25.1.2 概率課件2024-2025學年人教版數(shù)學九年級上冊_第1頁
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25.1.2概

率主題情境·抽獎游戲1.

了解概念的意義,明確事件可能性與概率之間的關系.2.能計算一些簡單隨機事件的概率.學習目標小唯唯的班主任在元旦晚會上為班上36名同學精心準備了禮物,6支鋼筆,6個毛絨筆袋,6個文具套裝,6個計算器,2個電子手表,10個筆記本共6種;在盒中放36個看上去完全一樣分別寫著禮物名稱的卡片.把卡片充分攪拌后,以抽簽方式?jīng)Q定每個人的禮物.小唯唯先抽,他任意(隨機)從盒中抽取一個卡片.請思考以下問題:(1)抽到的卡片有幾種可能?解:(1)6種情境學新知解:(2)因為鋼筆卡片被抽到的情況有6個,每一張卡片都可能被抽到,所以總共可能抽到的情況有36個,所以我們可以用

表示鋼筆卡片被抽到的可能性大小.小唯唯的班主任在元旦晚會上為班上36名同學精心準備了禮物,6支鋼筆,6個毛絨筆袋,6個文具套裝,6個計算器,2個電子手表,10個筆記本共6種;在盒中放36個看上去完全一樣分別寫著禮物名稱的卡片.把卡片充分攪拌后,以抽簽方式?jīng)Q定每個人的禮物.小唯唯先抽,他任意(隨機)從盒中抽取一個卡片.請思考以下問題:(2)鋼筆卡片被抽到的可能性大小是多少?數(shù)值

刻畫了在本次活動中相應隨機事件鋼筆卡片被抽到發(fā)生的可能性大小. 一般地,對于一個隨機事件

A,我們把刻畫其發(fā)生可能性大小的數(shù)值,稱為隨機事件

A發(fā)生的概率,記為

P(A).歸納思考如何求某件事的概率?一般地,如果在一次試驗中,有

n

種可能的結果,并且它們發(fā)生的可能性都相等,事件

A

包含其中的

m

種結果,那么事件

A發(fā)生的概率P(A)=.(1)每一次試驗中,可能出現(xiàn)的結果只有有限個;(2)

每一次試驗中,各種結果出現(xiàn)的可能性相等.前提條件:試驗具有的特點:探究根據(jù)上述求概率的方法,事件

A

發(fā)生的概率

P(A)的取值范圍是怎樣的?在P(A)=中,由

m

n

的含義,可知

,進而有.因此,特別地,當

A

為必然事件時,P(A)=1;當

A

為不可能事件時,P(A)=0.0≤

P(A)≤1.

事件發(fā)生的可能性越大,它的概率越接近1;反之,事件發(fā)生的可能性越小,它的概率越接近0.01事件發(fā)生的可能性越來越大事件發(fā)生的可能性越來越小不可能事件必然事件概率的值事件發(fā)生的可能性越大,它的概率越接近1;反之,事件發(fā)生的可能性越小,它的概率越接近0.歸納例1元旦晚會上有六名同學要表演節(jié)目,為了確定上臺順序,小唯唯提出抽卡片,卡片上分別標記1,2,3,4,5,6,分別對應六名同學的表演順序.小唯唯先抽了一張卡片,求下列事件的概率:

(1)數(shù)字為2;

解(1):抽到的數(shù)字可能為1、2、3、4、5、6,共6種,數(shù)字為2有1種可能,因此P(數(shù)字為2)=

(2)數(shù)字為奇數(shù);

(3)數(shù)字大于2且小于5.(3)抽到的數(shù)字可能為1、2、3、4、5、6,共6種,數(shù)字大于2且小于5有2種可能,即數(shù)字為3、4,因此P(數(shù)字大于2且小于5)=(2)抽到的數(shù)字可能為1、2、3、4、5、6,共6種,數(shù)字為奇數(shù)有3種可能,即數(shù)字為1、3、5,因此P(數(shù)字為奇數(shù))=歸納應用

求簡單事件的概率的步驟:1.判斷:試驗所有可能出現(xiàn)的結果必須是有限的,各種結果出現(xiàn)的可能性必須相等;2.確定:試驗發(fā)生的所有的結果數(shù)n和事件A發(fā)生的所有結果數(shù)m;3.計算:套入公式

計算.例2

元旦晚會中,班主任想出了一個小游戲,轉動指針指向黃色的人可以獲得神秘禮品;如圖是一個可以自由轉動的轉盤,轉盤分成7個大小相同的扇形,顏色分為紅、綠、黃三種顏色.指針的位置固定,轉動的轉盤停止后,其中的某個扇形會恰好停在指針所指的位置(指針指向兩個扇形的交線時,當作指向右邊的扇形).求下列事件的概率:

(1)指針指向紅色;

(2)指針指向紅色或黃色;

(3)指針不指向紅色.紅紅紅綠綠黃黃分析:問題中可能出現(xiàn)的結果有7種,即指針可能指向7個扇形中的任何一個.因為這7個扇形大小相同,轉動的轉盤又是自由停止,所以指針指向每個扇形的可能性相等.解:按顏色把7個扇形分別記為:紅1、紅2、紅3、綠1、綠2、黃1、黃2、所有可能結果的總數(shù)為7,并且它們出現(xiàn)的可能性相等.

紅紅紅綠綠黃黃(1)指針指向紅色;解:指針指向紅色(記為事件A)的結果有3種,即紅1,紅2,紅3,因此(2)指針指向紅色或黃色;解:指針指向紅色或黃色(記為事件B)的結果有5種,即紅1、紅2、紅3、黃1、黃2,紅紅紅綠綠黃黃因此(3)指針不指向紅色.解:指針不指向紅色(記為事件C)的結果有4種,即綠1,綠2,黃1,黃2,紅紅紅綠綠黃黃因此歸納

在與圖形有關的概率問題中,概率的大小往往與面積有關,若一個試驗所有可能發(fā)生的區(qū)域面積為S,所求事件A發(fā)生的區(qū)域面積為S',則

1.氣象臺預報“本市明天降水概率是90%”.對此信息,下列說法正確的是(

)A.本市明天將有90%的地區(qū)降水B.本市明天將有90%的時間降水C.明天肯定下雨D.明天降水的可能性比較大D隨堂練習2.下列事件發(fā)生的概率為0的是()A.射擊運動員只射擊1次,就命中靶心B.任取一個實數(shù)x,都有|x|≥0C.畫一個三角形,使其三邊的長分別為8cm,6cm,2cmD.拋擲一枚質地均勻且六個面分別刻有1到6的點數(shù)的正方體骰子,朝上一面的點數(shù)為6C3、如圖,已知正六邊形ABCDEF內(nèi)接于半徑為r的⊙O,隨機地往⊙O內(nèi)投一粒米,落在正六邊形內(nèi)的概率為()

A4.把一副普通撲克中的13張黑桃牌洗勻后正面向下放在桌子上,從中隨機抽取一張,求下列事件的概率:(1)抽出的牌是黑桃6;(2)抽出的牌是黑桃10;(3)抽出的牌帶有人像;(4)抽出的牌上的數(shù)小于5;(5)抽出的牌的花色是黑桃.5、一個桶里有60個彈珠,一些是紅色的,一些是藍色的,一些是白色的.拿出紅色彈珠的概率是35%,拿出藍色彈珠的概率是25%.桶里每種顏色的彈珠各有多少?解:拿出白色彈珠的概率是40%,紅色彈珠有60×35%=21(個),藍色彈珠有60×25%=15(個),白色彈珠有60×40%=24(個).∴紅色彈珠21個,藍色彈珠15個,白色彈珠24個。6.如圖是計算機中“掃雷”游戲的畫面.在一個有9×9的方格的正方形雷區(qū)中,隨機埋藏著10顆地雷,每個方格內(nèi)最多只能藏1顆地雷.小王在游戲開始時隨機地點擊一個方格,點擊后出現(xiàn)如圖所示的情況.我們把與標號3的方格相鄰的方格記為A區(qū)域(畫線部分),A區(qū)域外的部分記為B區(qū)域.數(shù)字3表示在A區(qū)域有3顆地雷.下一步應該點擊A區(qū)域還是B區(qū)域?3解:A區(qū)域的方格總共有9個,標號3表示在這9個方格中有3個方格各藏有1顆地雷.因此,點擊A區(qū)域的任一方格,遇到地雷的概率是

;B區(qū)域方格數(shù)為9×9-9=72.其中有地雷的方格數(shù)為10-3=7.因此,點擊B區(qū)域的任一方格,遇到地雷的概率是

.由于>,即點擊A區(qū)域遇到地雷的可能性大于點擊B區(qū)域遇到地雷的可能性,因而第二步應該點擊B區(qū)域.31.什么是概率?2.如何求

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