹:游戲全稱:蒼穹之劍游戲類型:MMOARPG手機網(wǎng)游游戲平臺:iOS/Android游戲技術(shù):3D動作游戲題材:武俠中國風(fēng)開發(fā)公司:藍港在線運營公司:藍港在線測試狀態(tài):xxxx年11月7日不刪檔內(nèi)測,12月12日公測產(chǎn)品特點:★全3D建模,高清體驗?!镎鎰幼鞔驌?,可以玩的電影大片?!锎笳腥B發(fā),手指一劃輕松秒怪?!锍碳寄蹸D,0等待永無冷場?!颬K不限次,野外公平自由戰(zhàn)斗?!锔北静幌迺r,虐怪虐到天明?!镅b備不限量,極品純隨機掉落,人人可得!市場宣傳策略分析:SLOGAN:真3D真動作《蒼穹之劍》采用軟文+硬廣告告知性推廣策略事件營銷:有三方操作:基礎(chǔ)評測類媒體專區(qū)及玩家聚集地維護:中(時時有玩家發(fā)帖、回帖)游戲口碑:7.0分百度指數(shù):12月中旬達到峰值,此時正是爸爸去哪全體助推時間游戲用戶地區(qū)構(gòu)成及屬性:用戶集中在南方地區(qū):第一位:廣東第二位:浙江第三位:江蘇男性占96%,女性4%,用戶年齡在20-39歲之間。廣告策略以網(wǎng)盟為主:評測報告:《蒼穹之劍》采用原生3D引擎,主打酷爽動作體驗,支持iOS和安卓兩大熱門平臺,完美適配多種主流智能手機機型。游戲中超短的技能CD、多樣化的技能組合使整個戰(zhàn)斗過程充滿了酷爽的感覺。游戲中的關(guān)卡和PVP設(shè)計都體現(xiàn)了更加輕量化的游戲設(shè)計理念。體驗設(shè)備:iPadmini(越獄)
(屏幕尺寸:7.9英寸;操作系統(tǒng):iOS6;處理器:雙核;內(nèi)存:512MB;屏幕分辨率:1024*768)
網(wǎng)絡(luò)接入:Wifi
測試版本:1.1.0(當(dāng)樂客戶端)
測試時長:2天(斷斷續(xù)續(xù)練到21級)
職業(yè)介紹【7.8分】
【武圣】一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開
職業(yè)特點:近程物攻,高防厚血
關(guān)鍵屬性:火屬性,土屬性
擅長兵器:刀刃
操作難度:★★★
推薦操作者:喜歡簡單粗暴的熱血型玩家【巫靈】幽冥術(shù)法只手遮天
職業(yè)特點:遠程法攻,高攻擊
關(guān)鍵屬性:冰屬性,雷屬性
擅長兵器:魔杵
操作難度:★★★★★
推薦操作者:喜歡單打獨斗的操作型玩家【仙醫(yī)】靈丹妙法起死回生
職業(yè)特點:回復(fù)生命,附加正面狀態(tài)
關(guān)鍵屬性:光屬性,暗屬性
擅長兵器:法杖
操作難度:★★★★
推薦操作者:喜歡輔助隊友的團隊型玩家以上3個職業(yè)小當(dāng)家都有所嘗試,小當(dāng)家就說一點自己的感受吧:
【武圣】基本上就是跑上去一通技能亂放,操作難度比較低,這是一個很實用、很大眾的職業(yè),這篇評測也是基于這個職業(yè)之上的;
【巫靈】技能很華麗,對操作技巧有一定的要求,玩得好是很牛逼的;
【仙醫(yī)】個人感覺有點弱,整個服務(wù)器中這個職業(yè)的玩家也是最少的,雖然能回血,但不是很吃香,尤其是前期,打怪刷本不如前兩個職業(yè)輕松,其他職業(yè)也沒有對仙醫(yī)的需求,至于后期仙醫(yī)有沒有大發(fā)展還有待觀察。
副本系統(tǒng)【8.0分】
《蒼穹之劍》有著比較復(fù)雜的副本系統(tǒng),副本也是這款游戲的主要玩法所在,下面小當(dāng)家就為大家簡單的介紹一下這款游戲的副本系統(tǒng)吧。
副本難度分類
普通難度:普通難度的副本主要是產(chǎn)出裝備合成的材料;精英難度:精英難度的副本則可以產(chǎn)出裝備合成的卷軸;
副本產(chǎn)物分類
我們會在副本的圖標(biāo)上發(fā)現(xiàn),副本的標(biāo)志有的是不一樣的,這里的分類說明是有狩獵、討伐和探寶三種不同類型的副本標(biāo)志。
狩獵副本:主要是產(chǎn)出經(jīng)驗讓玩家升級,同時也產(chǎn)出裝備,狩獵副本每次消耗10點體力;討伐副本:主要的道具【牛二的臭襪子】的產(chǎn)出地,另外也產(chǎn)出裝備,每次進入討伐副本需要消耗15點體力;探寶副本:能夠獲得你所需要的真氣和靈氣,也會產(chǎn)出武器裝備,每次副本消耗15體力;副本人數(shù)分類
單人副本:無需組隊匹配玩家,一人即可發(fā)起和完成副本任務(wù);多人副本:需要匹配其他玩家才能開啟副本任務(wù),由系統(tǒng)直接匹配玩家;特殊副本
需要用到特殊的道具才能夠進入這個副本,藏寶閣就是一個特殊副本,有3層,要用道具【昆侖鏡】才嫩鞏固進入。特殊副本
需要用到特殊的道具才能夠進入這個副本,藏寶閣就是一個特殊副本,有3層,要用道具【昆侖鏡】才嫩鞏固進入。聯(lián)盟:這是一項還未開放的功能,推斷應(yīng)該是玩家可以選擇加入不同的陣營,陣營之劍相互競爭;
PVP競技玩法:目前來看,這款游戲的PVP玩法就競技(簡而言之就是單人PK擂臺)這一項,玩家只能通過系統(tǒng)匹配進行單人PK,這樣的PK似乎限制太多,少了很多樂趣;縱觀《蒼穹之劍》的社交互動性,沒有公會系統(tǒng)、PK系統(tǒng)也不夠豐富,一些主流的社交元素沒有做到位,這款游戲的社交粘性還有待提高。
內(nèi)容玩法【7.5分】
講到這款游戲的內(nèi)容玩法,其實也可以理解為《蒼穹之劍》的任務(wù)系統(tǒng),下面分別給大家介紹一下這款游戲的幾下任務(wù)類別。
主線任務(wù):游戲的主要劇情任務(wù),通過主線任務(wù)能夠掌握游戲的基本玩法,游戲前期大概從1—15級都能通過主線任務(wù)直接升級;
支線任務(wù):大概15級之后,角色升級速度慢慢放緩,主線任務(wù)獲得的經(jīng)驗占升級比列越來越少,這是可以通過支線任務(wù)獲得經(jīng)驗升級,支線任務(wù)也比較簡單,基本上就是副本刷怪;
日常任務(wù):每天有一定數(shù)量的日常任務(wù),當(dāng)天23點會刷新,日常任務(wù)有豐厚的經(jīng)驗以及金幣獎勵,且任務(wù)也比較簡單,建議玩家每天上線的時候就先領(lǐng)取日常任務(wù),可能你在做其他任務(wù)的時候,同時也把日常給做了;之所以把《蒼穹之劍》的內(nèi)容玩法拿來講任務(wù)系統(tǒng),是因為很大程度上這就是《蒼穹之劍》的基本玩法所在,個人感覺任務(wù)系統(tǒng)也是有待于完善的,首先,當(dāng)?shù)燃夁_到18、19級以后,就開始出現(xiàn)斷任務(wù)鏈的情況,玩家在線有一種沒事可做的感覺,去刷已經(jīng)打通的副本?那也太枯燥乏味了;另外,支線任務(wù)的提示做得很不到位,直到19級,我才發(fā)現(xiàn)有支線任務(wù),只能說支線任務(wù)隱藏的有點深,且每次領(lǐng)取支線任務(wù)以后,屏幕上的任務(wù)框永遠都是主線任務(wù),沒有支線任務(wù)的進度提示,總而言之,這個游戲的任務(wù)系統(tǒng)還是有待優(yōu)化的。
仙寵系統(tǒng):仙寵除了霸氣外露之外,還能增加一定的玩家屬性,算得上是這款游戲一個比較富有特色的玩法。裝備系統(tǒng)【8.0分】
《蒼穹之劍》這款游戲的裝備系統(tǒng)還是做得比較完善的,因此,友友若想在裝備上有所突破,還是要歷經(jīng)一番努力的喲。
注靈:通過注靈來提高裝備的屬性,需要消耗靈氣;洗煉:通過洗煉重新獲得裝備的附加屬性,洗煉需要消耗靈氣;鑒定:鑒定可以改變裝備的基礎(chǔ)屬性,鑒定需要消耗靈氣;
合成:合成是獲得更高品質(zhì)的裝備的主要屬性,合成需要同級藍裝、裝備卷軸、合成材料,另外還要消耗一定量的金幣;煉化:通過煉化消耗不需要的裝備可以獲得一定量的靈氣;游戲總評【8.2分】
《蒼穹之劍》是一款3DARPG手機網(wǎng)游,目前只開放了iOS客戶端的下載,這款游戲iOS上的畫面品質(zhì)品質(zhì)還是很不錯的(之前封測Android版本畫面分辨率較低,畫質(zhì)較為模糊),游戲運行流暢,用戶操作體驗尚佳,作為一款動作游戲,有著不俗的打擊感和代入感,但是作為一款剛上線的作品,還存在一些不足之處,比如社交互動性較差,導(dǎo)致這款游戲的社交粘性較低,前期的游戲玩法也比較單一,主要還是以副本戰(zhàn)斗為主,PVP玩法也比較簡單,簡而言之,這款游戲有這不錯的底子,但是需要完善的地方也不少,希望藍港能夠持續(xù)完善優(yōu)化,還未入手的玩家,小當(dāng)家還是推薦大家可以試一試的?!秞x游戲》上線預(yù)估分析:寒假春節(jié)期間,網(wǎng)游用戶整體活躍大幅度攀升。其中動作類游戲在1月的日均活躍用戶數(shù)居首,占據(jù)36%;其次卡牌類占比33%,傳統(tǒng)RPG為24%。相比輕度手游,動作類等重度手游生命周期長、付費率高、用戶群忠誠高。報告指出,手游市場中動作類游戲精品少且收益高。由于動作類對游戲體驗、畫面、系統(tǒng)平衡性、數(shù)值設(shè)計的要求很高,所以開發(fā)難度大且成本高。雖然難出精品,但精品的成績非常突出。數(shù)據(jù)顯示,動作
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