動態(tài)設(shè)計寶典:C4D三維圖像設(shè)計與交互智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年青島工學(xué)院_第1頁
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動態(tài)設(shè)計寶典:C4D三維圖像設(shè)計與交互智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年青島工學(xué)院要讓扭曲的強度增加可以增加角度數(shù)值()

答案:對引導(dǎo)線分段的值影響的是毛發(fā)的順滑程度()

答案:對對于Unity來說,“資源”就是指可以運用在游戲或者虛擬現(xiàn)實項目中的一切文件。一個“資源”可以是Unity之外的軟件創(chuàng)建的文件,也可以是在Unity中創(chuàng)建的特有的文件。()

答案:對樣條布爾勾選創(chuàng)建封蓋選項后,會將新生成樣條變成三維模型()

答案:對移動工具重視,紅色軸代表x軸,綠色軸代表y軸,藍色軸代表z軸()

答案:對引導(dǎo)線選項下的鏈接,不能設(shè)置選集()

答案:錯材質(zhì)球應(yīng)該處于模型的下一級?()

答案:對ALPHA通道能鏤空貼圖()

答案:對Cinema4D的特點有:簡單易學(xué)、人性化及渲染簡便()

答案:對“實例”工具可以將原對象復(fù)制一個完全一致的新對象,但修改源對象屬性后,復(fù)制的新對象不會同時修改。()

答案:錯在動力學(xué)對象的影響下毛發(fā)會下落,如何使毛發(fā)不下落()。

答案:修改引導(dǎo)線下分段的值;修改影響下重力的值Canvas畫布的渲染方式有()。

答案:WorldSpace;ScreenSpace-camera;ScreenSpace-overlayunity生成的腳本文件默認(rèn)定義的兩個函數(shù)是()。

答案:voidUpdate();voidStart()彎曲有哪幾種模式()

答案:限制;無限;框內(nèi)C4D如何給模型添加材質(zhì)?()

答案:選中模型鼠標(biāo)右鍵添加;通過菜單欄添加;從材質(zhì)庫拖動給模型下面屬于UGUI控件的是()。

答案:Button;Text;Image;Panel下面屬于毛發(fā)選項卡的是()。

答案:引導(dǎo)線;毛發(fā)渲染布光時通常采用哪些方式布光?()

答案:單點布光;三點布光;多點布光立方體”包含的重要參數(shù)有()

答案:XYZ軸長度;圓角、圓角半徑、圓角細分;XYZ軸分段下面屬于剛體組件的是()。

答案:Rigidbody2D;Rigidbody

答案:5制作一個拱橋需要使用哪一個變形器?()

答案:扭曲減面生成器中設(shè)置模型減面效果()

答案:減面強度數(shù)值越大效果越強C4D中如何改變對象對稱軸中心()

答案:啟用軸心移動坐標(biāo)軸的位置關(guān)于FFD描述正確的是?()

答案:FFD可以調(diào)節(jié)它的點對于一個基礎(chǔ)模型,想要改變大小,以下操作錯誤的是()

答案:在坐標(biāo)的屬性中調(diào)整相關(guān)尺寸大小連同模型,材質(zhì),使用的圖片等一起打包保存文件的命令是()

答案:文件>保存工程(包含資源在Unity地形系統(tǒng)中,改變筆刷大小的參數(shù)是()

答案:BrushSize“地面”和“平面”的區(qū)別說法正確的是()

答案:平面是有邊界的,而地面時無限延伸沒有邊界的柔體標(biāo)簽只存在于()

答案:剛體下列關(guān)于內(nèi)部擠壓的說法正確的是()

答案:向內(nèi)擠壓選中的多邊形C4D中如何建立文字模型()

答案:添加文本樣條使用擠壓生成器給模型添加晶格之后,模型的點線連接是通過哪兩種元素構(gòu)成?()

答案:球體、圓柱C4D中編組的快捷鍵是什么()

答案:Alt+G利用哪一個工具制作一個花瓶?()

答案:掃描ctrl+W快捷鍵作用()

答案:清除場景雙擊材質(zhì)球,會彈出材質(zhì)編輯器,下列不屬于面板選項內(nèi)容的是()

答案:GGX要讓立方體的一個邊呈現(xiàn)切角的狀態(tài)如何操作?()

答案:選中邊執(zhí)行“倒角”

答案:圖片輸出尺寸800X600一個物體可以添加幾個變形器()

答案:多個如何讓一個立方體有圓角邊的效果()

答案:勾選圓角C4D中如何保存JPG圖片()

答案:渲染圖片到查看器,在文件菜單中選擇另存為JPG格式參數(shù)化對象如果要產(chǎn)生變形的效果,那么參數(shù)化對象需要如何調(diào)整參數(shù)?()

答案:轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形C4D中試圖窗口的默認(rèn)網(wǎng)格間距是多少()

答案:100cm坐標(biāo)軸的紅色、綠色、藍色分別代表什么軸()

答案:XYZunity3D中所有碰撞體的基類是()。

答案:Collider效果器會將克隆的對象按照設(shè)置的樣條逐漸形成不同的大小()

答案:步幅沿法線移動命令只存在于()

答案:多邊形模式旋轉(zhuǎn)視圖快捷鍵()

答案:alt+鼠標(biāo)左鍵平移視圖的組合快捷鍵是哪一個?()

答案:Ctrl+鼠標(biāo)左鍵打開工程設(shè)置的快捷鍵是()

答案:ctrl+D晶格生成器的參數(shù)包含()

答案:圓柱半徑、球體半徑、細分?jǐn)?shù)下列哪種材質(zhì)不需要折射()

答案:不銹鋼以下哪個通道不能做出凹凸效果()

答案:環(huán)境通道球體參數(shù)變化對象如何將半徑調(diào)整為10cm()

答案:將半徑數(shù)值修改為10cmUnity在創(chuàng)建場景時,默認(rèn)天空是藍色的,這個天空的形態(tài)是不可以改變的。()

答案:錯Unity編輯器中,下列屬于UI組件的是()。

答案:下拉菜單;按鈕;滾動條;滑動條Unity的場景的坐標(biāo)系即是三維世界,也可以切換為二維世界。()

答案:對目前,()是Unity引擎開發(fā)中最常使用的腳本語言。

答案:C#()年1月,Unity公司發(fā)布了Unity引擎的正式版本v1.0,此版本只能應(yīng)用于MacOS平臺。

答案:2015下面屬于Unity引擎的界面布局方式的有()。

答案:4分割界面布局;2*3界面布局;高界面布;默認(rèn)界面布局Unity只能制作3D類項目。()

答案:錯以下哪個燈光沒有實時渲染效果?()

答案:聚光燈Unity引擎的開發(fā)界面是固定的,無法移動。()

答案:錯檢視視圖可以調(diào)整參數(shù)對物體移動。()

答案:對毛發(fā)對象下有哪三種毛發(fā)系統(tǒng)()。

答案:羽毛對象;添加毛發(fā);絨毛下面屬于毛發(fā)工具的是()。

答案:卷曲;毛刷;集束;梳理毛發(fā)對象在哪個菜單下()。

答案:模擬毛發(fā)的數(shù)量在哪個選項卡下修改()。

答案:毛發(fā)關(guān)于引導(dǎo)線,說法正確的是()。

答案:為了方便直觀的觀察毛發(fā)走向的一個參考影響毛發(fā)順滑程度的設(shè)置是()。

答案:引導(dǎo)線下分段的值下面屬于毛發(fā)材質(zhì)中通道選項是()。

答案:粗細使毛發(fā)產(chǎn)生一撮一撮的效果,可以通過材質(zhì)選項中哪個通道設(shè)置()。

答案:集束毛發(fā)的長度在哪個選項卡下修改()。

答案:引導(dǎo)線添加毛發(fā)后,在哪個選項卡下修改重力()。

答案:影響添加毛發(fā)后,軟件會自動生成()。

答案:動力學(xué)選項毛發(fā)材質(zhì)中粗細通道影響的是()。

答案:從發(fā)根到發(fā)梢的粗細變化Cinema4D中的材質(zhì)可以直接導(dǎo)入Photoshop進行編輯。()

答案:對Cinema4D中的材質(zhì)貼圖可以包括顏色、法線、位移等信息。()

答案:對C4D中燈光細節(jié)衰減的作用是讓燈光由強到弱的變化()

答案:對全局光照下列說法正確的是()。

答案:可以用hdr圖片代替光源、渲染出圖;即可以有燈光,也可以有hdr圖渲染出圖如果給燈光加上目標(biāo)標(biāo)簽,并且讓燈光永遠照射立方體,我們應(yīng)該把()拖入目標(biāo)對象

答案:立方體Procedural材質(zhì)在Cinema4D中是指基于紋理貼圖的材質(zhì)類型。()

答案:錯燈光的系統(tǒng)中,如果不需要燈光照射無限遠,我們應(yīng)該給燈光設(shè)置()

答案:燈光亮度色彩反射通道可以調(diào)整材質(zhì)對光的吸收和反射程度。()

答案:對只有Cinema4DStudio版本才能使用自定義渲染器創(chuàng)建材質(zhì)。()

答案:錯

答案:鏡頭光暈在C4D中,為某一屬性添加了關(guān)鍵幀后,關(guān)鍵幀圖標(biāo)會變?yōu)椋浚ǎ?/p>

答案:紅色調(diào)整“目標(biāo)距離”參數(shù),就可以確定攝像機的焦點位置?()

答案:對為了防止在場景操作時不小心移動攝像機,可以對攝像機進行如何操作?()。

答案:C4D標(biāo)簽-保護下面哪些屬于在攝像機“合成”選項卡中勾選“啟用輔助”功能?()。

答案:十字標(biāo);黃金螺旋線;黃金分割;對角線動態(tài)攝像機是攝像機本身在運動,通過攝像機的運動可以輕松實現(xiàn)鏡頭的運動、焦距的變化、焦點的切換等等?()

答案:對在默認(rèn)攝像機的基礎(chǔ)上添加標(biāo)簽,可以對攝像機進行更多的設(shè)置?()

答案:對打碎玻璃、樓房倒塌、巖石破碎等效果應(yīng)使用那個運動圖形生成器?()。

答案:破碎將多個模型打包在一起,對模型進行程序化控制應(yīng)使用那個運動圖形生成器?()。

答案:分裂下面哪項屬于運動圖形工具?()。

答案:克隆;破碎克隆的模式有幾個?()。

答案:5用來復(fù)制模型制作動畫的,是最常用的運動圖形工具?()。

答案:克隆下面哪項屬于效果器的是?()。

答案:隨機下面哪個域可以實現(xiàn)置換衰減效果?()。

答案:著色器域下列哪些是體素的類型?()。

答案:SDF;矢量;霧C4D中的域工具,可以理解為一個區(qū)域,在這個區(qū)域中可以讓對象按照某一種類型實現(xiàn)衰減效果。()

答案:對體積建模時,體積生成的模型是不能被渲染的,需要使用體積網(wǎng)格包裹。()

答案:對下面哪個域可以實現(xiàn)隨機衰減效果?()。

答案:隨機域設(shè)置體積生成屬性是,體素之越大模型越細膩。()

答案:錯C4D在點線面不同模式下,建模工具是完全一致的?()

答案:錯在點線面模式下,擠壓的快捷鍵為?()。

答案:D在C4D中的點線面模式下,可以使用“封閉多邊形空洞”工具進行補洞?()

答案:對對象在點、線、面模式下,都可以進行的操作有?()。

答案:擠壓;循環(huán)切割;倒角在點線面模式下,循環(huán)選擇的快捷鍵為?()。

答案:UL在C4D中如何把多個對象合并成一個對象?()。

答案:選擇兩個對象,右鍵單擊選擇合并對象在點線面模式下,線性切割的快捷鍵為?()。

答案:UL在點線面模式下,倒角的快捷鍵為?()。

答案:MS多邊形建模通常是在基本幾何體的基礎(chǔ)上創(chuàng)建模型,但基本幾何體的屬性設(shè)置對多邊形建模沒有影響?()

答案:錯如何在C4D中需要選中連續(xù)的面或者邊,該如何操作?()。

答案:在“選擇”菜單中選擇“循環(huán)選擇”下列步驟可以中斷繪制樣條的是?()。

答案:按ESC鍵;按空格鍵;按工具快捷鍵;手動閉合樣條如果AI中的樣條用于C4D中,對于文件保存的版本下列合適的是?()。

答案:AI8關(guān)于擠壓說法正確的是?()。

答案:擠壓對于任意的同一個對象圖層線條起作用在C4D中如果將兩個點在某一個軸方向上打平(坐標(biāo)一致),只能使用坐標(biāo)管理器進行調(diào)整?()

答案:錯在C4D中閉合樣條可以通過樣條屬性面板進行設(shè)置?()

答案:對C4D中創(chuàng)建輪廓的作用是什么?()。

答案:對樣條進行創(chuàng)建偏移量下列關(guān)于掃描描述正確的是?()。

答案:在對象面板中,掃描生成器下方的第一個圖形是掃描的橫截面,第二個圖形是掃描的路徑在C4D中可以作為父集使用的是?()。

答案:生成器在C4D中綠色圖標(biāo)代表的是?()。

答案:生成器下列選項中不是變形器的是?()。

答案:簡易在C4D中可以用來改變模型形態(tài)的是(

)。

答案:變形器布爾運算中有幾個對象?()。

答案:2在C4D中可以作為子集使用的是?()。

答案:效果器下列選項中不是生成器的是?()。

答案:貝塞爾在C4D中藍色圖標(biāo)代表的是?()。

答案:變形器模型分段數(shù)越多模型越精細。(

答案:對參數(shù)化對象建模適合搭建簡單的場景和不規(guī)則的模型。()

答案:對參數(shù)化幾何體設(shè)置了透視屬性后可以看到模型的內(nèi)部結(jié)構(gòu)()

答案:對想要設(shè)置等間距的分段數(shù),點差值方式應(yīng)該設(shè)置為?()。

答案:統(tǒng)一參數(shù)化幾何體的坐標(biāo)選項卡屬性都是一致的()

答案:對模型的分段數(shù)設(shè)置的越多越好()

答案:錯C4D中如何建立文字模型?()。

答案:添加文本樣條,使用擠壓生成器轉(zhuǎn)為可編輯對象說法正確的是?()。

答案:轉(zhuǎn)換之后可以對編輯對象的點、邊和多邊形進行調(diào)整縮放視圖區(qū)域的快捷鍵是。()。

答案:滾動鼠標(biāo)滾輪對象在初始狀態(tài)下,全局坐標(biāo)與對象坐標(biāo)系統(tǒng)一致,()

答案:對軟件默認(rèn)的四視圖包括下面哪個?()。

答案:頂視圖;透視圖;右視圖下列個格式中是模型格式的是?()。

答案:.fbx保存文件的快捷鍵是CTRL+S。()

答案:對坐標(biāo)軸的紅色、綠色、藍綠色分表代表什么軸??()。

答案:XYZ參數(shù)化對象與可編輯對象在對象的基本操作是一樣的,()

答案:錯保存工程文件的快捷鍵是CTRL+D。()

答案:錯對象的基本操作包括下面哪幾種?()。

答案:移動;選擇;選擇

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