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時(shí)間軸、幀與圖層第3章1案例3-1制作“瓢蟲爬行”動(dòng)畫2案例3-2制作“遮罩文字”動(dòng)畫2教學(xué)目標(biāo)本章將全面介紹FlashCS6中的時(shí)間軸、圖層以及關(guān)鍵幀的基本概念和應(yīng)用方法,使學(xué)習(xí)者能夠掌握Flash中時(shí)間軸、圖層和幀的基本概念和應(yīng)用方法,為后面的動(dòng)畫制作奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。3教學(xué)目標(biāo)4案例3-1制作“瓢蟲爬行”動(dòng)畫3.1.1案例效果5案例3-1制作“瓢蟲爬行”動(dòng)畫3.1.3制作步驟6案例3-1制作“瓢蟲爬行”動(dòng)畫3.1.3制作步驟7案例3-1制作“瓢蟲爬行”動(dòng)畫3.1.3制作步驟8案例3-1制作“瓢蟲爬行”動(dòng)畫3.1.3制作步驟9案例3-1制作“瓢蟲爬行”動(dòng)畫3.1.3制作步驟10案例3-1制作“瓢蟲爬行”動(dòng)畫3.1.4相關(guān)知識(shí)從本質(zhì)上講,Flash動(dòng)畫是以圖層為單位來進(jìn)行組織,以時(shí)間軸中的幀為主線來實(shí)現(xiàn)的。時(shí)間軸又稱時(shí)間線,用來貫穿和組織每個(gè)影片內(nèi)容,使之成為一個(gè)完整流暢的動(dòng)畫。一部復(fù)雜的Flash影片可以包含各種功能不同的圖層,而時(shí)間軸就是要將這些層和層中的幀進(jìn)行有機(jī)組合,從而控制影片的正常播放。在“時(shí)間軸”面板上,影片中的“圖層”在時(shí)間軸左側(cè)的列中,每個(gè)層中包含的幀則顯示在該層名稱右側(cè)的一行中。在時(shí)間軸上可以查看每一幀的情況,調(diào)整動(dòng)畫播放的速度,安排幀的內(nèi)容,改變幀與幀之間的關(guān)系以及添加各種特效,從而可以實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)畫效果。因此,對(duì)時(shí)間軸的了解以及對(duì)圖層與幀的操作顯得尤為重要。11案例3-1制作“瓢蟲爬行”動(dòng)畫3.1.4相關(guān)知識(shí)12案例3-1制作“瓢蟲爬行”動(dòng)畫3.1.4相關(guān)知識(shí)(1)幀頻率幀頻率是動(dòng)畫播放的速度,以每秒播放的幀數(shù)(fps)為度量單位。幀頻率太慢會(huì)使動(dòng)畫看起來一頓一頓的,幀頻率太快會(huì)使動(dòng)畫的細(xì)節(jié)變得模糊。24fps的幀速率是Flash文檔的默認(rèn)設(shè)置,通常在Web上提供最佳效果。標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)畫速率也是24fps。13案例3-1制作“瓢蟲爬行”動(dòng)畫3.1.4相關(guān)知識(shí)(2)幀的類型關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀是指時(shí)間軸中其元件實(shí)例首次出現(xiàn)在舞臺(tái)上的幀,用來定義動(dòng)畫變化,也包括含有動(dòng)作腳本的幀。在時(shí)間軸中關(guān)鍵幀以黑色的實(shí)心圓點(diǎn)顯示,用來實(shí)現(xiàn)無法用漸變動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的效果??瞻钻P(guān)鍵幀:空白關(guān)鍵幀是特殊的關(guān)鍵幀,以空心圓表示,它的作用是將前面的關(guān)鍵幀內(nèi)容清除掉,從而使畫面的內(nèi)容變?yōu)榭瞻?,即使?dòng)畫中的對(duì)象消失掉。屬性關(guān)鍵幀:屬性關(guān)鍵幀是在補(bǔ)間范圍中為補(bǔ)間目標(biāo)對(duì)象顯示定義一個(gè)或多個(gè)屬性值的幀。補(bǔ)間幀:補(bǔ)間幀是作為補(bǔ)間動(dòng)畫的一部分的任何幀。Flash能補(bǔ)間,即自動(dòng)填充屬性關(guān)鍵幀之間的屬性值,以便生成流暢的動(dòng)畫。靜態(tài)幀:靜態(tài)幀也稱為普通幀,顯示同一層上最后一個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容。在時(shí)間軸上關(guān)鍵幀14案例3-1制作“瓢蟲爬行”動(dòng)畫3.1.4相關(guān)知識(shí)(3)圖層屬性15案例3-1制作“瓢蟲爬行”動(dòng)畫3.1.4相關(guān)知識(shí)(1)在時(shí)間軸中插入幀在動(dòng)畫制作的時(shí)候,通常會(huì)制作跨越許多幀的靜態(tài)圖像或延長(zhǎng)動(dòng)畫,這就需要在這個(gè)層中插入更多的幀,使其在所有時(shí)間都被顯示。(2)在時(shí)間軸中選擇幀F(xiàn)lash提供了兩種在時(shí)間軸中選擇幀的方法。在基于幀的選擇(默認(rèn)情況)中,可以在時(shí)間軸中選擇單個(gè)幀。在基于整體范圍的選擇中,在單擊一個(gè)關(guān)鍵幀到下一個(gè)關(guān)鍵幀之間的任何幀時(shí),整個(gè)幀序列都將被選中。在Flash首選參數(shù)中可以指定“基于整體范圍”的選擇。16案例3-1制作“瓢蟲爬行”動(dòng)畫3.1.4相關(guān)知識(shí)

(3)復(fù)制幀或幀序列選擇幀或序列并選擇“編輯”→“時(shí)間軸”→“復(fù)制幀”。選擇要替換的幀或序列,然后選擇“編輯”→“時(shí)間軸”→“粘貼幀”。或按住Alt鍵再單擊,并將關(guān)鍵幀拖到要粘貼的位置。(4)刪除幀或幀序列選擇幀或序列并選擇“編輯”→“時(shí)間軸”→“刪除幀”或者右擊幀或序列,從菜單中選擇“刪除幀”。17案例3-1制作“瓢蟲爬行”動(dòng)畫3.1.4相關(guān)知識(shí)(5)移動(dòng)關(guān)鍵幀或幀序列及其內(nèi)容將關(guān)鍵幀或序列拖到目標(biāo)位置。18案例3-1制作“瓢蟲爬行”動(dòng)畫3.1.4相關(guān)知識(shí)(6)更改靜態(tài)幀序列的長(zhǎng)度在按住Ctrl鍵的同時(shí)向左或向右拖動(dòng)范圍內(nèi)的開始或結(jié)束幀,可以更改靜態(tài)幀序列的長(zhǎng)度。(7)將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀選擇關(guān)鍵幀并選擇“編輯”→“時(shí)間軸”→“清除關(guān)鍵幀”或者右擊關(guān)鍵幀并從菜單中選擇“清除關(guān)鍵幀”。(8)幀居中19案例3-1制作“瓢蟲爬行”動(dòng)畫3.1.4相關(guān)知識(shí)使用鉛筆工具可以繪制線條和形狀,繪畫的方式與使用真實(shí)鉛筆大致相同。若要在繪畫平滑或伸直線條和形狀,可為“鉛筆工具”選擇一種繪制模式。20案例3-2制作“遮罩文字”動(dòng)畫3.2.1案例效果21案例3-2制作“遮罩文字”動(dòng)畫3.2.3制作步驟22案例3-2制作“遮罩文字”動(dòng)畫3.2.3制作步驟23案例3-2制作“遮罩文字”動(dòng)畫3.2.3制作步驟24案例3-2制作“遮罩文字”動(dòng)畫3.2.3制作步驟25案例3-2制作“遮罩文字”動(dòng)畫3.2.4相關(guān)知識(shí)26案例3-2制作“遮罩文字”動(dòng)畫3.2.4相關(guān)知識(shí)27本章

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