3DMAX基礎建模智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年四川文化產業(yè)職業(yè)學院_第1頁
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文檔簡介

3DMAX基礎建模智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年四川文化產業(yè)職業(yè)學院在3DMAX的鏡像復制中,使用“實例”復制出來的模型和原本的模型可以互相影響互相修改。()

答案:對同一個模型實例復制出來的模型,是可以一起作為可編輯多邊形進行編輯的。()

答案:對閉合的樣條線轉化為可編輯多邊形后,是一個面片。()

答案:對用塌陷的命令,可以把邊塌陷成一個點。()

答案:對從二維視圖旋轉到三維視圖的時候,是變成透視圖。()

答案:錯使用縮放的時候,必須將鼠標放在軸向中心的位置,才是三個軸一起縮放。()

答案:對在3DMAX的中,可以在面上任意增加線段的命令是附加。()

答案:錯在默認的狀態(tài)下視口的最大最小化的快捷鍵是Alt+W。()

答案:對以下屬于標準基本體的有()

答案:長方體;球體;圓環(huán)以下屬于樣條線的有()

答案:矩形;多邊形;圓;線在3DMAX快捷操作中,可編輯多邊形“面”級別的快捷鍵是()。

答案:4使用3DMAX的鏡像復制時哪種模式不會讓復制的模型隨著之前的模型變化?()。

答案:復制3DMAX默認的坐標模式是()

答案:視圖在可編輯樣條線中,下列哪個命令可以增加新的樣條線?()。

答案:創(chuàng)建線使用屏幕軸向的時候,只有X\Y兩個軸向。()

答案:對3DMAX也可以稱為3DSMAX。()

答案:對面片的類型有。()

答案:三角形和四邊形燈光中“衰減”可以產生()的效果。

答案:由明到暗使用目標焊接,可以通過調整兩個點的間距把兩個點焊接在一起。()

答案:錯在3DMAX快捷操作中,按下列哪個按鈕,刪除點的同時能把相鄰的邊、面全部刪除?()

答案:Delete以下不屬于標準燈光的是()。

答案:目標線形燈3DMAX是Adobe公司旗下的軟件。()

答案:錯3DMAX要做一個正正方方的房子,用下列哪種幾何體起形最好?()

答案:正方形在3DMAX快捷操作中,在顯示模型的情況下并且顯示線框的快捷鍵是()。

答案:F4燈光的衰減有哪幾種方式?(

)

答案:倒數(shù);平方可編輯多邊形的擠出命令包括下列哪些方式?(

答案:按多邊形;局部法線;組在可編輯樣條線中,使用命令不能將兩個斷開的頂點合為一個的是(

)。

答案:連結;熔合;優(yōu)化在視口創(chuàng)建攝像機的快捷鍵是Alt+C。(

答案:錯在3DMAX軟件里,三維軸向的實際運用中,X軸用來形容的是上下運動。(

答案:錯以下屬于切片模式的是不是(

)。

答案:縮放頂部隊建設;旋轉;移除底部;移動透視圖中的三個坐標軸是?(

)。

答案:X;Y;Z在默認的狀態(tài)下視口的最大最小化的快捷鍵是Alt+W。(

答案:對按燈光的照射類型分,光度學燈光和泛光燈是常用的兩種。(

答案:錯使用backspace刪除一條線段上多余的點,并且保留住線段。(

答案:對在3DSMAX中修改參考復制的對象時,原始對象和關聯(lián)復制的對象一定發(fā)生變化。(

答案:錯在制作旋轉物體的時候,不用考慮軸心點問題。(

答案:錯物理攝像機里可以調整曝光設置,更改渲染圖的亮度。(

答案:對在3DMAX的鏡像復制中,使用“實例”復制出來的模型和原本的模型可以互相影響互相修改。(

答案:對生物體模型要做得像的秘訣,就是通過移動來調整造型。(

答案:對同一個模型實例復制出來的模型,是可以一起作為可編輯多邊形進行編輯的。(

答案:對兩個點之間就算沒有線段,也可以使用目標焊接。(

答案:錯使用縮放的時候,必須將鼠標放在軸向中心的位置,才是三個軸一起縮放。(

答案:對樣條線中,角點之間的線段是平滑的曲線。(

答案:錯正交視圖是沒有透視的視圖。(

答案:對在3DMAX快捷操作中,可編輯多邊形“面”級別的快捷鍵是(

)。

答案:4在3DMAX快捷操作中,可編輯多邊形“邊界”級別的快捷鍵是(

)。

答案:3在3DMAX快捷操作中,打開環(huán)境與效果界面的快捷鍵是(

)。

答案:8使用3DMAX的鏡像復制時哪種模式不會讓復制的模型隨著之前的模型變化?(

)。

答案:復制在修改器列表中,可以給面片增加厚度的命令是(

)。

答案:殼面片的類型有。(

答案:三角形和四邊形在可編輯多邊形命令中,可以將一個點焊接到另外一個點的位置上的的命令是(

)。

答案:目標焊接在3DMAX快捷操作中,在顯示模型的情況下并且顯示線框的快捷鍵是(

)。

答案:F4在3DMAX視口操作中,“縮放視口”的快捷鍵是(

)。

答案:滑動鼠標中鍵在3DMAX快捷操作中,可編輯多邊形“邊”級別的快捷鍵是(

)。

答案:23DSMAX2010中默認情況下是以(

)視圖方式顯示。

答案:4以下不屬于標準燈光的是(

)。

答案:目標線形燈在3DMAX快捷操作中,“加選”的快捷鍵是(

)。

答案:Ctrl在3DMAX快捷操作中,“透視圖”的快捷鍵是(

)。

答案:P在修改器列表中,可以把長方體變成球形的命令是(

)。

答案:球形化(

)燈光屬于不能控制發(fā)光范圍的燈光。

答案:泛光燈(

)是能產生自由形態(tài)的長形目標燈。

答案:自由線形燈低模中不能存在幾邊以上的面?(

答案:四3DMAX要做一個正正方方的房子,用下列哪種幾何體起形最好?(

答案:正方形3DMAX的快捷操作中,”旋轉”的快捷鍵是(

)。

答案:E在3DMAX快捷操作中,打開渲染設置面板的快捷鍵是(

)。

答案:F10在3DMAX快捷操作中,在視口創(chuàng)建攝像機的快捷鍵是(

)。

答案:Ctrl+C3DMAX2018的版本即教學所用版本,有下列幾種攝像機?(

)。

答案:自由攝像機;目標攝像機;物理攝像機物理攝像機的曝光控制插件可以在環(huán)境和效果界面更改。(

答案:對打開安全框的快捷鍵是Shift+F。(

答案:對聚光燈是一種有方向和目標的點光源,它在照射的時候有一個很明確的目標點。和平行光一樣,聚光燈也分為目標聚光燈和自由聚光燈。(

答案:對泛光是一種很好的輔助布光的光源,能幫助照明以及調節(jié)場景的氛圍。(

答案:對添加燈光是場景描繪中必不可少的一個環(huán)節(jié),通常在場景中表現(xiàn)照明效果應添加聚光燈。

答案:錯3DMAX的標準燈光有(

)。

答案:泛光;聚光燈;天光;平行光天光又稱天空光,用來模擬天空的光線。(

答案:對3DSMAX中環(huán)形結構可以使用編輯中快速循環(huán)工具進行快速卡線。(

答案:對3DSMAX的視圖窗口有(

)。

答案:頂視圖;透視圖;左視圖;前視圖放樣物體的變形修改包括的類型有(

)。

答案:倒角;扭曲;縮放;擬合;傾斜使用“附加”和“分離”命令可在打開的組中插入或刪除對象。(

答案:對常用的二維轉三維修改器包括擠出、倒角、倒角剖面和車削等。(

答案:對在可編輯多邊形的邊的子級別下,哪個命令可以把邊變成樣條線?(

)。

答案:利用所選內容創(chuàng)建圖形可以通過下列哪個操作,把幾個模型變成一個模型?(

)。

答案:附加自動柵格創(chuàng)建出來的長方體是貼合你鼠標所在的那個面的。(

答案:對右鍵點擊坐標軸旁邊的小三角,可以將坐標軸歸零(

答案:對當我們從起始模型開始建立的時候,把模型的XYZ三個軸向歸零,把模型放在我們網格的正中央,有助于我們進一步建模。(

答案:對在繪制樣條線的時候,按鼠標右鍵可以結束繪制樣條線。(

答案:對3DMAX的快捷操作中,”縮放”的快捷鍵是(

)。

答案:R3DMAX的快捷操作中,”旋轉”的快捷鍵是W。(

答案:錯下列命令中,可以將兩個點之間連接一條線段的命令是(

)。

答案:連接樣條線中,bezier曲線是平滑的曲線。(

答案:對低模的特點是模型面數(shù)少,基本為三角面。(

答案:對在3DMAX快捷操作中,“前視圖”的快捷鍵是(

)。

答案:F在3DMAX視口操作中,“旋轉視口”的快捷鍵是(

)。

答案:Alt+鼠標中鍵可編輯多邊形可以對模型形狀進行修改。(

答案:對在3DMAX軟件里,三維軸向的實際運用中,”Y軸”代表的是(

)運動。

答案:前后鏡像工具可以用來復制對象。(

答案:對按燈光的照射類型分,(

)是常用的兩種。

答案:聚光燈;泛光燈物理攝像機里可以制作效果圖的景深效果。(

答案:對在可編輯多邊形中,倒角的模式包括哪三種?(

)。

答案:按多邊形;組;局部法線下面那幾條關于低模的描述是正確的?(

)。

答案:低模不需要沒有結構的線段;低模應該節(jié)約用面選出下列命令中,屬于可編輯多邊形里的命令?(

)。

答案:連接;剪切;焊接;塌陷高模的特點是模型面數(shù)少,基本為三角面。(

答案:錯用塌陷的命令,可以把邊塌陷成一個點。(

答案:對在自定義用戶界面可以對快捷鍵進行更改。(

答案:對布爾運算合成建模時,要得到兩個物體相交的部分,應使用相交方式。(

答案:對在3DMAX的快捷操作中,雙擊邊,可以循環(huán)選擇一圈邊。(

答案:對雙擊邊,可以循環(huán)一整圈邊。(

答案:對閉合的樣條線轉化為可編輯多邊形后,是一個面片。(

答案:對在3DMAX快捷操作中,可編輯多邊形“元素”級別的快捷鍵是(

)。

答案:5在3DMAX快捷操作中,“減選”的快捷鍵是(

)。

答案:Alt在3DMAX快捷操作中,只顯示模型線框的快捷鍵是(

)。

答案:F3下面關于編輯修改器的說法正確的是(

)。

答案:編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個部分在3DSMAX中,(

)是用來切換各個模塊的區(qū)域。

答案:命令面板在3DMAX快捷操作中,打開材質球面板的快捷鍵是(

)。

答案:M在3DSMAX中,要保存場景,應將場景保存為(

)文件格式。

答案:max在默認設置情況下3DMAX的自動備份文件夾是以下哪個目錄(

)。

答案:autoback在可編輯多邊形命令中,下列哪個命令可以將選中的面變成新的模型?(

)。

答案:分離在3DMAX快捷操作中,“左視圖”的快捷鍵是(

)。

答案:L在3DMAX的中,可以在面上任意增加線段的命令是附加。(

答案:錯從二維視圖旋轉到三維視圖的時候,是變成透視圖。(

答案:錯在可編輯多邊形中,對邊使用利用所選內容創(chuàng)建圖形,可以用這條邊創(chuàng)建出新的樣條線。(

答案:對實例復制的模型在附加的時候是選不中的。(

答案:對在低模建模中,不能存在四邊以上的形狀,以三邊形和四邊形為主。(

答案:對在3DMAX視口操作中,“平移視口”的快捷鍵是(

)。

答案:按住鼠標中鍵打開下列哪個命令,可以讓模型的旋轉度數(shù)是整數(shù)(

)。

答案:角度捕捉在3DMAX快捷操作中,“頂視圖”的快捷鍵是(

)。

答案:T能夠顯示當前材質球的材質層次結構的是(

答案:材質/貼圖導航器在3DMAX快捷操作中,可編輯多邊形“點”級別的快捷鍵是(

)。

答案:1下列視圖不是3DSMAX的4個默認視圖窗口之一的為(

)。

答案:Right(右視圖)在可編輯多邊形命令中,可以在選中的兩條邊之間建立新的面的命令是(

)。

答案:橋泛光燈的特點的是沒有方向控制。

答案:對在3DMAX快捷操作中,模型變透明的快捷鍵是(

)。

答案:Alt+X3DSMAX默認的坐標系統(tǒng)是(

答案:view燈光中“衰減”可以產生(

)的效果。

答案:有明到暗在3DMAX快捷操作中,打開安全框的快捷鍵是(

)。

答案:Shift+F低模的邊數(shù)統(tǒng)計一般按三角形計算。(

答案:對3DMAX是Adobe公司旗下的軟件。(

答案:錯在低模模型中,隱藏在模型里面的面可以刪掉。(

答案:對選出下列命令中,屬于修改器列表里的命令?(

)。

答案:殼;球形化樣條線中,角點和bezier點可以互相轉換。(

答案:對材質編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量為12。

答案:錯模型渦輪平滑級數(shù)越多越好。(

答案:錯在三個正交視圖中屏幕坐標系和視圖坐標系沒有區(qū)別。(

答案:對低模應盡量節(jié)約用面,不需要沒有結構的線段。(

答案:對以下屬于標準幾何體的有(

)

答案:長方體在3DMAX視口操作中,“平移視口”的快捷鍵是()。

答案:按住鼠標中鍵在低模建模中,不能存在四邊以上的形狀,以三邊形和四邊形為主。()

答案:對物理攝像機里可以調整曝光設置,更改渲染圖的亮度。()

答案:對正交視圖是沒有透視的視圖。()

答案:對閉合的樣條線,可以直接轉化為可編輯多邊形并保留形狀。()

答案:對在3DMAX的快捷操作中,雙擊邊,可以循環(huán)選擇一圈邊。()

答案:對使用backspace刪除一條線段上多余的點,并且保留住線段。()

答案:對高模的特點是模型面數(shù)少,基本為三角面。()

答案:錯3DMAX里,在前視圖新建的平面在透視圖是豎立狀態(tài)。()

答案:對下面那幾條關于低模的描述是正確的?()。

答案:低模不需要沒有結構的線段;低模應該節(jié)約用面選出下列命令中,屬于修改器列表里的命令?()。

答案:球形化;殼選出下列命令中,屬于可編輯多邊形里的命令?()。

答案:剪切;焊接;連接;塌陷在3DMAX快捷操作中,打開材質球面板的快捷鍵是()。

答案:M在3DMAX快捷操作中,“減選”的快捷鍵是()。

答案:Alt3DMAX的快捷操作中,”旋轉”的快捷鍵是()。

答案:E在可編輯樣條線中,下列哪個命令可以將一個點變?yōu)閮蓚€點?()。

答案:切角在可編輯樣條線中,下列哪個命令可以將兩個點合并為一個點?()。

答案:焊接()燈光屬于不能控制發(fā)光范圍的燈光。

答案:泛光燈在3DMAX快捷操作中,縮小坐標軸的快捷鍵是()。

答案:-號在3DMAX快捷操作中,“左視圖”的快捷鍵是()。

答案:L在可編輯多邊形命令中,可以將一個點焊接到另外一個點的位置上的的命令是()。

答案:目標焊接在3DMAX視口操作中,“縮放視口”的快捷鍵是()。

答案:滑動鼠標中鍵在3DMAX快捷操作中,可編輯多邊形“點”級別的快捷鍵是()。

答案:1在3DMAX快捷操作中,“透視圖”的快捷鍵是()。

答案:P在3DMAX快捷操作中,“加選”的快捷鍵是()。

答案:Ctrl在可編輯多邊形中,對邊使用利用所選內容創(chuàng)建圖形,可以用這條邊創(chuàng)建出新的樣條線。()

答案:對在3DMAX軟件里,三維軸向的實際運用中,X軸用來形容的是上下運動。()

答案:錯樣條線中,角點和bezier點可以互相轉換。()

答案:對低模應盡量節(jié)約用面,不需要沒有結構的線段。()

答案:對在視口創(chuàng)建攝像機的快捷鍵是Alt+C。()

答案:錯3DMAX軟件的安裝路徑可以改成中文的安裝路徑。()

答案:錯在附加按鈕點亮的狀態(tài)下,鼠標右鍵點擊空白處,可以取消附加模式。()

答案:對低模的邊數(shù)統(tǒng)計一般按三角形計算。()

答案:對實例復制的模型在附加的時候是選不中的。()

答案:對鏡像工具可以用來復制對象。()

答案:對生物體模型要做得像的秘訣,就是通過移動來調整造型。()

答案:對泛光燈的特點的是沒有方向控制。()

答案:對“擠出”面的命令,可以調整擠出的高度以及面的大小。()

答案:錯在3DMAX中修改參考復制的對象時,原始對象和關聯(lián)復制的對象一定發(fā)生變化。()

答案:錯在低模模型中,隱藏在模型里面的面可以刪掉。()

答案:對樣條線中,角點之間的線段是平滑的曲線。()

答案:錯在二維視圖中屏幕坐標系和視圖坐標系沒有區(qū)別。()

答案:對兩個點之間就算沒有線段,也可以使用目標焊接。()

答案:錯在自定義用戶界面可以對快捷鍵進行更改。()

答案:對物理攝像機里可以制作效果圖的景深效果。()

答案:對燈光的衰減有哪幾種方式?()

答案:平方;倒數(shù)下列視圖不是3DMAX的4個默認視圖窗口之一的為()。

答案:右視圖;后視圖透視圖中的三個坐標軸是?()。

答案:X;Y;Z可編輯多邊形的擠出命令包括下列哪些方式?()

答案:按多邊形;局部法線;組在可編輯多邊形中,倒角的模式包括哪三種?()。

答案:局部法線;組;按多邊形在3DMAX快捷操作中,可編輯多邊形“邊”級別的快捷鍵是()。

答案:2在3DMAX快捷操作中,只顯示模型線框的快捷鍵是()。

答案:F3在修改器列表中,可以把長方體變成球形的命令是()。

答案:球形化打開下列哪個命令,可以讓模型的旋轉度數(shù)是整數(shù)()。

答案:角度捕捉在3DMAX快捷操作中,創(chuàng)建攝像機的快捷鍵是()。

答案:ctrl+C在3DMAX快捷操作中,點與點連接的快捷鍵是()。

答案:ctrl+shift+E在3DMAX快捷操作中,將模型重新劇中到視口的的快捷鍵是()。

答案:Z在3DMAX快捷操作中,按下列哪個按鈕,可以只刪除點保留邊?()

答案:backspace在3DMAX快捷操作中,在視口上顯示面數(shù)的快捷鍵是()。

答案:7在可編輯多邊形命令中,可以在選中的兩條邊之間建立新的面的命令是()。

答案:橋在3DMAX快捷操作中,可編輯多邊形“元素”級別的快捷鍵是()。

答案:5低模中不能存在幾邊以上的面?()

答案:四在3DMAX快捷操作中,“頂視圖”的快捷鍵是()。

答案:T在3DMAX快捷操作中,放大坐標軸的快捷鍵是()。

答案:+號在3DMAX快捷操作中,模型變透明的快捷鍵是()。

答案:Alt+X在3DMAX中,保存源文件的默認格式為()。

答案:max在3DMAX快捷操作中,讓選中的面只顯示紅色的線框的快捷鍵是()。

答案:F2在可編輯多邊形命令中,下列哪個命令可以將選中的面變成新的模型?()。

答案:分離在3DMAX快捷操作中,刪除邊及邊上的點的快捷鍵是()。

答案:Delete在3DMAX快捷操作中,網格顯示的快捷鍵是()。

答案:G在3DMAX軟件里,三維軸向的實際運用中,”Z軸”代表的是()運動。

答案:上下在3DMAX快捷操作中,打開安全框的快捷鍵是()。

答案:Shift+F在3DMAX快捷操作中,可編輯多邊形“邊界”級別的快捷鍵是()。

答案:3在3DMAX快捷操作中,剪切的快捷鍵是()。

答案:Alt+C在修改器列表中,可以給面片增加厚度的命令是()。

答案:殼3DMAX里,棋盤格顯示較為規(guī)整,接近正方形,則表示UV已經展開。()

答案:對在1+X數(shù)字創(chuàng)意建模(中級)(數(shù)媒方向)評價標準中,造型的完成度,主要包含()。

答案:細節(jié)部分完成度;UV、貼圖文件完整;整體模型完成度Substancepainter里,智能材質只有一個圖層,沒有文件夾。()

答案:錯Substancepainter里,shift+鼠標右鍵可以旋轉背景。()

答案:對1+X數(shù)字創(chuàng)意建模(數(shù)媒方向)實操考核中,做完模型源文件即可,不需要出效果圖。()

答案:錯聚光燈是一種有方向和目標的點光源,它在照射的時候有一個很明確的目標點。和平行光一樣,聚光燈也分為目標聚光燈和自由聚光燈。()

答案:對在3DMAX快捷操作中,打開渲染設置面板的快捷鍵是()。

答案:F10在3DMAX快捷操作中,在視口創(chuàng)建攝像機的快捷鍵是()。

答案:Ctrl+C天光又稱天空光,用來模擬天空的光線。()

答案:對泛光是一種很好的輔助布光的光源,能幫助照明以及調

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